Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Myytin tuolla puolen: julkaiseminen, tarinankerronta ja Karyn - Gethin Aldous Madeira Games Summitin haastattelu

MythoWorks työskentelee tuoreen scifi-konseptin Karynin ja kerronnallisen seikkailun Angeliquen parissa, ja tässä puhumme molemmista projekteista, mutta myös Aldousin menneisyydestä Rockstarin kanssa ja näyttelijäsuoritusten tulevaisuudesta peleissä.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-ystävät, olemme kauniissa Madeirassa Games Summit -tapahtumassa, ja seurassani on Gethin, joka on ollut tänään hyvin aktiivinen. Näin sinut lavalla, ja nyt olet osallistunut näihin pyöreän pöydän keskusteluihin, tietysti tämä on B2B-tapahtuma, mutta täällä on jaettu monia ideoita, joten onko sinulla jotain opittua, jonka haluaisit jakaa, onko mitään keskustelunaiheita, jotka teidän mielestä ovat olleet tänään yhteisiä?
Luulen, että suurin oivallukseni tällä hetkellä liittyy juuri julkaisemiseen, mielestäni se on tällä hetkellä iso keskustelunaihe, miltä julkaisemisen tulevaisuus näyttää, miltä julkaiseminen näyttää, onko itsejulkaiseminen parempi, meillä on tekoälyä, joka voi auttaa meitä keksimään ideoita ja viemään asioita eteenpäin, ja olen juuri päättänyt pyöreän pöydän keskustelun, jossa pohdittiin, onko itsenäinen julkaiseminen riskin arvoista, ja mielestäni tulos oli epäselvä, mutta se oli varsin mielenkiintoista, koska pöydässä oli kustantaja, joka sanoi jossain vaiheessa jotain, mitä kukaan muu ei tiennyt, joten se oli kuin, oho, kustantajassa on viisautta, ja siellä on tietoa, ja siellä on tietopohja, mutta onko se 50 %:n osuus tuloistasi, onko 50 % jostakin parempi kuin 100 % tyhjästä, siitä käydään paljon pieniä keskusteluja, joten se oli mielenkiintoinen keskustelu, jotkut olivat julkaisseet itse ja menestyneet siinä hyvin, eräs nainen oli julkaissut itse 12 vuoden ajan, kaikki mitä hän on tehnyt, hänellä on 43 miljoonaa latausta, ja se on mennyt hienosti, joten se oli opetus siitä, mitä siellä juuri tapahtui."

"Kerro minulle hieman lisää MythoWorksista, mitä te teette, tiedän taustastasi, voimme puhua vähän siitä, miten olette aiemmin työskennelleet näyttelijöiden kanssa, mutta kerro minulle, mikä on pääasiallinen tavoitteenne, mitä te teette, miten voitte auttaa studioita?
Olemme pieni kehitysstudio, ja tavoitteenamme on vain laajentaa tarinankerronnan rajoja peleissä, joko kehittämällä omia pelejämme – meillä on kaksi peliä kehityksessä, joista toinen on melko kunnianhimoinen ja vaatii melko ison budjetin, ja toinen on erittäin pienellä budjetilla tehty, mutta silti mielestäni se laajentaa tarinankerronnan rajoja, joten olen siitä aika innoissani, ja se on se, johon keskitymme tällä hetkellä, yritimme kerätä rahoitusta kalliimmalle pelille, mutta emme saaneet tarvittavaa rahoitusta, joten nyt ajattelemme, että okei, tehdään se vaikealla tavalla, tehdään ensin pieni projekti, ja sen ohella olemme valmiita tukemaan muita studioita, jos ne tarvitsevat apua tarinankerronnassaan, jos joku on kiinnostunut laajentamaan tarinankerronnan rajoja peleissä, olen kiinnostunut keskustelemaan."

"Voitko kertoa mitään peleistä, joita kehitätte parhaillaan?
Siis siitä, mistä peleissä on kyse?
Yksi niistä on nimeltään Corinne, esittelen sen lyhyesti, miten olisi?
Corinne on 60-vuotias kiinteistökehittäjä lähitulevaisuudessa, joka maksaa valtavan summan rahaa saadakseen muistonsa ja sielunsa siirrettyä 60-vuotiaasta ruumiista geneettisesti muunnettuun 21-vuotiaan ruumiiseen, ja peli alkaa, kun jokin on selvästi mennyt pieleen, ja hän herää ruumiissa, jota hän kuvailee lihavaksi robottirungoksi, eikä hän ole siitä tyytyväinen, ja hän haluaa puhua johtajan kanssa, ja pelin nimi on Corinne, se kertoo pohjimmiltaan tästä naisesta, joka on vähän kuin Karen, eikä hän pysty hallitsemaan itseään, hänen on luotettava tähän ulkoiseen tahoon hallitsemaan häntä, ja se ulkoinen taho olet sinä, pelaaja, joten luot tällaisen henkilökohtaisen suhteen häneen, ja hän haluaa periaatteessa puhua johtajan kanssa, ja hän on vihainen, mutta pelin edetessä hänen elämänsä hahmot alkavat ilmestyä robotteina pelissä, ja huomaamme, että kun siirto tehtiin, he aliarvioivat sielun koon, ja ainoa paikka, jonka he ajattelivat voivan sisältää sen oli tämä kokeellinen tekoälypeli-moottori, joka sitten kaappaa koko jutun, ja tekee hänen elämästään pelin auttaakseen sitä ymmärtämään ihmisiä paremmin, mutta se on edelleen yhteydessä hänen ruumiiseensa, joten kun syvennymme tarinaan, kyse ei ole niinkään hänen suorista muistoistaan, vaan alkaa olla enemmän kollektiivisesta tietoisuudesta ja arkkityypeistä, joten siitä tulee eräänlainen musta komedia, kuten Black Mirror."

"Olin juuri aikeissa mainita sen.
Siitä tulee eräänlainen tietoisuuden tutkiminen, ja lopulta siitä tulee eräänlainen, AI lähtee omalle tutkimusmatkalleen siitä, mitä on olla ihminen, ja sitten hän lähtee tälle eräänlaiselle muutoksen matkalle, kaikki perustuu sankarittaren matkaan, jonka kaikki tuntevat, se on Maureen Murdochin kirja, se on upea kirja, ja toivottavasti sinä pelaajana tulet tämän naisen muutoksen liittolaiseksi."

"Missä voin pelata sitä?
Se ei ole vielä saatavilla.
Mille alustoille aiotte julkaista sen? PC:lle ensin, luulisin? Milloin suunnilleen?
Tämä on se, se on tällä hetkellä tauolla, joten PC:lle ja konsolille."

"Ja sitten se toinen, joka on se, jota me tavallaan, Toivon, että saamme sen ulos ensi vuoden aikana.
Sait minut koukkuun ensimmäisellä.
Joo, se on hauskaa, eikö?
Joo."

"Joo, se on hyvä, se on loistava, se toimii, se on loistava tarina, hän on loistava hahmo, Näytän sinulle kuvan hänestä myöhemmin.
Joo.
Ja toista en ole vielä oikein keksinyt, miten esitellä, se perustuu tavallaan Stanley Parableen, ja tällä hetkellä kuvailen sitä niin, että seksikäs ranskalaisnainen dominoi sinut valaistumiseen."

"Perustuuko se myös pulmiin?
Anteeksi?
Palapeli, teetkö sinäkin palapelejä?
Se on tavallaan, siinä on vähän palapeliä, se on enemmänkin kuin Stanley Parable, vain kävelet ympäriinsä, laukaiset asioita, paljon vääriä loppuja ja uudelleenkäynnistyksiä."

"Joo.
Mutta lopulta se on tavallaan tällaista, ääni tavallaan ohjaa sinut valaistumiseen, mutta joka kerta kun valitset pimeyden, hän on tavallaan pimeyden puolella, koska hän on vähän nihilistinen."

"Se on hauskaa.
Mistä se tuli?
Idea?
Joo.
Ideat vain tulevat."

"Selvä.
Se on yksi niistä oudoista jutuista, joissa ajattelen, että yritin tehdä töitä, se perustuu Platonin luolavertaukseen.
Joo."

"Joten yritin tavallaan miettiä, miten sen voisi muuttaa, ja sitten tuli mieleen sellainen ranskalainen idea, on outoa miten ideat syntyvät.
Joo.
Mutta minulla, kun ne tulevat, kuten minulla oli idea tv-sarjaan, jonka parissa olin työskennellyt viisi vuotta, mietin sitä, ja sitten yhtäkkiä kaikki tuli, ja kirjoitin sen viikossa, ja kuvasimme sen viime kesänä, ja nyt olemme pääsemässä joihinkin elokuvafestivaaleihin."

"Ja sama juttu Corinnen ja Angeliquen kanssa, kuten noiden molempien pelien kohdalla.
Joo.
Corinne, idea vain tuli eräänä päivänä, ja se oli ihan kuin, siinä se.
Enkä voi, yritän tavallaan järkeillä sitä ja keksiä jotain muuta, mutta se ei onnistu, tämä asia kehossani vain sanoo, ei, se on se, mitä aiot tehdä."

"Aiotko käyttää näyttelijöitä molemmissa peleissä?
Joo, 100-prosenttisesti.
Oletko työskennellyt näyttelijöiden kanssa jo pitkään?
Kyllä."

"Tiedätkö, olen aina ollut kiinnostunut liikkeen tallennuksesta ja siitä, miten se on kehittynyt alkuperäisestä vanhanaikaisesta liikkeen tallennuksesta, eikö?
Joten joo, mitä voit kertoa minulle tästä, tästä kehityksestä ja tavoista, joilla käsittelemme näyttelijöitä nykyään pelikehityksessä, ja ehkä mitä voimme odottaa näkevämme lähitulevaisuudessa tässä suhteessa, tai mitä toivot näkeväsi?
Olemme nähneet viime aikoina upeita suorituksia, kuten esimerkiksi Troy Bakerin Indiana Jonesissa, ja nyt koko asia on tallennettu, ei vain kasvoja, ei vain liikkeitä, vaan koko..."

"Ei, olemme tallentaneet koko kehoa jo pitkään.
Tarkoitan, että siitä lähtien, kun perustin Rockstarin vuonna 2010, ja tallensimme siellä koko kehoa.
On erillinen prosessi, jossa tallennamme vain äänen pelinsisäisiä juttuja varten."

"Tiedätkö, tallennetaan vartalo ja luodaan siitä animaatiot.
Mutta, tarkoitan, tiedätkö, ja sen tulevaisuus?
Joo, kuten seuraava askel.
Minusta tuntuu, että olemme menossa oikeaan suuntaan."

"Tarkoitan, että olen nähnyt todella hienoja esimerkkejä siitä, miten tekoäly pystyy luomaan kolmiulotteisia animaatioita kaksiulotteisista videoista.
Kyllä."

"Ja se on juuri se käänteentekijä.
Tarkoitan, että kunnollinen liikkeenkaappausstudio on aika kallis.
Tarvitaan erittäin korkeat katot ja, tiedätkö, paljon laskentatehoa."

"Ja, tiedätkö, ei ole kovin paljon käyttötapauksia peleissä, joista olisin todella innoissani, mutta se yksi tietty, se mitä olen nähnyt, en muista yrityksen nimeä, se on nuori kaveri, jonka tapasin äskettäin, mutta he tekevät sillä todella fiksua kamaa."

"Ehkä se voi auttaa meitä myös integroimaan leikkauskohtauksia osaksi ympäristön kertomusta, niin että se ei näytä leikkaukselta, jotta kohtauksista saa dynaamisempaa vastetta, ja se on helpompi integroida maailmoihin, joissa et näe sitä."

"Kuten, et ole, tiedätkö, olet maailmassa, odotat, katsot videon toistuvan, periaatteessa.
Koska haluat jonkinlaista pelaajan hallintaa sellaisissa, joita meillä oli tapana kutsua pelin sisäisiksi välianimaatioiksi."

"Joo, tarkoitan sitä tekniikkaa.
Joo, se tekniikka on olemassa.
Minun pomoni tapasi sanoa näin, kun olin Rockstarilla, hän tavallaan piti välianimaatioita palkintona."

"Joten olet tehnyt kaiken tämän, olet käynyt tämän taistelun, ajattelet, että "oh", ja sitten lasket ohjaimen hetkeksi kädestäsi, ja sitten vain, tiedätkö, eikä se ole niin, että ja se on meidän tehtävämme videopelien tekijöinä, varmistaa, että se on tarpeeksi mukaansatempaavaa."

"Et ajattele, että tämä on tylsää, anna minun vain ohittaa tämä kohta.
Joten mielestäni, tiedätkö, minulle tarinankerronnallisissa peleissä niille on aina paikka.
Kuten minä, pelissä Corinne, pyrin kertomaan suurimman osan tarinasta pelin sisällä."

"Joo, se oli minulle jännittävää.
Mutta on silti hetkiä, joissa on välianimaatioita, joissa haluan vain korostaa jotain mittakaavaa, ja jotain kameran liikettä, ja jotain, tiedätkö, ja totta kai, sen voi tehdä, ja silti pystyä liikkuttamaan hahmoa vähän, jos haluat, ja joskus me teemme niin."

"Joten joo, en tiedä.
Luulen, että leikkauskohtauksille on paikkansa.
Luulen, että niille on aina tilaa.
Ja olet työskennellyt, jos olen oikeassa, Rockstarin kanssa sekä Red Dead Redemption 2:n että GTA V:n parissa?
Kyllä."

"Kyllä, joten mikä oli mielestäsi hauskinta näyttelijöiden kanssa työskentelyssä, leikkauskohtauksissa, tai elokuvamaisessa kuvauksessa noissa peleissä, tai jotain, mistä olet todella ylpeä, mitä olet tehnyt?
Tarkoitan, että Rockstar on niin kollektiivinen, tiedätkö, se on niin valtava tiimi, ja kukaan ei oikeastaan tee mitään yksin."

"Ja, tiedätkö, se oli, tarkoitan, minä olin, yksi niistä asioista, joita minun piti tehdä Red Dead 2:ssa, oli tehdä niitä juttuja, joita kutsumme satunnaisiksi tapahtumiksi, jotka ovat periaatteessa niitä pieniä hetkiä, joita liikkeenkaappaushetkiä, joihin törmäät pelin aikana, riippuen siitä, miten niihin reagoit."

"Ne voivat mennä tähän suuntaan, ne voivat mennä tuohon suuntaan.
Se oli todella, ohjaajana, se oli todella jännittävää tehdä, koska piti tavallaan, piti luoda todella mukaansatempaava esitys, mutta näiden todellisten rajoitusten puitteissa."

"Meidän piti olla erittäin tarkkoja siitä, missä he olivat.
Joten, kyllä, olen siitä aika ylpeä.
Oli todella jännittävää työskennellä sen parissa ja olla osa sen luomista."

"Ja nyt kaikki odottavat, odottavat GTA 6:ta.
Olet tietenkin ollut Rockstarilla 12 vuotta, jos muistan oikein.
Lähdin kolme vuotta sitten."

"Kolme vuotta sitten?
Joo.
12 vuotta?
Olin siellä 12 vuotta, kyllä.
12 vuotta."

"Mitä odotat tästä pelistä?
Siitä tulee viihdealan kaikkien aikojen suurin julkaisu, kun olen työskennellyt heidän kanssaan 12 vuotta, näissä mainitsemissamme peleissä."

"Olen todella innoissani, koska pääsen pelaamaan sitä pelaajana.
Tänä vuonna toivottavasti pelaajana.
Pelaajana, joo.
Joo, juuri niin."

"Joten en tiedä, mikä...
Lähdin sieltä.
Olin ollut mukana kehitystyössä jonkin aikaa, kun lähdin, mutta olen varma, että se on muuttunut täysin tällä hetkellä."

"Joten minulle, kun olen ollut niin pitkään niin syvällä siinä, saada todellakin kokea olla asiakas, joo, kaveri, olen mukana ensimmäisestä päivästä lähtien.
Ensimmäisenä päivänä ostan sen ja otan viikon vapaata töistä."

"Olen niin innoissani heidän puolestaan.
Olen niin innoissani.
Minusta tuntuu, että se tulee ulos tänä vuonna.
Joo.
Mutta tiedän, että kun se tulee ulos, se rikkoo kaikki ennätykset."

"Siitä tulee jotain.
Okei.
Joo, mutta ajattelen, että noin 4 000 ihmistä työskentelee jonkin asian parissa, kuinka kauan, viisi, kuusi, seitsemän, kuinka monta vuotta?
Joo, joo."

"Tarkoitan, se on ihan kuin...
Eikä vain 4 000 ihmistä, 4 000 ihmistä, jotka ovat tämän alan parhaimmistoa.
Joo, joo, joo."

"Mutta pelaajan lisäksi olet myös kehittäjä, joten odotan innolla, että pääsen lopulta pelaamaan uusia pelejäsi.
Kiitos paljon ajastasi.
Nauti loppuajasta Madeiran huippukokouksessa."

"Kiitos.
Se oli upeaa.
Nautin siitä todella."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Gatto - Teaser Trailer

Gatto - Teaser Trailer

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Heart of the Beast - Official Trailer

Heart of the Beast - Official Trailer

Worst Neighbor Ever - Official Trailer (Netflix)

Worst Neighbor Ever - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

lisää

Trailerit

Heave Ho 2 - Release Date Trailer

Heave Ho 2 - Release Date Trailer

Over the Hill - Steam Next Fest Demo Trailer

Over the Hill - Steam Next Fest Demo Trailer

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Vaiana - Final Trailer

Vaiana - Final Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

lisää

Tapahtumat

lisää