Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - 15th Anniversary Interview

Etermax - 15th Anniversary Interview

Audio transcriptions

"Hei ystävät, istun täällä Gamereactorin toimistolla Espanjassa.
ja kello on varttia yli viisi iltapäivällä, ja puhun hyvien ystävieni kanssa Etermaxissa.
jotka ovat Argentiinassa. Mitä kello on siellä, Max? Kiitos paljon, että liityitte seuraamme."

"Kello on 12.15 keskiyöllä. Keskipäivä, anteeksi.
Keskipäivä. Joo, joo, se menee sekaisin, eikö?
Se on hyvä, hyvä ajoitus. Ensinnäkin, on mukava tavata teidät.
Tapasimme, muistaakseni 10 vuotta sitten Barcelonassa, sitten taas, ja sitten tapasin joitakin teistä Uruguayssa."

"ja nyt meillä on tämä hullu puhelu meren yli, valtameren yli, joten kiitos paljon ajastanne.
Te juhlitte, eikö niin? Onnittelut 15-vuotisjuhlanne johdosta. Mitä mieltä olette siitä?
Meistä tuntuu hyvältä. Olemme tehneet tätä pitkään ja meistä tuntuu, että olemme tulleet yhä paremmiksi ja paremmiksi, joten olemme erittäin tyytyväisiä."

"10 vuotta sitten, noin vuonna 2014, olin täysin, en tiedä voinko sanoa tätä, olin täysin koukussa Word Crackiin.
Joten kun muistelen tuota peliä ja sekä Word Crackia että Trivia Crackia, mitä voit kertoa minulle, tiedäthän, kokemuksia yhteisöstä ja myös liiketoiminnallisesti, mitä se merkitsi teille Etermaxissa?
No, me emme alkaneet tehdä pelejä. Aloitimme maailman ensimmäisellä iPhone-kauppasovelluksella."

"Kahden vuoden tekemisen jälkeen loimme Word Crackin, joka oli ensimmäinen pelimme, ja se oli hyvin suosittu Espanjassa.
Niinpä päätimme jatkaa pelien tekemistä ja ryhtyä peliyhtiöksi.
Se oli siis todella suuri menestys Espanjassa, ja yritimme kopioida sitä ympäri maailmaa.
Teimme kaksi muuta peliä keskellä, ja sitten loimme Trivia Crackin."

"Olimme ykkönen melkein koko maailmassa. Olimme kuusi päivää ykkönen Yhdysvalloissa, mikä on ennätys.
Ja meillä on ollut tätä kokemusta ympäri Amerikkaa, Eurooppaa, Venäjää ja eri maita.
Myös sellaisia maita, joista emme tienneet menestyvämme, kuten Turkki. Olemme siis hyvin, hyvin iloisia matkastamme.
Miten he voivat terveydellisesti? Pelaavatko ihmiset edelleen paljon?
Kuten ensimmäisten kuukausien ja vuosien aikana, kuten minä aikoinaan, jäävätkö ihmiset edelleen koukkuun nimenomaan Word Crackiin?
Kyllä. Word Crackilla on siis ollut yleisönsä jo pitkään, ja juuri nyt se on vakaa."

"Mikään ei tietenkään voita pelin huippuhetkiä.
Olemme kyllästäneet markkinat tuolloin 25 miljoonalla valitulla käyttäjällä Trivia Crackin osalta ja noin 3 miljoonalla Word Crackin osalta.
Joten kyllä, pelaajia on edelleen paljon, ja yleisö on vakaa, ja he ovat sitoutuneempia pelaajia, eikö?
Joten kyllä, ja rakennamme liiketoimintaa ja yhteisöä sen ympärille. Olemme siitä hyvin ylpeitä."

"Ja nämä eivät ole vain niitä pelejä, joita teillä on, kuten lyhyesti mainitsit, teillä on muitakin pelejä.
Mutta kuulin myös aivan hiljattain, että olette julkaisemassa, en tiedä onko se jo saatavilla, julkaisette VR-version nimenomaan Trivia Crackista, eikö totta?
Miten se toimii? Milloin se on tulossa ulos, jos ei jo nyt? Ja mitä voit kertoa minulle siitä?
No, Trivia Crack World, mikä on nimi, on uusin peli, joka on VR-peli."

"Se on saatavilla MetaQuestin kautta. Juuri nyt se on beta-vaiheessa ja se julkaistaan vuoden loppuun mennessä.
Ja yritämme tehdä siinä kaiken sen, mitä emme voineet tehdä kännykällä, eikö niin?
Kuvittelimme siis aina tuntevansa hahmot, näkevämme heidät oikeasti, puhumme heidän kanssaan, mutta myös yleistä kokemusta. Uskoimme aina sosiaaliseen kokemukseen."

"Ja mielestäni VR tuo sen uudelle tasolle. Voit siis istua pöytään ja pelata tietokilpailua, aivan kuten lautapelissä, mutta kaiken tämän taikuuden kanssa, joka tapahtuu.
Mutta vieressäsi istuvan kaverin kanssa voit lähestyä häntä ja kysyä kysymyksiä, voit olla siellä kavereidesi kanssa. Mutta myös, jos ystävilläsi ei ole VR-kuulokkeita, he voivat tulla sisään mobiilin kautta, joten voit pelata heidän kanssaan."

"Sinä ja VR, osa Windows-koneessa ja toinen kännykällä, ja pelaatte kaikki yhdessä sitouttavammalla ja sosiaalisemmalla tavalla.
Ne ovat kaikki triviaa, eikö? Koska yksi trivian ihmeellisistä puolista on se, että se on ikivihreä peli.
Meillä on siis myös kysymystehdas, koko IP ja sosiaalinen kokemus, ja kaikki uudella teknologialla ja uusilla mahdollisuuksilla."

"Ja kai se on myös hyvä ajoitus, koska VR elää tavallaan toista comebackia tänä vuonna.
Vuonna 2023 ja ehkä alkuvuodesta 2024 oli vaikeaa, mutta olemme tehneet useita VR-haastatteluja viime aikoina.
Meillä on metrot, Arizonan auringonpaiste ja myös sosiaalisia pelejä kuten sinun.
Ja minusta se on mielenkiintoista ja hyvä ajoitus."

"Olitteko mukana meta esittelyssä toissapäivänä?
Emme olleet, koska meitä ei ole vielä julkaistu, joten olemme tulossa alustalle.
Yksi asia mitä en maininnut on se, että se on ilmainen peli.
On siis muutamia ilmaisia pelejä, varsinkin näitä isoja pelejä."

"Ja ihan vain selventääkseni, se on puisto, eikö?
Sinulla on erilaisia kokemuksia jaettuna seitsemään maailmaan.
Se on hyvin syvällinen peli ja se on ilmainen kokemus.
Mutta joo, olen myös innoissani VR:stä, koska puhun aina siitä miten siitä tulisi kevyempi ja tehokkaampi, tiedäthän, ja paremmat värit ja myös hinta, eikö?
Ja olen aina puhunut tästä jo vuosia, ehkä 10 vuotta, näistä Ray-Baneista, jotka tulevat olemaan VR:n loppupeli."

"Ja he juuri julkaisivat sen.
Se ei siis ole tietenkään yleisön saatavilla, mutta tiedätte mitä on tulossa lähivuosina, jotka ovat kevyitä, halpoja ja tehokkaita laitteita, jotka mahdollistavat sosiaaliset kokemukset ystävien kanssa, ihmisten kanssa ulkona. Ja se on mielestäni VR:n loppupeli."

"Meillä on nyt MetaQuest 3S.
Ja se on, kuten sanoit, haluamme uuden Half-Alyxin ilmestyvän noin ensi vuonna tai jotain, mutta tarvitsemme myös helpommin lähestyttäviä ja myös ilmaiseksi pelattavia pelejä, koska se on aina este päästä VR:ään."

"Odotan siis innolla, että pääsen vastaamaan kysymyksiinne tuossa pelissä.
Ja mainitsit jotain hyvin mielenkiintoista.
Sanoit myös, mainitsit lyhyesti äänen.
Kun sanoit ääni, ajattelin tekoälyä, joka on myös muotisana vuonna 2024."

"Miten te suhtaudutte tekoälyyn?
En tiedä käytättekö te sitä esimerkiksi puheeseen ja siihen, että me pystymme, näissä sanapohjaisissa sovelluksissa, joita te teette, jotta voisimme keskustella virtuaalihahmon kanssa...
ja olla mukana näissä tietovisaohjelmissa jne?
Joo, no, me olemme käyttäneet tekoälyä jo vuosia."

"Olen ollut teknologian puolestapuhuja.
Aloitin ohjelmistotekniikan opiskelun sen takia, sen takia mitä kuvittelin sen olevan.
Mutta tietysti JetTBD ja uudet LLM:t muuttivat maisemaa täysin.
Aloimme heti ensimmäisestä päivästä lähtien etsiä asioita, joissa nämä uudet tekoälyt voisivat auttaa meitä."

"Ja ne auttavat meitä paljon toistuvissa kysymyksissä, käännöksissä, uudessa sisällössä, johdetun sisällön kanssa, laajennetun sisällön kanssa, joka on esimerkiksi, kun sinulla on kysymys, haluat jonkinlaisen kontekstin kysymykselle, jotain muuta, mitä näkisit tv-ohjelmassa."

"Ja me lisäsimme kaiken sen.
Mutta kehitimme myös tekniikkaa, jolla saimme vain sarjan tai elokuvan ja leikkasimme sen näihin videokysymyksiin.
Joten käytämme sitä, ja autamme myös muita yrityksiä toteuttamaan tekoälyä omassa yrityksessämme.
Kaiken tämän jälkeen yksi tärkeimmistä asioista, joita teimme tekoälyn kanssa, oli kyky vain puhua hahmoille."

"Pidämme NPC:tä erittäin tärkeänä asiana uudessa VR-pelissä, koska he ovat kuin puiston työntekijöitä.
Joten voit mennä ja kysyä heiltä mitä tahansa.
Voit kysyä heiltä, missä on seuraava nähtävyys?
Voit pyytää heitä esittämään sinulle kysymyksen tai ihan mitä vain haluat."

"Ja tämä vuorovaikutus tuntuu hyvin luonnolliselta.
Ja olimme yksi ensimmäisistä peleistä, jotka tekivät tämän.
Ennustan, että tämä tapahtuu lopulta kaikissa peleissä.
Mutta voit kokea sen juuri nyt Trivia Crackin avulla."

"Ja se on hienoa, koska yksi Trivia Crackin ominaisuuksista on se, että se on hyvin helppotajuinen tietokilpailupeli.
Ja jotkut tietokilpailupelit, joita pelaat kavereidesi tai perheesi kanssa, ovat vain ihmisiä, jotka rakentavat peliä.
Kuvittelemme siis erilaisia hahmoja puistossa, jotka luovat pelin, joka muuttuu joka kerta.
Ja sinun täytyy kysyä heiltä, mikä peli on, mitä löytää ja missä muut agentit ovat ympäri puistoa."

"Joten, kyllä, se on ensimmäinen otteemme tähän uuteen teknologiaan.
Ja olemme erittäin tyytyväisiä tuloksiin.
Tuleeko tästä myös osa Trivia Crack -maailmaa?
Se on jo nyt."

"Joten jos et tiedä juuri nyt, joko mobiili- tai VR-versio, beta-versio on juuri nyt.
Voit puhua heille.
Kun julkaisemme, siitä tulee paljon syvällisempi kokemus, jossa ei vain voi puhua niille ja tehdä yksinkertaisia pelejä, vaan myös monimutkaisia asioita puiston ympärillä."

"Ja tiedän, että olemme puhuneet siitä, että yritämme paikallistaa.
Mainitsit kääntämisen lyhyesti.
Olemme aiemmin puhuneet, tiedäthän, kulttuurisesti lokalisoimisesta peleissä, tiedäthän, sekä tietokilpailuissa että sanapelissä.
Luuletko, että tekoäly voi olla mukana siinä ja esimerkiksi tehdä kysymyksistä kulttuurisesti relevantimpia tietyille alueille, kuten Turkille tai Espanjalle?
Kyllä, tietysti."

"Ja se on täydellinen esimerkki, koska meillä on niin paljon kysymyksiä, että voisit tehdä kaiken käsin, eikö?
Jos teillä olisi miljoona vuotta aikaa, mutta ei ole.
Tarvitset jotain, jolla on joitakin kriteerejä.
Ja tällä hetkellä oikeustieteen maisterit ovat erittäin hyviä tässä."

"Olemme siis tehneet käännöksiä, kulttuurisia mukautuksia, löytäneet esimerkiksi toistuvia kysymyksiä, kun niitä ei ole kirjoitettu samalla tavalla, tai todennäköisesti samankaltaisia kysymyksiä, joissa ei haluta vastata samaan kysymykseen kerta toisensa jälkeen, vaikka se olisikin erilainen.
Se on hyvin vaikea tehtävä.
Se vaatii paljon aivovoimaa."

"Ja juuri nyt oikeustieteen maisterit ovat siinä erittäin hyviä.
Ja he ovat myös hyvin huonoja joissakin asioissa.
Joten niitä pitää korjata ja löytää tämä hienosäätö.
Ja tietysti niistä tulee yhä tehokkaampia."

"Aloitimme tämän vuonna 2023.
Joten se tuli voimakkaammaksi näinä vuosina.
Ja kuvittelen tietysti, että se tulee olemaan yhä parempi ja parempi.
Mutta oikeiden esimerkkien löytäminen tekoälylle on vaikeaa."

"Ja luulen, että löydämme niitä paljon.
Ja kun ne on sovitettu, kun ne on koulutettu, voi saada palautetta paikallisilta ihmisiltä ja homma toimii täydellisesti.
No niin.
Olemme puhuneet näistä 15 vuodesta vähän."

"Mutta mitä on tulossa seuraavaksi?
Voitko kertoa Etermaxista eteenpäin ja vuoteen 2025 jo nyt?
No, koko visiomme on 3D kaikkialla.
Joten olemme tehneet sitä."

"Ja olemme olleet Apple Watchissa.
Olemme olleet Google Homessa, Alexassa.
Olemme olleet numero yksi.
Juuri nyt se on VR.
Ja mitä me visioimme on yrittää saada tämä 3D-kokemus syvemmällä tavalla kaikkialla."

"Siis autoihin, lentokoneisiin ja kaikkeen, mitä nyt ilmestyy ympäri maailmaa, jossa on prosessori.
Ja 3D on paras esimerkki, josta aloittaa.
Eikö niin?
Kuvittelemme maailmaa, jossa kaikki on vuorovaikutteista, kaikki on sosiaalista."

"Mutta tiedämme myös, että suuri osa aivoihin menevästä informaatiosta on vain tyhmää selaamista.
Tai tuntuu, että vain katselee tietoa ja aivot vain katkaisevat yhteyden.
Eikö niin?
Mitä trivia tuo, ja erityisesti trivia, koska se on sosiaalista triviaa, on kyky jotenkin uhmata aivoja."

"Eikö niin?
Joten keksi jotenkin sellainen haaste, jossa sinun täytyy miettiä vastausta.
Ja joskus vastaat väärin, ja silloin opit.
Eikö niin?
Yritämme siis saada sinut testaamaan aivojasi jatkuvasti tiedon eri osilla."

"Ja jossain vaiheessa et tiedä jotain, ja opit sen, ja menet ja yrität oppia lisää.
Eli kyse on vain hauskanpidosta ja sosiaalisuudesta, mutta samalla se tekee hyvää aivoille, muistille ja yleisterveydelle.
Se on todella mielenkiintoista huomion kannalta, varmasti.
Kuten, emme tee tyhmää vieritystä, kuten sanoit."

"Se on myös huomion kiinnittämistä siihen, mitä teet ja samalla oppimista.
Sanoisitteko, että teillä on kolmas tapa, joka ei ole trivia tai sana?
Jotain, mitä luulette, että voisitte tuoda haastavuutta pöytään?
Oikeastaan meidän yhtiö ei vain ole pelifirma."

"Meillä on myös tekoälyyritys.
Joten toteutamme tekoälyä supermarketeissa, pankeissa tai suurissa organisaatioissa, joissa tekoälyn toteuttaminen on vaikeampaa.
Meillä on myös tämä brändien pelillistämistä koskeva osa, jonka avulla muut brändit voivat tehdä yhteistyötä.
Osa yhteistyöstä brändien kanssa on siis sitä, että tuomme heidän sisältöään ja että meillä on tätä sisältöä, jonka kanssa voi olla vuorovaikutuksessa."

"Teemme myös yhteistyötä tekijöiden kanssa.
Monet tekijät tuottavat sisältöä sosiaalisiin verkostoihin, ja heidän on hyvin vaikea olla vuorovaikutuksessa yleisönsä kanssa tai yleisön on vaikea olla vuorovaikutuksessa sisällön kanssa.
Ja mielestämme trivia on hyvä esimerkki.
Meillä on siis näitä haasteita, joita kutsumme moniviikkoisiksi turnauksiksi sisällön ympärillä, joita annamme sisällöntuottajien luoda omilla aiheillaan tai omilla kysymyksillään, videolla tai ilman videota, enemmän tai vähemmän osallistumalla niihin."

"Julkaisemme pelimme myös verkossa.
Tuntuu vanhalta uutiselta, mutta juuri nyt web on ainoa tekniikka, joka mahdollistaa sujuvan yhteyden työpöydän ja kännykän välillä, ja voit lähettää haasteen tai tietokilpailupelin linkin kautta.
Kehitämme siis kaikkea tätä teknologiaa ja lisäämme sitä sitten eri toimijoille, jotka haluavat käyttää sitä."

"Olemme siis aika kiireisiä sen ympärillä mitä teemme, ja haluamme kokeilla monia asioita, mutta meillä on varmasti paljon asioita tulevaisuutta varten.
Tuo on mielenkiintoista. Onnittelut vielä kerran 15-vuotispäivän johdosta.
Tapasimme Espanjassa, tapasimme Uruguayssa, joten odotan jo innolla tapaamistanne Argentiinassa.
Kiitos paljon ajastasi, Max."

"Pidä huolta itsestäsi ja onnittelut.
Kiitoksia paljon.
Gracias."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää