Esittelyssä AMD FSR 'Redstone'
"Rakastan pelaamisessa eniten sitä, että se ei koskaan lakkaa kehittymästä.
Ei vain siinä, miten pelaamme, vaan myös siinä, miten syvällisesti koemme maailmat, joihin astumme.
Alkuvuodesta Computex-messuilla jaoin vilauksen tästä tulevaisuudesta FSR Redstone -ohjelmalla, joka on seuraava sukupolven neuraalisen renderöintiteknologian kokonaisuus."
"Ja tänään tämä tulevaisuus on täällä.
FSR Redstone antaa kehittäjille uusia työkaluja luoda ja pelaajille kokemuksia, jotka tuntuvat siltä, että rikkaammilta, elävämmiltä ja mukaansatempaavammilta.
Tämän vuoden loppuun mennessä yli 200 peliä tukee ML Power Upscaleria, ja tuottaa lähes natiivin kuvanlaadun pienemmän resoluution kehyksistä reaaliajassa."
"Mutta tämä on vasta alkua.
Edessä on vielä niin paljon muuta, ja olemme innoissamme siitä, miten kehittäjät ja pelaajat tuovat nämä teknologioita elämään.
Katsoimme tarkkaan nykyaikaista grafiikkaputkea ja kysyimme yksinkertaisen kysymyksen, missä kohtaa koneoppiminen voi todella muuttaa pelikokemuksen?
Tämä kysymys johti meidät luomaan kolme uutta teknologiaa, jotka liittyvät ML Upscalingiin osana FSR:ää."
"Redstone-perheeseen.
Ray Traced Lighting on upea, mutta uskomattoman vaativa.
Nykyaikaisissa peleissä käytetään valtavasti aikaa monimutkaisten kohtausten ympärillä pomppivien säteiden laskemiseen.
Niinpä suunnittelimme tämän prosessin alusta alkaen uudelleen."
"FSR Ray Traced Caching on reaaliaikainen neuroverkko-ohjattu järjestelmä, joka muuttaa sen, miten säteen jäljitettyä valaistusta lasketaan.
Ajattele sitä suoraan moottoriin sisäänrakennettuna valaistusälynä.
Sen sijaan, että Ray Traced Caching laskisi jokaisen säteen uudelleen, se oppii reaaliajassa ja tunnistaa seuraavat asiat."
"valaistusmalleja, ennustaa käyttäytymistä ja käyttää tietoa uudelleen uskomattoman tehokkaasti.
Tulos?
Kaunis, realistinen valaistus murto-osalla kustannuksista.
Olemme ylpeitä voidessamme yhdessä Fatsharkin, Warhammer 40,000 Darktiden luojien kanssa esitellä teille ensimmäisen Ray Traced Caching -toteutuksen, joka tuo rikkaamman ja kauniimman valaistuksen jokaiseen peliin."
"ympäristön.
Tämä tekniikka tulee ensi vuonna peleihin, ja se tulee määrittelemään elokuvamaisen elokuvan uudelleen reaaliaikaisten elämysten uskollisuutta.
Seuraavaksi keskitymme parantamaan säteenjäljitettyjä yksityiskohtia, erityisesti kohtauksissa, jotka on skaalattu ylöspäin, jolloin perinteiset äänenvaimenninmenetelmät usein sumentavat tai menettävät hienoa informaatiota."
"FSR Ray Regeneration on ML Power -ratkaisumme, jolla palautetaan yksityiskohdat säteenjäljitetyissä efekteissä.
Käyttämällä neuroverkkoja, jotka on koulutettu matalilla näytekuvilla, se rekonstruoi, mitä lopullinen kuva sen pitäisi näyttää, ja se tuottaa teräviä heijastuksia, puhtaita varjoja ja elävämpiä pintoja.
Jokainen ruutu tuntuu elävämmältä."
"Voit nähdä tämän tekniikan toiminnassa juuri nyt Call of Duty Black Ops 7:ssä, jossa se tarjoaa seuraavat tulokset ultrarealistista valaistusta nopeatempoisessa pelattavuudessa, ja monet ensi vuoden huippupeleistä ovat kehitteillä.
nyt.
Ray Regenerationin avulla mahdollistamme laadukkaamman säteenseurannan suuremmalla suorituskyvyllä."
"Ja tämä on vasta alkua.
Hyvä ystäväni Matt Booty Microsoftilta kertoo kokemuksistaan seuraavassa.
FSR Redstone.
Kiitos, Jack."
"Hei kaikille.
Olen Matt Booty, Xboxin pelisisällöstä ja -studioista vastaava johtaja.
Ja tehtävässäni minulla on kunnia työskennellä hienoimpien taiteilijoiden ja luovien tekijöiden kanssa, ja teknisten johtajien kanssa."
"Meillä on pitkä historia AMD:n kanssa, aina kunnianhimoisista laitteistosuunnitelmistamme siihen, miten tiimimme työskentelevät tänään yhdessä tuottaaksemme pelaajillemme parhaan mahdollisen kokemuksen pelikentällä pelejä, kuten Call of Duty.
Reaaliaikainen säteenseuranta mahdollistaa erittäin todenmukaiset, realistiset, elokuvamaiset heijastukset, mutta vieläpä monissa peleissä ajokustannukset ovat liian korkeat."
"FSR Redstone auttaa muuttamaan tämän.
Olemme työskennelleet hyvin tiiviisti AMD:n kanssa kehittääksemme yhdessä FSR Ray Regenerationin, jolla saavutetaan olennainen parannus reaaliaikaiseen säteenseurantaan.
Voin ilokseni todeta, että Call of Duty Black Ops 7 on ensimmäinen peli, joka esittelee tämän visuaalisesti parantavaa teknologiaa."
"Lisäksi tänään julkaistun Redstone-ajurin myötä myös FSR Frame Generation on nyt saatavilla...
pelaajille, jotka käyttävät Call of Duty Black Ops 7:ää AMD:n 9000-sarjan näytönohjaimilla.
Nämä ML-teknologiat auttavat tiimejämme saavuttamaan entistä todenmukaisemmat visuaalit samalla kun ne tarjoavat Call of Dutyn tunnelman ja korkean suorituskyvyn."
"Työmme FSR Redstonen parissa on vain yksi esimerkki siitä, mitä tämä kumppanuus mahdollistaa nykyään, Tiimimme eivät malta odottaa, että pääsemme kertomaan lisää siitä, mitä yhteistyömme AMD:n kanssa tuo tullessaan.
tulevaisuudessa peleissä ja seuraavan sukupolven laitteistossamme.
Kiitos ja takaisin sinulle, Jack."
"Kiitos, Matt.
On ollut uskomatonta työskennellä tiimisi kanssa, ja olen niin kiitollinen kumppanuudestamme.
Seuraava suuri päivityksemme perustuu FSR 3:n myötä käyttöön ottamallemme perustalle, analyyttiselle kehykselle.
generointi, joka perustuu deterministisiin algoritmeihin."
"Se asetti näyttämön.
Se osoitti, miten dramaattisesti sulavampi liike voi määritellä pelattavuuden uudelleen, ja se osoitti vain, että kuinka mullistava kehysten luominen voi olla.
Nyt menemme vielä pidemmälle."
"Uusi ML-pohjainen kehysten luominen käyttää kehittynyttä neuroverkkoa, joka on koulutettu joillakin kaikkein haastavia skenaarioita nykyaikaisissa peleissä, nopeista kilpa-ajoista kaoottisiin taistelukenttiin.
Tulos?
Liike ei ole vain sulavampaa, vaan todella saumatonta."
"Tässä esimerkissä F125:stä vasemmalla on alkuperäinen analyyttinen mallimme.
Huomaa haamukuvio renkaan ympärillä suurella nopeudella.
Oikealla uusi ML-versio, terävä, selkeä, sujuva, joka säilyttää nopeuden jokaisen vivahteen ja liike."
"Tältä näyttää seuraavan sukupolven ruudunmuodostus, ja voit nähdä sen itse osoitteessa yli 40 pelissä tämän vuoden loppuun mennessä.
Ja se on FSR:n kauneus.
Se kehittyy koko ajan älykkäämmäksi, joten pelisi paranevat koko ajan."
"Kun kaikki nämä innovaatiot yhdistetään, tulos on aivan uskomaton.
Korkeampi suorituskyky kuvanlaadusta tinkimättä, mikä antaa sinulle vapauden ponnistaa oman laitteistoa pidemmälle.
Kun Redstone on käytössä, olet esimerkiksi Call of Duty -pelissä yli neljä kertaa nopeampi..."
"Black Ops 7:ssä ja yli kolme kertaa nopeampi F125:ssä.
Ota vain FSR Redstone käyttöön ja tunne ero.
Kuunnellaanpa Ian Flattia Codemastersilta, F1:n tekijöiltä, jotka työskentelevät FSR:n kanssa.
Redstone."
"Kiitos, Jack.
Hei, olen Ian Flatt, EA Codemasters Birminghamin studiopäällikkö.
Tehtäväni on tukea tiimiä aidoimman ja jännittävimmän F1-ajopelin luomisessa.
kokemuksen pelaajille ympäri maailmaa."
"Jaamme AMD:n intohimon innovaatioihin, ja siksi olemme yhdessä tuoneet joitakin uskomatonta teknologiaa F125:een.
Tavoitteemme on yksinkertainen, tehdä F125:stä aidon näköinen ja uskomattoman suorituskykyinen.
Saavuttaaksemme tämän toteutimme AMD:n FSR Redstonen, mukaan lukien koneoppimisella toimivan upscaling- ja frame generation -tekniikoita."
"Nämä ominaisuudet parantavat kuvanlaatua ja suorituskykyä, joten saat upeaa visuaalista kuvaa suuremmilla kuvataajuuksilla.
nopeuksia uhraamatta suosikkitarkkuusasetuksiasi.
Ego-moottorimme optimoinnin ja Radeon 9000 -sarjan näytönohjainten tehon ansiosta, F125 tuntuu sulavalta, reagoivalta ja aivan henkeäsalpaavalta jokaisella kierroksella, jokaisessa mutkassa."
"Voit kokeilla FSR:n upscalingia ja frame generationia F125:ssä jo tänään, emmekä lopeta tähän.
Electronic Arts ja Codemasters jatkavat yhteistyötä AMD:n kanssa kuvanlaadun parantamiseksi ja suorituskykyä entisestään.
Olemme innoissamme saadessamme tuoda lisää FSR Redstone -teknologiaa Egon moottoriin."
"tulevaisuudessa.
Kiitos, Ian.
On jännittävää yhdistää pitkäaikainen kumppanuutemme EA:n ja Codemastersin kanssa sekä maailmanlaajuisen F1-yhteistyömme kanssa."
"Minulle FSR Redstone on se, mitä rakastan eniten tällä alalla.
Työskentely uskomattoman lahjakkaiden tiimien kanssa rakentaen teknologiaa, joka todella vie pelaamista eteenpäin.
eteenpäin.
Mikään tästä ei tapahdu ilman kehittäjiä, insinöörejä ja yhteistyökumppaneita, jotka tuovat luovuuden ja luottamusta näihin ideoihin."
"Se antaa kehittäjille enemmän tilaa luoda ja antaa pelaajille kokemuksia, jotka tuntuvat paremmilta kaikilla tärkeillä tavoilla.
Olen ylpeä siitä, mitä olemme yhdessä saavuttaneet, ja vielä kiitollisempi niille tiimeille, jotka puskevat eteenpäin meitä parantamaan jatkuvasti."
"Edessä on vielä niin paljon, ja olemme innoissamme ottaessamme nämä askeleet rinnakkain.
Kiitos, että vietitte aikaa kanssamme tänään, ja kiitos, että olette mukana tällä matkalla."