Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Hazelightin Josef Fares - San Diego Comic Con Malaga Haastattelu

Tapasimme Hazelight -elokuvan ohjaajan ja saimme tietää, miten studio on sopeutunut nyt, kun Split Fiction on nyt luonnossa, ja samalla keskustelimme siitä, mitä seuraavaksi on luvassa.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tämä on kolmas päivä San Diego Comic Conissa Malagassa.
ja on aina niin mukavaa tavata teidät. Josef, miten menee? Miten nautit näyttelystä?
No, se on oikein mukavaa, hyvin hektistä, paljon ihmisiä, mutta itse asiassa se on kuin hallittu kaaos."

"Minä rakastan sitä. En ole koskaan nähnyt näin paljon ihmisiä samassa paikassa, mutta on kiva nähdä niin paljon faneja siellä.
On kiva nähdä hyvä mieli, ihmiset pukeutuvat kaikkiin näihin asuihin. Se on oikeastaan aika hauskaa.
Pidimme Split Fictionista. Nyt kun mainitsit hektisyyden, pelkäsittekö, että siitä tulisi hieman liian hektinen tai pelillinen?
It Takes Two:n jälkeen, enemmän toimintaa yleisölle?
Ei ollenkaan. En pelkää kun alamme tehdä pelejä. Seuraan vain intohimoa ja sitä, mihin se vie meidät."

"ja sitten me vain mokaamme, kuten sanoin. Ja sillä on merkitystä. Sanomme "vittuile paskaa", koska haluamme viedä asiat seuraavalle tasolle.
Me vain tunnemme, että haluamme tehdä tätä, ja sitten me vain luotamme siihen ja menemme sen mukaan.
Ja siinä on IP-kehitystä, jota emme nähneet aiemmissa peleissä. Siitä on tulossa elokuva.
Siellä on Sidney Sweeney. Mitä voit kertoa minulle siitä prosessista? Alkoiko se rinnakkain yhdessä, kun se syntyi pelinä..."

"vai se tuli vähän sen jälkeen vai onko siitä täysin kiellettyä puhua?
Ei, ei, ei. Me keskitymme pelkästään peleihin. Mutta asia on näin. Hollywoodissa on paljon paskaa.
Kuka tietää tapahtuuko se vai ei. Siellä on paljon puhetta. Tarkoitan, että ollaan nyt ihan tosissaan.
Montako peliä ei ole ostettu ja blaa blaa blaa. Jos se tapahtuu, se tapahtuu. En todellakaan välitä."

"Keskityn vain pelaamiseen. Olisi hauskaa jos se tapahtuisi, mutta sitä ei todellakaan suunnitella.
Mutta joo, jos Hollywood kuuntelee tätä, tehkää paskaa. Siitä minä välitän. Jos se ei onnistu...
Kuvittele jos se voittaa Oscarin.
Voi luoja. Silloin se on varmasti "vittu Oscarit"."

"Se olisi ironista.
Joo, sitä kannattaisi katsoa.
Mitä sanoisit, mitä on jäljellä tavaramerkkisi co-op-genressä? Tonneittain asioita?
Voi luoja. Jos voisin kertoa sinulle, tarkoitan, että teemme jotain mahtavaa juuri nyt, mutta en edes tiedä, mitä aiomme tehdä täällä seuraavaksi."

"Edes tiimini ei tiedä vielä. Se on jopa seuraavan vitun tason hämmästyttävää.
Täällä on niin paljon tutkittavaa.
Hazelightin luoma pakollinen osuuskunta, toivoisin vain, että useammat ihmiset tekisivät sitä.
Tarkoitan, että ilmeisesti ihmiset rakastavat pelata sitä."

"Siellä on niin paljon tutkittavaa. Tämä dynamiikka kahden ihmisen välillä, jotka istuvat sohvalla tai pelaavat yhdessä verkossa.
Siinä on jotain, kun nämä kaksi hahmoa ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, tutkivat tarinaa yhdessä.
Meillä on vain jotain meneillään, josta olen todella innoissani, ja uskon, että voimme tutkia niin paljon muuta."

"Kunpa voisin puhua siitä, mutta tiedättehän, miten videopeleissä on.
Odotan sitä innolla, mutta mainitsit kaksi asiaa, jotka kiinnostavat minua, eli valmentajien co-op ja online.
Kun testaat tätä peliä ja It Takes Two -peliä, millaista palaute oli?
Yrititkö saada sen tuntumaan samalta?
Olitko huolissasi siitä, että ihmiset eivät kommunikoisi kunnolla, jos se olisi netissä, vai olitko ihan kunnossa?
Tämä kokemus oli virtaava."

"Testeissä, joita teemme, ihmiset istuvat aina samassa huoneessa.
Me Hazelightilla varmistamme, että ihmiset kommunikoivat koko ajan.
Suunnittelemme ja varmistamme, että pelimme tehdään niin, koska se tekee niistä mielestäni ainutlaatuisia ja erityisiä.
Jos pelaat vain co-op-peliä, voit pelata sitä yksin ja pudota sisään ja ulos."

"Haluamme, että kommunikaatio on läsnä, koska se on osa itse kokemusta.
Emme halua sen olevan liian riippuvainen toisesta pelaajasta, mutta silti toista pelaajaa tarvitaan.
Tuntuu kuin tekisi sitä yhdessä. Minusta se on hyvin tärkeää.
Tietysti jokaisella pelillä on oma tahti ja miten se menee."

"On todella vaikea sanoa, että vain koska teimme näin A Way Outissa tai It Takes Twossa, se toimii Split Fictionissa.
Kaikilla on tietysti oma tapansa lähestyä sitä.
Mutta ainoa tärkeä asia, kun testaamme pelejämme, on, että he ymmärtävät, mitä yritämme tehdä.
Joten jos he eivät pidä jostain, varmistamme, että he ymmärtävät, mitä olemme tekemässä."

"Me emme sovita visiotamme. Varmistamme, että he ymmärtävät visiomme.
Näetkö eron tässä?
Kerro hieman siitä kehitystahdista, jota teillä on Hazelightin studiolla.
Se on uskomatonta. Kun alalla tapahtuu kaikenlaista, se on yhä hankalampaa ja hankalampaa."

"Mutta te julkaisette pelin noin kahden vuoden välein?
Kolme joka toinen vuosi.
Miten onnistutte siinä nykytilanteessa?
No, sanonpa vain, että voisinpa kutsua kaikki Hazelightiin ja katsoa miten siellä menee."

"Selitin, Hazelight on kuin Formula 1 auto nykyään.
Se ajaa täydellisesti. Se todella on.
Vaikuttavaa, 10 vuoden studiotyöskentelyn jälkeen, miten hyvältä kaikilla tuntuu, miten onnellisia he ovat.
Meitä on noin 83 kehittäjää, ja sanon teille, kaikki ovat mukavia."

"Kaikki. Meillä ei ole yhtään outoa tai hullua.
Kaikki ovat mukavia, ihan totta.
Ja uskon, että se intohimo näkyy meidän peleissä.
Ihmiset todella tuntevat tuon intohimon."

"Ja kun sitä energiaa on studiossa, se näkyy myös pelissä.
Mutta myös siitä näkökulmasta, miten siitä tulee niin tehokas, se johtuu siitä, että olemme pelanneet paljon pelejä, tiedämme miten se tehdään, olemme rakentaneet siihen oikean teknologian, tiedämme, miten lähestyä sitä."

"Mutta tietenkin teillä on haasteita, mutta me olemme vain hyvin keskittynyt studio.
Ja meillä on myös selkeä visio siitä, mitä teemme, vaikka kokeilemmekin paljon.
Meillä on selkeä visio ja pysymme siinä.
Ja se on mielestäni hyvin tärkeää. Se tekee siitä tehokkaampaa."

"Okei, ja tiedän että sanoit, vitut Oscarista taas tänään, mutta on jotain, joka liittyy enemmän meihin, eli The Game Awards.
Olemme nähneet teidät siellä useita kertoja.
Vuoden peli monissa julkaisuissa, kuten Gamereactorissa."

"Ja tämä vuosi on hullun täyteen pakattu.
Olemme nähneet Split Fictionin, olemme nähneet Donkey Kongin, olemme nähneet Silksongin, Hadesin, Expedition 33:n, Death Stranding 2:n...
Voisin jatkaa puhumista, mutta kaikista näistä peleistä, Split Fictionin poistaminen ei tietenkään käske valitsemaan GOTY:tä sinulle."

"Mutta jotain mekaanisesti erittäin mielenkiintoista mitä näit, pelisuunnittelun kannalta, jossain näistä peleistä?
No, rehellisesti sanottuna, jos päättäisin kuka voittaisi vuoden pelin, Sanoisin Expedition."

"Mielestäni se on peli, joka on tehnyt suurimman vaikutuksen, joka on tuonut eniten innovaatioita tänä vuonna.
Ja olisin yllättynyt jos he eivät voittaisi, ja minusta he ansaitsevat voiton."

"Ja rehellisesti sanottuna olen tavannut joitakin heistä.
Tapasin myös ohjaajan, Guillaumen.
Hän on täällä.
Super siisti jätkä."

"Tapaamisen jälkeen haluan jopa enemmän, että he voittavat vuoden pelin, Mutta mielestäni heidän pitäisi kuitenkin voittaa.
Mutta tämä koko vuosi on ollut uskomaton, ja toivon, että jokainen vuosi on mahtava."

"Tämä on siis itse asiassa hyvä vuosi kaikille pelaajille.
Olen rehellisesti sanottuna vain onnellinen, että sain olla osa näin upeaa vuotta.
Okei, ja viimeinen.
Minun täytyy kysyä sinulta Kojima-sanista."

"Kerroit toissapäivänä että tapasitte.
Olit heidän tiloissaan, super siisteissä tiloissa tietysti.
Haluaisitko kertoa siitä mitään?
Haluaisitko työskennellä yhdessä?
Uunissa on jotain paistumassa?
Siis ei ihan noin."

"Kuule, meillä oli todella mukavia keskusteluja.
Hän on tosi siisti ja pidän hänestä todella paljon.
Ja hän on hyvin erikoinen hyvällä tavalla.
Ja hänellä on tosi siisti toimisto."

"Kunpa ihmiset näkisivät millainen se on.
Ja hän on tosi... Kojima on tosi nöyrä kaveri.
Kuin todella siisti...
Hän on itseasiassa juuri niin nöyrä kuin haastatteluissa näkyy."

"Hän on todella siisti.
Hän on todella siisti.
Ja minä todella pidän hänestä.
Ja minusta hänellä on myös hyvin ainutlaatuinen persoonallisuus."

"Ja rakastan sitä hänessä.
Hänessä on jotain hullua jota rakastan.
Ja meillä on Norman Reedus heti tämän haastattelun jälkeen.
Tämä siis linkittyy jotenkin Death Strandingiin."

"Joten kaikki naksahtaa yhteen San Diegon Comic-Conissa Malagassa.
Nauttikaa lopusta ohjelmasta.
Kuten aina, oli ilo tavata sinut, Josef.
Kiitos."

"Aina ilo.
Pidä huolta itsestäsi."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää