Olemme seuranneet Mansion Gamesia jo jonkin aikaa, ja nyt vihdoin johtava taiteilija ja ohjelmoija Miki Carrillo esittelee meille tulevan sivuttain rullaavan seikkailun eri ominaisuuksia, retroa ja modernia.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on toinen päivä Barcelona Game Festissä ja minun lisäkseni täällä on Miki...
ja kuten näette, katsomme Operation Highjumpia, jota odotin innolla, että saisin tietää lisää pelistä.
koska se sijoittuu toiseen maailmansotaan, mutta se on tuore lähestymistapa."
"eikä se ole pelkkä räiskintäpeli, vaan siinä on RTS:n piirteitä.
Kerro ensin hieman tapahtumapaikasta Euroopan vastarintaliikkeen viimeisinä päivinä...
Idea on tämä, teemme peliä, joka perustuu toisen maailmansodan viimeisiin päiviin...
No, tämä aihe, toinen maailmansota, ei ole todellinen, tiedättehän, siinä on vähän taikaa ja vähän..."
"Mitä voin sanoa?
Meillä ei ole zombeja, mutta meillä on jonkinlaista taikuutta ja jonkinlaista pimeää taikuutta ja tällaisia asioita Synkkiä voimia?
Pimeät voimat, joo, joo, joo, joo No, peli ei perustu klassiseen Metal Slugiin..."
"Meillä on paljon enemmän kerroksia pelattavuudessa, meillä on erilaisia hahmoja, joita voimme käyttää...
Voimme käyttää tarkka-ampujaa, voimme käyttää pommittajaa lentokoneen kanssa.
Joten lisäsimme jonkinlaisia eri kerroksia antaaksemme lisää mielenkiintoa peliin ja tehdäksemme tuoreen tyylin Ja tuo tyyli läpäisee myös taiteen?
Voin siis kysyä sinulta nimenomaan taiteesta, mitä voit kertoa lähestymistavasta ja piirustustyylistä, jonka valitsit tätä varten."
"koska se on erilainen verrattuna Metal Slugiin ja muihin toisen maailmansodan aikaisten sivuttaisrullauspeleihin Sekoitamme kahta eri tyyliä Vihollisissa ja ajoneuvoissa meillä on klassinen pikselityyli, tiedäthän...
mutta sekoitamme sen taustaan Tausta on enemmänkin jonkinlainen kuvitus kaikkine efekteineen, joita voimme käyttää nykyaikaisissa moottoreissa Nykyään efekteillä, valoefekteillä Sekoitamme siis näitä kahta tyyliä, retrotyyliä ja uutta tyyliä, luodaksemme jotain uutta, tiedäthän?
Jotain kiinnostavampaa Ja tästä pelistä ja Azpirista on kaunis tarina Ja me rakastamme hänen taidettaan ja tietenkin olemme seuranneet häntä monta monta vuotta ja tietysti hän oli, tiedättehän, Dinamicin aikoihin ja nautimme hänen kansitaiteestaan menneisyydessä Voisitko kertoa hieman siitä tarinasta ja siitä, miten pääsit työskentelemään hänen kanssaan?
ja se on luultavasti yksi hänen viimeisistä teoksistaan, ellei viimeinen."
"Tietenkin, hyvin tiimi työskenteli Alfonson kanssa joitakin vuosia sitten - En ollut silloin yhtiössä Minulla ei siis ollut mahdollisuutta työskennellä suuren mestarin kanssa.
Ja minulle työskentely pelissä, jossa on Azpirin kansikuva, on jotain hyvin erityistä..."
"Muistan nuoruuteni, kun pelasin paljon pelejä 80- ja 90-luvuilla...
Azpirin kannella ja sen jälkeen kun olin työskennellyt Dinamicissa useita vuosia En tapaa häntä, mutta urani loppupuolella voin saada pelin Azpirin kannella ja se on minulle ja muulle joukkueelle jotain hyvin erityistä."
"Taiteesi kohtaa pelissä Joo, kaikkien näiden vuosien jälkeen saan pelin jossa on Azpirin kansilehti Joten minulle se on jotain hyvin, hyvin tärkeää.
Fantastinen Hieman lisää pelattavuudesta Miten peli on siis rakennettu?
Mainitsit eräänlaisen RTS-kerroksen siinä, hieman Commandon kosketusta siinä on Miten aiomme edetä pelissä?
Onko se tasopohjainen ja sitten on joitain loppupomoja vai onko se enemmän avointa?
Miten se toimii?
Se on tasopohjainen ja siinä on loppupomoja."
"Mutta pelatessasi saat komentajaltasi erilaisia tehtäviä...
Joten se ei ole vain oikealle juoksemista.
Se ei ole vain juoksemista ja tappamista Sinun täytyy tehdä asioita, sinun täytyy saada esineitä, tarvitset esineitä tehdäksesi asioita..."
"Sinun täytyy puhua NPC:iden kanssa On siis paljon taustoja ja paljon asioita, joita sinun täytyy tehdä...
Se ei ole vain juoksemista ja tappamista Se on jotain monikerroksisempaa Yritämme antaa tälle hieman eroa klassisiin."
"Mainitsimme taiteen, mutta jotain, joka sopii puitteisiin ja taiteeseen on myös musiikki...
Ja tämä kuulostaa minusta vähän Turricanilta, en tiedä miksi...
Musiikki on myös Chris Huelsbeckin käsialaa.
Joten kuten Azpiri, tiimi teki hienoa työtä ottamalla häneen yhteyttä Ja kyllä, saimme samat artistit jotka tekivät Turrican musiikin ja muita hienoja pelejä varten Joten minulle ja tiimille se on jotain hyvin tärkeää - Azpiri ja musiikki on uskomatonta."
"Ja pelin tilasta, jos olen oikeassa, teillä oli melko onnistunut Kickstarter-tapahtuma Ja olette aika lailla valmiita aloittamaan Milloin julkaisette, mille alustoille, mitä on vielä tekemättä?
Teemme sopimuksen Tesura Gamesin kanssa Odotamme siis aikaa myydä tuote yleisölle - Mutta työskentelemme edelleen sen parissa Se ei ole valmis, uskomme että ensi vuonna se on valmis Ja me odotamme hyvää aikaa mennä markkinoille."
"Ja onko alustoja vahvistettu tähän mennessä? Vain PC?
Työskentelemme Unityn parissa, jotta voimme tehdä porttauksen mille tahansa alustalle...
Ja aiomme saada sen tällä hetkellä PlayStationille, Xboxille ja PC:lle...
Mutta olemme avoimia kaikille alustoille Ja lopuksi jotain hyvin hullua, jonka haluatte jakaa pelistä..."
"Jotain hyvin erikoista, jotain mitä tarinassa tapahtuu Jotain mikä on, en tiedä, ehkä osa tasoa Joka on hyvin hyvin hullu tai tuore tai pomo Tai jotain mitä voit kertoa menemättä spoilerialueelle Ei, no kutsun kaikki pelaamaan peliä Koska se on tuore peli, siinä on paljon kerroksia..."
"On paljon pomoja, on paljon taustaa Ja se on jotain mikä voi vähän virkistää tyyliä Fantastista, kiitos paljon ajastanne...
Nauttikaa esityksestä, odotan innolla lisää Operation Highjump [The Fall of Berlin] -peliä vuonna 2026! Nauttikaa esityksestä"