Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Army Moves Overdrive

Rebooting a 1986 classic - Dunwich Studio and Dinamic Software tell us about Army Moves Overdrive at IndieDevDay

Rebooting a 1986 classic - Dunwich Studio and Dinamic Software tell us about Army Moves Overdrive at IndieDevDay

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, Olen Barcelonassa IndieDevDay 2024 ja nyt olen katson taas, katson peliä, joka saattaa näyttää Indie-peliltä...
mutta itse asiassa se on moderni versio klassikosta, jota monet ihmiset sekä täällä Espanjassa että Espanjan ulkopuolella soittivat 40 vuotta sitten?
38! 38 vuotta! 40 vuotta Dinamic Software Companylle ja 38 vuotta Army Movesille."

"Ja nyt se on Army Moves Overdrive uusi versio. Ja minä olen täällä legendan kanssa Pablo Ruiz ja Erik, joka on ollut mukana tämän pelin modernissa versiossa. Joten miten lähestytte tätä projektia? Teillä oli klassikko klassisille järjestelmille ja nyt se näyttää arcade-y nopeammalta versiolta siitä, onko se oikein?
Kyllä, tapaan Ramon Nafrian joka luo Alex Kidd DX:n joka on reboot of kuuluisan Segan Alex Kiddin ja sanoimme, että ei ole mahdollista tehdä jotain suurta."

"Dinamic-nimikkeiden kanssa ja me valitsemme listalta ja puhumme yhdessä ja lopuksi sanomme Army Moves ja minä sanon muistan uskomattoman kuvan, jonka Alfonso Azpiri kuvittaja ja sanon, että tuohon aikaan se oli mahdotonta tehdä tätä liikettä ruudulla ja sanoin, että haluan ottaa tämän sarjakuvan sotilaallinen kuvan peliin oikeaan peliin, jossa on kaikki ne tehokkaat työkalut, joita meillä on nykyään, ja tämä Azpirin sarjakuvaluomus tulee elämään uudessa Army Movesissa Overdrive. Joka on paljon paljon paljon paljon ennen sitä oli paljon paljon paljon ennen Metal Slugia Esimerkiksi. Joten mitä voit kertoa minulle modernista versiosta? Miten te teitte tavallaan toteutitte tämän modernin tulkinnan alkuperäisestä..."

"peliä? Joten se on täysin moderni pelattavuus kaikki on uutta, mutta tietysti...
paljon kunnioitusta ja kaikki materiaali alkuperäisestä on jotain...
otamme ja toteutamme ja viittaamme siihen, ja haluamme sekä uusia että uusia pelaajat, jotka eivät tunne Army Movesia lainkaan, ja myös ihmiset, jotka ovat pelanneet alkuperäistä peliä."

"Haluamme heidän pelaavan uutta ja sanovan, että okei, ymmärrän mitä teet.
Näen, että jeeppi liikkuu, näen hyppäämisen, näen vihollisen, näen...
nuo asiat nuo viittaukset ja klikata jotain niitä, mutta haluamme myöskin että uudet pelaajat, jotka pelaavat nykyään, ottavat pelin vastaan ja sanovat, että okei."

"tämä on hauskaa tämä on siistiä tämä on jotain nopeampaa nykyaikaisempaa sanotaanko näin enemmän "Dinamic". Juuri niin. Tarkoittaako se sitä, että haluatte tuoda uutta...
pelaajia, mutta alkuperäistä jos olen oikeassa pelasin sitä monta vuotta sitten Tarkoittaako se vaikeusasteen laskemista hieman, koska..."

"alkuperäinen oli perseestä en muista mikä alkuperäinen oli se oli Souls of vehicle ammuskelupelit? Ehkä vähän mutta vain vähän okei joo peli on just nyt se ideana on olla aika jyrkkä vaikeusaste se on haluamme sen olevan haaste, mutta emme halua sen olevan turhauttavaa se tulee olemaan okei kuolin 200 kertaa, mutta haluan kuolla enemmän, koska haluan, että ihmiset ovat pelaavat ihmiset, jotka pelaavat täällä IndieDevDayssä, näen heidän pelaavan ja minä..."

"näen heidän kuolevan kerta toisensa jälkeen, mutta he pelaavat, he eivät pelaa.
he eivät ole turhautuneita ja vain jättävät sen mitä haluavat niin tiedät että se on...
ja se on jotain niin siistiä että on uskomatonta nähdä ihmisten pelaavan sitä uudelleen ja uudestaan ja uudestaan, kunnes he lopulta onnistuvat saamaan pelin valmiiksi, joten kyllä se tulee olemaan vaikeaa."

"Kerro meille hieman armeijan liikkeistä, joita voit tehdä pelissä?
koska se on ajoneuvopeli ja sanoit hyppääminen sanoit ampuminen, mutta niitä varten jotka eivät ole mukana pelissä, millaisia armeijan liikkeitä voitte tehdä täällä, jotta peli on run-and-gun eli voit juosta ja hyppiä joo juuri se on hieman tasohyppelyä mutta toiminta ammuskelua se on hyvin nopeatempoinen mutta myös idea että on paljon ajoneuvoja, joilla voi leikkiä ja ajaa ja lentää ja okei..."

"joten juuri nyt tässä kehitysvaiheessa meillä on jeeppi, joka voi - liikkua ja hyppiä ja turboida ja käsijarruttaa ja ampua ohjuksia kaikkialle.
ja on paljon räjähdyksiä ympäriinsä, mutta ideana on, että lentokoneilla on oltava helikoptereita, laskuvarjoja, veneitä, ja meillä on paljon..."

"eri pelityylejä, joten vaihdoit yhdestä toiseen pelin aikana.
tasoilla ja haluamme sen olevan hyvin "Dinamic" ja ei ole Navy Moves koska se on toinen peli, kun lopulta päätämme mennä armeijan liikkeitä on, koska me sanomme, että aloitamme alusta, koska ajatuksena on, että jos kaikki on seuraava on Navy Moves Overdrive ja nyt on Army Moves ja - Army Movesin pelattavuudella muistan pelin vahvan koukun joka on vihollisen ydinase soluttautua paikallistaa tuhota tämä on varten 18 vuotta Army Moves alkuperäinen ja voitte ottaa tämän ajatuksen ja me ylläpidämme vuonna Tämä peli tarkoittaa sitä, että kohde on hyvin selkeä ydinaseongelma, ja sinä..."

"sinun täytyy soluttautua sinne sinun täytyy taistella ja sinun täytyy hallita ja johtaa ja ajaa jeepin lopulliseen ja ratkaista ongelmansa ja kaikki on kunnossa ei ole vuonna loppusodassa ja tämä on tämä on sama mutta uusi joukkue on kaikki uusien järjestelmien työkalut ja he tuovat armeijan liikkeet teknologiaan."

"tämän päivän ok alkuperäisen sanoin olleen erittäin menestyksekäs sanoin että monet ihmiset pelasivat sitä jos olen oikeassa se saavutti miljoona pelaajaa en tiedä oliko se sinun?
ensimmäinen miljoona pelaajaa saavuttanut peli vai yksi ensimmäisistä, mitä voit kertoa?
ihmisille, jotka eivät ehkä tunne alkuperäistä, tuosta tarinasta tuosta peli lähes 40 vuotta sitten siitä menestystarinasta meille oli uskomaton hetkiä, koska ja kun lopulta päätimme jatkaa Dinamic oli koska näimme Imaginen, klassisen 80-luvun yrityksen, jonka teimme - yksi mainos, jossa ei näytetty peliä vaan joukkuetta..."

"ja näemme joukkueen näemme miten haluamme tehdä sen ja me näemme vihdoinkin sopimus Imaginen kanssa kolme vuotta sen jälkeen, kun aloitimme Dinamicin kanssa, on kuin todellinen...
hetki elämässämme ja Imagine oli hyvin voimakas ja saavutti ykkössijan kaikissa - Euroopan maissa Army Moves sen jälkeen menee, ylittää Atlantin ja ja oli - julkaistiin Yhdysvalloissa Commodore 64 -versiossa ja monilla monilla monilla versioita ja kokoelmia tai sopimuksia Amstradin kanssa, jotta peli olisi kaikissa Amstradeissa, jotka ovat kaikki Espanjassa ja saavutimme miljoona pelaajaa ja se oli ensimmäinen kerta ja tämä 40 vuoden aikana vain neljä kertaa saavutamme tämän virstanpylvään, se tarkoittaa, että meille se on valtava kunnia, että Ramónin ja Dunwichin kaltaiset ihmiset ottavat nämä kaikki..."

"Nämä ovat mahtavia ja tuovat meille tänään tämän mahtavan laadun...
ennen kuin mainitsit pelin vaiheen niin päätös yksi oli tila oli mille alustoille aiotte julkaista, koska tämä oli...
julkistettiin pari viikkoa sitten Joo, juuri nyt meillä on pystysuora siivu, joten se on osa siitä, mitä..."

"peli tulee olemaan se on vaikkapa taso 10:stä me ajattelimme tehdä sen niin se on se ei ole 10% pelistä on enemmän koska meillä on kaikki mekaniikat meillä on visuaalinen ilme meillä on tekoäly meillä on paljon asioita jo joten aivan oikein nyt meillä on ainakin puolitoista vuotta kehitystyötä, joten meillä on vielä aikaa on vielä paljon työtä tehtävänä, ja alustat, joita etsimme PC:lle, ovat tietysti Steam Epic whatever ja luultavasti Nintendo Switch Xbox ja PlayStation se on kuin päätavoite, eikö niin? Se on mielestäni ihan reilua. Näyttää hyvältä tähän mennessä..."

"Rakastan areenaa. Katsokaa, miten teillä on suodatin, jotta se näyttäisi...
alkuperäinen se olisi hienoa olen 80-luvun mies, 80-luvun minulle on minun alkuperäinen ajattelutapa tarkoitat jos valitset tämäntyyppisen kuvan olen samaa mieltä tietysti ne ovat tulossa takaisin, ennen kuin meillä oli haastattelu vinyylilevystä 80- ja 70-luvut ovat tulossa takaisin, kun menimme levykauppaan..."

"on hyllyissä yksi vinyyli ja muut nyt on mahdotonta saada vuonna mielessä, mutta oli uskomattomia hetkiä ja minulle on minun muistaa minun minun minun tunteita, jotka on - miten tämä on hieno minulle voit vaihtaa 80-luvulle ilman mitään ongelmia minulle se on rennompaa ja se on se miten ostitte pelejä ennen samaa kuin levyt teit näin ja sitten löysit upean Azpirin kannen ja sitten olitte niinku mun on pakko ostaa tämä kiitos paljon ajastanne kaverit Nauttikaa showsta"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää