Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Todellinen STALKER peliteollisuudessa - Agostino Simonetta Madeiran Games Summit -haastattelu

"Ago" on pelialan veteraani työskenneltyään Segalla, PlayStationilla ja Xboxilla, mutta nyt hän on "STALKER", ja tässä puhumme GSC:n jatko-osasta, sen tulevasta DLC:stä Cost of Hope ja alan tilasta.

Audio transcriptions

"Ciao, Gamereactorin ystävät, olen täällä Madeiralla, mutta sanon ciao, koska Ago on liittynyt seuraani, jonka tapasin muistaakseni viisi, kuusi vuotta sitten.
Niin, Madridissa, kun olin Xboxilla."

"Selvä, ja tulin juuri Napolista, joten olen, joo, tämä on, ciao, tämä on Portugali, ja olen espanjalainen kaveri, mutta on ihanaa tavata teidät taas kerran.
Tämä on huippukokous, tämä on jotakin yksityisempää, tämä on jotakin B2B:tä, kuin kuluttajatapahtuma, jonka tapasimme, olit ID@Xboxin kanssa."

"Voimme puhua hieman siitä seuraavaksi, mutta nyt olet kaikki, olet STALKER.
Minä olen 100-prosenttisesti STALKER.
Olen työskennellyt GSC:n [Game World] tiimin kanssa vuodesta 2015 lähtien Xboxilla, sitten roolissani Thunderfulissa, Minulla oli jatkuva suhde tiimiin, ja olin niin onnekas, että he pyysivät minua - mitä haluaisin liittyä STALKER-ryhmään kunnolla, joten olen ollut siellä nyt yli kaksi vuotta."

"Minulla oli ilo tänä aikana käynnistää STALKER 2.
Ensin julkaisimme Xboxilla ja PC:llä, 24. ja 20. marraskuuta, ja sitten PS5 tuli tasan vuotta myöhemmin.
Se on myös fantastinen versio.
Ennen sitä, mitään mitä haluaisit jakaa näistä, tällaisista tapaamisista, ja näistä palavereista, joita teillä on täällä, seminaareista, Onko teillä mitään ajatuksia, joita voitte jakaa yleisön lisäksi myös muiden pelinkehittäjien kanssa?
jotka saattavat katsoa tätä?
Olen tuntenut DevGAMM-tiimin jo monta vuotta."

"Työskentelin heidän kanssaan aiemmin, ja kun he tarjosivat minulle mahdollisuutta tulla mukaan ja pitämään huomenna täällä keskustelun videopeliteollisuuden tilanteesta, Olin todella, todella innoissani.
Lisäksi ensimmäistä kertaa Madeiralla, mikä on aina plussaa."

"Se on hieno tapahtuma.
Se on pieni tapahtuma, se on teollisuuspainotteinen, siellä on hyvin avoin, läpinäkyvä ja rakentava keskusteluja, ja tämä on vasta ensimmäinen päivä, jonka olemme tehneet tänään, joten se on ehdottomasti hieno tapahtuma alalle."

"Täällä on paljon hienoja toimijoita.
Me mennään Kraftonista, ja meillä on Bethesda, ja siellä on myös GSC.
Siellä on niin paljon todella korkea-arvoisia ihmisiä alalta, ja jakavat avoimesti tietoa tässä ympäristössä, mikä on fantastista."

"Hienoa.
Nyt puhutaan pelistä.
Kuten sanoit, julkaisit muistaakseni puolitoista vuotta sitten, ja koska olet kaupallisella puolella, miten kuvailisit pelin kaupallista menestystä?
Kuten sanoit, ensimmäinen julkaisu yhdellä alustalla, kaksi alustaa, ja nyt viime aikoina PS5:lle."

"Joo, 20. marraskuuta 2024.
36 tuntia myöhemmin ilmoitimme, että peliä on myyty miljoona kappaletta.
Myöhemmin toukokuussa jaoimme joitakin lukuja miljoonista ihmisistä.
jotka pelasivat peliä ostamalla sen tai pelaamalla sitä Game Passin kautta, nimike oli ollut Game Passissa."

"Se oli suuri menestys, mutta se oli menestys, - ei vain kaupallisesta näkökulmasta.
Stalker, kuten kaikki tiedämme, on nimi, joka oli ja kehittää edelleen ainutlaatuisia olosuhteita."

"Joukkueen piti oppia tekemään peliä joka ei ollut haastava vain teknisestä näkökulmasta, vaan myös vaikeimmissa olosuhteissa joita toivottavasti harva ihminen kokee elämänsä aikana."

"Vielä tänäänkin Kiova, päämajamme, henkilökuntamme, on jatkuvien pommitusten kohteena, ja meillä on toimisto myös Prahassa, mutta elämä ei ole ollut helpompaa, joten pelin lanseeraus oli uskomaton menestys."

"Olemme tehneet dokumentin yhteistyössä Xboxin kanssa, nimeltään War Game: The Making of STALKER 2, ja kaikille pelin faneille, kaikille ihmisille, jotka haluavat tukea meidän kaltaisiamme kehittäjiä, käykää katsomassa se, se on YouTube-kanavallamme, Xboxin YouTube-kanavalla, se on uskomaton kokemus."

"Se meni siis hyvin, hyvin hyvin, varsinkin näissä olosuhteissa.
Ja sitten, kuten mainitsin, käynnistimme 20. marraskuuta, vuosi sen jälkeen, kun julkaisimme PS5-version, marraskuun 20. päivä, tasan vuosi sen jälkeen, ja se aika oli antanut meille mahdollisuuden tehdä todella kovasti töitä."

"Kun peli julkaistiin, siinä oli häiriöitä ja ongelmia, ja PS5:n julkaisu sai uskomattoman hyvän vastaanoton, 8 kymmenestä, joten olemme todella ylpeitä tehdystä työstä, mutta se ei ole vielä valmis, lisää on vielä tulossa."

"Siitä pääsenkin seuraavaan kysymykseen, Sekä sen viestin suhteen, jonka te välitätte pelillä, ja tietysti myös studion kehityksen kannalta, ja oma prosessi."

"Cost of Hope ilmoitettiin ja kuvattiin kuukausi sitten, luulisin, suurin piirtein.
Joten kyllä, tuolla on kaksi merkitystä.
Mitä voit kertoa minulle sisällöstä, jos voitte jotain kiusata tai kertoa meille etukäteen, vaan myös ideologiasta sen takana, ja ryhmittymien törmäilevästä ajattelutavasta..."

"ja miten he toimivat.
En pilaa sisältöä.
En anna tiimin, joka on ahkerasti töissä.
valmistelemassa jotain, josta ihmiset olisivat mielestämme innoissaan, mutta itse nimi, Cost of Hope, Minusta se on niin vaikuttava."

"Ja niin paljon siitä mitä S.T.A.L.K.E.R. 2, mitä GSC on tehnyt, ei ole vain yrittänyt tehdä uskomatonta tarinaa, uskomatonta maailmaa, jota ihmiset rakastavat ja käyttävät satoja tunteja ajastaan tässä universumissa, mutta antavat merkityksen, joka menee pelaamista pidemmälle."

"Kuten sanoin, S.T.A.L.K.E.R. 2:n julkaisu oli saavutus.
osoittaakseen, että ukrainalaiset kehittäjät pystyivät kaikesta huolimatta toimittamaan jotain.
Se on kansa joka taistelee, se on kansa joka vastustaa, ja se on kansakunta, joka pystyy tähän."

"Ja Cost of Hope, siellä on niin paljon merkitystä - että kun pelaajat voivat mennä pelaamaan sitä, he ymmärtävät sen täysin.
Tuo on mielenkiintoista. Odotan sitä jo innolla."

"Eihän se ole ainoa DLC, jota voimme odottaa tulevaisuudessa?
Koska tämä on mielenkiintoista myös sen kannalta, miten te kehitätte ja miten te suunnittelette eteenpäin ja miten julkaisette pelin joka ei ole läheskään valmis, eikö?
Tulevaisuudessa, mitä on tulossa, tai mitä aikataulua suunnittelette?
Ajoitus, me vahvistamme."

"Se mitä suunnittelemme ei ole salaisuus.
Tarkoitan, että DLC 1 on ensimmäinen kahdesta.
Se on julkinen, se on osa Ultimate Editionia.
Ei yllätys, saatamme myös työstää sitä jo."

"Se on siis tulossa.
Tarkoitan, kuten sanoit, emme käynnistäneet peliä ja vain korjasimme sen.
Oli häiriöitä, jotka halusimme korjata.
Varhaisissa korjauksissa teimme 10 000 vikaa."

"ja jatkoimme päivittämistä ja kuuntelimme yhteisöä.
ja muutimme peliä ja kehitimme sitä.
Mutta 1.8 patch, juuri ennen joulua, Siellä oli tuntikausia lisää pelattavaa."

"Emme siis ole pysähtyneet, emme ole pysähtyneet.
Faneillemme on siis luvassa vielä lisää.
Ja uusi DLC tarkoittaa sekä keinoa palaaville faneille...
palata pelin pariin, kuten DLC:n kanssa on tapana, mutta myös eräänlainen koukku uusille pelaajille, jotka saattavat olla kiinnostuneita."

"Joten, miten katsot tätä erityisesti, kuten yrittää tuoda uusia hahmoja, uusia pelaajia, ja myös palvella niitä, jotka ovat pelanneet aiemmin?
Meillä on hyvin uskollinen fanikunta."

"He rakastavat meitä, he arvostelevat meitä, mitä me jumaloimme...
koska he kertovat meille rehellisesti mitä tarkoittavat.
Aina kun olemme tehneet päivityksiä, he ovat tulleet takaisin.
Fanit tulivat takaisin, meitä seuraavat sisällöntuottajat tulivat takaisin."

"Julkaisimme modityökalun, sen ensimmäisen version, ja julkaisemme jatkuvasti uusia modeja ja fanit palaavat takaisin.
Mutta kyllä, olet oikeassa.
Tiedämme, että on suuri joukko ihmisiä jotka valitsivat konservatiivisemman lähestymistavan."

"He halusivat nähdä, mihin peli oli menossa.
Ja me uskomme, että tulee uusia kyttääjiä.
jotka liittyvät meihin The Zonessa, kun Cost of Hope käynnistyy - kesällä 2026."

"Kesällä. Okei, okei.
Hyvä on, ja sinulla on menneisyys.
Tapasimme sinut, kuten sanoimme, kun olit osa ID@Xboxia.
Kysyn sinulta ensin Xboxista."

"Mitä mieltä olet heidän uudesta suunnastaan?
Se on hyvin tuore, hyvin tuore.
Juuri tällä viikolla nähtiin uusia nimityksiä, uusia tehtäviä, uusia johtajia.
Tietysti myös suunta muuttui."

"Ja myös osa ohjelmista, joissa olit mukana, - kehittyvät myös eri tavoin.
Miltä sinusta tuntuu nyt pelaajana?
Pelaajana?
Muistan myös olevani osakas, joten työskentelen heidän kanssaan päivittäin."

"Mutta Asha [Sharma] nimitettiin äskettäin.
Ulkopuolelta näemme todella, todella positiivisia merkkejä...
suunnan suhteen.
Vielä ei ole 100% selvää, mitä he aikovat tehdä."

"siinä mielessä, että he puhuvat siitä askel kerrallaan.
Mutta on joitakin hyvin myönteisiä signaaleja.
Mielestäni tarvitsemme kipeästi erittäin vahvaa Xboxia."

"Tarvitsemme kipeästi erittäin vahvan Nintendon, PlayStationin ja Steamin.
Haluamme todella, kehittäjinä ja julkaisijoina, haluamme ekosysteemin, jossa on useita toimijoita...
jotka yrittävät saada pelaajien huomion, saada meidän huomiomme, jotta saisimme terveet markkinat."

"Minusta se on tärkeää.
Ohjelmien osalta, ID@Xbox jatkaa yhä vahvempaa menoa.
Jatkuvasti ilmoitetaan uusista liikevaihdon virstanpylväistä, uusia virstanpylväitä kehittäjien määrän suhteen..."

"he tavoittavat ja työskentelevät eri puolilla maailmaa.
Se on siis ollut myönteistä.
Tarkoitan, että aiemmin lanseerasin Indie Movementin PlayStationilla, ja sitten jatkoin tehtävääni."

"Kun liityin Xboxiin, on positiivista nähdä.
kaikki konsolialustat niin sitoutuneita riippumattoman kehittäjäyhteisön kanssa.
Kaltaiselleni, joka on ollut mukana - videopeliteollisuuden kierto laumasta käytännössä 30 vuotta, se on fantastista."

"Kun puhutte muista ohjelmista, kysyit varmaan Game Passia.
Siis S.T.A.L.K.E.R. käynnistää Game Passin, Meillä oli vain hyvää sanottavaa kumppanuudestamme Xboxin kanssa."

"Kun olin Xboxilla, mutta lähtiessäni ja menin GSC:n ja joidenkin kumppaneiden kanssa - Olen hallituksessa, tiedäthän, Uskon edelleen, että Game Passilla on suuri merkitys."

"Mutta myös PS Plus.
S.T.A.L.K.E.R. 1 julkaistiin PS Plus -palvelussa.
jossa teimme PS5-päivityksen ja se on ollut meille erittäin menestyksekäs että meillä on niin paljon PlayStation-kuluttajia S.T.A.L.K.E.R.-franchisingin maistaminen..."

"ennen S.T.A.L.K.E.R. 2:n julkaisua.
Uskon siis erilaisiin liiketoimintamalleihin, erilaiset tavat, joilla kuluttajat voivat käyttää sisältöäsi...
on vain terveellistä alalle."

"Mainitsit Xboxin ja se on hieno, oikein hyvä.
PlayStation ja mainitsit lyhyesti Nintendon.
Onko liian hullua ajatella Switch 2:ta?
tälle pelille?
Onko se teknisesti liian hullua?
Vai onko se jotain mitä haluaisit tutkia?
Eihän sitä koskaan tiedä."

"Tutkimme aina uusia ideoita ja uusia alustoja.
Mutta S.T.A.L.K.E.R. on iso peli...
joten meidän on tutkittava sitä.
Olen valtava Nintendo-fani."

"Käynnistimme S.T.A.L.K.E.R. 1:n - ja sen vastaanotto oli todella, todella hyvä.
Joten eihän sitä koskaan tiedä.
Selvä.
Ago, kiitos paljon ajastasi."

"Grazie mille. Odotan innolla huomista keskusteluanne.
Kiitos paljon.
Kuten aina."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Gatto - Teaser Trailer

Gatto - Teaser Trailer

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Heart of the Beast - Official Trailer

Heart of the Beast - Official Trailer

Worst Neighbor Ever - Official Trailer (Netflix)

Worst Neighbor Ever - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

lisää

Trailerit

Heave Ho 2 - Release Date Trailer

Heave Ho 2 - Release Date Trailer

Over the Hill - Steam Next Fest Demo Trailer

Over the Hill - Steam Next Fest Demo Trailer

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Vaiana - Final Trailer

Vaiana - Final Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

lisää

Tapahtumat

lisää