Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Retro Rebound - Atari Gamescom 2025 haastattelu Wade Rosenin kanssa

Keskustelimme Atarin toimitusjohtajan Wade Rosenin kanssa siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan ja mitä odottaa monilta viimeaikaisilta julkistuksilta.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään, no, voitte varmaan kertoa, voitte varmaan päätellä, missä olen juuri nyt.
Olen Atarin osastolla juuri nyt toimitusjohtaja Wade Rosenin kanssa."

"Kerro minulle hieman Atarista ja sen nykyisestä tilanteesta.
Koska ilmeisesti Atari oli ennen yksi maailman suurimmista peliyhtiöistä.
Se on tavallaan, tiedäthän, kuten pienet asiat menevät, se on tavallaan ylös ja alas, ylös ja alas.
Ja nyt se on taas noususuunnassa, eikö?
Joo, tarkoitan, siitä on jo hetki aikaa kun se oli yksi suurimmista."

"Sanoisin, että meille se tapahtui noin neljä vuotta sitten, kun tulin mukaan...
ja suuri osa tiimistä on tullut mukaan sen jälkeen.
Olemme yrittäneet kovasti luoda itsellemme nimeä retropelien parissa.
Yritämme olla maailman paras retropelifirma."

"Laitteisto on yksi osa sitä, Digital Eclipse Studio on toinen, Night Dive on toinen, ja sitten alkuperäiset pelit, kuten Bubsy ja joitakin muita yllätyksiä tänä vuonna.
Niin, kyllä, sitä me työstämme.
Palaamme Bubsyyn hetken päästä, koska se on ilmeisesti kaikkien mielessä juuri nyt."

"Siihen palataan hetken päästä.
Joo, järkyttävää.
Joten viime aikoina olette tehneet paljon juttuja siitä, että palaatte takaisin...
ja laajennatte Atarin IP:n aarreaittoja, eikö niin?
Joten mitä kaikkea tähän prosessiin on kuulunut, kaikki nämä asiat, jotka muut ihmiset ehkä jättävät huomiotta, me tuomme ne tänne ja herätämme ne henkiin."

"Teemme siis paljon oman IP:n kanssa, mutta myös paljon kolmansien osapuolten IP:n kanssa.
Ja luulen, että se alkoi siitä, että ensin rakastin retropelaamista, ja halusimme itse tietää, mitä halusimme nähdä, tietäen, että pelien laittaminen laatikkoon ei riitä."

"Sinun on todella tehtävä enemmän kuin se.
Sinun pitää parantaa peliä, tehdä siitä sellainen kuin ihmiset sen muistavat, ei ihan sellaisina kuin ne ovat, kuten Night Dive on kuuluisa sanomaan.
Ja luulen, että sitäkin pidemmälle menee myös kontekstin tarjoaminen."

"Tiedäthän, että pelaat peliä ilman kontekstia, se ei ole läheskään yhtä vaikuttavaa kuin silloin, kun peli alunperin ilmestyi.
Digital Eclipse tekee todella hyvää työtä tarjotessaan tätä kontekstia.
Ja sitten rakentaa työkaluja, rakentaa resursseja, jotka tarjoavat kaikki nämä asiat pelien ympärille."

"ja työskentelemällä hienojen kolmansien osapuolten kanssa, jotta ne saadaan elävöitettyä.
Miten löydät tasapainon sen välillä, että tuotat laadukasta ohjelmistoa, - mutta myös tuottamaan laadukasta laitteistoa?
Niin, meillä on paljon hyviä yhteistyökumppaneita."

"Teemme yhteistyötä PlayOnin kanssa 2600+:n ja Pac-Man 2600+:n parissa.
Tiedäthän, mitä tulee joihinkin IP-projekteihin, joiden parissa työskentelemme, työskentelemme hienojen kumppaneiden kanssa, kuten Disneyn, Warner Brothersin ja Universalin kanssa.
Sitten me vain, kehitystiimit, teemme yhteistyötä näiden kehitystiimien kesken, mutta ne ovat myös hyvin omaleimaisia."

"Digital Eclipse on Digital Eclipse, Night Dive on Night Dive, mutta he työskentelevät yhdessä, he pelaavat toistensa peliä.
Me kaikki pelataan pelejä, joten ne, kaikki yrittää tehostaa toista joukkuetta.
Ei ole oikeastaan mitään kilpailua ja sellaista verkostoitumista, meillä on paljon yhteisiä palveluja ja muuta apua, jota tuomme näiden toimintaryhmien välille."

"Teillä on siis ilmeisesti kaikki nämä IP:t, joita haluatte edustaa jatkossakin...
ja jatkaa tukemista, mutta on myös tilaisuuksia heittää uusia asioita esille.
Kuten esimerkiksi Pubsy, kerro siitä vähän.
Oletko yllättynyt sen saamasta vastaanotosta?
Joo, me otetaan aina pari otosta, eikö?
Tiedäthän, ehkä heiluu on jopa parempi sana, koska, tiedäthän, - on pelejä, joita julkaisette, kuten Mortal Kombat, joiden menestyksestä olemme melko varmoja."

"Tiedämme, että se on yksi kaikkien aikojen ikonisimmista IP:istä, yhdistettynä Digital Eclipsen kaltaisen mahtavan studion kanssa.
Se on niin lähellä varmaa kuin vain voi olla.
Ja sitten vain kokeillaan pelejä. Se ei ole ensimmäinen."

"Tiedäthän, meillä oli Yars Rising viime vuonna, Missile Command Delta hiljattain.
Ja niinpä me usein heitämme - me tavallaan otamme nämä alkuperäiset ydin-IP:n ja sitten tarkastelemme niitä ja keksimme ne uudella tavalla, teemme alkuperäisen työn.
Bubsy, koska se on vähän uudempi kuin jotkut noista muista, luultavasti oli - me, tiedättehän, voisimme nojata hieman modernimpaan pelattavuuteen ja hieman - mutta se oli silti pääasiassa SNES, Genesis, PlayStation, jos Bubsy 3D lasketaan mukaan."

"Tavoitteena on vain löytää paras mahdollinen kehittäjä.
Ja niin, kyllä, se on yllätys. Se on aina yllätys, kun Bubsy - niinku, ihmiset tykkäävät Bubsysta, jotkut ironisesti, mutta moni ei ironisesti.
Ja moni ei, mutta rakastaa myös, niinku, Bubsyn pahamaineisuutta."

"Ja niinpä kun, joo, siitä tulee Gamescomin toiseksi eniten twiitattua peliä, se on aina hieman yllättävää minulle.
Tiedätkö, mainitsit tuossa Yars Risingin, joka Yars oli itse asiassa todella mielenkiintoinen juttu koska se tavallaan määritteli alaa siinä vaiheessa kun se ilmestyi, eikö?
Se oli hyvin sukupolvien peli. Se tavallaan loi ennakkotapauksen tuleville asioille."

"Bubsy on hieman erilainen, mutta se on silti hyvin suosittu.
Voimmeko odottaa, että jatkossa menette tavallaan tätä reittiä ja katsotte jatkuvasti...
En aio vain sanoa, että säilyttäkää nämä vanhemmat klassikot, vaan antaa niille uusi elämä kuten teette näille muille?
Joo. Tiedätkö, tuo on hieno tee-up. Kiitos."

"Tiedätkö, me tulemme aina - en näe tulevaisuutta, tai ainakaan lähitulevaisuudessa, jossa emme tekisi jotain omaperäisiä pelejä.
Ja se tarkoittaa yleensä sitä, että otamme sen ytimen ja keksimme uuden tavan herättää se henkiin.
Nyt en voi sanoa, mitkä ne ovat nimenomaan, mutta uusia tulee."

"Se on tasapaino. Se on tasapaino sen välillä, mitä sisäiset kehitystiimimme tekevät, mitä ulkoiset kehityskumppanimme työstävät.
Ja joskus se tulee esiin myös siksi, että saamme loistavan esityksen ja katsomme sitä ja ajattelemme, kyllä, se on kokeilemisen arvoinen. Otetaan se yritys."

"Mutta joo, ei, se on hyvin harkittu päätös tuosta.
Ja niitä tulee lisää. Ja uskon, että Atari-yhteisö ja toivottavasti koko videopeliyhteisö...
on todella innoissaan siitä, mitä meillä on tulossa."

"Te teette ilmeisesti myös paljon laitteistoja, retrovaikutteisia laitteistoja tietenkin.
Katsotteko sitä ollenkaan ja ajatteletteko, että laitteistoala on erityisen kiinnostava...
ja konsolimarkkinat, kolme tärkeintä valmistajaa.
Katsotko koskaan sitä ja ajattelet, että ehkä voisimme ottaa tuon haltuun?
En todellakaan. Ehdottomasti. Ei, haluan katsoa suoraan kameraan ja olla hyvin rehellinen."

"En todellakaan. Emme kilpaile millään tavalla Microsoftin tai Nintendon tai Sonyn kanssa.
Hyvät kumppanit. Ei, tarkoitan, että teemme heidän kanssaan yhteistyötä monissa projekteissa.
Olen aina hyvin varovainen tehdäkseni sen selväksi.
Ei, me todella rakastamme asua tässä tilassa."

"Luulen, että tapa, jolla me näemme sen, on se, että monet näistä klassisista konsoleista nähdään kuolleina konsoleina.
Niitä pidetään vanhana laitteistona.
Ja mitä tajusin vain itseltäni, mutta myös ennen Atariin ja tänne tuloa, että ihmiset tekevät yhä pelejä 2600:lle ja 7800:lle ja, tiedäthän, Genesikselle, Nintendolle ja Game Boylle."

"Tarkoitan, että voit mennä melkein mihin tahansa, jopa Jaguariin ja Lynxiin...
on tehty uusia pelejä niille.
Ovatko nämä siis kuolleita konsoleita vai eläviä ekosysteemejä?
Ja se oli siis oikeastaan meidän toiveemme."

"Kuten tämä ensimmäinen antaa faneille tapa pelata klassisia karttoja, johon ei liity, CRT-televisiota tai paljon modaamista ja retroilua, jolla yritetään saada tämä digitaalitelevisioon, vaan todella löytää helppo tapa päästä heti takaisin rakastamiinsa asioihin, kärryihin, joita heillä on, ja sitten antaa yhteisölle enemmän ulospääsyä myydä heidän, pelejä, joita he tekevät, ja tuoda ne markkinoille, saada suurempi pelaajakunta, johon he voivat vedota."

"Joten kyllä, pidämme sitä elävänä ekosysteeminä.
Ja luulen, että se on, ajattelen kaikkia suuria peliyhtiöitä, joilla on ollut laitteisto vuosien varrella, se on luultavasti innovaatio siellä on ymmärtää, että nämä vanhat järjestelmät eivät ole, eivät itse asiassa ole lainkaan kuolleita, vaan eläviä ekosysteemejä."

"Ja jos haluamme, voimme tuoda ne takaisin ja jatkaa niiden toimintaa.
Ja mielestäni niillä on paikkansa nyky-yhteiskunnassa. Joo.
Sanoisin, että yhä enemmän, itse asiassa viime aikoina.
Moni on halunnut palata takaisin sellaiseen retrojuttuun."

"Joten minusta se on erittäin vankka siirto siltä osin.
Taas on tulossa Bubsy, paljon uutta laitteistoa tulossa.
Mikä on yksi asia, josta olet todella innoissasi, jotta fanit tietäisivät Atarista?
No, Mortal Kombatin lisäksi ja sen lisäksi, että Outlaws tulee Nightdivesta."

"Vau. Tavallaan osuit isoihin.
Kysyisin vain, erityisesti videopelien faneilta, vai mitä?
Mielestäni popkulttuurin alalla Atari on edelleen ajankohtainen.
Yhteisö rakastaa sitä paljon."

"Tiedän, että videopelialalla ihmisillä on ollut ylä- ja alamäkiä Atarin kanssa.
Ja kun otin työn vastaan, oli paljon sellaista, että hei, kuulostaa hyvältä.
Ehkä puhun kanssasi vuoden päästä, kun olet ikään kuin todistanut, että aiot olla olemassa.
Olemme tehneet tätä neljä vuotta."

"Ja mielestäni olemme tuoneet siihen paljon intohimoa ja huolellisuutta ja harkintaa, siihen, että ehkä oletamme olevamme olemassa vielä jonkin aikaa.
Ja, ja, ja, ja ottaa kantaa siihen, että tämä Atari on oikea Atari.
ja sillä on luultavasti eniten yhtäläisyyksiä alkuperäisen Atarin kanssa kaikista tähänastisista iteraatioista."

"No, viimeinen kysymys ja hieman mutkikas, mutta mainitsit hetki sitten siitä, että... tiedäthän, kaikki nämä muut yhtiöt, jotka tekevät näitä asioita.
Videopelisovituksista on tulossa yhä suositumpia ja Atarilla on kaikki nämä uskomattomat IP:t."

"Ajatteletko koskaan, että siinä on mahdollisuuksia?
Kyllä, ehdottomasti. Ehdottomasti teemme niin.
En voi puhua siitä enempää, mutta kyllä, siinä on varmasti paljon mahdollisuuksia."

"Tiedäthän, että kun olemme ulkopuolella ja näemme.., kauden viimeisen meistä tai elokuvan ilmestyvän, se on kuin, oi joo, kuin se olisi ulkona.
Sen on täytynyt saada vihreää valoa, tiedäthän, noin 12 kuukautta sitten.
Näitä juttuja kehitetään yleensä puoli vuosikymmentä."

"Joten se on ainoa asia, jonka sanoisin, että se on pitkä prosessi.
Siihen liittyy paljon, mutta ehdottomasti.
Me, tiedätkö, se on talon puoli, joka merkitsee meille paljon.
ja se on minulle henkilökohtaisesti tärkeä."

"No, paljon odotettavaa Atarin kanssa.
Joo, kiitos.
Neljä vuotta tässä työssä jo. Malja vielä neljälle.
Lisää Atarista, pysy kuulolla."

"Toinen 40.
Toinen 40. Ei neljä, vaan toiset 40.
Joten kyllä, jos haluat lisää Atarista, pysy kuulolla paikallisella Game Reactor -alueellasi."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Teaser Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

The Odyssey (Asylum) - Official Trailer

The Odyssey (Asylum) - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää