Joitakin kovia sanoja Matt Karch:stä. Vai ovatko ne realistisia?
"Hei, tervetuloa takaisin GRTV:n uutisiin, olen Alex, kuten tavallista, ja käyn läpi iltapäivisin viimeisimmät ja parhaat pelien, teknologian, viihteen, mitä ikinä haluatte, Mitä ikinä rakastatkin, meillä on sitä aina täällä GRTV-uutisissa ja laajemmassa Gamereactorissa..."
"Network kokonaisuudessaan, joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, muista käydä katsomassa osoitteessa Gamereactorista, mistä ikinä saatkin sen, jos haluat lisää peliarvosteluja, pelien esikatseluja, elokuvien arvosteluja, sarja-arvosteluja, yksinoikeusjulkaisuja, haastatteluja, maailman uutisia, urheilu-uutisia ja tietenkin paljon muuta enemmän. Pidemmittä puheitta, tänään puhumme, no otamme hieman askelta taaksepäin vuonna elokuuhun 2023, jolloin Saints Row'n kehittäjä Volition suljettiin. Nyt saimme vasta äskettäin nämä kommentit Matt Karchin haastattelusta, joka on Sabren toimitusjohtaja, mutta periaatteessa palaamme tuohon kohtaan selvittääksemme, mikä meni pieleen."
"tuon kehittäjän kanssa ja miksi häntä ei enää ole. Volition, tietysti kehittäjä Saints Row'n takana, teki myös rebootin vuonna 2022, joka otettiin vastaan laimeasti tai melko laimeasti.
huono vastaanotto oikeastaan, se ei näyttänyt miellyttävän sarjan faneja, se ei näyttänyt houkuttelevan uusia pelaajia, ja Volitionille se oli melkoinen pommi. Siksi vuotta myöhemmin studio lopetettiin eikä Saints Row'ta enää tehdä, näyttää siltä, että franchising on aika kuollut myös. Joka tapauksessa Matt Karchilta kysyttiin Gamefilelle aivan hiljattain puhuessaan seuraavaa tilanteesta ja käsitteli sitä melko suorasukaisesti. Hän sanoi, että Saints Row -tiimi on poissa."
"Miksi he ovat poissa? He olivat niin kalliita siihen nähden mitä he olivat. He eivät tienneet mitä mitä he rakensivat, heillä ei ollut mitään todellista suuntaa, se ei kestänyt, joten kuka sen tekisi rahoittaa heidät seuraavaan peliin tuon katastrofin jälkeen? Päivät, jolloin rahaa heitettiin peleihin paitsi ehkä maailman GTA:t, on ohi. Se on ohi. Bisneksen on kypsyttävä, Jos se ei kypsy, koko bisnes on vaikeuksissa. Joten periaatteessa, vaikka hän on hyvin suorasukainen, - hän sanoo pohjimmiltaan, että nykypäivän pelimaailmassa ei voi tehdä katastrofia, ei voi - heittää rahaa pelisarjaan, jos se on osoittautunut flopiksi. Jopa tunnustettu Saints Row'n kaltaiset nimet eivät voi automaattisesti tuottaa rahaa tai automaattisesti luoda luottamusta."
"että vaikka yksi peli osoittautuisi pieneksi flopiksi, niin seuraava peli syntyy. Me olemme nähnyt paljon tällaista tunnetta monien pelisarjojen kohdalla viime vuosina ja minä ajattelin vain, että se on mielenkiintoista tuoda esiin tässä. Jotain Dragon Age The Veilguardin kaltaista...
esimerkiksi, jota on arvosteltu voimakkaasti ja luulen, että monet ihmiset eivät ehkä ymmärrä erityisesti pelaajien näkökulmasta. Dragon Age The Veilguardin floppaaminen on ehkä ja ajatella, että hyvä, koska se tarkoittaa, että he oppivat seuraavaa peliä varten. Mutta me elämme aikakautta, jolloin jos jokin peli epäonnistuu, seuraavaa peliä ei luultavasti tule."
"vähään aikaan. Näiden pelien tekeminen kestää vuosia ja vuosia ja vuosia, joten Matt Karch...
on tylyydestään huolimatta hyvin oikeassa siinä, että jos teet yhden, mitä hän kutsuu katastrofiksi, on hyvin epätodennäköistä, että joku katsoo sinua ja antaa sinulle - rahoitusta, joka tarvitaan 5-10 vuoden kehitystyöhön sellaisen pelin jatko-osalle, joka ei ollut pidettiin alun perin kovin hyvänä. Nyt tämä on melko uusi, suhteellisen uusi, sanoisin..."
"sanoisin viimeisten 10-15 vuoden aikana, tämä on jonkinlainen kehitys, jonka olemme nähneet - peliteollisuudessa, mutta nyt se tuntuu olevan hyvin yleistä irtisanomisten ja muiden asioiden myötä...
ja sen kaltaisia asioita. Mutta vaikka et tekisikään katastrofia, jopa studiot, kuten ne, jotka tekevät HiFi Rush, Tango Gameworks, he julkaisivat yhden vuoden parhaista peleistä tuohon aikaan..."
"ja silti Xbox sulki heidät edelleen. Se on yksi niistä jutuista ja näimme Redfallin samoin esimerkiksi Arkane Austin, studio joka teki Preyn joka taas sai todella hyvän vastaanoton todella hyvin, lopetettiin, ei toista mahdollisuutta vaikka heillä oli melko luotettava track-record ennen Redfallia. Ajattelin vain, että olisi mielenkiintoista kuulla teidän sananne siitä."
"Matt Karcherin sanat. Onko hän mielestänne liian ankara? Onko hän mielestänne realistisempi?
Miksi luulet, että kehittäjä Volition ei ole enää olemassa? Kerro minulle kaikki tämä ja paljon muuta ja nähdään huomenna lisää JRCV-uutisia. Näkemiin."