Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Skating and flying with Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide and Lua interview at IndieDevDay

Skating and flying with Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide and Lua interview at IndieDevDay

Audio transcriptions

"Olen Barcelonassa IndieDevDay 2024 -tapahtumassa, ja Magic Rain Studiosin ihanat naiset ovat liittyneet seuraani.
Ja te tytöt esittelette täällä kaksi peliä, Lua ja Ila. Minun on vaikea muistaa.
Ne ovat genreltään aika erilaisia. Puhutaan siis vähän Ilasta, joka on taustalla."

"Se on eräänlainen pulmatutkimus, vokselipohjainen seikkailu. Kuka haluaa vastata tähän?
Yesenia. Ila on terveellinen tutkimusmatkailuseikkailu koulutettavasta noidasta, joka lähtee lumotulle saarelle löytääkseen kadonneen kissansa Cocon, joka on kadonnut ja jota hän kutsuu Cocoksi.
Siksikö sinulla on korvat?
Joo, nämä ovat Cocon korvat."

"Mitä sinun pitää tehdä löytääksesi Cocon? Miten suhtaudut maailmaan?
Millaisia arvoitukset ovat? Mitä sinun täytyy tehdä?
Se on tasohyppelypeliä. En tiedä pelaatko A Short Hikea vai tiedätkö siitä.
Se on tärkein inspiraatiomme ja se on tasohyppelypuzzle, mutta terveellinen tasohyppely."

"Ja meillä on myös jonkin verran tutkimusmatkailua. Siinä kaikki.
Mitä muuta voitte kertoa meille Ilasta itse?
Loreina voin sanoa, että Ila syntyi game jamissa ja olemme kehittäneet sitä tammikuusta lähtien.
Ei siis kovin kauan sitten. Olemme yhteistyötiimi ja aloitimme luomalla pelin game jamiin ja sanoimme, että vau, tässä on ehkä potentiaalia."

"Joten aloimme luoda uutta, tyhjästä, ensimmäistä tasoa ja suunnittelimme, mitä voisimme saavuttaa.
Ja nyt olemme tässä ja käynnistämme Kickstarterin pian, toivottavasti.
Milloin Kickstarter julkaistaan?
Emme tiedä tarkalleen, mutta luultavasti ensi kuussa. Jotta saamme pelin valmiiksi."

"Voisitko ehkä kertoa minulle hieman lisää kerronnasta?
Joo, toki. Kerronnan suunnittelijana voin ehkä vastata siihen.
Asia on niin, että kuten Yesenia sanoi, Ilan päätavoite on löytää Coco, hänen kisunsa, hänen pikkuinen kisunsa.
Mutta juttu on se, että me tuomme lisää syvempää merkitystä hänen matkansa sisälle."

"Hän siis löytää jotain omasta menneisyydestään, omasta kontekstistaan, omista suhteistaan perheeseensä.
Se on siis hyvin introspektiivinen, hyvin sisäinen matka, joka on pinnan alla.
Siitä voi löytää hyvin syvällisen, hyvin syvän merkityksen.
Mutta luulen, että pelaajien on löydettävä se."

"Mutta asia on niin, että yritämme musiikin, ympäristön ja kerronnallisen työn kanssa tekstin suhteen.
Kaikki on suunnattu vain luomaan ympäristö, jossa pelaaja tuntee olonsa mukavaksi.
Ihan vähän.
Miksi valitsit voxel-taidetyylin? Oliko se jotain, josta tytöt tykkäsivät jo etukäteen?
Joo, valitsimme voxel-taiteen, koska halusimme antaa peliin ripauksen nostalgista tunnelmaa."

"Ja sekoitimme tähän voxel-taiteeseen myös modernin kosketuksen.
Voit siis tuntea tyylitellyn vokselin.
Joten kyllä, tämä on se nostalginen kosketus, jonka haluamme tuoda peliin vokseleilla.
Haluaisitko mainita vielä jotain muuta Ila:sta tai voimmeko puhua nyt Lua:sta?
Joo, ehkä Lua."

"Okei, Lua on jotain. Se on erilainen kuppi teetä.
Tämä on siis tutkimusmatkailua, tasohyppelyä jne.
Ja tämä on rytmipeli.
Miten te tytöt jaksatte tehdä niin erilaisia pelejä yhtä aikaa?
Aloimme kehittää Lua-peliä vuosi sitten."

"Ja joulukuussa, se taisi olla ihan sattumalta.
Menimme game jamiin ja aloimme tehdä Ila of Rustic Lightia.
Se tapahtui siis vahingossa.
Koska ihmiset rakastavat myös uutta peliä."

"Joten päätimme, okei, voimme tehdä kaksi peliä ja jatkaa eteenpäin.
Nyt olemme siis tässä tilanteessa kahden pelin kanssa.
Mitä Lua tarkoittaa?
Joo, niillä on myös paljon yhteistä."

"Molemmissa on naishahmoja, jotka myös yrittävät löytää sisäisiä viestejä itsestään.
Eli se filosofia, jonka kerroin aiemmin Ilasta, on myös Luassa.
Ja uskon, että pelaaja yrittää selvittää sen.
Eikö kissaa löydy?
Ei, ei kissaa tällä kertaa."

"Mutta Lua on...
Lua tarina liittyy enemmän luontoon.
Hänellä on...
Hän on surullinen äitinsä ja itsensä välisen suhteen takia."

"Se on siis kuin tuttu konflikti, joka ratkeaa...
solmimalla siteitä luontoon, eläimiin, kasveihin ja niin edelleen.
Hän löytää totuuden ja voiman itsessään, mutta myös äitinsä suhteen.
Yritämme siis tutkia tunteita toisiamme yhdistävistä siteistä ja ristiriidoista."

"Miten ratkaista ristiriitoja, kommunikaatiota.
Kyseessä on siis eräänlainen sukupolvien välinen konflikti Luasta.
Mutta Ila on eräänlainen yksinäisyyspeli.
Se on sisäinen matka."

"Mutta Lua kertoo hänestä ja hänen äidistään.
Eli tavallaan Pixar Studio Ghiblin kaltainen, sellainen inspiraatio.
Kerronnan osalta luulen, että meillä on Studio Ghiblin inspiroivat perustajat, Disney Pixarissa ja myös Cartoon Salonissa."

"Se on siis kai tärkein inspiraatiomme.
Se on juoksija, rytminen juoksija.
Mitä voit kertoa pelimekaniikasta ja siitä, miten pelaajat pelaavat Lua?
Se on rytmipeli."

"Luistelet siis musiikin tahtiin.
Ja myös musiikki on hyvin tärkeää tässä pelissä.
Koska musiikin on tehnyt brasilialainen bändi.
Ja se on folk blues tyyliä."

"Siitäkö pelin nimi?
Joo, bändin peli.
Pelin nimi on saanut inspiraationsa brasilialaisesta musiikista?
Ollakseen nimeltään Lua?
Juuri niin."

"On myös suhde, kuten Marta sanoi, luontoon.
Joten Lua ja Luna on tietysti sukua.
Ja mekaniikka on se, että luistelet rytmin mukaan.
Ja sitten yritämme sisällyttää jonkinlaista kerrontaa."

"Yhdistetään myös perhesuhteiden kiinnittäminen.
Mitä muuta?
Siinä kaikki.
Se on peli, jota on helppo pelata.
Jokainen voi pelata peliä."

"Mutta pelin hallitseminen on vaikeaa.
Lapset voivat pelata peliä ja nauttia siitä.
Mutta jos haluat hallita sitä, voit tehdä sen.
Siinä on haastetta mukana."

"Hauskaa myös se, että bändi joka tarjosi biisejään, otimme inspiraatiota heidän musiikistaan.
Ja he ottivat inspiraatiota myös meidän kertomuksestamme.
Se on siis prosessi, jota me molemmat vaalimme itse."

"Se on täysi ympyrä, eikö?
Ithila on saamassa potkua.
Entä Lua?
Mikä on projektin tilanne?
Aiotteko julkaista sen?
Lua on alkuvaiheessa juuri nyt."

"Aikaisemmin kuin Ithila.
Nyt meillä on siis Steam-sivu.
Mutta toivomme, että ensi vuonna meillä on demo pelattavissa.
Onko teillä julkaisija molemmille projekteille?
Vai ei vielä toistaiseksi?
Yritätkö tehdä itsellesi automaattista julkaisua?
Toivottavasti kustantaja."

"Aika hyvin.
Ihanaa. Kiitos paljon ajastanne.
Onnea kahden projektin kanssa.
Hieno hattu, hienot korvat. Kiitoksia oikein paljon."

"Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää