Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
The Stone of Madness

Face Your Fears (Gamescom) - The Stone of Madness Interview with The Game Kitchen

Face Your Fears (Gamescom) - The Stone of Madness Interview with The Game Kitchen

Audio transcriptions

"Hei, kaikki, ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten voitte varmaan päätellä tästä ihanasta taideteoksesta takanani, - Olen tällä hetkellä The Game Kitchenin Enriquen kanssa puhumassa tulevasta työstäsi, joka on The Stone of Madness."

"Teistä on tullut todella tunnettuja näistä uskonnollisesti inspiroiduista peleistä, ja sanoisin, että The Stone of Madness kuuluu taas tähän joukkoon.
Kerro meille vähän siitä.
Hassua, koska kun aloimme työstää tätä peliä, kun Michael ja minä liityimme tiimiin.., emme ajatelleet uskonnollista termiä."

"Ajattelimme lajityyppiä, että tämä tuntuu erilaiselta kuin mitä olemme tehneet aiemmin.
Ja olimme todella, todella innokkaita aloittamaan työskentelyn jonkin niin erilaisen, niin tyydyttävän asian parissa.
Joten se on niin, en tiedä...
Se vain inspiroi meitä tekemään jotain erilaista, kuten todella halusimme tehdä jotain samanlaista."

"Totta kai.
Joo, jatka vain.
Ei, ei, se on vain niin, että uskonnollinen asia ei ole sellainen, joka ajoi meitä, tiedäthän.
Ei tietenkään. Otin sen esille vain siksi, että ilmeisesti jumalanpilkkaa, The Game Kitchen on tullut niin tunnetuksi siitä."

"Ja uskon myös, että teidän tekemänne taideteokset - ja taidesuunnat joita teette on niin, no, ei epätavallista, se on niin erilaista.
Ja mielestäni se on taas edustettuna The Stone of Madnessissa.
Joten siitä minä tavallaan toin tuon uskonnollisen vertailun siitä."

"Mutta jälleen kerran, kyllä, tämä on hyvin erilainen peli kuin Blasphemous.
Se on melkein vähän kuin, kai, Pentiment sekoitettuna vähän Disco Elysiumiin, Kaikki nämä erilaiset pelit, jotka tulevat mukaan siihen, miten olet järjestänyt asiat.
Kerro meille miten tämä peli toimii."

"Mitä pelaajat tekevät The Stone of Madnessissa?
Okei, eli sinä tulet johtamaan viiden vangin ryhmää...
jotka on suljettu tähän luostariin Espanjassa 1700-luvulla.
Ja jotain epäilyttävää ja outoa on tekeillä."

"Siihen liittyy kokonainen juoni.
Ja kampanjoita tulee olemaan kaksi.
Toinen niistä keskittyy siihen mitä luostarissa tapahtuu.
Toinen keskittyy enemmän pakoyritykseen."

"On siis kaksi hyvin erilaista reittiä, joita voit käyttää, kaksi hyvin erilaista pakosuunnitelmaa.
Ja on sinusta kiinni, kumman valitset, kun olet suorittanut prologin.
Joten kun tiedät mitä siellä tapahtuu ja tunnet kaikki hahmot, päätät, miten jatkat."

"Tämä on todella hienoa, koska ihmiset saavat pelistä hyvin erilaisen ensivaikutelman.
Tässä takakuvassa on useita ihmisiä.
Kerro nyt, keitä nämä ihmiset ovat ja miten he eroavat toisistaan ja miten he vaikuttavat tarinaan.
Meillä on siis joukko hyvin epätavanomaisia sankareita."

"Meillä on Alfredo, joka on tutkija.
Hän on pappi, joka lukittiin luostariin, koska hän kaiveli liikaa, mitä siellä tapahtui.
Hän on viisas mies.
Hän on se joka osaa puhua kunnolla."

"Hän osaa lukea.
Hän on tietäjä, voi sanoa.
Kyllä.
Sitten on Eduardo, joka on vähän niin kuin vastakohta.
Hän ei osaa puhua."

"Hän on mykkä.
Hän on ollut pitkään lukittuna tuohon luostariin hullujenhuoneeseen.
Hän osaa nostaa isoja asioita, mutta on oikeastaan kuin lapsi, koska pelkää esim. pimeyttä.
Ja Alfredo voi auttaa häntä esim. valon kanssa."

"Sitten meillä on Leonora, jota kutsumme mielellämme vihreäksi linnuksi.
Hän on se, joka tykkää ryhtyä tositoimiin ja käyttää aseita vartijoiden lyömiseen ja vihollisten lamauttamiseen.
Sitten meillä on hyvin, hyvin epätavallinen, super epätavallinen hahmo tässä genressä, joka on lapsi, Amelia.
Hän mahtuu todella pieniin paikkoihin, tunneleihin, aitoihin, ja hän on lapsi luostarissa."

"Hänellä on siis erilaisia vihollisia kuin muulla tiimillä.
Esimerkiksi nunnat ja munkit käyttäytyvät häntä kohtaan eri tavalla, koska hän ei ole uhka kuten muut.
Mutta se on hassua, että he reagoivat eri tavalla muita kohtaan, koska he eivät voi tulla väkivaltaisiksi esim. lasta kohtaan.
Ja viimeinen on Agnes joka on vanha nainen."

"Hän uskoo olevansa noita mutta ehkä onkin.
Tämän takia hän on lukittuna sinne ja hän itseasiassa voi tehdä exiä vartijoille.
Eli jos esimerkiksi tiedät, että vartija saattaa saada sinut kiinni, voit heittää ex:n tuohon vartijaan ja se vartija kompastuu tuntemattomasta syystä.
Ja se on mielenkiintoista, koska mainitsit hahmon, joka voi vaikkapa salamurhata vartijoita."

"Tai kuten sanoit, paremmalla sanalla, toimintakyvyttömäksi.
Kun taas samantyyppisissä peleissä, joissa pitää tavallaan liikkua vihollisten ympärillä, saatat haluta mennä pois tieltäsi ja vain lamauttaa kaikki kohtaamasi ihmiset toimintakyvyttömiksi.
Siinä on ilmeisesti juju, eikö?
Voit, mutta on varmasti jokin syy miksi et voi."

"Joo, keskityimme todella tekemään tästä pelistä houkuttelevan valtavien rangaistusten puuttumisen vuoksi.
Tässä pelissä ei ole mitään game overia.
Sinun on kohdattava seuraukset.
Eli tietysti jos tapat vartijoita ja tapat heidät kaikki, jossain vaiheessa se tuntuu oudolta."

"Eli kun alat tappamaan kaikkia, on vain yksi hahmo joka pystyy tappamaan.
Se on Leonora.
Mutta Leonora ei pidä tappamisesta ja hän itse asiassa kärsii joka kerta, kun hän tekee jonkinlaisen väkivaltaisen teon viholliseen.
Jos siis yrität tappaa kaikki, Leonora kärsii paljon ja tätä hahmoa on yhä vaikeampi käyttää, koska häneltä aukeaa iskuja."

"Se on asia, joka tekee tästä pelistä erottuvan genressään.
Sinulla ei ole vain taitoja, vaan jokaisella hahmolla on erilaisia pelkoja, jotka he joutuvat kohtaamaan.
ja pelkoja, joiden voittamisessa muut hahmot eivät voi auttaa toisiaan.
Eduardo, mainitsin jo aiemmin, pelkää pimeyttä."

"Joten joku toinen hahmo voi auttaa häntä, esimerkiksi valaista huoneita.
Jos tapahtuu väkivallanteko, voit raahata ruumista, jotta Alfredo, joka on uskonnollinen kaveri, ei näe sitä väkivaltaa ja järkyttyisi enemmän.
Amelia pelkää patsaita ja gargoyleja ja koko paikka on täynnä niitä.
Joten voit tuhota ne tai voit ehkä siunata ne Alfredon kanssa."

"On todella hienoa, miten tämä luo synergiaa näiden hahmojen välille.
Kyse ei ole vain vihollisista eroon pääsemisestä, vaan myös siitä, mikä saa hahmot kärsimään kyseisessä paikassa, kyseisessä paikassa.
Kerro nyt siitä, miten suunnittelit tämän luostarin ja miten käytit taidetta välittääksesi sen tunteen, että olet siellä."

"Se oli jumissa aika kamalassa paikassa 1700-luvun lopulla.
Te olette espanjalainen kehittäjä ja on selvästi hyvin tärkeää, että edustatte Espanjaa tuolla tavalla.
Kertokaa meille taidesuunnittelusta, siitä miten te teitte sen aidosti.
Se on todella vaikea kysymys. En ollut super mukana siinä osassa."

"The Game Kitchen pääsi oikein kunnolla mukaan. Tarkoitan, se on meidän trendimme.
Se on asia, josta nautimme eniten, kuten espanjalaisen kulttuurin, espanjalaisen ikonografian ja musiikin myyminen.
Siitä on siis tulossa luonnollisempaa.
Teemme yhteistyötä Techwear Studion kanssa, joka johti alkuperäisen idean."

"Nämä tyypit tekivät siis alussa paljon työtä, kunnes hyppäsimme mukaan ja aloimme työskennellä heidän kanssaan.
En siis tiedä, miten edetä tarkalleen tämän kysymyksen kanssa, koska se on aika hankala.
Mutta joo, tietysti jossain vaiheessa siitä tulee luonnollista, kun koskettaa teemoja, jotka ovat niin meidän.
Siitä tulee helpompaa."

"Tässä on tiettyjä vaikutteita, jotka jaamme Blasenorin kanssa, esimerkiksi Goyan maalaustaide.
Tässä on paljon viittauksia Goyaan.
Musiikki, ihmiset kuuntelevat, että siinä on flamencon vivahteita.
Niin, sellaisia asioita."

"Yritämme vain myydä sitä, että espanjalainen kulttuuri on itse asiassa jotain, joka voi olla aika houkutteleva.
Ja sitä tapahtuu viime aikoina monien julkaistujen pelien kanssa.
Haluamme tietysti säilyttää tämän suuntauksen yrityksessämme. En tiedä mihin asti.
Mutta olemme super onnellisia siitä, että taas teemme peliä, joka perustuu niin paljon meidän kulttuuriin."

"Toiseksi viimeisenä kysymyksenä.
Kun The Stone of Madness lopulta ilmestyy, mikä on yksi asia, jonka olet todella innoissasi, että pelaajat saavat kokea sen itse?
Tiedätkö, aion vastata johonkin, mikä pelottaa minua.
Saman asian aion sanoa."

"Haluan todella nähdä ihmisten kokeilevan peliä.
Ja tiedätte, miten pelottavaa se voi olla suunnittelijoille.
Haluan nähdä, miten ihmiset ratkaisevat tiettyjä tilanteita tavalla, jota emme odottaneet ihmisten ratkaisevan.
Koska hyväksymme sen, että asiat voivat mennä pieleen."

"Ja se on itse asiassa siistiä.
Se on aika siistiä.
Mutta emme tiedä.
Tavoitteet tässä pelissä ovat itse asiassa aika yksinkertaisia."

"Mene tänne, puhu tälle henkilölle, ota tuo esine.
Mutta siihen on niin monia tapoja.
Ja niin monia asioita, jotka voivat mennä pieleen.
Että olen todella utelias siitä."

"Hyvä on, viimeisenä kysymyksenä sitten.
Hulluuden kivi.
Milloin se ilmestyy ja millä alustoilla?
Stone of Madness on siis tulossa ensi vuonna, vuoden 2025 alussa."

"Ja se on tulossa PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox-sarjalle ja Switchille.
No siinä se on.
Pysykää kuitenkin toistaiseksi kuulolla paikallisella Game Reactor -alueellanne, jos haluatte kuulla lisää Stone of Madnessista.
Josta epäilemättä kerromme teille vielä paljon lisää."

"Koska en malta odottaa, että saan kuulla siitä lisää.
Kiitos kaikille katsojille ja nähdään seuraavassa Game Reactorin haastattelussa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää