Kaksi rakastettua näyttelijää, jotka hiljattain tervehtivät valkokankaita Resident Evil Requiemin Alyssa Ashcroftina ja Clair Obscurina: Expedition 33:n Lune, olivat Italiassa keskustelemassa tekniikoistaan ja viimeaikaisista töistään.
"Hei, Gamereactorin ystävät. Olemme Napolissa 26. Comicon-tapahtumassa, ja puhumme paitsi sarjakuvista myös peleistä ja vähän elokuvistakin.
Ja minulla on ilo saada teidät molemmat vieraikseni."
"Rakastin hahmojanne aiemmin.
Aloitan siis sinusta, Kirsty.
Esitit Lunea Expedition 33:ssa, eikö niin?
Hän on hyvin kurinalainen, elegantti ja mystinen hahmo."
"Hän on erittäin vakava tutkija.
Miten hän erosi muista hahmoista, joita olet aiemmin esittänyt?
Kaikista hahmoista, joita olen aiemmin esittänyt?
Miten se erosi?
En usko, että olen aiemmin esittänyt Lunen kaltaista hahmoa."
"Luulen, että minua valitaan usein esittämään enemmän suorapuheisia naisia kuin epäsuoria naisia.
Joten kai se on se.
Mutta luulen, että se, että hänestä tuli tehtävän ääni, Luulen, että edes silloin kun tein sitä, en ollut tietoinen siitä, kuinka paljon Lune..."
"Koska teet kohtauksesi vain epäjärjestyksessä, etkä pääse kuulemaan kaikkien muiden kohtauksia.
Ajattelin tavallaan, että kun yksi kaatuu, me jatkamme, tällaisia lauseita.
Tiedän, että ne ovat tehtävän lauseita, joten ajattelin, että kaikki hahmot ilmentäisivät sitä tehtävän osaa."
"Enkä tajunnut vasta sen jälkeen, että usein juuri Lunen kohtauksissa sanoja toistettiin.
Joten mielestäni se oli hyvin erityistä, olla hahmo, joka ilmentää pelin tehtävän ydintä alusta loppuun asti."
"Joo, ehkä se, että hän saa olla vahva koko pelin ajan.
Kuten maagi.
Lune vie meidät Seleneen, mikä mielestäni tarkoittaa samaa, jos olen oikeassa.
Minun täytyy kiittää sinua siitä roolista."
"Sinulle myönnettiin palkinto, mutta minun täytyy kiittää sinua henkilökohtaisesti.
Minulle Returnal oli liikuttava kokemus.
Kun sait käsikirjoituksen ja hahmosi kuvauksen, ja näit sen paljastuksen, joka tapahtui myöhemmin pelissä, miten lähestyit tätä?
Koska sinun piti esittää jotain, joka on, ilman että menen spoilerien alueelle, käyttämällä mielikuvitustasi, mutta myös scifi- ja kauhuelementtejä, ja kaikki on niin outoa."
"Joten oliko se, luulisin, hyvin erityinen ja myös hyvin erilainen?
Joten miten lähestyit sen koko monimuotoisuutta?
On mielenkiintoista, kun puhut siitä, että videopelissä on itse asiassa valtava määrä tarinaa."
"Ja näyttelijänä luulen, että kun olet näyttelemässä sillä hetkellä, sinua kiinnostaa oikeastaan vain se, mitä sillä hetkellä tapahtuu.
Saatat olla tietoinen tarinan ja hahmon kehityskaaresta, mutta mitä oikeasti käsittelet tarkemmalla tasolla, on mitä minulle tapahtuu juuri nyt?
Mitä haluan juuri nyt?
Mitkä ovat haasteeni juuri nyt?
Jos sinulla on toinen hahmo, mitä haluan sen henkilön tekevän juuri nyt jotta saan mitä haluan?
Erityisesti Returnalin kohdalla, koska hän käytännössä menettää järkensä."
"Joo, tavallaan.
Tunsin todella, että minun on vain otettava yksi askel kerrallaan.
Muuten se olisi mielestäni aika ylivoimaista, ja liian raskasta kantaa."
"Ja mielestäni tämä on yleisesti ottaen hyvä lähestymistapa näyttelemiseen, käsitellä vain sitä, mitä sillä hetkellä tapahtuu, koska se on se, mikä meitä kiinnostaa, kuten aiemmin puhuit läsnäolosta, ja läsnäolosta ja vain nykyhetkeen keskittymisestä."
"Silloin tapahtuu todella mielenkiintoisia asioita.
Fantastista. Kiitos vielä kerran.
Minua kiinnostaa teatteritaustaasi.
Teet myös teatteria."
"Miten sanoisit sen muokanneen sinua, tai tehneen sinusta kenties paremman videopelien ääninäyttelijän?
Luuletko, että teatterista on jotain erityistä, mitä voit tuoda videopeleihin, vai eivätkö ne liity toisiinsa lainkaan?
Ei, ehdottomasti. Ei, se on todella hyvä kysymys."
"Tunnen olevani hyvin onnekas, koska mielestäni yksi teatterin on se, että saa harjoitella vaikkapa kuusi viikkoa, ja sitten esittää näytelmää noin kahdeksan viikkoa."
"Joten jo se on pitkä aika jonka saan harjoitella näyttelijän ammattiani.
Ja mielestäni se, että olen saanut tehdä tätä yli kymmenen vuoden ajan, on tarkoittanut sitä, että olen päässyt harjoittelemaan monta kertaa vuoden aikana, mikä on mielestäni monille näyttelijöille vaikeaa, varsinkin jos he käyvät näyttelijäkoulun ja valmistuvat."
"Saatat päästä televisio-ohjelmaan.
Ehkä se on puoliksi iso rooli, mutta kuvaukset kestävät vain pari viikkoa, ja loppuvuoden aikana et ehkä pääse näyttelemään lainkaan."
"Joten ajattelen, tiedän että se on hassua, koska joskus ihmiset sanovat minulle esityksestä, ja he ovat kuin, ja se on sinun ensimmäinen videopelisi.
Ja minä sanon, että se on kyllä ensimmäinen videopelini, mutta olen näyttellyt jo kymmenen vuotta, ja kävin ennen sitä kolme vuotta näyttelijäkoulussa."
"Ja minulle siinä ei ole eroa.
En näe...
Okei, anna minun tarkentaa.
Vaadittavissa taidoissa on eroa.
Se on hyvin erityinen taito pystyä olemaan ilman ketään ympärilläsi, ilman pukua, ilman lavasteita, ja näyttelemään lasin läpi jollekin, joka toisinaan ei reagoi lainkaan, ja sitten antaa... Se on hyvin erityinen taito, ja on paljon näyttelijöitä, jotka eivät ehkä nauttisi siitä tai menestyisi siinä."
"Joten ne ovat erityisiä, mutta näyttelemisen taito, luulen, että jokainen työ, jonka olen tehnyt, on antanut minulle mahdollisuuden esittää Lunén kaltaista hahmoa lyhyessä ajassa."
"Koska myös... Anteeksi, tämä on hyvin pitkä.
Myös...
Videopelien kanssa se on todella vaistomaista.
Saatat saada kaksi, korkeintaan kolme ottoa."
"Joten se on kuin ensimmäinen vaisto, joka sinulla on, ja mielestäni se on...
Sekä Janella että minulla on tämä teatteritausta, jossa taito perustuu impulssien rakentamiseen."
"Kuinka luottaa itseensä, kuinka luottaa vaistoonsa.
Saatat olla tuhansien ihmisten edessä.
Kuinka pystyt toimimaan siinä tilanteessa?
Joten uskon ehdottomasti, että teatteritaustani on auttanut valtavasti kaikessa, mitä teen näyttelijänä."
"Hienoa, hienoa.
Näin teidät molemmat äskettäin valkokankaalla.
Näin sinut äskettäin Ashley Ascroftin roolissa, tietysti Resident Evilissä."
"Tämä on mielenkiintoista hahmon itsensä kannalta, koska se syntyi kauan sitten, sillä oli oma tarinansa menneisyydessä, ja nyt se kehittyi siihen, mitä näimme, ja se liittyi tällä kertaa Gracen tarinaan."
"Mitä se siis merkitsee sinulle kun lähestyt tätä hahmoa, eli sinun on kunnioitettava sitä, mitä oli ennen, mutta nyt on uusi tarina kerrottavana, ja sitten luovutat kapulan uudelle hahmolle?
Kyllä, se on todella hyvä kysymys."
"Ennen kuin esitin Alyssa Ashcroftia, ja jopa Diana Burnwoodia, koska Diana Burnwoodia esitti kaksi näyttelijää ennen kuin minä tulin mukaan, jos istun miettimään sitä liikaa, saan luultavasti todella paniikkikohtauksen."
"Joten en ajattele sitä.
Kaksi kysymystä olivat samat.
Sä menet sekaisin, jos mietit sitä.
Joo, joten vältän sitä.
Mutta erityisesti Resident Evilin kohdalla olin tietoinen siitä, että peli on ilmiö, ja sen fanit ovat aivan uskomattomia."
"Joten olin välillisesti tietoinen siitä, että Alyssalla on jo valtava fanikunta, ja halusin kai vain kunnioittaa häntä ja hänen tarinaansa parhaalla mahdollisella tavalla, ja se oli suurin tavoitteeni, oli vain tehdä hyvää työtä."
"Halusin kysyä sinulta AAA:sta, siitä, mitä kutsumme AAA-peleiksi.
Olet ollut mukana monissa niistä.
Jos olen oikeassa, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Mutta ne ovat eri genrejä, studioita jne.
Onko siis mitään eroa, jonka haluaisit nyt kertoa siinä, miten olet työskennellyt niiden kanssa?
Koska esimerkiksi aiemmin sanoit, että joskus sinulla ei ole paljon kontekstia, mutta luulen, että se riippuu tekniikasta ja siitä, tallennatko myös esityksesi vai onko kyseessä vain äänesi."
"Kyllä, se on hyvä kysymys.
Kyllä, tarkoitan esimerkiksi Returnalia, yksi asia, jonka todella huomasin, ja ehkä tämä johtui siitä, että olin käytännössä ainoa henkilö pelissä, Housemarque käytti paljon aikaa asioiden etsimiseen."
"Tarkoitan, olet oikeassa, joskus he ovat kuin, okei, että, tiedätkö, teet yhden otoksen ja he sanovat, että se riittää, okei, jatketaan.
Returnalissa ei ollut mitään sellaista."
"He olivat kuin, kyllä, okei, mietitäänpä tätä ja kokeillaan erilaisia asioita.
Ja se oli iso ero siinä pelissä koska, kuten sanoit aiemmin, aika on rahaa ja usein on tämä paine saada se vain tehtyä todella nopeasti."
"Joten se oli yksi eroista, jonka huomasin Housemarquessa eli he vain rentoutuvat ja löytävät sen.
Kun he ovat löytäneet sen, he sanovat: okei, mennään eteenpäin, hyvin lempeästi."
"Pidän siitä, koska se johdattaa minut viimeiseen kysymykseen.
Olen puhunut aiemmin Troy Bakerin kanssa siitä, tiedätkö, ääninäyttelijöistä verrattuna näyttelijöihin, videopelien näyttelijöihin, ja myös niistä, jotka todella paneutuvat tarinankerrontaan ja videopelien käsikirjoittamiseen."
"Nämä ovat siis erilaisia laajennettuja rooleja.
Haluaisitko sinä tutkia kuten ääninäyttelijän urasta, sitten liikkeenkaappauksesta, ja sitten ehkä osallistumalla laajempiin tarinallisiin rooleihin videopeleissä molemmille teille?
Tarkoitatko pelinkehittäjänä?
Kyllä, enemmänkin tarinankirjoittajana, osana tai käsikirjoittajana."
"Tiedätkö mitä tarkoitan?
Joo, joo, joo, joo.
Se on asia, joka käy mielessäni silloin tällöin.
En ole vielä oikeastaan ylittänyt sitä rajaa koska pidän niin paljon pelien ääninäyttelemisestä."
"Okei.
Mutta joo, on hetkiä, jolloin tunnen, että joskus tuntuu siltä, että on joitain tarinoita, jotka puuttuvat pelimaailmasta, ja osa minusta haluaisi olla mukana siinä tai ehkä luoda niitä tarinoita ja tukea niitä."
"Mutta en ole kirjailija, joten se tarkoittaisi ehkä keskusteluja jonkun kirjailijan kanssa.
Sinä olet kirjailija.
Ja yhteistyötä sillä tavalla."
"Mutta joo, pidän todella ajatuksesta yhteistyöstä.
Siitä, että pääsee mukaan, eikö?
Joo, ehdottomasti.
Joo, luulen, että haluaisin tehdä liikkeenkaappausta."
"Liikkeenkaappaus olisi mielenkiintoista.
Luulen, että olisi vaikeaa tietää, että en päässyt lopulta äänittämään hahmoa.
Mutta joo, mielenkiintoista."
"Ehkä seuraavalla retkellä, olisi kiva kokeilla parempia tuotantoarvoja.
Joo, joo, juuri niin.
Se olisi hienoa.
Ja kirjoittaminen, en ole oikeastaan koskaan ajatellut sitä."
"Enkä ikinä sanoisi ei.
Rakastan kirjoittamista ja tutustumista tähän maailmaan.
Olen rakastanut kaikkea, mitä olen nähnyt.
Yhteisö on mahtava."
"Siellä on eräänlainen vilpitön tunnelma, kuten jopa BAFTA-gaalassa pari viikkoa sitten, joissa olimme, tässä yhteisössä on niin paljon lämpöä."
"Tämän alan ihmiset ovat toistensa suuria faneja.
Eikä sillä ole väliä, oletko suurin taiteellinen johtaja menestyneimmässä pelissä, olet todennäköisesti jonkun toisen fani tai joku, joka ei ole samalla tasolla kuin sinä."
"Joten mielestäni se on hieno osa tätä alaa jota olen rakastanut nähdä.
Joten kyllä, ehdottomasti.
Katsotaanpa.
Katsotaan, mitä tapahtuu."
"Luulen, että se liittyy siihen, En tiedä, oletko samaa mieltä, luulen, että se liittyy siihen, että he ovat olleet osa tarinaa.
He ovat aktiivisesti käsitelleet hahmoja itse omalla tavallaan."
"Oletteko te pelaajia?
En vielä.
En tiedä, voinko kutsua itseäni pelaajaksi.
Pidän Jetistä.
Kyllä, en vielä."
"Pelen Expedition 33:a.
Olen ehkä noin kaksi kolmasosaa pelistä läpi.
En tiedä, voiko yhden pelin kaksi kolmasosaa tehdä sinusta pelaajaa."
"Olet jo pelaaja.
Se on pitkä roolipeli.
Olen pelaaja.
Se on virallista.
Voin antaa sinulle tittelin."
"Kirjoitamme "pelaaja", muu kuin näyttelijä.
Pelaaja ja näyttelijä.
Entä sinä?
Joskus olen pelaaja."
"Minulla on ollut vaikeuksia löytää aikaa.
Mutta joo, pelaan pelejä silloin tällöin.
Se on hienoa.
Okei.
Kiitos paljon ajastasi."
"Kiitos.
Nauttikaa ohjelmasta.
Oli ilo tavata.
Kiitos paljon.
Kiitos."