Tapasimme luovan johtajan Bryan Wynian jälleen kerran keskustellaksemme tulevasta räiskintäpelistä ja siitä, miten kehittäjä tekee kaikkensa tarjotakseen veristä, jännittävää ja säälimätöntä toimintaa.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen Gamereactor-haastatteluun. Tänään, no itse asiassa sinä, jos olet pitkäaikainen Gamereactorin katsoja, saatat tunnistaa, kenen kanssa olen täällä tänään, koska.., No, minulla ja Bryanilla on hieman menneisyyttä. Tosin tämä on hieman outo juttu, koska..."
"yleensä säästämme ne ajat, jolloin puhumme ja tapaamme Gamescomia varten, joka, tiedäthän.., emme ole täällä, emme ole siellä tänään. Mutta kyllä, olen täällä Bryan Wynian, luovan johtajan kanssa.
Tripwire Interactive -yhtiössä, koska minulla oli juuri tilaisuus pelata Killing Floor 3:sta kanssasi, Bryan. Ennen kuin menemme siihen, mitä mieltä olet siitä, että minun tavallaan mennä Killing Floorissa? Olitko vaikuttunut, koska pelaat peliä paljon? Otit vastaan kolme Fleshpoundia yhdessä vaiheessa. Olin yllättynyt, että annoimme sinulle tuon haasteen, suoraan portista. Ajattelin, että jos he selviävät tästä, olemme hyvässä paikassa. Joten ohititte testin kunnialla. Meidän pitäisi olla istuimemme reunalla, pyyhkimässä hikeä - otsaltamme. Me teimme sen. Olemme olleet siellä, tehneet sen. Joku, joka on tulossa soittamaan se on kaikki palaute, mitä tarvitsen. Mies, joka loi pelin, tai hyvin osallistunut..."
"joka loi pelin, on antanut minulle tällaista palautetta. Mutta puhutaanpa kuitenkin vähän...
siitä sitten. Olemme siis melkein perillä. Olemme melkein laukaisussa. Ilmeisesti olemme puhuneet siitä.
Killing Floorista jo jonkin aikaa, mutta olemme monella tapaa melkein maalissa. Kun otetaan huomioon puhuimme viimeksi elokuussa, mikä Killing Floor 3:ssa on muuttunut noiden kuukausien aikana?
sen jälkeen? Miten olette ottaneet huomioon palautteen ja parantaneet peliä kuluneiden kuukausien aikana?
Luulen, että suurin asia on se, että meillä on ryhmä superfaneja, jotka työskentelevät kanssamme."
"kanssa. Testaamme joka ikinen päivä studiossa, ja se on vain jatkuvaa keskittymistä niihin asioihin, joita nautimme, ja tarkastelemme asioita, jotka ovat rikki ja jotka eivät tunnu hyvältä. Tasapaino, tasapaino, tasapaino. Se on pelin nimi, eikö niin? Kuten kolme Fleshpoundia suoraan normaalissa, ehkä vähän korkealla. Ehkä jotain, mitä työstämme, mutta sinäkin selvisit siitä, eikö niin? Joten kyllä, Se on vain jatkuvaa säätämistä ja aseen tuntuman parantamista, ja myös todella jatkamme pelaajille asettamiemme haasteiden parantamista."
"Kuten tänään, sinä ja minä, saimme kokea ensimmäistä kertaa mutaatiot, eikö niin? Ja kun me kun saimme sen rehun, jossa oli vain kystia ja matelijoita, meidän oli sopeuduttava siihen...
haaste, se on todella hieno alue, johon tiimi on todella keskittynyt ja parantanut kokemusta Killing Floor 3:ssa. Ja tämä on kolmas Killing Floor -peli, joka, tiedättehän.., Killing Floor 2 ilmestyi, no, aika kauan sitten tässä vaiheessa. Ja tämä tulee olemaan tilaisuus ihmisille päästä sisään sarjaan, ja se on todella hyvä lähtökohta, oletan, monille. Miten olette tehneet sen? Tiedäthän, hallita tätä peliä niin niin, että se tarjoaa ihmisille täydellisen paikan hypätä sisään ja kokea Killing Floorin ensimmäistä kertaa? Joten uskon, että suurin asia siinä on löytää tapa, jolla ei vain uusia pelaajia, vaan myös palaavia pelaajia. Ja iso asia on se, että julkaisun yhteydessä meillä on..."
"kolme erilaista vaikeustilaa. Ja nämä kolme eri vaikeustilaa ovat loistava tapa, jolla uusille pelaajille, jotta heillä olisi jotain, mihin hypätä. Mutta myös, jos olet kokenut veteraani, me aiomme...
on haasteita, jotka sopivat täydellisesti myös sinulle. Joten se on minulle alue, jota todella arvostan.
haluaisin esitellä. Esimerkiksi tänään pelasimme normaalilla, koska näimme, kuinka intensiivistä se oli."
"Mutta oli ryhmiä, joiden kanssa pelasimme, että aiomme kokeilla jotain kovaa. Yritämme...
jonkin verran helvettiä maan päällä myös. Laittakaa ruumissäkit valmiiksi. Entä tarina? Ilmeisesti, Koska tämä on sarjan kolmas osa, on olemassa jonkinlainen kerronnallinen menneisyys...
jota ihmiset eivät ehkä tunne niin hyvin. Joten mitä teette tällä tavalla lajitellaksenne - jotta se olisi täydellinen paikka ihmisille kokea Killing Floor -universumi ensimmäistä kertaa?
Joo... Meillä on siis paljon mahdollisuuksia kertoa tarinaa. Ja luulen, että minulle yksi suurimmista..."
"on ympäristötarinankerronta, eikö? Jokainen tekstinpätkä, jokainen pikseli, jonka näet ruudulla, Tripwiren tiimi on työskennellyt ahkerasti yrittäessään auttaa viestimään tätä tarinaa. Kuten.., mitä Horzinen turvamiehiä tässä revittiin ja miksi? Sellaisia asioita. Jopa sisällä Minulla on pakkomielle piilottaa pääsiäismunia ja vihjailla tulevaisuudesta. Huomaatte tämän Z-paljastusvideomme. Piilotamme yhden kuvan, jossa vihjaamme, mitä seuraavaksi tapahtuu. Siinä on piilotettuja pääsiäismunia."
"jotka auttavat kertomaan, mitä seuraavaksi on tulossa julkaisun jälkeen, mutta myös siitä, mikä on tarina...
maailmassa. Miksi olet täällä? Suurin työkalumme ympäristön tarinankerronnan ulkopuolella on kuitenkin se, että...
on uusi kehittyvä kerrontatehtävämme. Tämä antaa pelaajille tarkoituksen, kun he liikkuvat...
tilan läpi, että he voivat mennä läpi ja todella tutkia verilöylyä, joka on tapahtui tietyllä kartalla. Ehkä saada selville Horzinen roistomaisesta työntekijästä ja siitä, mitä he - oli tekemässä. Olen todella innoissani siitä, että pelaajat saavat kokea sen. Ja se on mahtava työkalu meille auttaa meitä rakentamaan tätä kauppaa ja tarinaa Killing Floor 3:n maailmaan."
"Ja ilmeisesti tänään meitä oli neljä pelaajaa ryhmässä, mutta Killing Floor voi olla myös pelata joko yksin tai jopa kuuden pelaajan ryhmässä. Niin monenlaisilla pelaajamäärillä, Miten tasapainotat tällaisen pelin ja varmistat, että se tuntuu palkitsevalta ja hauskalta?
sekä yksittäiselle pelaajalle, mutta myös kuuden hengen ryhmälle? Siinä se massiivinen tasapaino..."
"ja pelitestaus todella toimii. Me testaamme erilaisia skenaarioita. Asia, joka on todella mielenkiintoinen asia, jota ihmiset eivät ehkä tiedä, on se, että pelaajakuntamme on jakautunut. Se on kuin 51-49 prosenttia pelaajista pelaa mielellään ystävien kanssa. Ja sitten on vielä se ryhmä, joka haluaa pelata yksin ja vain mennä maailmaan yksin, asettaa sen eniten vaikeimman asetuksen ja katsovat, kuinka kauan he selviytyvät. Haluamme siis varmistaa, että pelaajat pystyvät tekemään molempia näistä asioista ja kaikkea siltä väliltä. Isot aplodit Tripwiren tiimille..."
"että he jatkavat testaamista, kehittämistä, työntämistä ja virittämistä varmistaakseen, että nämä numerot ovat kokemusta.
sen on oltava. Ja yksi tämän pelin tärkeimmistä asioista on tietenkin se, että se on horde-puolustus...
ja taistelet monia vihollisia vastaan kerralla. Ja tapa, jolla olet näennäisesti etsimässä hukuttaa viholliset olemalla näitä älykkäitä, tavallaan ainutlaatuisia vihollisia, joista jokainen tuntuu - erilaiset ja hyökkäävät pelaajan kimppuun eri tavalla. Miten skaalataan se myös pelattavaksi todella vaativille pelaajille, jotka etsivät jotain todella, todella haastavaa? Millainen todella erikoisia juttuja sinulla on varastossa niille, jotka haluavat todella puskea veneen ulos? Varmasti. Uskon, että tämä on jotain uutta Killing Floorille. Se on kuin, Olen iloinen, että huomasit, että ne tuntuvat fiksummilta, ne tekevät aggressiivisempia asioita, kuten..."
"että. On asioita, joita pelaajat alkavat huomata, kun teemme enemmän testejä...
hyvin, hyvin hienovaraisia asioita, jotka luulen, että nämä korkean tason pelaajat huomaavat.
Sirenillä on kyky ojentaa kaulansa alaspäin ja tehdä massiivinen AoE-hyökkäys. Mutta se asia hän tekee sen, että hän itse asiassa piiloutuu turvotusten taakse. Hän käyttää paisunut paisunut melkein kuin ruumis..."
"kilpi. Siksi annoimme hänelle kyvyn pidentää kaulaa ja silti tehdä ison hyökkäyksen.
Siinä on siis pieniä vivahteita. Huskilla on nyt kyky lentää ja hyppiä ympäriinsä.
Mutta jos sen kanssa voi tavallaan leikkiä tanssia tai pelata shakkia, jossa jos se...
Jos hän hyökkää kimppuusi, yritän mennä sivusta ja paljastaa kriittisen alueen, josta voin ampua hänen panssarivaunuaan, jolloin hän räjähtää ja vahingoittaa jopa Zedejä ympärillään. Joten se on todella löytää useita tapoja, joilla Zedit voivat hyökätä sinua vastaan, mutta myös useita tapoja, joilla sinä voit hyökätä heitä vastaan. Se on jotain joka on todella suuri. Toinen esimerkki tästä on, jos yrität irrottautua laumasta, Gorefast jahtaa sinua. Zedien tarinaan kuuluu, että heidän tärkeä juttunsa on saada - naamallesi ja yrittävät kirjaimellisesti leikata sinut kahtia ja repiä raajasi kappaleiksi. Joten jos rikot he valitsevat sinut. Ja yksi asia, jonka olen myös huomannut, on se, että jos - heität paljon vihollisia pelaajan kimppuun kerralla. Ilmeisesti se on sitä, mitä haluat. Haluat tuntea olevansa hukassa ja haastettu. Olemme nähneet paljon teknologista kehitystä viime aikoina..."
"kuukausien aikana. Tiedätkö, viime aikoina uuden sukupolven grafiikkasuorittimet, PlayStation 5 Pros, ja myöhemmin tulee myös tulee uusi Nintendo Switch. Miten kaikki tämä teknologian kehitys antaa sinulle mahdollisuuden todella parantaa ja parantaa Killing Floor -kokemusta? Tarkoitan, että se todella auttaa suorituskykyä ja sitä, kuinka paljon asioita voimme laittaa ruudulle, eikö niin? Olemme tehneet paljon testausta, jossa on ollut kyse oikean tasapainon löytämisestä. Kuinka monta Zediä KF2:ssa tuntui siltä."
"todella hyvin? Kuinka monta mahtuu ruudulle KF3:ssa? Tämä on asia, jota työstämme edelleen.
Siksi en anna siitä täydellisiä yksityiskohtia. Mutta myös, mikä on oikea määrä pelattavuuden kannalta?
Koska ei ole kyse vain siitä, että teemme sen niin, että haluamme sen olevan ylivoimainen, mutta haluatte myös, että selkeyttä siihen, mitä teette. Joten se on kuin täydellisen tasapainon löytämistä. Joten puhutaanpa vähän sitten tulevaisuudesta, koska peli on melkein täällä. Ja mainitsit siitä hieman hieman aiemmin esityksessä, että Killing Floor 2:ta tuettiin yhdeksän vuotta, ja aiotte tehdä jotain vastaavaa Killing Floor 3:n kanssa. Mitä se on luvassa pelaajille? Uskon, että pelaajat ovat hyvin innoissaan siitä, että Killing Floor 3:n julkaisun jälkeen tulemme jatkamme sen tukemista aivan kuten teimme KF2:n kanssa. Mutta joitain uusia asioita ovat muun muassa seuraavat ei vain ilmaisia karttoja, vaan myös ilmaisia erikoisosaajia ja perkki-arkityyppejä, ilmaisia aseita."
"Tämä sisältää myös reaalimaailman aseita. Tulee uusia tehtäviä, uutta kerrontaa...
kampanjoita. Haluan paljastaa kaiken juuri nyt, mutta olemme kirjaimellisesti jatkaneet työskentelyä...
sen parissa, miten tarina kehittyy, mitä uusia hahmoja on tulossa, mitä uusia vihollisia on tulossa.
ovat tulossa. Sanon tämän, että pelaajat voivat itse asiassa katsoa joitakin trailereita, ja sitten kun julkaisu tapahtuu, on pääsiäismunia eri kartoissa ja tiloissa, jotka voivat auttaa kerätä ideoita siitä, millaisia nämä uudet tilat ovat, millaisia nämä uudet viholliset ovat..."
"ja uusia jäseniä, jotka liittyvät Nightfall-tiimiin. Hyvin jännittävää. Joten viimeisenä kysymys sinulle, kun julkaisu lähestyy, mitä vinkkejä antaisit...
pelaajille, jotka ehkä haluavat päästä Killing Floor 3:n pariin ensimmäistä kertaa? Ihmiset jotka eivät ehkä tunne pelisarjaa yhtä hyvin. Tietenkin, kyllä, uskon, että pelaaminen kavereiden kanssa on hyvä tapa. Minusta Killing Floor on parhaimmillaan silloin, kun pelaat kavereiden kanssa."
"selkä toisensa perään, pyyhkimässä hikeä otsalta, juuri ja juuri selviytymässä. Asia, jonka kerron pelaajille, kun he kysyvät, miten minusta tulee hyvä Killing Floorissa, että kyse on kohteiden priorisoinnista.
Sinua lähimpänä oleva kohde ei välttämättä ole suurin uhka. Joten esimerkiksi tuo sireenin takana paisunut, se voi olla aika tuhoisaa. Joten työskentele ja koordinoi tiimisi kanssa jotta voitte taktisesti poistaa nuo uhkaavat kohteet, jotta voitte selvitä hengissä Killing Floor 3 -ottelun. Siinä se on, ja Killing Floor 3 on melkein täällä. Brian, mikä on julkaisusuunnitelmat ja julkaisualustat? Teemme cross-platform-version julkaisun yhteydessä, ja se tapahtuu maaliskuussa. Maaliskuussa, joten pysykää kuulolla, ja muuten lisää Killingistä."
"Floor 3, pitäkää silmällä paikallista pelireaktoria. Kiitos, että katsoitte, kaverit."