Puhuimme Patattie Games-yhtiön perustajien Murray Somerwolffin ja Rothio Tomen kanssa saadaksemme lisätietoja odotetusta seikkailupelistä Wax Heads, joka on julkaistu hiljattain London Games Festin New Game Plus -tapahtumassa.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Olemme edelleen London Games Festissä New Games Plus -tapahtumassa ja olen tällä hetkellä täällä Murrayn ja Rothion kanssa puhumassa hieman Wax Headsista.
Monet ihmiset ovat kertoneet minulle tästä pelistä ja kehottaneet minua olemaan melko innoissani siitä, joten odotan siltä suuria asioita."
"Niille, jotka eivät ole asiasta perillä, kertokaa hieman. Mikä on Wax Heads?
Se on viihtyisä punk-palapeli, joka kertoo levykaupasta. Kyse on siis siitä, että asiakkaat tulevat sisään ja yrittävät löytää oikean levyn oikealle asiakkaalle.
Jos kyse on siis levykaupan pyörittämisestä, oletan, että musiikilla on melko suuri rooli pelattavuudessa. Miten se on sisällytetty?
Kyllä, meillä on säveltäjämme Gina Laughlin, ja hän teki yli 25 kappaletta, jotka kattavat monia eri genrejä."
"Ja sitten niitä laulavat minä, vaimoni, appiukkoni, kälyni, ystäväni. Rothio on yhdellä kappaleella.
Ja sitten meillä on myös muutama vieraskappale. Siinä on siis yli 30 kappaletta, kaikki alkuperäisiä, kaikki osa näitä kuvitteellisia bändejä, jotka olemme tehneet peliä varten.
Mielenkiintoista. Oletan, että käytitte paljon aikaa erilaisten ikonisten bändien tutkimiseen varmistaaksenne, että kaikki peliin laittamanne kappaleet tuntuvat aidoilta ja aidoilta."
"Millainen prosessi se oli?
Emme siis halunneet tehdä siitä epätodellista. Emme halunneet tehdä The Beatlesin sijasta The Fleasia tai jotain.
Sen sijaan yritimme löytää tunnetason biisejä kohtaan, joista pidämme, ja vetää sitten kolmesta tai neljästä eri referenssistä.
Eli jokaisen biisin kohdalla menisin Ginan luo, joka ne on säveltänyt. Sanoisin, että tässä on joitain viitteitä tähän kappaleeseen."
"Ja sitten hän yhdisti ne, koska halusimme, että bändit tuntuisivat, että ne olisivat uskottavia.
Haluamme, että bändit tässä pelissä tuntuvat konkreettisilta, jotta voisit mennä ulos ja löytää ne levykaupasta.
Toivomme siis, ja näin on tähän mennessä käynyt, että ihmiset kuuntelevat niitä ja sanovat: "Voi, minä kuulen tuon."
"Ja ihmiset kertovat minulle erilaisia referenssejä. He sanovat: "Voi, kuulen Taylor Swiftin tai Charli XCX:n tai jotain sellaista.
Ja minä sanon, ja sanon aina kyllä, koska en halua, että ihmiset, osa taikaa on se, että oi, joo, joo, joo.
Mutta siitä me tiedämme, että me teemme jotain, joka on omasta itsestään samalla tuttua.
Ja Ruthie, kerro sitten vähän siitä, millainen prosessi on tavallaan tämän levykaupan pyörittäminen ja osa tätä ympäristöä."
"Emme halunneet keskittyä niin kuin pelin simulaatiossa siihen, että yrittäisimme hallita itse levykauppaa.
Sinun ei tarvitse välittää kuten rahasta, jota ansaitset tai mitään sellaista, ei tylsiä tehtäviä, kuten itse kaupan ylläpitäminen, vaan tuntea olevansa osa yhteisöä ja yrittää antaa parhaan levyn kaikille, jotka tulevat hakemaan suositusta."
"Halusimme siis keskittyä tuohon pelisilmukkaan. Keskitymme pelin emotionaaliseen ja henkilökohtaiseen puoleen enemmän kuin liiketoiminnan teknisiin yksityiskohtiin ja rahan ansaitsemiseen.
Yksi asia, joka kiinnitti huomioni Waxheadsissa, oli käyttämänne taidesuunnittelu.
Tuntuu melkein kuin animoituja tarroja. Kerro hieman prosessista."
"Joo, totta kai. Eli ensinnäkin olen työskennellyt pelien parissa yhdeksän vuotta, mutta olin ennen kuvittaja.
Minulla on siis oma tyylini. Mutta tätä peliä varten halusin todella keskeisen identiteetin.
Ja niinpä sain inspiraation Scott Pilgrimistä. Ja Scott Pilgrimissä on todella dynaaminen, todella muhkea taidetyyli.
Ja se tuntui vain kuuluvan tähän siistiin post-punkmaiseen DIY-taidetyyliin. Se sopi hyvin."
"Ja myös tarran laatu. Haluan vain huutaa SFP Gamesin Tango Towerin.
Heillä on todella hienoja hahmoja, joissa on valkoiset ääriviivat.
Kun näin sen, olin että voi, se on tosi hyvä. Joten me tavallaan jäljittelimme sitä Scott Pilgrim -jutun kanssa tehdessämme tuon tarraefektin.
Tuossa on muutamia mielenkiintoisia pelejä, jotka mainitsit. Ne ovat melko melkein eloisia, karismaattisia, hieman humoristisia pelejä."
"Hiipii se myös Waxheadeihin?
Siis ehdottomasti. Kuten me, minusta se on reilua. Me pidämme huumorista.
Ja, joo, koska tarkoitan, että tuollaiset jutut, me haluamme sen olevan aitoa meidän kiinnostuksemme ja intohimomme musiikkia kohtaan.
Mutta haluamme myös olla jossain, kuten sanoit, yhteisöllinen."
"Haluamme sen olevan jotain, joka on ihmisten lähestyttävää ja on, tiedäthän, se on paikka, jossa voi hengailla, eikö?
Haluamme siis tuollaisen fiiliksen, kuten hauskanpidon, huumorin, tuollaisen, käytämme sanaa viihtyisä, jota tiedän, että käytetään liikaa ja se voi olla aika laaja.
Mutta luulen, että siinä mielessä haluamme sen olevan paikka, jossa haluaa, haluaa viettää, haluaa viettää siellä."
"Siellä haluaa hengailla. Joten luulen, että tuollaisessa korrelaatiossa. Joo, ehdottomasti.
Ilmeisesti mainitsit, että olet luonut noin 30 fiktiivistä bändiä. Onko jommallakummalla teistä suosikkia kaikista näistä lisäämistänne bändeistä?
Okei, Albon, pidän todella tarinasta, joka on joidenkin bändien takana.
Esimerkiksi yksi niistä, Sister, se on kuin ydin alusta asti."
"Ja teillä on vastakohta, ei vastakohta, koska ne eivät ole kuin vastakohtia, mutta teillä on Mimi.
Olen esimerkiksi nähnyt, että jotkut ihmiset ovat ikään kuin suuntautuneet jompaankumpaan ja heistä alkaa tulla ikään kuin fanipoikia tai fanityttöjä bändistä, jota ei oikeasti ole olemassa.
Joten pidän näistä molemmista bändeistä, identiteeteistä, joita luodaan."
"Tietysti mä linjaan enemmän Mimin kanssa.
Taidan valita Becoming Violetin, joka on niinku bändi, jonka pelin alla on ydintarina, joka on levykaupan johtaja.
Hän oli Becoming Violet -yhtyeen laulaja.
Ja sillä on erityinen yhteys minuun, koska vaimoni on laulajan laulu noista pelissä."
"Ja myös siellä on toinen niinku en spoilaa sitä, Crescendo ja hänen siskonsa bändissä.
Mutta siellä on vähän kilpailua. Se on tavallaan antagonisti, Willow.
Tuo on kälyni. Meillä on siis kaksi siskoa, jotka ovat siskoja pelissä ja oikeassa elämässä.
Ja tätä duettoa on niin monta yhdessä."
"Ja se on vain, en tiedä, minulle se, että se tulee yhteen ja suuntautuu oikealla tavalla, se on todella erikoista.
Sen takia sillä on erityinen paikka sydämessäni.
Joo. Oliko se aina tarkoitus, että sinulla on tällainen perheyhteys tähän peliin?
Ei ei ei ei tarkoituksella. Olen vain hyvin kekseliäs siinä mielessä, että jopa silloin, kun minä, vaimoni meni naimisiin."
"Meillä oli paljon ystäviämme ja sukulaisiamme kaikki laulamassa sitä, koska olen vain ollut bändeissä.
Monet ystävät ovat bändeissä ja olen ollut onnekas, kun olen ollut hyvin lahjakkaiden ihmisten ympäröimänä.
Sitten kun aloimme tehdä sitä ja Gina, minä asun Nottinghamissa, Gina on Nottinghamissa.
Ja olin vähän niinku, no, me tarvitaan paljon laulajia."
"Ja mä ajattelin, että no, miksei voisi kysyä kaikilta näiltä mahtavilta ihmisiltä, jotka tunnen?
Ja sitten aloitimme tietysti Daisyn kanssa ja olin vakuuttunut, että joo, voisitko laulaa tässä biisissä?
Ja sitten se vain alkoi luoda tätä reaktiivista ketjua, koska sitten minä ajattelin, että voi, jos teet noin, kälyni, Alice, jos teet tuon ja sitten se on niinku, joo."
"Ja sitten nauroin omalle nokkeluudelleni kotiin mennessäni, tiedäthän, mutta minä vain se vain oli hyvin reaktiivista.
Mutta mä oon vaan niinku se tuntu hyvin pitävän yllä sitä yhteisöllisyyttä ja DIY-henkeä.
Joten joo, jopa mulla on lauluja biisissä.
Älkää odottako mitään sellaista oikeasti, koska en ole itse laulaja."
"Mutta mulle oli tosi tärkeää, että me kaikki oltiin jotenkin vähän edustettuina bändeissä.
Eli on niinku teknoa, niinku elektronista musiikkia jossa on vähän espanjankielistä laulua koska se on mun kieli.
Ja se on tosi siistiä nähdä niinku siisti biisi, jota vois oikeesti tanssia mun laulun kanssa tuolla.
Waxheads on siis aika lähellä julkaisua tässä vaiheessa."
"Tulee ulos toukokuun alussa, uskoisin. 5. toukokuuta. Toukokuun 5. päivä.
Mikä on yksi asia, josta olet todella innoissasi?
Yksi asia teiltä molemmilta, jota olette todella innoissanne, että fanit saavat kokea pelin?
Voi, luulen, että vain koko soundtrackin kuuleminen."
"Luulen että, siis, en halua liikaa puhua musiikista, mutta puhun nyt niin vain musiikista, vain kuunnellessani, miten olemme sisällyttäneet koko pelin loppuun, miten se herätti nämä bändit henkiin.
ja se, että ihmiset koko pelin ajan, siellä on niin paljon, koska olemme ilmeisesti laittaneet joitain kappaleita mainostettavaksi, mutta on niin paljon, mitä ihmiset eivät ole vielä kuulleet."
"Ja olen vain todella innoissani siitä, että se on niinku, tiedäthän, maailmalla ja ihmiset kuulevat nämä.
Joten, joo.
Omalla kohdallani odotan innolla, että näen kuten ihmiset, jotka pelaavat varsinaista peliä ja kirjoittavat esseitä tai mitä he tarkoittavat, peli merkitsee heille."
"Odotan todella innolla tuota, kuten ei yksityiskohtia taiteesta tai animaation ohjelmoinnista, vaan miltä tuntui pelata koko peliä ja mitä he saivat siitä kokemuksesta.
Odotan innolla, että pääsen lukemaan siitä.
Sitten on viimeinen kysymys."
"Ilmeisesti olet luonut paljon alkuperäistä musiikkia tähän peliin.
Oletko koskaan ajatellut tehdä fyysistä soundtrackia, fyysistä vinyylipainosta?
Siis ihan ensimmäisestä päivästä lähtien, kyllä.
Tarkoitan, se on, kuten tiedätte, meillä on kustantaja, ja kuten tiedätte, se on yksi niistä asioista, joita tuon jatkuvasti esiin."
"Ja kun teemme fyysisen levyn, siitä ei ole vielä mitään ilmoitettavaa, mutta 100%.
Tavalla tai toisella tämä tulee olemaan Waxilla.
Se tulee vinyylille.
Joo..."
"Jännittävää.
Pysykää kuulolla.
Tämä on Wax Heads.
Jälleen kerran, peli on tätä haastattelua nauhoitettaessa noin kahden, kolmen viikon päässä."
"Joten ehdottomasti tsekatkaa se.
Ja jos haluat lisää pelistä, tiedät mistä löydät sen paikallisesta Game Rantista."
