Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Completely Stretchy

Warp Digital kertoo meille, kuinka he omaksuivat ihmeellisen ja oudon Completely Stretchy

Puhuimme pääsuunnittelija Gaz Thomasin ja tuottaja George Voicken kanssa oppiaksemme lisää epätavallisesta ja oudosta seikkailusta.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen Gamereactor-haastatteluun.
Tänään olen täällä Gazin ja Georgen kanssa Warp Digitalista puhuakseni seuraavista asioista.
joka jää luultavasti joulukuun epätavallisimmaksi peliksi - ja mahdollisesti jopa koko vuoden 2024."

"Puhumme tässä hieman Completely Stretchystä.
Se lanseerataan siihen mennessä, kun näet tämän haastattelun, se on luultavasti jo täällä, joten hyvin jännittävää.
Gaz ja George, te olette työskennelleet kulissien takana - saadaksenne tämän pelin elämään."

"Luulen, että pääsen heti ensimmäiseen kysymykseeni, Se on hyvin epätavallinen peli, Completely Stretchy.
Kerro minulle, mistä idea siihen tuli?
Se on tosiaan. Hei, olen Gaz, Warpin johtava suunnittelija."

"Alunperin sen loi Dan Ferguson -niminen kaveri.
ja hän loi sen yliopiston demoprojektiksi ja hän sai Super Rare Gamesilta sopimuksen demosta täysimittaiseksi peliksi, mikä oli todella hienoa."

"Hän alkoi työstää sitä, hän teki muutamia pätkiä sinne tänne.
ja sitten hän oli onnekas ja sai unelmatyön - eikä pystynyt jatkamaan sitä.
Super Rare Gamesilla ja Warp Digitalilla oli hyvät suhteet."

"tekemällä töitä ennen yhdessä ja kävi ilmi, että pystyimme ottamaan Danin hienon maailman ja käsitteet - ja tehdä siitä kokonaisen pelin, eli kaiken uudelleenrakentaminen, varmistaen, että pelattavuus oli etenemisjärjestelmä, laittaa tehtäviä ja muita asioita sinne ja tehdä siitä täysimittainen peli."

"Mutta se oli todellinen etuoikeus saada kaikki kova työ, maailman rakentaminen esiteltiin teille ja antaa mielikuvituksemme villiintyä.
Toivottavasti nautitte siitä, mitä olemme tehneet sen kanssa."

"Ja Completely Stretchy, tapa jolla te kuvailette sitä - on eräänlainen ensimmäisen persoonan tutkimusmatkailu ja 3D-tasohyppelypeli.
Nyt ihmisille, jotka hyppäävät peliin, mitä se tarkoittaa pelattavuuden kannalta?
Mitä ihmiset tekevät Completely Stretchyssä?
No, kaikenlaista."

"Se on villiä ja sekopäistä monin tavoin.
Pelaajan pääpaino on siis pelastaa - näitä pieniä pörröisiä sähköisiä spritejä, joita kutsutaan electroiksi.
Olet siis aluksi tavallinen asukas tässä oudossa ja hullunkurisessa maailmassa - vain menossa päiväsi, menossa töihin, ja sitten töissä sattuu kauhea onnettomuus."

"Tuossa on jonkinlaisia Half-Life 1 viboja.
Olen siis suuri, suuri fani.
Ja sitten se on sinusta kiinni, kun sinut käännetään tässä kauheassa onnettomuudessa - Siniseksi ja venyväksi, pelastaa kaikki nämä elektrodit - joita kokeilu on heittänyt ympäri maailmaa."

"Joten et vain yritä löytää niitä, mutta sitten eri asukkaat takertuvat näihin elektrodeihin - ja sinun täytyy tehdä asioita auttaaksesi heitä.
Ja se voi olla mitä tahansa auttamisesta joka on menettänyt lapsensa päiväkodissa, mikä on kauheaa, leijupyöräkilpailuihin."

"Siellä on kaikenlaista outoa ja hassua.
Jossain vaiheessa taidat ryöstää pankin.
Tässä maailmassa tehdään kaikenlaisia hulluja asioita.
Mutta on paljon hauskoja juttuja."

"Ja ehkä sinä, George, voit sitten hypätä tähän mukaan.
Grumby-saaret ovat siis hyvin... jälleen kerran, sopivat Täysin venyviä -teemaan, hyvin epätavallinen paikka."

"Kerro hieman inspiraatioista...
Grumby Islesin takana.
Ja mikä oli suosikkisi sen muuttaminen interaktiiviseksi leikkikentäksi, kuten olette tehneet tässä?
Joo, tarkoitan, se on ehdottomasti ollut hieno kokemus..."

"työskennellä sen parissa kehityspuolella.
Joo, joten Danin alunperin luoman - ja tavallaan laajentaa sitä.
Meillä oli paljon hyviä ideoita."

"Vaikka olemme nyt täysin etänä, se oli kahvinkeittokeskustelujen ympärillä, joita kävimme.
Ja erityisen hyvä omalta osaltani, kun otin rakennuksen käyttööni ja jotain, jota ehdotettiin edellisenä päivänä vitsinä..."

"olisi sitten sisällä.
Ja se oli vain, onko tämä sisällä?
Oliko tämä suunniteltu? Pidämmekö sen sisällä?
Tuollaisia hauskoja alueita on varmasti paljon."

"Muistan itse asiassa tavallaan pelanneeni sitä pari viikkoa sitten.
Ja joo, olimme vitsailleet vähän vessahuumorilla, niin kuin aina.
Ja sitten tavallaan vain kävelimme pitkin pelin rakennustyömaa-alueella ja näin pienen Grumbyn vain seisovan siinä..."

"ovi oli hieman auki, mutta hänen kasvonsa näkyivät...
ja hänen takanaan oli kasa vessapaperia.
Se on kuin, jep, se oli jotain satunnaisesti keskusteltu...
ja se pääsi sisään."

"Tiedän, että mainitsit hetki sitten istunnossa - josta juuri tulimme, että Grumby Islesin eri alueet, kolme eri aluetta, niillä jokaisella on omanlaisensa inspiraatiot, mutta yksi oli Futurama."

"Joten miten olette katsoneet sitä, tiedättehän, Tässä vaiheessa todella tarinallinen ja ikoninen sarja...
ja käytti sitä alustana rakentaakseen yhden kolmesta piiristä?
Voin ottaa sen vastaan, George."

"Joo, voin ottaa tuon, kyllä.
Joten suuri osa siitä oli todella, joo, tavallaan pop-kulttuurin inspiroimaa.
Niin, kuten sanoit, Futurama oli yksi.
Se on hyvin pitkälti vain, kyllä, vain tavallaan nojautuminen."

"mikä meistä tuntui hyvältä Täysin venyvälle maailmalle - ja mikä oli järkevää.
Ja paljon oli sellaista, että olen tehnyt tämän hahmon...
ja sitten, oi, ne näyttävät jotenkin siltä ja siltä."

"Ja sitten se tavallaan muutti sen hahmon - joksikin, jonka ehkä jo tunnemme.
ja rakastamme eri sarjasta.
En aio mennä liian pitkälle."

"Mutta kyllä, kaikki mitä olemme tehneet, Meillä on kolme eri saarta pelissä.
Kullakin on oma ainutlaatuinen näkökulmansa auttamaan pelaajaa navigoinnissa."

"Ja olemme todella tavallaan nojautuneet tavallaan, oi, tämä on kahvila.
Tarvitsemme baarimikon jostain auttamaan sinua saamaan juomasi."

"Ja sitten se tavallaan johti pariin Simpsons-viittaukseen.
Ja joo, sitä on aika paljon...
vain ripoteltuna ympäri maailmaa.
Joo, oli aika tärkeää tavallaan tehdä myös maailman rakentamista, koska meillä oli hieno tyyli."

"Danilta heti alkuun.
Mutta kun katsoo Simpsoneita ja Futuramaa.., Siellä on joitakin, tiedättehän, halusimme näyttää edistystä.
miten asioita rakennetaan tai valmistetaan maailmassa."

"Meillä on siis eräänlainen luontopiiri, jossa viljellään asioita.
Ja sitten ne kuljetetaan teollisuusalueelle.
Ja sitten siellä on tehtaita joissa tehdään erilaisia asioita."

"Ja sitten eräänlaisia erityisiä erilaisia viittauksia.
Eli Futuramasta löytyy esimerkiksi Slurm.
No, meillä on ollut näitä juttuja nimeltä Grumplefruit.
Ehkä niitä kasvatetaan täällä..."

"ja sitten niistä tehdään mehua ja sitten ne ovat ikään kuin valinnan juoma.
ja sen sellaista.
Joten halusimme oikeastaan laittaa tarpeeksi vihjeitä maailmaan, jotta pelatessasi - saat rakennettua tätä outoa ja outoa ymmärrystä - siitä, mitä on tekeillä."

"Ja mainitsit aiemmin että pelin ydinajatus on kiertäminen, ja löytää näitä epätavallisia olentoja että voit periaatteessa palata normaaliin muotoosi."

"Mutta mitä muuta pelaajat voivat tehdä Grumby-saarilla?
Tiedätkö, mitä muuta sinulla on luvassa...
pelaajille, joilla he voivat täyttää aikansa?
Meillä on kaikenlaista."

"Joten siellä on sellainen kalastus minipeli.
Joku yrittää täyttää jättimäistä säiliötä...
kaupungintalolla kaloilla ja hän haluaa jokaista lajia yhden."

"Joten onhan tässä vähän sitäkin tekemistä.
On myös leijupyöräilyä.
Joten löydät erilaisia leijupyöräilijöiden jengejä.
Ne ovat kaikki eräänlaisia kilpailijoita ympäri saaria..."

"ja heidän kanssaan voi jutella ja heiltä saa vähän jippiä, että et ole tarpeeksi siisti jengiimme.
Ja sitten kaupungilla voi tavallaan seistä - leijupyöräliikkeen ulkopuolella ja kaveri sanoi, että voit katsoa, mutta älä koske."

"koska olet tahmea ja ällöttävä.
Ja sitten on joku kaveri niinku kurkistelemassa sisään.
Hän sanoo, että voisin rakentaa sinulle leijupyörän...
jos löytäisit palaset."

"Joten siinä on vähän etsintää...
ja se vain tavallaan rakentuu hölmöillä ja hassuilla.
On myös asioita kuten kykyjen käyttäminen.
Joku kaveri haluaa sinun toimittavan paketin, mutta hänellä on jotain lattiasta."

"Joten sinun täytyy saada paketti toimitettua koskematta lattiaan eri syistä tai heilua jonkun oudon tyypin esteiden läpi...
luontoalueen ympäri."

"Hän on vain, että kaikki sanovat, että se on liian vaikeaa, mutta minusta sinä olet ihan sekopää tai.., pystyä tekemään sitä ja muuta sellaista.
Millaista on rakentaa Completely Stretchyn kaltaista peliä?
jossa on niin luovasti vapaa tekemään näennäisesti mitä ikinä haluat tehdä?
Se on hankalaa."

"Luulen, että sinun täytyy tavallaan hillitä itsesi...
hieman ja yrittää pilkkoa sitä, okei, mitä teet oikeastaan ja miksi?
Ja sitten se on niinku, mitä on kivaa tehdä?
Meillä on hassuja hahmoja, mutta heillä on myös erilaisia tehtäviä, joita voit tehdä - ja jotkut niistä ovat hyvin outoja."

"Kuten yksi niistä auttaa noitaa tekemään lounasta...
ja sitten sitä tekemällä kutistuu ja sitten mietit, okei, mitä teen nyt?
Ja sitten sinun täytyy auttaa hämähäkkiä ulos - jonka kaikki jalat on revitty irti erinäisten noitaloitsujen ja vastaavien takia."

"Mutta palatakseni takaisin pääkysymykseen, yritämme rakentaa todella hauskaa, palkitsevan etenemisjärjestelmän ja sitten meillä on pari erilaista poimintavaihtoehtoa."

"ja asioita, jotka vain lisäävät hieman maustetta...
jotta se pysyy tuoreena.
Ja kävelet ympäri kaupunginosaa...
ja mietit, mikä tuo on?
Ja sitten myöhemmin pelissä, olet kuin, Voi, se on tämä."

"Ja sitten voit mennä takaisin ja, tiedäthän, tavallaan, jos olet viimeistelijä, rakastat tätä peliä koska siinä on niin paljon nähtävää ja tehtävää."

"Puhutaan sitten vähän näistä hahmoista.
koska mielestäni olisi reilua sanoa että ne ovat myös itsessään hyvin erikoisia.
Joten arvelen, että, olivatko nämä Danin keksintö joita te olette sitten rakentaneet eteenpäin?
Kerro minulle NPC:stä ja niiden eri lajeista."

"Meillä taitaa siis olla kuusi erilaista muukalaisrotua, sanotaanko näin, eri muotoisia ja kokoisia.
Olemme yrittäneet ripotella sinne vähän tarinaa - siitä, miten ja miksi ne ovat kehittyneet."

"Mutta Dan teki ensimmäiset kuusi - eräänlaisia hahmokilpailuja emmekä halunneet harhautua liian kauas.
hänen alkuperäisestä visiostaan."

"Joten olemme pitäneet sen siinä.
Mutta löydät tiettyjä, on näitä todella isoja, melkein kuin Diglet NPC:t nimeltään Chunkot."

"Ja ne ovat aina todella oudoissa asennoissa.
Niinku, miten sä pääsit sinne?
En ymmärrä, miten mahdut tähän huoneeseen.
tai mitä tahansa."

"Onko täällä edes ovea?
Ja sitten on niitä pieniä pikkuisia, joita kutsutaan Scrimbliesiksi...
jotka ovat vain, tiedättehän, vähän pahassa pulassa.
He ovat melkein kuin röyhkeitä lapsia."

"Ja ne tekevät monenlaista...
outoja asioita myös.
Mutta kyllä, siellä on kuusi, mutta olemme varmistaneet, että ne eivät ole kaikki samanlaisia."

"Olemme yrittäneet antaa heille vähän propsia ja muuta.
Kukaan ei käytä vaatteita Grand Bay Islesissa.
Niitä ei ole keksitty tässä oudossa muukalaismaailmassa, mutta heillä on erilaisia hattuja ja kampauksia ja sen sellaista."

"Joten kyllä, siellä on paljon nähtävää ja tehtävää.
Taisit mainita myös hetki sitten pitämässänne istunnossa että oli NPC, jota pelaajien tulisi välttää."

"Onko mitään muuta, mitä voit lisätä tuohon?
tällä hetkellä?
George.
Joo, luulen, että se vain tavallaan johtaa yhteen tehtävistä, oikeastaan, tai tehtäväjono, sanoisinko niin."

"Joo, en paljasta liikaa, mutta joku tekee ei mukavia asioita.
Ja ilmeisesti sinä pelaajana, venyvänä pelaajana, sekä nähdä kaikki muut hahmot ja outoja ja hassuja hahmoja pelissä, huomaat tämän hahmon aika usein tavallaan leijumassa ympäriinsä tekemässä outoja asioita."

"Joten se voi olla heidän temppuilujaan, joita näet, tai sitten se voi johtua myös maailmasta.
Kuka tietää?
Lisäksi on meneillään outo vaalikampanja alkuperäisen pormestarin välillä, jonka kaikki tuntevat ja rakastavat, ja tämä uusi nuori tulokas nimeltä Plonto."

"Joten olkaa varuillanne.
Mutta hänen vastaanottovirkailijansa on hyvin riippuvainen tilaamaan lentolehtisiä Plonton kampanjaa varten.
Joten voitte tavata hänet toimistostaan."

"Puhuitte siis hetki sitten, kaikista eri viittauksista jotka haluatte sisällyttää Completely Stretchy -teokseen.
Sanoisitko, että viittaukset muodostavat suurimman osan teidän tarjoamistanne salaisuuksista?
Vai onko muita asioita, tiedättehän, piilossa maailmassa, että pelaajat voivat mennä ulos hakemaan - etsiä ja viihdyttää itseään?
Se ei ole pääosa siitä, mutta se on ehdottomasti jonkinlainen 50-50 jakauma, sanoisin."

"On ehdottomasti tiettyjä asioita joita jopa minä näen nyt, näin lähellä julkaisua, Näen vielä tavallaan.., joka mainittiin puoli vuotta sitten, ja nyt se on sisällä."

"Ja sitten puhun taiteilijalle, ja hän sanoo, että kyllä, minulla oli aikaa, joten me vain heitimme sen sisään.
Se on kuin, okei, loistavaa."

"Siinä se on.
Joten joo, ja joo, se on ehdottomasti yksi niistä asioista, joissa, tiedäthän, - olemme ottaneet vaikutteita myös muista medioista, mutta se on hyvin pitkälti, kyllä, kuten, mikä sopisi maailmaan?
Tiedätkö, joku tiimissä tekisi tietyn alueen maailmasta."

"Katsoisimme sitä sitten tiiminä, ja sanoisimme, että tämä on vähän tyhjää.
Mitä me voisimme laittaa tänne?
Joku ehdottaisi jotain, ja sitten vain ideoiden ja luovuuden kautta, jotain pääsee sisään."

"Ja jos nauraisimme sille sisäisesti, se pysyi.
Jos emme tehneet, sitä viritettiin hieman, mutta luultavasti se jäi silti.
Kerro sitten hieman taidesuunnittelusta..."

"jonka olet valinnut Completely Stretchylle, koska se on hyvin silmiinpistävän näköinen jonka olet valinnut tähän peliin.
Mistä tämä sitten tuli, ja miten se auttaa tavallaan vahvistamaan kokemusta - jonka halusit tarjota Completely Stretchyllä?
Eli jonkinlainen alkuperäinen väripaletti oli tavallaan osa luovutusprosessia, jonka saimme."

"Ja sitten me tavallaan laajensimme sitä, varmistaen, ettei värejä ollut liikaa, mutta ei myöskään liian vähän.
Joten aluksi, yksi asia, jonka huomasimme kehityksessä oli se, että värejä oli liian vähän."

"Toki se on silmiinpistävää, mutta sitten olet vain niin kuin, No, en tiedä missä olen, koska kaikki näyttävät samalta.
Joten varmistimme, että meillä oli tarpeeksi maamerkkejä, ja sitten lisäsimme jonkinlaisia toissijaisia värejä sinne tänne, mutta silti pitäen tyylin ja pääväri."

"Ja näin on tavallaan kaupunginosa.
tavallaan kehittyi.
Ja sitten me olimme kuin, okei, No, jos aiomme pitää tämän maailman.., mutta tekisimme jostain vähän luonnollisemman, miltä se näyttäisi?
Ja sitten, voi, mutta ehkä jotain vähän..."

"enemmän teollista myös.
Joten varmistimme, että väripaletit tavallaan täydensivät toisiaan, mutta eivät myöskään liian toistuvia, koska se oli hyvin tärkeää että pelaajat eivät eksyneet."

"Täysin venyvä on siis melkein täällä.
No, jälleen kerran, siihen mennessä kun näette tämän haastattelun, se on luultavasti jo täällä.
Joten näin ollen, Mikä on yksi asia, josta olet todella innoissasi..."

"että pelaajat saavat kokea itse kun he pääsevät pelaamaan Completely Stretchyä?
Minulle se on tutkimusmatkailu ja kaikenlaisen kiven alta katsominen."

"ja puhuin kaikille ja löytää kaikki outoja juttuja sieltä samalla kun pitää hauskaa ja sitten räjähtää tämän oudon kertomuksen paljastamisessa joka tavallaan pyörii taustalla ja selvittää kuka ja miksi."

"En halua mennä liian pitkälle siihen.
koska se on osa hauskuutta, mutta toivomme, että tarina antaa pelaajille suuren kikatuksen."

"Ja vaikka se on hölmöä, se on silti erittäin hauskaa ja palkitsevaa.
Luulen, että minulle se on hyvin paljon ihmisten reaktio - joihinkin mokiin ja kömmähdyksiin, joita meillä on siellä, vain siksi, että toivottavasti, sen perusteella, mitä olen nähnyt sisäisesti kun ihmiset ovat pelanneet ja sitten he ovat törmänneet odottamattomaan ja nähneet heidän reaktionsa, Olen aika innoissani nähdäkseni, mitä pelaajat tavallaan ajattelevat myös tietyistä asioista."

"No, Täysin venyviä lanseerauksia 12. joulukuuta PC:llä, joten pääset pelaamaan sitä taas, luultavasti sillä sekunnilla, kun näette tämän haastattelun, joten käykää katsomassa se."

"Viimeisenä kysymyksenä sitten, ennen kuin lopetamme, kaverit, mitä seuraavaksi Completely Stretchy?
Mitä seuraavaksi tähän maailmaan, jota olet katsonut rakentavasi tänne?
Haluatko viedä sen jonnekin muualle Vai onko tämä niinku yksi ja sama juttu?
Meillä on ollut monia ideoita aiemmin..."

"jotka eivät toteutuneet eri syistä johtuen.
Meillä on vielä tuo lista.
Se on luultavasti suurempi kuin alkuperäinen lista, - jotka todella pääsivät sisään."

"Joten ehdottomasti ehkä laajentaa nykyistä maailmaa, ehkä joitakin lisäosia, mahdollisesti jopa jatko-osa, riippuen siitä, miten asiat menevät."

"Mutta joo, nytkin, ihan vain keskusteluista joita olemme käyneet, Jopa silloin kun olen keskustellut perheen kanssa - ja ystävien kanssa tietyistä asioista, he ovat ehdottaneet asioita ja se on kuin, se voisi olla hyvä."

"Ja sitten se menee listalle.
Joo, jatko-osa, mahdollisesti DLC.
Kiusoittelen Georgea RTS:stä koska kun katsot karttanäkymää, koska pelin tyyli, se näyttää todella hienolta."

"Ajattelin, että kyllä, tästä tulisi hyvä RTS.
Jatka hänen lyömistään pois. Seuraava.
No, siinä se on.
Paljon odotettavaa."

"Tsekkaa taas peli tänään.
Ehkä tulevaisuudessa pääset pelaamaan RTS-versio Completely Stretchystä.
tai Completely Stretchyyn perustuva RTS, mutta meidän on pysyttävä kuulolla, kunnes se saapuu."

"Mutta joo, kiitos kun tulitte ja puhuitte minulle tänään, Gaz ja George.
Te kaksi olette olleet aivan loistavia.
Odotan innolla, että pääsen katsomaan peliä - ja joo, toivottavasti puhumme joskus tulevaisuudessa..."

"ja puhumme siitä, mitä seuraavaksi tulee tämän hämmästyttävän maailman puolesta.
Kiitos kaikille katsojille ja nähdään seuraavassa Gamer Hacks -haastattelussa."

"Pitäkää huolta toisistanne.
Kiitos paljon.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää