18 vuotta D&D:n parissa työskennellyt Crawfordilla on sanottavaa legendaarisesta roolipelistä, mutta myös nykyaikaisemmista ja varsin ajankohtaisista hankkeista, kuten Daggerheartista ja Critical Roolista.
"Hei ystävät, tämä on päivä 3 San Diego Comic-Conissa Málagassa. On lauantai, ja minun lisäkseni täällä on Jeremy, jonka kanssa odotin todella, todella paljon puhumista, joten kiitos paljon, että tulit mukaan.
Olet työskennellyt D&D:n parissa 18 vuotta, ja tuntuu, että juuri nyt, nykyään, se on elävämpi kuin koskaan. Mitä mieltä olet siitä?
On uskomaton tunne, kun näkee niin monien ihmisten löytävän D&D:n ja roolipelien taikuuden, ja ylipäätään sen, että puoli vuosisataa sitten luodun pelin avulla ihmiset voivat kokoontua yhteen, kertoa tarinoita yhdessä, kohdata hirviöitä ja muita haasteita ja todella yhdistyä ystäviksi."
"Ja niinpä rakastan, se on hyvin nöyrää, rakastan nähdä, että minun ja tiimini tekemä työ on inspiroinut niin monia ihmisiä, enkä malta odottaa, mitä D&D:lle on luvassa tulevina vuosina.
Luulen, että tämän voi tuntea fanien keskuudessa, näimme sen, meillä oli myös paneeli Ian Livingstonen kanssa, se oli täynnä ihmisiä, jotka rakastivat D&D:tä. Mutta sitten on Daggerheart, joka on aivan erilainen. Säännöt ovat erilaiset, joten mitä voitte kertoa minulle palautteesta, jota nämä säännöt ovat saaneet?
Sen jälkeen kun tulin Critical Roleen, on ollut hienoa nähdä Daggerheartin positiivinen vastaanotto. Ihmiset ovat niin innoissaan pelin kerronnallisesti eteenpäin vievistä säännöistä, jotka todella rohkaisevat järjestelmää ja kerrontaa toimimaan yhdessä, käsi kädessä."
"Lisäksi korttien avulla on helppo katsoa, mitä hahmojen eri kyvyt ovat, ja uskon, että ihmisiä on innostanut myös se, miten paljon peli kutsuu heitä olemaan luojia, rakentamaan maailmoja yhdessä, keksimään tarinaa yhdessä pelinjohtajan kanssa.
Se on sillä tavalla hyvin yhteistyökykyinen peli, joten minulle on ollut myös hauskaa alkaa suunnitella materiaalia Daggerheart-peliin, jonka Spencer Stark ja hänen tiiminsä tekivät upeaa työtä.
Siitä puheen ollen, jos nautit tämän tekemisestä ja uuden materiaalin rakentamisesta, voimmeko odottaa uusia moduuleja tai laajennuksia siihen lähitulevaisuudessa?
Vihjasimme GenConissa tänä kesänä, että työstämme uutta kampanjaympäristöä Daggerheartille, ja kaikki mitä voimme sanoa siitä tällä hetkellä on, että se on pirullisen pelottava."
"Ja sitten työstämme myös eeppistä seikkailua Daggerheartille. Daggerheart on uusi peli, se on vasta muutaman kuukauden vanha, ja ihmiset luovat jo kaikenlaista ihanaa siihen, ja meillä on jännittäviä juttuja jaettavana ihmisille, jotta voimme todella auttaa laajentamaan sitä, mitä ihmiset näkevät mahdollisena tälle ihanalle uudelle pelille.
Ja kulman takana on myös Critical Role Campaign 4. Se taitaa olla muutaman päivän päästä, joten mitä voitte kertoa siitä, mitä voitte kiusata, mitä voitte jakaa tässä vaiheessa?
Juuri nyt en voi kertoa mitään yksityiskohtia, se on Dungeon Master Brennan Lee Mulliganin ja pelaajien jaettavana, kun ohjelma käynnistyy ensi viikolla."
"Ja olen innoissani katsomassa ensimmäistä jaksoa ensi viikolla, mutta osana sitä on ollut hienoa päästä työskentelemään Brennanin ja näyttelijöiden kanssa.
Chris Perkins ja minä olemme kehittäneet hahmoille ja koko pelille uusia pelivaihtoehtoja, jotka paljastetaan ensimmäistä kertaa kampanjassa.
Sitäkin odotan innolla, että pääsemme näkemään livenä, kun pelaajat käyttävät aivan uusia pelimekaniikkoja, ja näemme reaaliajassa, mistä pelaajat pitävät, mistä yleisö pitää, ja voimme sitten kehittää näkemäämme sen mukaan, mitä sarjassa tapahtuu."
"Se on erittäin mielenkiintoista, ja mielestäni se on jännittävää uusille sukupolville. Kollegamme Alberto osallistui paneeliisi eilen, ja hän kertoi minulle, että saat aina inspiraatiota paikoista, joissa vierailet, ja teet muistiinpanoja, ja Espanjassa mainitsit erityisesti keskiaikaisen okkultismin.
Sanoisitko siis, että se, en tiedä, inspiroisi sinua tai toisi mielenkiintoisia ideoita joihinkin töihisi ja suunnitelmiisi?
Voin sanoa, että joka kerta kun matkustan Eurooppaan, tuon aina jotain tuolta matkalta takaisin kirjaan, jonka kirjoitan. On siis hyvin todennäköistä, että täällä Malagassa näkemäni asiat ja myös lukemani materiaali löytävät tiensä tuleviin töihin."
"Ja nyt kun mainitsit tulevan työn, johdatat minut viimeiseen kysymykseen. Mitä muuta voimme odottaa sinulta? Olet niin tuottelias, olemme puhuneet niin monista asioista, joita teet ja joita olet tehnyt monta vuotta. Mitä muuta teiltä on tulossa tulevaisuudessa?
Suurin on tuo pelottava kampanja-asetelma. Siinä työssä olen siis johtava suunnittelija, ja on todella mahtavaa johtaa tuota luovaa prosessia. Mutta meillä on myös monia muita juttuja luvassa tulevina vuosina, mutta niitä, kuten kaikissa hyvissä seikkailuissa, täytyy odottaa.
Matka, kunnes pääset perille."
"Se on matka ennen kuin ihmiset saavat tietää mitä nuo ovat. Mutta jälleen kerran, meillä on kaikenlaisia asioita tulossa, ilmoitamme lisää myöhemmin tänä vuonna. Joten toivon, että kaikki pysyvät kuulolla, jotta saavat tietää, mitä on tulossa, ei vain Campaign 4:n, vaan myös Daggerheartin osalta.
Odotan sitä itsekin innolla. Henkilökohtaisesti olen varma, että myös Game Reactorin katsojat odottavat sitä. Joten kiitos paljon ajastasi, Jeremy, ja nauti lopuista San Diegon Comic-Conista Malagassa.
Kiitos paljon."