Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

Epätavallinen polku pelien tekemiseen - Under the Bed Gamelab-haastattelu

Puhuimme Under the Bed Gamesin tuottajan Chema Galante kanssa siitä, kuinka hän muuttui videopeleistä tietämättömästä loistavaksi.

Audio transcriptions

"Olemme Malagassa Gamelab Nexus -tapahtumassa, ja olemme täällä Polo Digital -rakennuksen konferenssihuoneessa, ja minun seurassani on Tema, joka puhuu tarinastasi The Big Games -ohjelmassa, ja siitä, miten te tavallaan kokoonnuitte yhteen luodaksenne pelin, vaikka ette tienneet peleistä mitään."

"Se on siis suurin piirtein tarina, mutta Tales of Canderforth oli myös menestystarina.
Mitä mieltä olet koko matkasta?
Ei, se oli ihanaa, koska kuten sanoit, emme tienneet mitään videopelien tekemisestä ennen kuin aloimme työstää sitä.
Tein siitä mestarin, mutta en tiennyt mitään."

"Työskentelin pitkään elokuvien parissa, mutta en videopelien parissa.
Ja me aloitimme, löysimme rahoituksen sen tekemiseen, opimme tekemällä peliä, ja lopulta huhtikuussa lanseerasimme pelin, ja monet ihmiset pitivät siitä, ja lanseeraus oli menestys, ja kustantaja on tyytyväinen meihin, ja me olemme ylpeitä, koska se on erittäin kovaa työtä, ja monet ihmiset pelaavat peliämme, ja olimme Indie Dev Dayssä kaksi viikkoa sitten, ja monet ihmiset tulivat katsomaan uutta peliämme, ja he sanoivat, että vau, joku tuntee meidät, ja se on hienoa."

"Ennen kuin puhumme uudesta pelistänne, puhutaanpa Canderforthin konseptista.
Se oli pulmapeli, se oli hieman karmiva, mutta puheesi aikana se oli hyvin mielenkiintoinen minulle että sanoitte, että karmiva puoli siinä oli teille tunne tai vahvistus, että arvoituksista tulisi todella hyviä, eikä niinkään itse tarinasta, joka on karmiva tarina."

"Mitä voitte kertoa minulle palapelien suunnittelusta ja siitä, miten te työskentelitte sen parissa?
Kun meillä on ensimmäinen tarina, haluamme ottaa pois niin paljon historiaa kuin mahdollista, ja haluamme säilyttää jotain oikeaa, ja haluamme laittaa arvoituksia.
Ja monet tarinat Canderforthista, joita kerromme pelissä, ovat arvoituksia."

"Sinun täytyy ymmärtää arvoituksia, ei vain tehdäksesi niitä, sinun täytyy ymmärtää, mistä haluamme kertoa sinulle, emmekä tiedä, saammeko sitä, koska olemme uusia tässä, emmekä tiedä siitä mitään, ja se oli hyvin, hyvin, hyvin, hyvin pelottavaa meille, koska emme tiedä, voimmeko.
Käymme monissa paikoissa esittelemässä peliä, koska haluamme tietää, mitä ihmiset ajattelevat pelistä, ja se oli hyvä, voitimme Indie Dayssä viime vuonna parhaan pelin, Puzzle, voitimme taidetta monissa peleissä, voitimme musiikin, voitimme paljon mainintoja monissa eri tapahtumissa Espanjassa ja sen ulkopuolella, ja sanomme, että ehkä meillä on hyvä idea, ehkä se toimii."

"Näin tapat pelkosi, eikä se ole enää pelottavaa.
Sanoisitko, että se on se pelin osa-alue, josta olet ylpein Canderforthissa?
Luultavasti taide. Meillä on hyvin, hyvin, hyvin, hyvin vahva ja hyvä taideteos tehty, ja ehkä musiikki.
Kaikki pelin artistit ovat uskomattomia. Minusta myös palapeli on suunniteltu erittäin hyvin, ja minusta pelikokemus on fantastinen, koska pelissä on kaunista taidetta ja karmivaa taidetta, ja olet, oi, tuo on kaunista, oi, tai ei, mitä tapahtuu?
Ja siksi peli menee ja pulmat ovat niin hienoja, ja voit nauttia tekemästä sitä taiteellisesti ja ajattelutavalla, koska ne ovat vaikeita mutta eivät niin paljon. Minusta meillä on mukava peli."

"Joten, pulmia, karmivaa taidetta, mukavaa musiikkia, onko se jotain mitä voimme odottaa teiltä Piercing Lightissa?
Joo, koska pulmat, ajattelupelit ovat studiomme tärkein pilari, ja taiteelliset pelit ovat toinen studion tärkein pilari.
Sitten on tämä, musiikki, se on hyvin tärkeää, koska meidän täytyy saada sinut tuntemaan asioita, ja meillä on erilainen seikkailu. Jos teillä on 3D immersiivinen simulaattori, voit käyttää paljon asioita, jotta saat tuntea asioita, mutta jos olet osoita-ja-klikkaa-palapelissä, tarvitset kaiken, mitä voit ottaa tunteisiin, ja musiikki ja efektit ovat siinä erittäin tärkeitä."

"Mutta aiomme tehdä vielä yhden askeleen, koska työskentelemme eri järjestelmissä tehdaksemme erilaista peliä, ei vain osoita-ja-klikkaa-peliä, meillä tulee olemaan arvoituksia ja paljon tyydyttäviä seikkailuja, mutta työskentelemme eri tavalla, jotta siihen olisi varaa.
Mistä pelissä on kyse?
Olet tyttö, 40-vuotias suunnilleen, menet majakalle, työskentelet majakalla saaristossa, ja sinun on hoidettava saariston liikennettä, mutta jotain tapahtuu, asteroidi törmää majakkaasi, ja kaikki muuttuu, ja olet uudessa ulottuvuudessa, ikään kuin horokosmisessa ulottuvuudessa, ja kaikki tuntemanne on nyt erilaista, ja teillä on paljon matkalaisia auttamassa teitä, mutta ette tiedä, miten se tehdään, koska kieli on erilainen, tiedot, joita teillä on asioista, jotka teillä on majakassanne, ovat erilaiset, ja tapa, jolla kommunikoit ihmisten kanssa, on muuttunut, ja sinun täytyy tietää uusi tapa tehdä se."

"Kuulostaa aika mielenkiintoiselta. Aloitko miettiä tätä konseptia Candleforthia viimeistellessäsi vai vasta sen jälkeen?
Taisit mainita sen jo aiemmin.
Ei, kun saimme Candleforthin valmiiksi, aloitimme prosessin yrityksessä, meitä on kahdeksan ihmistä töissä, ja sanoimme, että ok, haluamme tehdä ajattelupelin, mutta emme oikein tiedä, mitä haluamme tehdä, Sitten aloimme tehdä prototyyppejä kuukauden ajan tiimeissä, teimme 2 tiimiä ihmisille, ja vaihdoimme ihmisiä siinä, ja teimme 8 prototyyppiä, erilaisia prototyyppejä, 2 joka viikko, ja lopuksi sanoimme, että se on hyvä idea, majakka, ja pelissä on hyvin tärkeä asia, En voi selittää sitä teille, koska se pilaa pelin, mutta tämä majakka, tämä kosminen kauhu, - ja tämä vuoro, joka meillä on peliä varten, ehkä fantastinen, ja päätimme tehdä sen."

"Ja se on täysin erilaista kuin aivoriihi ja ideat, joita teillä oli Candleforthia varten, joten te teitte nyt itse game jamin konseptin löytämiseksi, kun taas Candleforthin kanssa se oli täysin erilaista, ja te aloititte, ja se oli teille uusi tapa...
Candleforthin pääidea tulee Ángelilta, hänellä oli tämä idea päässään, ja me kehitimme sitä, mutta nyt emme halua tehdä tässä tapauksessa toista tarinaa Candleforthista, haluamme tehdä jotain muuta, ja työskentelemme yhteisössämme, pienessä, kahdeksan hengen yhteisössä, mutta yhteisössämme löytääkseen parhaan idean, jonka voimme tehdä studiona, ei vain yhden ihmisen ideaa, vaan studion ideaa."

"Fantastista, odotan innolla, tiedättehän, pelottaa, ja nauttikaa mitä teette seuraavaksi, Under the Bed, joka on täydellinen studion nimi teille, joten kiitos paljon ajastasi, Chema.
Kiitos paljon, ja kiitos paljon tästä ajasta.
Oli hauska tavata teidät."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää