Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit on nyt entistä tummempi ja hiotumpi - Haastattelemme Gobertia

Tässä eksklusiivisessa haastattelussa opimme paljon lisää synkästä fantasiakorttipelistä Crown Gambit taiteellisen johtajan Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeacin kanssa, joka kertoo meille tulevan nimikkeen ainutlaatuisesta tarinasta, taidetyylistä ja mekaniikasta.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, korttipelit ovat hyvin trendikkäitä viime aikoina, luultavasti monet teistä pelaavat edelleen Balatro ja muut ja Gamescomilla saimme tietää toisesta pelistä, jonka nimi on Crown Gambit ja liityimme siihen Tapasimme Antoinen siellä ja on todella mukavaa saada sinut mukaan tänään, joten kiitos paljon, että liityit seuraamme..."

"puhumaan hieman Crown Gambitista ja kertomaan siitä, mistä keskustelimme Gamescomilla...
miten peli etenee ja miten te lähestytte vuoden 2025 julkaisua, jos olen oikeassa.
Joten mitä voitte kertoa meille, olette edistyneet pelistä, jota katselimme Kölnissä.
Jep, kun olimme Kölnissä, se versio jota pelasitte oli paljon aikaisemmin tänä vuonna..."

"joten jo silloin olimme edenneet aika paljon, mutta nyt olemme edenneet vielä paljon enemmän.
valmistaudumme itse asiassa uuden demon julkaisuun hyvin pian Save and Sound -tapahtumaa varten.
ja voitte nähdä kaikki uudet muutokset ja hiukan enemmän kiillotusta pelissä Suurin osa muutoksista on tapahtunut useissa vaiheissa, kuten takaa-ajovaiheet ovat muuttuneet täysin..."

"peliin on lisätty paljon käyttöliittymää, suuri osa aiemmasta käyttöliittymästä oli enimmäkseen paikanpitäjää joten tässä osassa on tehty paljon parannuksia, vielä on paljon tehtävää, mutta olemme päässeet aika pitkälle.
Luulen että paljon optimointia, tasapainottamista, kerrontaa on myös muokattu ja parannettu uudelleen jotta siitä olisi sujuvampi kokemus, tarinaan on lisätty muutama kuvitus joten odotettavissa on paljon, ja mielestäni peli alkaa näyttää yhä enemmän ja enemmän samalta oikealta peliltä, joka siitä lopulta tulee, joten tämä on hyvin jännittävää aikaa meille..."

"Juuri nyt, kun puhumme, suurin osa pääominaisuuksien tuotannosta on saatu valmiiksi...
ja valmistaudumme työskentelemään laajan käyttöliittymän käyttöliittymän ja kuvituksen parissa...
jotka tulevat olemaan skenaarion kulmakiviä, esimerkiksi Mielestäni olemme jo aika pitkällä, meillä on paljon hiomista ja parannettavaa..."

"saadaksemme todella kalibroidun kokemuksen, mutta peli etenee aika hyvin...
ja luulen että voimme olla varmoja että se ilmestyy ensi vuonna ilman suurempia ongelmia Olen innoissani siitä Ja kuten mainitsin, aloitin tämän haastattelun sanomalla, että tietysti korttipelit ovat tulossa hyvin trendikkäiksi jos ne eivät koskaan olleetkaan trendikkäitä, joten ihmiset pelaavat edelleen Balatroa..."

"ja tietysti meillä oli ennen Slay the Spire ja monia muita korttipelejä ja sanoisitko, että päätöksenteko, valinnat pelissäsi ovat se juttu...
jotka tekevät siitä erottuvan tässä äskettäin täyttyneessä genressä?
Joo, tietysti, jos ajattelee monia korttipelejä, monissa niistä on jotain hyvin arcademaista."

"ne ovat hyvin uudelleenpelattavia eräänlaisena pelisilmukkana...
Uskon tietysti että Crown Gambit tulee olemaan yhtä hauska mutta se on myös hyvin vahvasti kerronnallinen peli mikä ei ole niin yleistä Suuri innoittaja meille oli Foretales, toinen ranskalainen peli, joka tuli juuri ennen meitä..."

"ja joka myös otti tällaisen kerronnallisen lähestymistavan korttipeliin, joka oli hyvin omaperäinen ja mielenkiintoinen...
ja me halusimme oman käänteemme tällaiseen pelityyppiin - Joten mielestäni verrattuna moniin muihin peleihin, mainitsit Balatron, mainitsit ehkä Inscryptionin...
ja muihin vastaaviin peleihin, meidän pelimme on paljon enemmän samanlainen kuin tavallinen roolipelikokemus..."

"siinä mielessä, että siinä on hieno kokonaisvaltainen tarina ja seikkailu, joka tapahtuu ja se on pohjimmiltaan pelattavuuden keskus, joka määrittelee millaisen taistelun käyt läpi joten siinä mielessä voisi sanoa, että se on hyvin lähellä perinteistä taktista roolipeliä...
mutta sillä on mielenkiintoinen tapa esittää itsensä korttipelinä..."

"joka on varsin tehokas ja mielenkiintoinen meille, varsinkin minulle 2D-taiteilijana...
Ennen kuin puhumme taiteesta, tiedän, että olet innokas puhumaan taiteesta, ja minäkin olen.
mutta toinen pieni asia pelattavuudesta on ne erityiset mekaniikat, jotka te otatte käyttöön.
Luulen, että kerroit meille esi-isien armosta yhtenä tuoreena ja ainutlaatuisena mekaniikkana, jonka parissa työskentelette..."

"Mitä voitte kertoa meille erityisestä mekaniikasta?
Joo, eli Ancestral Grace on periaatteessa eräänlainen power-up, jonka voit avata taistelujen aikana...
Sinulla on siis tiettyjä taitoja, joita voit käyttää, ja käyttämällä Ancestral Gracea voit käyttää tehokkaampaa versiota kaikista taidoistasi...
riippuen siitä, mitä käytät ja riippuen sen voimakkuudesta kasvatat esi-isien palkkia, esi-isien mittaria, en ole varma sanasta ja tämä vaikutus, jota kasvatat hahmossasi, - antaa sinulle mahdollisuuden tehdä voimakkaita power-upeja myös taistelujen aikana..."

"hahmollesi sekä taitaville korteillesi - mutta ne tulevat sillä hinnalla, että menetät yhä enemmän hahmosi hallintaa kerronnassa...
Joten pohjimmiltaan erittäin korkea esi-isien armo, esi-isien vaikutusvalta saa sinut menettämään hahmojesi hallinnan.
joten minusta on hyvä olla tarkka siitä, on kolme hahmoa, joilla jokaisella on oma vaikutuksensa, joita on käsiteltävä."

"mutta jokaisen hahmon esi-isien armon käyttäminen lisää tätä ja se saa sinut menettämään kontrollin...
mikä tarkoittaa sitä, että dialogien aikana, kun sinun on tehtävä valinta...
Joskus et voi valita haluamaasi vaihtoehtoa.
ja joskus ennen kuin voit edes päättää, mitä valita hahmosi tekee itse päätöksen, jonka näet vain käymällä läpi tämän esi-isien mekaniikan kautta."

"ja tämä tulee vaikuttamaan pitkän ja lyhyen aikavälin seikkailuun, jonka aiot käydä läpi koska olennaisesti keskustelemalla jonkun kanssa ja päättämällä, että aiot leikata hänen päänsä irti - sillä on yleensä seurauksia, lyhyellä ja pitkällä aikavälillä.
Lyhyellä tähtäimellä joudut luultavasti taistelemaan sellaisten ihmisten kanssa, joita et halunnut taistella vastaan."

"ja pitkän aikavälin seuraukset ovat, että saatat saada huonomman lopun tälle hahmolle tai varsinaiselle maailmalle tai omalle hahmollesi - joten on tärkeää, jos haluat kevyemmän lopputuloksen, että olet varovainen.
mutta voit yhtä hyvin päättää, että et oikeastaan välitä ja haluat vain pitää hauskaa ja olla tuhoisa hirviö..."

"ja oikeasti käydä läpi eräänlaisen vaikuttuneen hahmon roolipeliä Tulee vähän mieleen Fire Emblem, onko teillä permadeath noille hahmoille?
Meillä ei siis ole permadeathia kaikille kolmelle hahmolle, koska et pystyisi pelaamaan peliä loppuun ilman jokaista heistä...
vaikka se saattaakin vaikuttaa heidän lopputulokseensa aika rajusti..."

"joten kannattaa olla varovainen sen suhteen mutta kyllä, kerronnassa on hieman Fire Emblem -vaikutteita, mielestäni voi sanoa, että Mainitsit kokonaisvaltaisen kerronnan ja sen, mitä haluatte välittää taiteella ja kerronnalla..."

"mutta näin tämän tarinatrailerin, mielestäni se on enemmänkin kiusoittelua siitä, mitä täällä tapahtuu...
joten mitä voitte kertoa mitä tässä maailmassa tapahtuu lyhyesti?
Se antaa minulle tavallaan maistiaisen siitä, maistiaisen maailmasta, synkästä ilmapiiristä, jonka te haluatte rakentaa.
mutta samalla en vielä tiedä mitä täällä tapahtuu, joten voisitko kertoa siitä?
Peli kertoo siis tästä kuningaskunnasta, Mildredin kuningaskunnasta, joka on tavallaan saanut inspiraationsa Mont Saint-Michelistä Ranskassa..."

"joka on valtava linnoitus, joka on meressä...
Meidän versiomme on tietenkin paljon suurempi, mutta se on valtava valtakunta, tärkeä valtakunta.
ja tässä valtakunnassa kansa, aatelisto käyttää reliikkejä, jotka ovat voimakkaita esineitä, joiden avulla he voivat käyttää yliluonnollisia kykyjä...
joiden avulla heillä on paljon valtaa kansaan nähden."

"Kuninkaalla on hallussaan kruunu, joka on reliikki, joka pystyy hallitsemaan kaikkia reliikkejä...
joten pelin aikana sinun on käytävä läpi melko syvällinen konflikti tässä pääkaupungissa, tässä valtakunnassa...
joka on lähinnä perimyssota ja sinun tehtävänäsi on löytää joitakin kuninkaalle kuuluvia jäännöksiä."

"ja sinun tehtävänäsi on löytää, ketä haluat tukea seuraavaksi hallitsijaksi.
Crown Gambitissa on siis kyse tämän maailman ja sosiaalisen konfliktin navigoinnista.
ja yrittää löytää parempi vaihtoehto tai ehkä vähiten huono vaihtoehto voisi sanoa.
Kun aloimme työstää peliä, Dance of the Dragon, House of the Dragon, - House of the Dragon oli juuri ilmestynyt, joten olimme eräänlaisessa perimyssodassa."

"ja jokainen on vähän kamala omalla tavallaan - joten sinun täytyy ehdottomasti löytää se, joka on mielestäsi vähiten kauhea.
tai se, joka on mielestäsi kamala hauskalla tavalla tai tavalla, joka miellyttää sinua ehkäpä ja joo kyse on oikean vaihtoehdon löytämisestä aika synkässä maailmassa kuten sanoitkin Onko teillä lohikäärmeitä siihen?
Meillä ei ole lohikäärmeitä Se on aika matala fantasiaympäristö Kuin maadoitettu, eikö?
Muinaisjäännökset ovat suurin osa fantasiaelementistä, joka siinä on."

"mutta suuri osa siitä on aika perusteltua Lopuksi tietenkin, kertoisitko hieman lisää taidetyylistä?
Se näyttää minusta vähän cel-shade-taustaiselta.
ja sitten piirrokset ja tapa jolla esität kortit..."

"se on myös aika ainutlaatuinen, aika erilainen kuin mitä olemme tottuneet näkemään lajityypissä Miten kuvittelit, mitä halusit tehdä tällä erityisellä taidetyylillä?
Olen taiteilija, joka on erikoistunut erityisesti keskiaikaisiin ja ritaripiirustuksiin...
mutta työskentelen myös monien pelien parissa mutta kun Corto, ohjaaja, tuli luokseni - se oli todella hengessä tehdä synkkä fantasia, Berserkin inspiroima maailma..."

"ja lähdimme liikkeelle Lovecraftian ja tumman fantasian innoittamina...
ja luonnollisesti päädyin tärkeimpään ja vaikutusvaltaisimpaan taiteilijaani - Mignola esimerkiksi, luulen että hän on aika tunnettu - ja on ollut inspiraationa monille muille indie-taiteilijoille..."

"Halusin todella tämmöisen synkemmän tunnelman ja kokemuksen siihen...
jossa kaikki tuntuu kuin se tulisi pimeydestä tietyllä tavalla.
se saattaa olla tuttua myös Darkest Dungeonin tyylistä Se taitaa olla aika lähellä sitä, mitä me tässä visioimme Vähän Hadesia myös joten halusin todella saada sellaista synkkää fantasiaa."

"mutta myös kevyemmällä, animenomaisemmalla otteella.
jonka kanssa olin työskennellyt antaakseni sille nykyaikaisemman ilmeen...
ja on paljon mielenkiintoisia hahmoja katsottavaksi, nähdäksesi listan En tiedä olenko oikeassa, että yritätte julkaista vuonna 2025 - sanoit että olette tulossa uuden demon kanssa..."

"Mitä voit kertoa minulle projektin tilanteesta?
ja miten teillä menee Ranskassa Wild Witsissä?
Meillä menee oikeastaan aika hyvin julkaisupäivää ei ole vielä selvitetty, mutta se on vielä ensi vuonna tällä hetkellä meillä ei ole mitään ongelmia kehityksen kanssa..."

"kaikki sujuu ongelmitta olemme edistyneet hyvin tuotannossa.
suurin osa tuotannosta on tehty suurin osa pelin luvuista ja tarinasta on kirjoitettu myös loput on kirjoitettu tuotantopuolella ei oikeastaan ole enää paljon töitä tehtävänä kortti on piirretty, hahmot ja muotokuvat ovat myös valmiit..."

"joten juuri nyt olemme kiillotus- ja tasapainotusvaiheessa.
jossa yritämme saada lopulliset rajapinnat - yrittäen tasoittaa vuorovaikutusta korttien ja pelattavuuden kanssa...
Yritän lisätä kuvitusta, jotta myös tarina olisi hieman mukaansatempaavampi..."

"jotta näkee vähän enemmän maailmasta.
ja lisäämällä hieman tasosuunnittelumusiikkia sinne tänne...
lisäämällä vähän tunnelmaa kaikkeen ja me jatkamme tätä kiillottamista niin kauan kuin voimme."

"jotta voimme tarjota mahdollisimman puhdasta kokemusta.
Fantastista, odotan jo innolla, että minusta tulee Crown Gambit ensi vuonna - Joten kiitos paljon ajastasi Antoine ja onnea projektin kanssa.
Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää