Kolmas päivä League of Legends Worldsissa kärsi lukuisista teknisistä ongelmista. Kaiken kaikkiaan keskeytyksiä kertyi yhteensä tunnin verran päivän kuluessa.
Yhden kerran Riotin täytyi käyttää Chronobreak-työkalua, jonka avulla peliä pystyi kelaamaan taaksepäin aikaan ennen bugin ilmaantumista. Näin ollen otelua ei tarvinnut aloittaa kokonaan alusta.
Antamassaan lausunnossa Riot ilmoitti valtaosan ongelmista johtuneen verkko-ongelmista.
Toivottavasti neljäs päivä sujuu ilman vastaavia ongelmia.