Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Kun valokuvien ei tarvitse olla teräviä - Project Blur BCN Game Fest -haastattelu

Juan Fandiño on Maboroshi Artworksin luova johtaja, ja tässä keskustelemme hänen aiemmasta, menestyksekkäästä 2D-pelistään Last Time I Saw You sekä hänen vastikään esittelemästään ensimmäisen persoonan valokuvauskonseptista Project Blur.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olen BCN Game Festissä ja olen täällä Maboroshin seurassa.
Ja kaverit, viimeksi kun näin teidät, teillä oli mielenkiintoinen peli, jonka nimi oli Last Time I Saw You.
Niin, mutta te näytätte nyt jotain aivan muuta."

"Ja tässä on paljon mielenkiintoista puhuttavaa.
Puhutaan ensin edellisestä pelistä, joka oli onnistunut.
Se julkaistiin viime vuonna, jos olen oikeassa? Vuosi sitten?
Tasan vuosi sitten, eilen."

"Se oli siis seikkailupeli 2D-taiteella.
Ja se kertoi 80-luvun japanilaisesta kulttuurista.
Joo, se sijoittui 80-luvun Japanin maaseudulle.
Ja se oli kuin aikuistumisseikkailu päähenkilöstä nimeltä Ayumi, joka selvitti aikuistumiseen liittyviä asioita, ongelmia kotona, asioita ystävien kanssa, pitää jostakusta, olla jonkun mieleen, näitä asioita."

"Kaikki se liittyi johonkin maagiseen realismiin, japanilaiseen kansanperinteeseen, todella keskittyi shintolaisuuteen ja uskontoon.
Ja yritimme periaatteessa tehdä jotenkin Ghibli-elokuvan peliin.
Hyvin mielenkiintoisella taidetyylillä."

"Se oli ikään kuin aikuistumisen seikkailu, jonka taide puhuu japania, mutta se ei ole tyypillinen, eikö?
Juuri niin. No, loppujen lopuksi se on oma taidetyylini.
Minulla on vaikutteita sekä japanilaisilta taiteilijoilta että ei-japanilaisilta taiteilijoilta, mutta tässä erityisesti oli todella suuri Ghibli-vaikutus, varmasti, kyllä."

"Ja sinä tulet siitä pelistä, joka oli menestys, ja tähän peliin, joka on täysin erilainen.
Se on täysin erilainen. Lopussa hyppäämme 3D:hen, mutta haluamme tietysti varmistaa, että peli tuntuu edelleen Maborossi artworksin peliltä."

"Siksi maalaamme tekstuurit käsin, ja pyrimme käyttämään Spider-Verse- tai Arkane-taidetta, mutta tietysti paljon vaatimattomammin ja paljon pienempinä, joo.
Joo, ja siinä on joitain viittauksia."

"Mainitsitte Fatal Framen, Project Zeron, eikö?
Mutta minusta on hyvin mielenkiintoista, että se on ensimmäisessä persoonassa.
Niin.
Normaalisti japanilaisissa peleissä ei siis tehtäisi niin, mutta teillä on tämä lähestymistapa."

"Niin.
Miten te päätitte tästä ja mitä haluatte välittää.
ensimmäisen persoonan japanilaistyylisellä kauhulla?
Okei, no, seuraavassa pelissä käytetään valokuvausta päämekaniikkana."

"Ennen kuin työskentelin pelien parissa, opiskelin taidetta ja valokuvausta.
Lähdin alun perin Japaniin valokuvaajaksi, mutta päädyin työskentelemään pelien parissa.
Ja minulla oli aina valokuvaus siellä, kuin jotain mitä halusin kehittää, mutta en oikeastaan kehittynyt täysin, joo."

"Joten tässä tapauksessa halusin yhdistää molemmat asiat, ja yrittää tuoda taidetta tai valokuvausta, josta pidän, peliin.
Koska peli keskittyy valokuvaukseen, minusta tuntui luonnollisemmalta pelata vain ensimmäisessä persoonassa, koska kamera on silmissäsi."

"Siirtymä on saumaton.
Olen nähnyt viime aikoina useita pelejä, joissa on kolmas persoona, jopa piste alaspäin, että otat kameran ja sitten siirryt ensimmäiseen persoonaan, kuten esimerkiksi Toem, joka on yksi referensseistämme."

"Mutta tässä tapauksessa halusimme tehdä siitä saumattomamman, ja myös siksi, että työskentelemme kerronnan kanssa, teemme edelleen kerronnallista peliä, eli olla itse hahmon silmissä, Ajattelin, että se voisi parantaa helpommin sitä, että pääsee helpommin tarinaan sisälle, periaatteessa, joo."

"Joo, ja sen nimi on Project Blur, tiedän ettei se ole lopullinen nimi, mutta mitä voit kertoa minulle mainitsemastasi päämekaniikasta?
Onko blur elintärkeä sille? Onko se sen ydin?
Niinku, on saatava täydellisiä kuvia, on saatava liikkuvia kuvia, jotta voi käsitellä sitä, mitä täällä tapahtuu?
Itse asiassa minun on sanottava, että alunperin halusin kutsua peliä nimellä Blur, mutta on jo olemassa PS3:n ajopeli nimeltä Blur, joten en voinut mennä siihen suuntaan."

"Onko siellä myös bändi?
Joo, onhan siellä tietysti myös bändi.
Sen nimi on Gorillaz, joo.
Joten pidin koodinimen sitä varten, nimi on eri, mutta ei, pelissä ei oikeastaan ole kyse valokuvien ottamisesta ja niiden arvostelusta."

"Kuten esimerkiksi Umurangi Generationissa, En muista oliko Tonylla luokitusjärjestelmä, mutta kyllä, ei ole.
Mutta esimerkiksi muut pelit kuten Umurangi Generation, se antaa tavallaan arvosanan kehystämisen ja muun perusteella."

"Me emme ole menossa siihen suuntaan, se on enemmänkin atomaarinen lähestymistapa, niin kuin NPC sanoo sinulle, ota kuva tästä asiasta, sinun täytyy etsiä sitä, vain, että meillä on tiettyjä selviytymiskauhuelementtejä...
jotka ärsyttävät sinua, kun yrität ottaa niitä kuvia."

"Joten kyllä, valokuvat lopussa, haluamme antaa pelaajalle taiteellista vapautta.
kehystää ne haluamallaan tavalla.
Sinun on otettava se, mitä peli käskee sinun tehdä, mutta sitten voit ottaa vapaasti kuvia mistä haluat, ja sinulla on albumi, johon keräät niitä, voit poistaa ne, voit pitää ne, ja voit tehdä niillä mitä haluat."

"Eli kyllä, peli pyytää sinua tekemään tiettyjä asioita, mutta kannustamme pelaajaa tutkimaan ja tekemään mitä tahansa, ja jakamaan valokuvia muiden ihmisten kanssa.
Verkossa on joitakin yhteisöjä, joissa ihmiset käyttävät valokuvatilaa useiden isojen pelien, ja he tekevät todella, todella kauniita kuvia."

"Ja ammattivalokuvaajat, jotka tekevät sitä.
Emme tietenkään ole missään nimessä AAA-studio, mutta pyrimme tekemään pelin, joka on tarpeeksi kaunis, - että ihmiset haluavat ottaa kuvia pelin sisällä."

"Tuo on hyvin mielenkiintoista, koska se osoittaa valokuvaustaustasi.
Tiedän, että olet alkuvaiheessa juuri nyt, kuinka syvälle haluatte mennä valokuvaajien vaihtoehdoissa?
Valokuvaajana olen myös harrastelijavalokuvaaja, joten kuinka syvälle haluat mennä objektiivien kanssa, syväterävyys, ja kaikki valotuksen hallitsemiseksi, Suodattimet?
Siinä tapauksessa emme ole menossa kovin tekniseen suuntaan."

"Oli yksi peli nimeltä Last Foil, valokuvaussimulaattori, joka julkaistiin viime vuonna.
Se on todella mielenkiintoinen peli, jossa pääset todella - muokata kameraa, objektiivia, kaikkea."

"Me emme tee sitä.
Pyrimme suorempaan lähestymistapaan, kuten sanotaan TOEM.
Voit tähdätä, voit tarkentaa, mutta et voi oikeasti muuttaa niitä asioita.
Kamerassa on algoritmeja."

"Esimerkiksi salama tulee olemaan algoritmi.
Joten tulee hetki, että jos haluatte, voit ottaa kuvia salamalla, sinulla on erilaisia suodattimia.
Mutta sanotaan, että emme yritä tehdä valokuvaussimulaatiota."

"Se on aivan kuin sinulla olisi kamera, olet vuorovaikutuksessa maailman ja hahmojen kanssa tämän kameran avulla, mutta se ei ole kuin valokuvauspeli ihmisille...
jotka haluavat kokeilla noita numeroita ja asetuksia ja muuta sellaista."

"Milloin voimme odottaa saavamme lisää tietoa pelistä?
Lopullinen ilmoitus kunnon nimellä ja saamme sen käsiimme.
Pyrin siis julkistamaan sen kunnolla tämän vuoden loppuun mennessä...
trailerin kanssa."

"En tiedä tuleeko demo silloin vai myöhemmin, mutta sen pitäisi tulla ulos jossain vaiheessa.
Ei varmasti tänä vuonna, mutta ensi vuonna tai sitä seuraavana.
Siihen me pyrimme."

"Emme odota ottavamme vielä niin paljon.
Fantastista. Kiitos paljon ajastanne. Nauttikaa ohjelmasta.
Odotan innolla lisää oppimista vuoden loppuun mennessä.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää