Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Reventure

Pixelatto kertoo meille, kuinka tehdä peli tyhjästä tarkoittaa kaikkea Gamelab Nexus

Barcelonassa ollessamme tapasimme toimitusjohtaja ja suunnittelujohtaja Javier Cepan oppiaksemme lisää studion projekteista ja siitä, miten se jatkaa innovointia ja yllätyksiä.

Audio transcriptions

"Okei, olemme Malagassa Polo Digitalissa. Tämä on Gamelab Nexus ja olen täällä Javi Cepa, Pixelatto.
Olet puhunut monista asioista ja myöskin tyhjästä, joten se on mielenkiintoista.
Ensinnäkin, kiitos paljon, että tulit mukaan, ja halusin kysyä sinulta tyhjästä."

"Mikä on konsepti sellaisen pelin tekemisen takana, joka pohjimmiltaan ei tee mitään?
No, asia on niin, että olen meditoinut ja tehnyt rentouttavia juttuja, sanotaanko, viime kuukausien ajan.
ja tajusin, että tekemiseen on kyllästytty.
Etsimme vuorovaikutusta joka minuutti, joka hetki, kun vain nostamme puhelimen joka sekunti, Ajattelemme, ajattelemme jatkuvasti asioita, ja päätin niputtaa oppimani asiat pieneksi peliksi."

"jotta voisin jakaa monien ihmisten kanssa hyödyt, jotka opin meditaation kautta, tekemättä mitään.
Ja se oli aika onnistunut peli. Se julkaistiin aiemmin tänä vuonna, jos olen oikeassa, ja sitä latasi yli puoli miljoonaa ihmistä.
Aivan oikein, aivan oikein."

"Mikä on mielestäsi avain sen menestykseen?
No, asia on niin, että luulen osuneeni nälkään olla tekemättä mitään.
Se on niin yksinkertaista. Ihmiset janoavat rentoutumista.
Vaikka he eivät sitä tajua, se on alitajuinen asia."

"Heidän täytyy lopettaa jossain vaiheessa ja useimmat ihmiset ajattelevat, että he klikkaavat peliä vitsin tai hauskanpidon takia...
mutta osa heistä janoaa rauhaa.
Vähän mielenrauhaa. Miten se toimii? Käytätkö vain näppäimistöä ja hiirtä vai yritätkö myös käyttää kameroita ja mikrofonia, jotta näet, onko pelaaja todella täysin liikkumatta?
En halua oikeasti tarkistaa, jos käyttäjä ei tee mitään."

"Voisin toteuttaa tuollaisia juttuja, mutta pointti on se, että ei voi pysähtyä, pitää ainakin hengittää.
Pelaaja saa siis itse päättää, mitä tekemättä jättäminen tarkoittaa.
Ehkä ajattelet mutta et liiku ja pidät sitä tekemättömyytenä.
Peli vain vihjailee, että jos liikutat hiirtä tai painat näppäimistöä, teet jotain."

"Mutta siinä on hyvin filosofinen kerros. Sinä päätät, mitä mikään ei tarkoita.
Mainitsit, että se liittyy myös rentoutumiseen.
Oletko ajatellut ehkä muuttaa tämän terapeuttisemmaksi mindfulness-toiminnaksi?
jossa et vain tee mitään, vaan annat mielesi keskittyä hetkeen."

"Annat muiden ajatusten mennä ohi. Lisäättekö tavallaan jotain ammattiapua tai apua tähän?
En oikeastaan. Minulle se on projekti. Halusin jakaa tuon idean ja halusin pitää sen mahdollisimman yksinkertaisena.
Se on aika lailla siinä. Se on osa sitä filosofiaa, josta puhuin.
Pidetään se yksinkertaisena, vähemmän on enemmän. Se on olemassa, se toimii."

"Siihen ei tarvitse lisätä mitään muuta.
Puhu siitä, filosofiastasi ja siitä, että käytät hyvin pieniä ideoita ja aloitat niistä.
Harrastat myös pelijameja.
Kerrot joitain neuvoja aloittaville ihmisille, että heidän pitäisi aloittaa yksinkertaisesti ja pienillä ideoilla."

"Mitä voit kertoa tässä nyt tuosta filosofiasta?
Siinä se aika lailla on. Pidä se yksinkertaisena. Se on paljon helpommin sanottu kuin tehty.
Asioita voi aina tehdä yksinkertaisemmiksi. Ehkä aloittaa suunnittelun vähentämällä.
Mieti, mitä voisit poistaa pelistäsi sen sijaan, mitä voisit lisätä."

"Asioiden lisääminen on helppoa. Tavaroiden poistaminen ilman, että rakennus romahtaa, on hankala osuus.
Jos poistat liikaa niin et tietenkään saa mitään.
Sinut tunnetaan hyvin Reventuresta, joka on edellinen peli.
Sen tärkein myyntivaltti oli se, että voit löytää jopa 100 loppuratkaisua."

"Mitä voit kertoa meille tuon pelin kehityksestä ja ideasta noiden monien loppujen takana?
Reventuren ideana oli tutkia vapautta. Vapautta valintana.
Monet pelit pakottavat sinut hyvin määriteltyyn polkuun.
Oikea tunne siitä, että valinnoillasi on merkitystä."

"Tunnet olevasi tarinan katsoja, mikä on ihan ok.
Mutta se sopii paremmin elokuvaan tai kirjaan. Se on se juttu.
Reventuressa halusin rikkoa tuon vapauden.
Sinulla ei ole näkymättömiä seiniä. Sinun pitäisi tuntea, että voit tehdä mitä tahansa."

"Kyse ei ole niinkään siitä, että on 100 erilaista loppua.
Varsinkin pelin alussa tuntuu, että voi tehdä mitä tahansa.
Tappaa minkä tahansa hahmon tai rakastua mihin tahansa hahmoon tai tehdä mitä tahansa.
Tuo on mielenkiintoista. Mitä tahansa, ei mitään ja jotain."

"Mitä teillä on seuraavaksi? Mitä voimme odottaa uusien pelien suhteen?
Olen työstämässä jotain, mutta se on vielä auki.
Ei jotain peliä. Se on jotain muuta.
On liian aikaista sanoa jotain. En sano mitään toistaiseksi."

"Odotan innolla mitä seuraavaksi keksitte.
Kiitos paljon ajastasi, Javi."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää