Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

PlayerUnknown Productions - Brendan Greene San Diego Comic-Con Málagan haastattelu

PUBG-nimisen battle royale -pelin luoja jakoi FPS-paneelin Doomin ja CS:n tekijöiden kanssa, mutta myös 10 minuuttia Gamereactorin kanssa puhuakseen kaikesta PlayerUnknownista, mukaan lukien Prologue: Go Wayback!, Project Artemis ja Melba-moottori.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tämä on päivä 4 San Diego Comic Con Malagassa.
ja minun seurassani on Brendan, joka, tiedättehän, meillä oli teidät monta vuotta sitten, 2017 Niin, kauan sitten."

"Se taisi olla Gamescom ja puhuit tästä pienestä pelistä nimeltä PUBG...
Niin, ja siitä tuli jotain suurempaa kuin koskaan ajattelimme...
Joo, se on täysi genre ja olet jakanut muistoja ja kokemuksia...
ja neuvoja FPS:istä sekä John Romeron että Min Lin kanssa muutama minuutti sitten - Mitä sanoisit henkilökohtaisesti olleen tärkein anti tästä yhteisestä istunnosta FPS-legendojen kanssa?
Tämä on se, tunsin itseni hyvin pieneksi näiden kahden uskomattoman ihmisen välissä, jotka loivat yhden kaikkien aikojen parhaista esports-urheilulajeista..."

"ja hyvin luodut FPS-pelit, eikö?
Tarkoitan, että minulle se oli kuulla tarinoita heidän menneisyydestään ja niitä pikku juttuja, joita et olisi koskaan löytänyt...
Joo, oli todella valaisevaa myös nähdä, että me kaikki ajattelemme tavallaan samalla tavalla siitä, miten FPS:t tehdään.
ja kuinka sen pitäisi olla ensin yhteisöllinen ja kuinka sitä pitäisi ohjata rakkaus siihen, mitä haluaa tehdä..."

"ja tekemällä peliä, jota rakastat, eikä yrittämällä tehdä peliä, joka on suunnattu tietylle ryhmälle, eikö?
Ja minä todella rakastan sitä Saatat tuntea itsesi pieneksi, mutta sinulla on suuria tavoitteita PlayerUnknown's-tuotannolle ja yksi niistä on Prologue Mitä voit kertoa tähänastisesta palautteesta? Sitä on jaettu vähän tänä vuonna juuri ja juuri Mitä voitte kertoa pelaajien reaktiosta?
Olen ollut todella innoissani, kuten nähdä ihmisiä meidän Discord, juttuja kuten tämä peli on crack He ovat sanoneet, että olen pelannut tunnin ja tullut takaisin ja pelannut kolme tuntia ja tullut takaisin seuraavana päivänä."

"Yksi kaveri selvisi 17 tuntia pelissä, muistaakseni - Ihmiset lähettävät minulle videoklippejä mökistä, jonka ovat löytäneet jyrkänteeltä ja haluavat asua siellä.
Siksi teimme avoimen beta-version sen sijaan, että olisimme käynnistäneet Serenity Early Accessin.
koska yhteisöltä saamamme palautteen perusteella ajattelimme, että he haluaisivat enemmän alustaa."

"He haluavat enemmän peliä, jonka voi asettaa miten haluaa...
Joten, sitä me teemme, niin kuin me vain työnsimme sitä hieman.
Joten, on olemassa selviytymispeli, varmasti, ja se on minun kokemukseni - Avoin maailma Joo, avoin maailma, mutta sinulla on asetusvalikko, jotta voit säätää maailman haluamallasi tavalla."

"Siihen tulee karttaeditori, jotta voit luoda haluamasi kartat ja jakaa niitä.
Kyseessä on siis muutakin kuin pelkkä yksinpelialusta, vai mitä?
Ja se on minusta jännittävää, kun näen palautetta yhteisöltä, että he ovat innoissaan siitä...
Kuten meillä on jo ihmisiä, jotka juoksevat pikajuoksukarttoja tai jopa etäjuoksukarttoja."

"koska nyt emme kerro, missä säämasto on...
Joten, kuten oikean reitin löytäminen säätornille lähtökopista on haasteellista...
ja ihmiset ovat nopeusjuoksuja, joten olen ollut erittäin innoissani siitä, mitä olen nähnyt - Ja kaksi iskusanaa tai avainsanaa tuohon konseptiin ovat koneoppiminen ja proseduraalinen generointi Joten, miten integroit?
En tiedä, ajattelitko sitä alusta asti."

"Haluan tämän olevan proseduraalinen ja haluan käyttää koneoppimista...
vai oliko se enemmänkin idean kehittelyssä?
Se johtui siitä, mikä on lopputavoite Lopputavoitteeni on Preface, joka on Malban tekninen demo..."

"ja se on maapallon mittakaavan maailma Ja perinteisesti maapallon mittakaavan maailman toteuttamiseksi olisi pitänyt lähettää kiintolevyjä täynnä dataa ihmisille.
koska dataa on niin paljon Ainoa tapa tehdä se on siis generatiivisesti."

"ja ML on todella hyvä siihen Voit antaa sille vähän dataa ja se voi ekstrapoloida ja päätellä siitä lisää dataa...
Siksi käytämme ML:ää, koska pienellä ohjelmalla tietokoneellasi - voit luoda maapallon mittakaavan maailman, koska mitään ei ole tallennettu..."

"Kaikki syntyy kuplassa, kun liikut maailman läpi.
Siksi teemme ML:ää...
koska proseduralismi perinteisessä muodossaan on hienoa mutta se johtaa tiettyyn määrään lopputuloksia ja voi tavallaan nähdä kaavat Koneoppiminen antaa sinulle lähes ääretöntä vaihtelua Joten erityisesti luonnollisten maailmojen rakentaminen Voimme tehdä äärettömiä maailmoja jo kauan sitten jossa on 2,6 miljardia siementä yhdessä kaaviossa..."

"Se kasvaa siis hyvin nopeasti hyvin suureksi Siksi me teemme sen ML:llä.
koska se on tehokkain tapa luoda näitä suuria maailmoja paikallisesti...
Tavallaan samanlainen Joo, se on monimutkaista Yritän..."

"Sain sen, sain sen Miten tämä kaikki liittyy Melba-moottoriin teknisesti?
Tarkoitan, että voit mennä hieman teknisemmäksi jos haluat...
Ei, Melba tekee tämän kuin reaaliaikainen moottori."

"Melban tavoitteena on siis periaatteessa luoda teknologiapino, joka on yhtä helppokäyttöinen kuin HTTP:n Jos siis haluat luoda verkkosivun tai maailman, - sinun pitäisi pystyä tekemään näin Siitä tulee avoin lähdekoodi Haluan rakentaa HTTP:n mutta 3D:nä koska en näe näitä jaettuja sosiaalisia tiloja rakennettavan Se on lopputavoite Mutta siihen pääsemiseksi, jotta miljoonat pelaajat jakaisivat massiivisen maailman tai massiivisia maailmoja vaatii joitakin teknologisia harppauksia, eikö?
Ja siihen Melba pyrkii..."

"Kuten, me teemme kolme peliä koska haluamme pilkkoa nämä teknologiset harppaukset yksittäisiin osiin...
voimme tutkia ja kehittää ja tuottaa Ensimmäinen on maasto ja ML Seuraava on, no, miten ML:ää laajennetaan vielä suuremmaksi?
Miten siihen lisätään moninpeli?
Miten lisäät kasan vuorovaikutusta agenttien ja NPC:iden kanssa ja muuta sellaista?
Ja sitten kolmannessa pelissä on miljoonia pelaajia..."

"Melba on siis tavallaan...
Joo, se on kehitteillä oleva moottori, - mutta sitä ei pitäisi nähdä moottorina, joka kilpailee Unrealin tai Unityn kanssa...
koska se on tarkoitettu erityisesti 3D-maailmojen tai sosiaalisten 3D-tilojen luomiseen."

"pikemminkin kuin peliä tai mitä tahansa Toki, siellä on pelejä siellä mutta oikeastaan se on melkein kuin realistinen Minecraft...
Se on tavallaan helpompi tapa kuvata sitä, eikö?
Että se aloitti yksinpelinä ja nyt katsokaa sitä..."

"Ja sama juttu meillä Internet oli tyhjä kun se alkoi ja katsokaa nyt sitä, eikö?
Ja katsoin samaa tällä Meillä on iso maapallo ja se on aika tyhjä juuri nyt - mutta seuraavien kolmen, neljän, viiden, kymmenen vuoden aikana - toivomme laajentavamme sitä ja tekevämme saman, mitä he tekivät internetin kanssa, eikö?
Sitten minun täytyy kysyä sinulta Artemiksesta Kyllä Miten ne kaikki liittyvät toisiinsa?
Artemis on vain päämäärä Peli 1 on prologi, testaamme ML-tekniikkaamme."

"Peli 2 tekee siitä isomman, se on enemmän FPS, RTS tyyppinen juttu...
ja peli 3 on periaatteessa vain jaettu sosiaalinen tila.
jossa miljoonat ihmiset ovat vuorovaikutuksessa ja kyllä, siellä tulee olemaan pelejä, jos haluatte sitä mutta katsokaa sitä kuin internetiä Internetissä on pelejä mutta siellä on myös aivan erilaisia kokemuksia kuten suoraan paikasta ulos Artemis on siis vain se iso projektin nimi, eikö?
Kun saamme sen valmiiksi kun moottori on avointa lähdekoodia ja kaikki on avointa, jotta ihmiset voivat käyttää sitä."

"Säätiön hallinnoima, se on luultavasti Artemis...
Mutta nyt tavoitteena on vain saada Go Way Back...
ja varmistaa, että jopa kuten ML-tekniikka on Emme halua korvata taiteilijoita, vaan ohjattua sukupolvea..."

"Voit siis määritellä, mihin haluat vettä kartalla...
ja se rakentaa maailman sen ympärille ja voimme tyylitellä maailmaa, voit käyttää haluamiasi resursseja...
voit päättää, mitä haluat laittaa maailmaan ML vain helpottaa maailman luomisprosessia."

"ja nopeuttaa ja antaa meidän ja muiden keskittyä pelattavuuteen...
ja keskittyä hauskanpitoon eikä keskittymällä rakentamiseen ja kaiken käsin sijoittamiseen ja siinä haluan todella nähdä tämän tekniikan - auttaa teollisuutta, jossa toivottavasti ehkä pystymme julkaisemaan sen Unrealin lisäosana lopulta."

"kun siirrymme pois Unrealista ja annamme pienempien indie-tiimien käyttää sitä luodakseen suuria maailmoja - koska sitä näkee koko ajan selviytymispelien kohdalla.
että he julkaisevat kartan, mutta se on vain pieni osa karttaa..."

"ja heidän täytyy jatkaa kartan laajentamista...
ja voimme jo tehdä äärettömiä 8x8:aa...
ja ne näyttävät jo aika hyvältä ja se on se, missä se on jännittävää minulle jos voimme auttaa teollisuutta kuten laskin auttaa matemaatikkoja Tarkoitan, että tämä on minun toiveeni ja unelmani Okei ja sitten kun tapasimme vuonna 2017 kerroit meille kosmetiikasta ja rahaksi muuttamisesta ja lupasit kaiken mitä maksetaan tulee olemaan kosmetiikkaa joten halusin kysyä siitä katsomalla taaksepäin mitä rahanarvo oli silloin vuonna 2017 ja myös lajityypistä, Battle Royalesta..."

"Tiedäthän, jos luulet, että oli jonkinlainen...
ylikyllästyminen ja nyt se on taas laskussa.
joten molemmat, tiedättehän, tuplakysymys Tarkoitan, että kunhan se on reilua, - Minusta Fortnite on tehnyt todella hyvää työtä - jos haluat sitä, se on siellä Tee siitä muotia, eikö?
kuin aikarajoitettu Pidän edelleen ryöstölaatikoista En vain, en halua laittaa niitä peliin mutta CSGO:ssa on jotain Heidän järjestelmällään Unohda uhkapeli hetkeksi."

"koska se on, mutta tapana palkita pelaaja - pelaamaan peliä Minusta se on hyvä mekaniikka mutta tapa, jolla sitä käytetään ja hyödynnetään - on aivan kauheaa, eikö?
ja se todella vaatii jonkinlaista sääntelyä Tarkoitan ja onneksi Euroopassa on tavallaan tehty sitä..."

"joten se on hyvä mutta joo, mikä oli se toinen osa?
toinen osa koski itse genreä jos se ylikyllästyy monilla peleillä ja nyt Battle Royalen tila eikö niin ole kaikissa medioissa?
kuten kaikki mediat, kuten muistatte Armageddon tuli ulos ja sitten oli joukko kuten muissakin meteoriitti maailmanlopun elokuvissa ja se on sama, niin kuin kerran kun uusi idea tulee ulos se viedään n:o asteeseen..."

"ja sitä tapahtuu, mutta onneksi hyvät pelit pysyvät...
kuten sinulla on Apex, se on edelleen melko suosittu...
Warzone on loistava Battle Royale...
Sama juttu Fortniten kanssa, jos se on hyvä kokemus..."

"ihmiset jäävät pelaamaan sitä, eikö?
ja kyllä, teillä on paljon ja paljon väkeä jotka tulevat ja yrittävät parhaansa hyppäämään trendiin tai mitä tahansa mutta luulen, että jos teet pelejä - älä katso trendejä ja tee vain peli, jonka haluat tehdä."

"koska se on todistettu CSGO:lla Doomin kanssa, nämä ovat kaikki pelejä, joita ihmiset vain - he haluavat tehdä sen itse eikä kyse ollut siitä, että luotaisiin jotain, joka seuraa jotain trendiä."

"ja se on täydellinen tapa paketoida tämä - Joten kiitos paljon ajastasi, Brendam.
Odotan innolla, että pääsen pelaamaan Prologia.
ja kokeilla tätä järjestelmää, joten kiitos paljon."

"nauttikaa ohjelmasta!"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää