Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
The Time I Have Left

Six hours is 'The Time I Have Left' in this fresh, eerie adventure RPG - IndieDevDay Interview

Six hours is 'The Time I Have Left' in this fresh, eerie adventure RPG - IndieDevDay Interview

Audio transcriptions

"Olen IndieDevDay 2024 -tapahtumassa Barcelonassa ja The Time I Have Left -ohjelmassa Näen lisää mielenkiintoisia indiepelejä ja yksi niistä on nimeltään juuri näin, The Time I Have Left.
Kiitos paljon, että liityit seuraamme, Juan."

"Tämä on aika ainutlaatuinen peli. Auta minua kuvaamaan sitä.
Se on sekä pakohuonepeli, roolipeli että seikkailupeli, vain taidetyyliltään.
Joo, joten määrittelit sen aika hyvin, koska se on enimmäkseen seikkailupeli, jossa on roolipelielementtejä.
Joten se on kuin ponnahduslauta näiden kahden genren välillä."

"Sinulla on kuusi tuntia aikaa elää tässä pelissä.
Sinulla on siis tämä aikakomponentti, ja sinun täytyy tutkia maanalainen kompleksi tämän ajan sisällä.
ja kohdata joitakin kuoleman näkyjä, joita sinulla on vuoropohjaisessa taistelujärjestelmässä, jossa on aktiivinen käänne.
Sitä on siis aika vaikea selittää, mutta se on lähinnä seikkailupeli, joka toimii kuin roolipeli."

"Se on kuin ponnahduslauta näiden kahden genren välillä.
Mitä tässä maailmassa tapahtuu? Mitä hahmolle tapahtuu, että hän kuolee kuuden tunnin päästä?
Joo, siis sanomme, että hän kuolee kuuden tunnin päästä.
Sinun täytyy pelata peliä tietääksesi mitä siinä tapahtuu."

"Mutta suurin osa pelin ytimestä on löytää johtolankoja ja tutkia tätä ympäristöä etsien, mitä todella tapahtui tässä paikassa ja mitä sinä koet ja miten muut pelin hahmot ovat kokeneet tämänkaltaisia kokemuksia.
Sinun täytyy siis tutkia maailmaa saadaksesi sen selville.
Kerro vähän lisää mekaniikasta."

"Siinä on jonkin verran taistelua. Sanoit sen olevan vuoropohjainen.
En tiedä löytyykö jotain pulmia ratkaistavaksi ja myöskin miss aluetta ratkottavaksi.
Joo, se on siis jaettu kahteen eri vaiheeseen.
Kun tutkit, sinun täytyy kerätä erilaisia vihjeitä."

"Kaikki mitä tutkit, voi olla vihje.
Esineen poimiminen tai vain julisteen tutkiminen voi olla johtolanka.
Ja kun saat näitä vihjeitä, ne toimivat avausehtoina, joiden avulla voit oppia lisää maailmasta.
Näillä vihjeillä avaat tarinanpätkiä, lyhyitä tarinanpätkiä pelistä."

"Samalla saat myös uusia taistelutaitoja.
Taitojen hankkiminen on siis sidoksissa kerrontaan ja tutkimusmatkailuun.
Ja sitten voit mukauttaa varusteesi taisteluun ja taistella näitä olentoja vastaan niillä taidoilla, jotka sait tutkimisen aikana.
Sanoin myös, että taistelusysteemissä on aktiivisia elementtejä."

"Eli hallitset hahmoa aina molemmilla vuoroilla, vaikka se onkin vuoropohjainen.
Kun vihollinen hyökkää kimppuusi, sinun on väistettävä vihollisen hyökkäykset tarkalla ajoituksella.
Ja sitten keräät resursseja.
Ja sitten käytät näitä resursseja käyttääksesi taitojasi, jotka sait tutkimusmatkailun aikana."

"Se on siis aika hyvin sidottu yhteen.
Mutta sinun täytyy sitoutua pelin molempiin osa-alueisiin menestyäksesi.
Ja varmaan kerrot vähän enemmän näistä olennoista.
Mitä ne ovat, mitä ne tarkoittavat, niiden lonkerot, niiden hullut jutut ympärillä."

"Eli me ei olla kauhupeli, se on jotain sanottavaa.
Koska meillä on tämä aavemainen estetiikka, joka on sidoksissa pelin kerrontaan ja näiden kahden maailman käsitteeseen, joilla pelaamme.
Mutta sitä ei ole suunniteltu olemaan jotain kovin pelottavaa.
Ihan vain rauhoittamaan teitä hieman."

"Mutta nämä olennot ovat osa sitä, mitä päähenkilömme kokee.
Hän käy läpi prosessia, jonka muutkin hahmot ovat käyneet läpi.
Ja sinun täytyy pikkuhiljaa koota yhteen kaikki tiedot, jotka saat molemmista maailmoista.
Jotta pääsee ratkaisuun tästä kaikesta."

"Miten te saatte tällaisen visuaalisen lopputuloksen?
Tämä visuaalinen kosketus siihen? Minusta se on mielenkiintoista.
Miten te työskentelette pelin grafiikan ja taiteen parissa?
Olemme siis hyvin pieni tiimi."

"Joten heti aloittaessamme päätimme, että meidän täytyy työntää yksi meidän....
Vahvuuksiamme?
Joo, meidän vahvuudet. Taidot, joita meillä oli joukkueena.
Minulla on taustaa graafisesta suunnittelusta ja liikegrafiikasta ja kaikesta sellaisesta."

"Päätimme aika varhain, että tarvitsemme esteettisen ilmeen, joka olisi mielenkiintoista katsottavaa.
Eikä sen tarvitsisi olla liian kallis tuottaa.
Onko se Unity?
Se on Unreal Engine."

"Hienoa.
Mutta emme käytä Unreal Engine 5:tä.
Mutta emme käytä mitään kalliita tekniikoita, moderneja tekniikoita.
Emme käytä Lumenia tai mitään sellaista."

"Olemme aika konservatiivisia teknologian suhteen.
Mutta haluamme todella, että peliä voi pelata mahdollisimman monella järjestelmällä.
Ja silti näyttää aika hyvältä.
Se oli siis ensimmäinen ideamme saada peli näyttämään tältä."

"Ja minusta kamerakulma on mielenkiintoinen.
Se muistutti vähän Killer7:ää, joka on suosikkini.
En tiedä voisitko kertoa vähän enemmän inspiraatioistasi, lähteistä, joita olet tutkinut tai joita rakastat."

"Joo, on hienoa, että mainitsit Killer7:n.
Koska se on peli sukupolvelta, joka oli teknologian suhteen hillitympi.
Joten he olivat hyvin fiksuja siinä, miten he lähestyivät suunnittelua.
Ja monet pelit käyttävät tämänkaltaisia on-rails- ja kamerajärjestelmiä tuottaakseen pelejä."

"jotka näyttävät yhtä hyviltä kuin Suda Games tai Killer7.
Laitteisto on paljon, paljon heikompaa kuin mitä meillä on nykyään.
Se oli siis osa perusteluja.
Olemme tarkastelleet paljon tuon aikakauden pelejä rakentaaksemme tätä."

"Koska monet indiet tekevät pelejä kiinteillä kamerakulmilla, yrittäen kopioida PS1-aikaa.
Survival horror comeback näinä vuosina.
Mutta sellainen tyyli myös kehittyi ja muuttui PS2-aikakaudelle ja kaikkea sellaista."

"Siitä tuli orgaanisempaa, dynaamisempaa.
Ja se on tavallaan kadonnut.
Ja ajattelimme todella, että indie-kehittäjinä voisimme hyötyä paljon käyttämällä tätä kiinteän kameran lähestymistapaa ympäristöjen luomiseen."

"Selvä, joten voitko kertoa minulle jäljellä olevan ajan puitteissa, mikä on projektin tilanne...
ja millä alustoilla aiotte julkaista sen?
Joo, tällä hetkellä etsimme vielä julkaisijaa pelille.
Olemme siis täysin omarahoitteisia."

"Työskentelemme niin paljon kuin voimme hyvin pienellä tiimillä.
Mutta pyrimme julkaisemaan mahdollisimman pian.
En voi vielä sitoutua päivämäärään.
Ilmoitimme päivämäärän, mutta etsimme vielä kustantajaa projektille."

"Mutta toivottavasti ei liian myöhään.
Työskentelemme edelleen ahkerasti sen parissa.
Annamme edelleen kaikkemme projektin eteen.
Se ei siis ole kovin tiivis."

"Mutta toivottavasti keskusteluissa on jotain.
Toivottavasti meillä on jotain julkistettavaa joskus tulevaisuudessa.
Monilla indie-kehittäjillä täällä Indie Dev Day 2024:ssä on kulissien takana, käyvät B2B-keskusteluja kustantajien kanssa ja yrittävät löytää kustantajan."

"Se on siis mielenkiintoista.
Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos.
Teidän ajastanne.
Jäljellä ollut aika käytettiin mielestäni hyvin."

"Se on päivän sanaleikki.
Kiitos paljon, Juan.
Kiitoksia paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää