Ovatko PC-pelien kehittäjät suuremmissa vaikeuksissa kuin luulemme?
"Hei, tervetuloa takaisin GRTV-uutisiin, olen Alex, kuten aina, menossa iltapäivän uusimpiin pelien, teknologian, viihteen, mitä tahansa haluatte ja todellakin mitä ikinä rakastatkin, meillä on sitä aina täällä GRTV-uutisissa ja laajemmassa Gamereactorissa..."
"verkostossa kokonaisuudessaan.
Joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, muista käydä katsomassa Gamereactorista mistä ikinä sen saatkin, jos haluat lisää peliarvosteluja, pelien ennakkoarvosteluja, elokuva-arvosteluja ja sarjaarvosteluja, yksinoikeusjulkaisuja, haastatteluja, maailman uutisia, urheilu-uutisia ja tietenkin paljon muuta."
"Ilman muuta tänään puhumme PC-peliteollisuudesta, kai tavallaan PC:stä pelien jakelusta yleensä, koska Rocky on julkaissut uuden tutkimuksen yhteistyössä - Atomic Researchin kanssa, joka osoittaa, mitkä ovat PC-pelaamisen suurimmat haasteet tänä päivänä.
PC-pelaaminen on siis ollut tasaisesti kasvava, no, pitkälti kasvava markkina-alue viime vuosina, Tietenkin uskon, että COVID antoi pelaamiselle suuren buumin yleisesti, mutta kun yhä useammat ihmiset ymmärtävät PC:n sopeutumiskyvyn, sen, että voit pelata monia pelejä ilman välttämättä paras laitteisto tai useammat ihmiset ovat valmiita käyttämään enemmän rahaa saadakseen saada paras laitteisto ja pelata viimeisimpiä pelejä PC:llä, on paljon ihmisiä, jotka liittyvät alustaan."
"Nyt Steam on ollut ja todennäköisesti voi aina olla PC-pelien jakelun kuningas ja jotkut henkilöt ajattelevat että se on monopoli tai jotkut ihmiset pelkäävät tuota monopolia pitäisi sanoa.
72 % 306:sta peliteollisuuden johtajasta, joita haastateltiin, sanoi uskovansa, että Steam on tehokkaasti monopoliasemassa, ja 53 % sanoi olevansa huolissaan siitä, että he ovat riippuvaisia Steamista."
"48 % kehittäjistä on kokeillut muita pelien jakelijoita kuten Epic Game Storea, 30 % oli kokeillut kuten Kinguin ja G2A, ja vain 10 % kehittäjistä oli jakanut GOG:n kautta, mutta H.io:n kohdalla luku putosi 8 %:iin.
Eli GOG ja H.io nähdään usein pienemmille peleille, H.io tiedän erityisesti olevan indie peleille ja soolopeleille kehittäjille ja vastaaville, joten ehkä ihmiset, jotka etsivät laajempaa kattavuutta menevät osoitteeseen Steamiin, koska siellä on edelleen suurin osa käyttäjistä."
"Siksi käytämme Steamia, kun raportoimme samanaikaisista pelitileistä, ja siksi tarkastelemme myös miten peli pärjää käyttäjien arvosteluissa, katsomme Steamia, eikä vain siksi, että Valve tekee - ja kiitos SteamDB:n, mutta tiedämme myös, että suuri osa suurin osa PC-käyttäjistä käyttää lähes yksinomaan Steamia. Epic Game Store yritti ja epäonnistui kosiskella pelaajia jatkuvilla ilmaisilla peleillä, mutta vaikka Epic Games -kirjastossasi saattaisikin olla tiedätkö satojen ja taas satojen puntojen arvoinen, vaikka et tuhlaa mitään, ihmiset silti mieluummin käyttävät rahaa kuin saavat pelin ilmaiseksi Epiciltä, mikä on outoa, mutta kyllä se oli todellinen asia muutama vuosi sitten, kun Epic yritti epätoivoisesti torjua Steamin ylivaltaa."
"Kun tarkastelemme myös muita ongelmia ja haasteita, joita ihmiset kohtaavat PC:llä...
pelimarkkinoilla tänä päivänä, ilmaispelien nousua pidettiin suurimpana uhkana PC-pelien myynnille...
noin 40 % haastatelluista kehittäjistä, joten on vaikea kilpailla pelillä, jota ihmiset ovat pelaa ilmaiseksi. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock..."
"Pelasin henkilökohtaisesti tiedätkö kaikki nuo pelit ovat ilmaisia ja silti voit käyttää satoja ja satoja tunteja niihin ja miksi haluaisit tuhlata rahaa, jos voit vain palata takaisin omiin suosikkipeliin, joka antaa sinulle jatkuvasti lisää ja lisää viihdettä, vaikka et olekaan ole käyttänyt penniäkään. Se on iso asia, samoin markkinoiden kyllästyminen ja kilpailu valittiin kuin 35 % kehittäjistä piti suurimpana uhkana ja 33 % sanoi löydettävyyden olevan suurin este."
"joka heidän on voitettava, joten pohjimmiltaan pelin näkyväksi tekeminen ja sen erottuminen muista.
massiivisten muiden pelien markkinoiden keskellä on hyvin hyvin vaikeaa saada peli erottumaan nykypäivänä.
Joskus pelit ilmestyvät tyhjästä ja ohittavat massiivisia sarjoja joskus pelit vaativat paljon ja paljon markkinointia, jotta ne menestyisivät, tiedäthän jotain Clairea Obscure tänä vuonna ei oikein pärjää niin hyvin kuin se pärjää ilman paljon trailereita etukäteen ja paljon hypeä ennen sitä, varsinkin kun mukana on suuria nimiä, kuten Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, kaikki nämä ihmiset, jotka tulevat mukaan, Ben Starr, joten se on mielenkiintoista..."
"Mitä mieltä olet pc-peleistä nykyään? Onko mielestäsi reilua, että Steamissa on monopoliasema?
pitäisikö sen jatkaa monopoliasemaa ja mitä pelinkehittäjät voivat mielestäsi tehdä tavallaan vastapainoksi ongelmille joita he ovat nähneet siellä kertokaa minulle kaikki tämä ja paljon muuta ja nähdään huomenna."