Pelattuamme pelin lähes viimeisen koontiversion istuimme alas ohjaaja Yuya Tokudan ja tuottaja Ryozo Tsujimoton kanssa keskustelemaan pelin ominaisuuksista, miksi siitä ei koskaan tule MMO:ta ja mitä he ajattelevat Switch 2:sta...
"Hei, olemme Monster Hunter Wildin viimeisessä ennakkotilaisuudessa Madridissa.
jossa pelaamme aivan uutta osaa pelistä.
ja myöhemmin minulla on ilo puhua Tsujimoto-sanin ja Tokuda-sanin kanssa uudesta pelistä."
"Hei, tämä on siis ensimmäinen Monster Hunter -peli, joka on tehty yksinoikeudella next-gen PS5:lle ja Xbox Series X:lle.
Miten sanoisit tämän hyödyttävän pelattavuutta?
Olemme pystyneet käyttämään viimeisimmän sukupolven laitteiston parantuneita ominaisuuksia...
edistääkseen saumatonta elävää, hengittävää maailmaa."
"vielä pidemmälle kuin mihin pystyimme Monster Hunter Worldin kanssa vuonna 2018.
Tuon nimikkeen myötä poistimme latausalueet karttojen eri alueiden väliltä...
ja teimme jokaisesta kartasta yhden saumattoman kokemuksen mutta latausruutu oli silti tarpeen, kun palasit leiriin ja palasit tehtävän pariin."
"Nyt viimeisimmän sukupolven laitteistolla olemme pystyneet poistamaan latausnäytöt...
ja tarjota täysin saumattoman ja mukaansatempaavan kokemuksen.
jossa pelaajien ei tarvitse edes pelätä latausruutua aina, kun he menevät minne tahansa koko pelin aikana.
Ja tekniikan avulla voimme myös seurata paljon useampia hirviöitä kartalla samaan aikaan."
"Voimme seurata niiden tekoälyä taustalla.
ja varmistamme, että pelaajilla on tunne, että he näkevät elämän kiertokulun tapahtuvan koko pelin ajan.
Ja sen lisäksi, että meillä on enemmän hirviöitä ruudulla kerrallaan...
mukaan lukien enemmän suuria hirviöitä vuorovaikutuksessa, mutta meillä on myös hirviölaumoja."
"Meillä oli laumoja ennenkin, mutta ne olivat lähinnä yksittäisiä möhkäleitä.
jotka liikkuivat yhtenä objektina, mutta nyt vaikka lauma kulkisi yhdessä...
jokaisella hirviöllä on oma älykkyytensä ja vaistonsa, joita ne noudattavat - ja ne pystyvät käyttäytymään hyvin realistisesti."
"Kaikki nämä asiat ovat siis sellaisia, jotka olivat mahdollisia vain nykyisen sukupolven laitteistolla.
Tämä on siis isompi peli ja alueet ovat suurempia, mutta ne ovat silti erillisiä karttoja uskoakseni.
Oletko koskaan harkinnut tekeväsi vain yhden avoimen maailman kuten monet muut uudet RPG-pelit?
kuten yhden avoimen maailman vai uskotko, että on parempi, että meillä on erillisiä alueita kuten aavikko ja lumivuoret ja niin edelleen?
Seurauksena päätöksestä, että kartalla on niin paljon enemmän hirviöitä samaan aikaan..."
"ja että ilmasto-olosuhteet muuttuvat, mikä voi vaihdella kunkin kartan tapahtumia.
meidän oli luonnollisesti tehtävä pelin mittakaava suuremmaksi...
ja luulen, että se antoi joillekin ihmisille vaikutelman, että pyrimme tekemään avoimen maailman kaltaisen pelin.
Mutta loppujen lopuksi uskon, että sellainen kokemus, jonka haluamme antaa ihmisille..."
"vaatii meitä muodostamaan nämä ekosysteemit hieman erillään toisistaan koska haluamme todella syvällisen kokemuksen jokaisella kartalla - ja että jokainen niistä on pohjimmiltaan oma elävä maailmansa aavikko tai metsä.
Tehdä niistä toisiinsa kytkettyjä yhdeksi suureksi alueeksi, jonka välissä on jonkinlainen tyhjä alue..."
"ei oikein saavuttaisi näitä tavoitteita.
Joten vaikka pelissä on saumatonta liikkumista ja siirtymiä, - Minusta vain tuntui, että se oli silti järkevintä Monster Hunterin pelisuunnittelun kannalta...
ja pelikokemus, jonka haluan tarjota pelaajille, on se."
"alueellistaa ekosysteemit, mutta antaa silti mahdollisuuden matkustaa niiden välillä samassa maailmassa.
Siinä oli vain eniten järkeä.
Pelimme päätösten tulos voi näyttää jotakuinkin avoimen maailman peliltä mutta se ei todellakaan ollut tarkoitus alusta alkaen."
"Yksi keskeinen osa peliä, Monster Hunter franchisingin on moninpeli, verkkomoninpeli.
Mutta se on silti vain neljälle hengelle.
Oletteko koskaan harkinneet tehdä Monster Hunterista ehkä spin-offia kuten MMO, kuten Massive Multiplayer Online Game tai ehkä jopa live-palvelupeli?
Onko se jotain mitä haluaisit tai jopa ehkä Capcom on pyytänyt?
Vai pidätkö enemmän tästä neljän pelaajan moninpelistä?
Minusta Monster Hunterissa on kyse suhteesta, joka pelaajalla on hirviön kanssa."
"ja se on eräänlainen yksi vastaan yksi taistelu.
Ja tietysti voit pelata muiden pelaajien kanssa mutta mitä enemmän ihmisiä lisää siihen kokemukseen Luulen, että se laimentaa sen todellista laatua, miltä se tuntuu..."
"että jokainen pelaaja taistelee näitä suuria hirviöitä vastaan toimintataisteluympäristössä.
Eli jos meillä olisi 50 ihmistä, 100 ihmistä, jotka kaikki taistelevat samaa hirviötä vastaan...
Luulen, että jokaisen yksittäisen pelaajan panos pienenee - ja tuntuu, että jokaisella metsästäjällä on vähemmän merkitystä metsästyksessä."
"ja sitä haluamme välttää.
Tietysti meillä on ollut joskus vuosien varrella joitakin erityisiä quest-formaatteja joissa useampi ihminen osallistui erityiseen piiritykseen tai vastaavaan...
mutta jos nämä poikkeukset jätetään syrjään meistä tuntuu, että neljä pelaajaa on suurin piirtein paras mahdollinen paikka jossa saat kokemusta pelaamisesta muiden pelaajien kanssa..."
"ja jokainen voi auttaa toisiaan tuhoamaan hirviön nopeammin...
mutta silti tuntee, että minä tein todella suuren panoksen.
Autoin voittamaan tämän hirviön, ja siinä haluamme pitää sen.
Olen muuten täysin samaa mieltä tuosta."
"Omalla kohdallani esimerkiksi pelasin Monster Hunter Risea...
mutta karkasin maailmalta, koska pelasin Switchillä...
Mitä sanoisit minunlaiselleni pelaajalle?
joka astuu tähän uuteen Worldin ja sitten Wildin aikakauteen ensimmäistä kertaa?
Viestini kaltaisillesi pelaajille olisi älä välitä siitä, että Monster Hunter World jäi väliin..."
"koska jos olet pelannut jotain Monster Hunter Risea...
kaikki pelit perustuvat samaan peruskonseptiin...
yhteistoimintaa suuria hirviöitä vastaan ja se on jotain, jonka kokemuksen voi ehdottomasti siirtää yli Monster Hunter Wildsiin."
"Olemme myös itse asiassa oppineet paljon Monster Hunter Worldin pelaajakannasta...
kokonaisuutena, koska näemme datan koko pelaajakannan kehityspuolella ja pystymme analysoimaan, miten kaikki löysivät pelin."
"Oliko olemassa tietty piste, jossa Monster Hunter Worldin pelaajat - kokivat jatkamisen liian vaikeaksi tai tietyt pomot tai pelin osat näimme, että monet ihmiset jättivät pelin kesken ja lopettivat siinä vaiheessa."
"Voisimme mennä takaisin ja analysoida itsellemme mikä oli syy siihen niinkuin ehkä tämä hirviö oli liian hankala liian aikaisessa vaiheessa peliä tai emme selittäneet sitä tarpeeksi hyvin tutoriaalissa."
"ja olemme ottaneet kaikki nuo opit huomioon - ja olemme ottaneet kaiken palautteen ja kaiken tuon oppimamme asiat Monster Hunter Wildiin joten tavallaan, vaikka et olisi koskaan pelannut Monster Hunter Worldia..."
"hyödyt koko Monster Hunter World -yleisön kokemuksesta...
jotka olemme panneet Monster Hunter Wildsiin.
Okei, nyt kun Switch 2 on julkistettu, - Ei kai sitä voi paljon sanoa mutta haluaisitko edes nähdä pelin pyörivän Switch 2:lla?
Luuletko että se olisi mahdollista?
Tietysti suhteessa alustoihin Monster Hunter Wildsista meillä ei ole mitään ylimääräistä ilmoitettavaa sen lisäksi, mitä on jo olemassa..."
"mutta olemme myös samassa tilanteessa kuin muutkin Switch 2:n kanssa.
se on niin upouusi ilmoitus ja meidän täytyy ottaa aikaa tulevassa tulevaisuudessa...
selvittääksemme tarkalleen laitteiston luonteen ja miten käytämme sitä parhaiten ja se on jotain, joka tulee olemaan meille tulevaisuudessa."
"Joten uskon, että tämä on loppu mutta haluaisin vain yhden pienen asian että voit sanoa, että pidän todella paljon Monster Hunter 3:n vedenalaisista osioista...
ja haluaisin niiden palaavan Tiedän, että ne olivat vähän kiisteltyjä mutta haluaisin jos he..."
"Haluaisin, että he palaisivat Siinä kaikki mitä minulla on sanottavaa."