Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
AIKODE

Everything is possible, except finding the truth - ACE_19111545 tells us all about AIKODE at IndieDevDay

Everything is possible, except finding the truth - ACE_19111545 tells us all about AIKODE at IndieDevDay

Audio transcriptions

"Olen Barcelonassa IndieDevDay 2024 -tapahtumassa ja ACE on liittynyt seuraani.
Kiitos paljon, että liityit seuraamme.
On todella hullua, että tämä peli on aika pitkälti sinun itse tekemäsi, AIKODE."

"Onko se... Näyttää minusta, korjatkaa jos olen väärässä.
Onko se jonkinlainen lähellä, tapaa, AI, Somnium-tiedostot?
No, kyllä, tavallaan. Tarkoitan, kyllä, se on vähän sekoitus kaikkea.
Eli siinä on niinku lähes kohtaa Persona kohtaa Final Fantasy XIII kohtaa joko Somnium files tai Serious K."

"Se on sama yhtiö.
Ihanko totta, ihan totta?
Joo, joten siinä on tavallaan sama aikamatkailun tai ei aikamatkailun aika, mutta tiedäthän, joo.
Joten siinä on se pelimekaniikkana. Se on lähinnä tärkeä asia."

"Joten siinä on niinku, joo, se on aika tarkka juttu.
Siinä on paljon pelejä myös, mutta kyllä.
Eli siinä on marttyyrejä mukana?
Mitä?
Marttyyrit? Tuleeko ihmisiä marttyyreiksi?
Siis ei oikeastaan. Niinku se on samantyyppinen kerronta tavallaan kuin eräänlainen salapoliisipeli."

"Se ei oikeastaan ole etsiväpeli, mutta siinä on tavallaan sama mysteeri kerronnan kannalta.
Tarkoitan, että siinä on paljon marttyyrejä, mutta siinä ei ole kyse marttyyrien ratkaisemisesta, koska itse asiassa tapat useimmat ihmiset.
Niinpä niin.
Mikä tässä on tavallaan päämekaniikka? Teette näköjään paljon asioita täällä."

"Onko tämä siis toimintaa, slasheria, taistelua?
Genre on vähän niinkuin hack and slash taistelun suhteen.
Roolipelimäisellä tutkimisella ja mekaniikoilla.
Sisältää myös Personan kaltaisia sosiaalisen elämän teeman elementtejä."

"Kuten kalenteri ja, no, kuten aktiviteetit ja suhteet.
Siinä on siis kaikki se.
Ja samaan aikaan siinä on vertikaalisuutta, kuten esimerkiksi Gravity Rushissa kaikkine kaupunkeineen.
Ja siinä on vähän lentämistä."

"Joten se on sekoitus monia asioita.
Mutta joo, päämekaniikkana sanoisin olevan taistelu- ja sosiaalisen elämän teemaelementit sekoitettuna roolipeliin.
Miten työstät tätä itse omatoimisesti?
Tuo on vaikea kysymys, koska minun on vaikea vastata, koska en ole oikein varma, miten vastata."

"Minä vain teen töitä.
Juuri nyt olen työstänyt tätä kaksi ja puoli vuotta.
Niin kuin oli jotain neljä vuotta sitten.
Itse asiassa yritin löytää joukkuetta."

"Olin aina taiteilija.
En siis tiennyt mitään ohjelmoinnista.
Joten yritin, yritin löytää ohjelmoijia.
Ja minulla oli kolme tiimiä."

"Mutta minulla ei ollut rahaa.
Joten kaikki ne epäonnistuivat.
Ja sen takia minun oli periaatteessa mentävä yksin.
Se oli ainoa vaihtoehto."

"Ja silloin päätin tehdä kaiken ohjelmoinnin yksin.
Ja silloin opin.
Olen oppinut kaksi ja puoli vuotta.
Joo, näin minä periaatteessa teen."

"Juuri nyt minulla on Patreon.
Kuten viime vuonna, avasin sen.
Olen siis ollut vuoden töissä kokopäiväisesti.
Ja toisen vuoden olin yliopistossa."

"Ja olin freelance-henkilökunnan kanssa.
Joten oli vaikeampaa työskennellä sen parissa.
Mutta juuri nyt työskentelen täyspäiväisesti projektin parissa.
Ja minä vain, kai, kun ihmiset kysyvät minulta, miten teen sen tai miten teen asioita, en ole varma."

"Minä vain, minun tapani työskennellä on kuin hyppäisi altaaseen.
Et osaa uida.
Joten ui tai kuole.
Niin kuin sinun täytyy sopeutua."

"Eli kun teen mekaanikon, en tiedä miten se tehdään.
Mutta se on niinku mun pitää tehdä se.
Ja se on siinä.
Se on minun tapani työskennellä."

"Vähän radikaali, mutta se toimii minulle.
Ei sovi kaikille.
Mutta joo.
Mitä mieltä olet itse tekoälystä?
Tekoälystä yleensä?
Joo, koska myös monet ihmiset luulevat nimen takia, että se käyttää tekoälyä jotenkin."

"En tarkoittanut sitä.
Tarkoitin enemmän filosofisesti.
Kuten, pidän tekoälyn käsitteestä.
En vain pidä siitä, että se voi varastaa ihmisten työpaikat."

"Tarkoitan, että mieluummin tekoälyä käytettäisiin enemmän ärsyttäviin töihin.
Koska työskentelen 3D:ssä ja kaikkea.
Sinulla on UV:t.
Sinulla on kaikki nämä ärsyttävät työt, joita kukaan ei halua tehdä, koska kukaan ei halua tehdä niitä."

"Olisi parempi olla parempi tekoäly tuohon sen sijaan, että tehdään vain täysiä piirustuksia.
Koska en aio käyttää sitä henkilökohtaisesti.
Mutta se on teknologiaa.
Teknologian palan kannalta se on hämmästyttävä."

"Olen joskus pelleillyt sen kanssa.
Ja rakastan konseptia.
Siksi peli on myös sen ympärillä.
Itse asiassa se on tekoälyn kontekstista oikeana asiana."

"Ei robottina tai vastaavana.
Peli käsittelee tekoälyä niin kuin me sen tunnemme.
Ilmeisesti se ei käytä tekoälyä.
Mutta pelin teemat käsittelevät sitä."

"Mutta samalla se on kuin viha-rakkaussuhde.
Rakastan konseptia.
Mutta se etenee niin nopeasti musiikin ja kaiken muun kanssa.
Ja joskus se on niin, että no, tämä saa ihmiset menettämään työpaikkansa."

"Se on sitä mitä se on.
Sinun täytyy sopeutua.
Se on joskus vaikeaa.
Se on vähän kuin molemmat asiat.
Rakkautta-vihaa kai."

"Luulen, että moni on tuossa tilanteessa juuri nyt.
En ole super radikaali sen kanssa.
Se on täällä. Voimme muuttaa sitä.
Se on mitä se on."

"Mikä on tekoälykoodin tila?
Onko teillä kustantaja?
Milloin voimme odottaa sen julkaisua?
Millä alustoilla?
Se julkaistaan Steamissa."

"Se julkaistaan myös PS5:lle, Xboxille.
En tiedä mitään porttauksesta.
Joten en aio tehdä porttausta.
Se on kustantaja."

"Sillä ei ole kustantajaa juuri nyt.
Jotkut ovat lähestyneet minua.
En valinnut ketään, koska juuri nyt, pelin tilassa, siihen menee vielä vuosia."

"En siis tarvitse kustantajaa juuri nyt.
Puhun joidenkin kanssa.
En ole tekemässä lopullista päätöstä.
Mutta ajatus on tietysti julkaista ne konsoleille."

"Joten kyllä, sillä tulee olemaan julkaisija.
Juuri nyt, kuten sanoin, minulla on Patreon rahoitusta varten.
Ja siinä kaikki. Siinä kaikki.
Mutta se toimii minulle, kun työskentelen täysipäiväisesti pelin parissa."

"Ja se on se tärkeä asia.
Ja pelin tila on itse asiassa aika pitkälle kehittynyt juuri nyt.
Useimmat alueet, taistelu, mekaniikat, jopa pelin asusteet...
joita voit vaihtaa, ovat valmiit."

"Ja se on enemmän kuin 90% siitä.
Mutta juuri nyt työskentelen niiden asioiden parissa, jotka ovat luultavasti...
eniten aikaa vieviä asioita.
Se on kuin välivideot."

"Minun tapauksessani minulla on mock-up puku.
Osaan animoida käsin.
Kuten, useimmat pelin animaatiot animoidaan käsin.
Mutta välivideot ovat mock-up."

"Minulla on siis mock-up puku, ja näyttelen välivideota.
Niinkö?
Minun täytyy siis lähettää kaikki dialogit ja kaikki...
ääninäyttelijöille."

"Ja sitten ääninäyttelijöiden pitää lähettää minulle - nauhoitetut repliikit.
Ja sen myötä minun täytyy nauhoittaa mock-up näyttelemällä niitä itse.
Joten minun täytyy..."

"Synkronoi.
Joo, minun täytyy synkronoida.
Minun täytyy tavallaan opetella ulkoa, ei dialogeja, koska tiedän dialogit, mutta koska kirjoitin ne itse, eikö?
Mutta minun täytyy muistaa, miten he näyttelivät dialogit."

"Ja sitten minun täytyy tehdä eri otoksia ja viedä kaikki, ja siivota, ja sitten kaikki tämä, tuoda se Unrealiin.
Hahmoja on kaksi.
Minun täytyy tehdä toinen ensin, kuvittele missä on toinen, sitten näytellä toinen merkki."

"Ja kun ne reagoivat toisiinsa, siitä tulee sotkuista.
Niinku se on paljon työtä ja enemmänkin suunnittelua.
Mutta se on paljon työtä, koska se on varsinaista näyttelemistä talossani...
puvun mallin kanssa."

"Joten se on vaikeaa, mutta juuri nyt olen siinä prosessissa.
Teen, niinku, periaatteessa teen tarinasta todellisen, eikö?
Ja teen myös äänet.
Mutta kaikki muu on aika pitkälti valmista."

"Joten juuri nyt se on vain työstää aikaa vieviä juttuja.
Siksi sanon, että se voi kestää niin kauan.
Se voi kestää vähemmänkin.
Mutta lasken mukaan myös kiillotustilan ja kirjan korjauksen noina kahtena vuonna."

"En tiedä, kuinka paljon se voi kestää, koska se riippuu siitä, - kirjojen määrästä.
Toivottavasti se ei ole paljon, mutta realistisesti se tulee olemaan paljon.
Joten kyllä, olen siinä tilassa juuri nyt."

"Hienoa, hienoa.
Odotan innolla, että pääsen oppimaan lisää tekoälykoodista seuraavien parin vuoden aikana.
Kiitos paljon ajastasi, Ace, ja onnea projektille."

"Joo, kiitos. Kiitos kaikesta."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää