Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Among Us

Kuinka animoida hahmo, jolla ei ole silmiä ja suuta - Among Us Haastattelu Owen Dennis

Juttelimme sarjan luojan ja showrunnerin kanssa osoitteessa Among Us Owen Dennis siitä, miten hän herätti ikonisen pelin henkiin.

Audio transcriptions

"Hei Owen, huomenta, miten menee?
Hei, menee hyvin.
Selvä, klikkaan heti eteenpäin. Olen nähnyt ohjelman, ja pidin siitä."

"Mielestäni olette tehneet hienoa työtä tähän mennessä.
Mutta oli mielenkiintoista, kun klikkasin sen auki ensimmäistä kertaa koska ajattelin, että no, alkuperäisessä pelissä on lähtökohta, mutta en välttämättä sanoisi, että sillä on luonnollista kerrontarakennetta."

"Joten miten sellaista sovitetaan ja saadaan toimimaan?
Joten, jos ajattelee asiaa, pelillä on teknisesti ottaen rakenne ja koukku.
Tavallaan.
Ihmiset eivät vain aina ajattele sitä sillä tavalla, koska katsot peliä ja se on joka kerta satunnainen, eikö?
Joo, joo, joo."

"Joten, mutta rakenne on, tai ainakin perusidea on, että olette joukko ihmisiä avaruusaluksella.
Yksi teistä tappaa ihmisiä, tai ehkä teitä on useampi, jotka tappavat ihmisiä.
Ja sitten kaikkien on selvitettävä, kuka se on."

"Ja siinä on juuri se perus, hyvin, hyvin, hyvin perus kolmiosainen rakenne.
Kaikki ovat laivalla.
Käynnistävä tapahtuma on jonkun kuolema.
Toisessa näytöksessä meidän on selvitettävä, kuka se on."

"Kolmannessa näytöksessä hankkiudumme heistä eroon, eikö?
Joo.
Joten siinä on tarinan perusasiat.
Joten sen jälkeen on tavallaan niin, että miten saamme ne elementit?
Miten me oikeasti teemme sen?
Ja sen jälkeen on tavallaan niin, että meidän on keksittävä hahmot."

"Millaisia hahmoja tällaisella aluksella lopulta näkisi?
Ja otitte inspiraatiota, tiedättehän, Alienista, Star Trekistä, The Thingistä, kaikista sellaisista...
The Thingistä, joo."

"Joo, kaikenlaisista sellaisista.
Ja otat niistä inspiraatiota ja ajattelet, oh, joo, usein siellä on laivan kokki.
Okei.
Aina on kapteeni."

"Yleensä on turvamies.
Ja sitten käydään läpi ja mietitään, mitkä ovat ne yleiset asiat ja millainen henkilö ottaisi sen roolin?
Ja tavallaan selvität sen sitä mukaa kun etenet."

"Ja kun olet selvittänyt kaikki nuo hahmot, no, sitten on tavallaan vain kiusattava heitä, kunnes he tekevät päätöksen, joka voi olla huono tai hyvä.
Ja ne ovat edelleen hyvin hahmovetoisia."

"Ja niin sitä tavallaan tehdään, luulisin.
Puhuit vähän hahmoista.
Minusta hahmosuunnittelu on tosi yksinkertaista.
Se on periaatteessa kuin papu, jolla on jalat, ja te olette lisänneet kädet, jotta se olisi yhtenäinen, ja pienen reppun, ja siinä se."

"Onko se jotain, minkä olette huomanneet, että animaation puolella se todella antaa teille mahdollisuuden olla paljon ilmaisullisempia siinä, miten ne liikkuvat, sanotaan, ilman – koska suutakaan ei ole.
Joo."

"Joo, se on vaikeaa.
Joo, joten kun on kyse siitä, miten ilmaista tunteita hahmossa, jolla ei ole silmiä eikä suuta, kaikille, jotka ovat katsoneet edellisen sarjani, Infinity Train, minulla oli hahmo nimeltä One-One, jolla oli kaksi pystysuoraa pyöreää silmää eikä suuta eikä mitään muuta."

"Ja meidän piti silti saada ilmeitä hänen kasvoilleen jotenkin.
Joten teit usein sellaisia juttuja, joissa tavallaan puristelit pyöreitä silmiä ja, teit erilaisia juttuja silmillä, jotta ne ikään kuin ilmaisivat erilaisia asioita."

"Ja me tavallaan otimme tuon ajatuksen ja sovelsimme sitä näihin hahmoihin sen sijaan, että meillä olisi kaksi pyöreää silmää, se on vain yksi jättimäinen pyöreä juttu.
Ja sitä voi tavallaan taivuttaa ja muotoilla ja saada sen tekemään mitä haluat."

"Ja joskus se on hauskaa, koska saatat esimerkiksi jos teet jonkinlaisen kaaren, kuten sateenkaaren muotoisen, se voi vaikuttaa hauskalta.
Mutta se voi myös vaikuttaa mahtipontiselta tai se voi vaikuttaa, se voi vaikuttaa iloiselta tai mahtipontiselta tai se voi vaikuttaa, riippuen siitä, miten sijoitat kehon, se voi yhtäkkiä tehdä siitä enemmän, se voi muuttaa sävyn kokonaan."

"Ja riippuen myös siitä, mitä ääninäyttelijä tekee.
Joten on kaikki nämä asiat, jotka sinun on vain pidettävä mielessä jatkuvasti.
Ja niinpä varmistin, että kun palkkasimme kaikki piirtäjämme ja monet taiteilijoistamme, meillä oli ihmisiä, joilla oli oma, erittäin vahva identiteetti ja ääni."

"Ja siksi, kun katsot sarjaa, halusin, että se näkyy.
Haluan, että katsoja ajattelee: tämä taiteilija teki tämän osan, tämä taiteilija teki tämän osan."

"Ja katsoja voi huomata, että, no, tämä osa on tehty eri henkilön toimesta kuin tämä toinen osa, tai että tämä henkilö todella halusi tehdä tämän.
Tai kuten, halusin sen käsityön tuntua, jotta se tuntuisi mahdollisimman täydelliseltä kanavalta taiteilijoiden ja katsojan välillä, kuin mitä voimme saada."

"Joten kyllä, niin me teimme sen.
Vain paljon ihmisiä.
Siinä on myös paljon vapautta.
Luulen, että ajattelin sitä, että te vain menette täysin, usein eri suuntiin, joita en olisi uskonut mahdollisiksi."

"Erityisesti viidennessä jaksossa on kohtaus, jossa yhdistätte kaikki nämä erilaiset tyylit.
Siellä on pieniä palasia, kuten, luulen, että joku on laitettu mukaan oikeana ihmisenä puvussa ja sellaista."

"Joten se on aika hyvin, miten sinä, kuinka vapaasti sinun annettiin olla sellaisessa, koska tässä on kyseessä joku, joka omistaa immateriaalioikeudet. Tämä on poissa kuvioista.
Kuinka vapaasti saitte toimia sen suhteen?
Ja antoivatko he teille vain peukkua joka kerta?
He antoivat meidän, heillä oli muutama sääntö, ja he antoivat meidän mennä täysillä."

"Se oli, se oli, se oli aika vapaata, paljon vapaampaa kuin useimmissa IP-projekteissa.
Ja se on yksi syy, miksi minulle sopi tehdä se.
Koska, tiedätkö, en halunnut, IP voi olla sellainen, se voi olla, se voi olla hyvä ja huono asia, koska ihmiset tietävät, mitä se on."

"Ja se on hyödyllistä.
Se voi olla huono asia, koska ihmiset tietävät, mitä se on.
Heillä on jo ennakkokäsityksiä siitä, millainen sen pitäisi olla.
Onneksi, koska pelissä ei ole hahmoja eikä siinä ole varsinaista suurta juonellista tarinaa."

"Meille annettiin vapaus kertoa tarina tavallaan niin kuin halusimme.
Ja he olivat kuin, Innersloth oli vähän kuin, että hei kaverit, me teemme videopelejä, te teette TV-sarjoja."

"Meillä on sääntöjä, jotka ovat vähän kuin, hei, tiedätkö, et voi, ne ovat tosi tarkkoja sääntöjä.
Kuten kiilto, visiirissä ei saa käyttää kuin silmän iiristä."

"Aivan.
Se käy.
Joo.
Sinun on aina voitava nähdä heidän reppunsa.
Selvä."

"Sinun täytyy, et voi näyttää heille, kun he ottavat reppunsa selästä.
Kuin he olisivat vain, se oli kuin jotain, se oli jotain sellaista."

"En muista, mitkä kaikki säännöt olivat, mutta ne ovat hyvin, hyvin tarkkoja asioita.
Se on kuin, no, ne ovat, se on sinun hahmosi."

"Sinä keksit ne.
Joo.
Mutta myös, tiedätkö, Forrest ja Marcus ja kaikki Innerslothin väki, he ovat kaikki itsekin taiteilijoita."

"Joten luota muihin taiteilijoihin.
Kun taiteilijat tulevat heidän luokseen ja sanovat jotain, kuten, Hei, meidän täytyy säätää tätä asiaa tämän takia, tiedätkö, esimerkiksi, värit, pelin sisätilojen värit."

"Jos joku on leikattu kahtia, se on kuin tummempi versio väristä.
Aivan.
Joten se sinivihreä, se tulee olemaan tumma sinivihreä."

"Mutta sarjassa, koska meillä oli hetkiä, jolloin ajattelimme, no, siellä on oltava verta ja jonkun on oltava tietämätön siitä, Kenen verta se on."

"Joo.
Joo.
Siitä tulee sellainen, no, sen täytyy olla, sitten sen täytyy olla punainen."

"Ja lisäksi värit tarkoittavat eri asioita.
Joten jos minulla on neste ja neste on keltainen, sanotaan, että se on P.
Jos minulla on neste ja se on punainen, sanot, että se on verta."

"Jos se on ruskeaa, se on kakkaa.
Jos se on, kuten kaikki nämä nesteet tarkoittavat vain tiettyjä asioita animaatiossa eri väreillä."

"Ja niin on paljon sellaista, okei, no, meidän täytyy, meidän täytyy puhua nyt animaation termeillä."

"Ja sellaisia asioita.
Ja he ovat todella innoissaan siitä, että voimme tulkita asioita juuri niin kuin meidän täytyy.
Tämän projektin ääninäyttelijät ovat todella huippuluokkaa.
Tämä on yksi niistä, se on uskomattoman huippuluokan näyttelijäkaarti."

"Vaikuttiko se millään tavalla, kun teit storyboardia päätöstä, tai ehkä kun löysit ääninäyttelijän, katuit tiettyjen hahmoja."

"Koska en usko, että se on liian suuri spoileri sanoa, että ihmisiä kuolee sarjan aikana.
Tiedän, että olen niin, ehkä meidän täytyy leikata se pois, mutta se on editoijien asia, mutta joo."

"Miten päätös tehtiin, luulisin, siitä.
Ääninäyttelijät valittiin vasta sen jälkeen, kun olimme jo kirjoittaneet käsikirjoituksen."

"Mitä tapahtui?
Heidät, heidät valittiin, kun olimme vielä kirjoittamassa sitä, mutta kuten me, tiesimme, mitä hahmoille tapahtuisi riippumatta siitä, kuka ääninäyttelijä."

"Mutta se on, tiedätkö, joskus minusta tuntuu, ah, kuin puhuisin heidän kanssaan."

"Voi, no, ja se on, tiedätkö, se on yksi niistä jutuista."

"En tiedä.
Ehkä saamme joskus toisen kauden.
Voimme tuoda heidät takaisin.
Kiva.
Puhuin Elijahin kanssa eilisestä, ja he molemmat sanoivat tekevänsä sen sen vuoksi."

"Ja he molemmat pyysivät kertomaan sinulle sen, kun sanoin puhuvani tänään.
Joten, joo, mutta ilmeisesti sinulla on suunnitelma."

"Ilmeisesti sinulla on suunnitelma.
On.
Minulla on suunnitelma siitä, miten jatkaisimme muiden kausien kanssa.
Joo.
Luulen, että ottaisin inspiraatiota siitä, miten peli toimii itsessään."

"Joo.
Joka kerta, joka kerta kun pelaat peliä, se on vähän erilainen.
Luulen, että ottaisin, Luulen, että yritämme ottaa siitä inspiraatiota."

"Kiva.
Kiva.
Joo.
Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Invite - Official Trailer #2

The Invite - Official Trailer #2

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

By Any Means - Official Trailer

By Any Means - Official Trailer

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Supergirl - Tickets on Sale Now

Supergirl - Tickets on Sale Now

Lucky - Official Trailer

Lucky - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

lisää

Trailerit

Arizona Sunshine - Reveal Trailer

Arizona Sunshine - Reveal Trailer

Exodus - Extended Gameplay Reveal

Exodus - Extended Gameplay Reveal

Sonic Pico Park - Summer Game Fest Trailer

Sonic Pico Park - Summer Game Fest Trailer

The Pines - Official Trailer 2

The Pines - Official Trailer 2

The Sinking City 2 - Release Date Trailer

The Sinking City 2 - Release Date Trailer

In The Drift - Announcement Trailer

In The Drift - Announcement Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää