Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Halo Unreal

GRTV News - 343 Industries muuttaa nimensä muotoon Halo Studios

GRTV News - 343 Industries muuttaa nimensä muotoon Halo Studios

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin uuteen jaksoon GRTV-uutisiin. Nyt on uusi viikko! Aloitamme viikon todella, todella suurella uutisella.
Viime viikonloppuna on nimittäin ollut Halon maailmanmestaruuskilpailut, joka on tietenkin suuri tapahtuma, jossa maailman parhaat Halo-joukkueet ja pelaajat - kaikki kokoontuvat yhteen kilpailemaan isosta rahapalkinnosta ja tietenkin myös pokaalista."

"Tänä vuonna se järjestettiin muistaakseni Seattlessa Yhdysvaltain länsirannikolla.
Mutta se ei ole se juttu. Emme puhu tänään Halon maailmanmestaruudesta.
Puhumme 343 Industriesista ja Halo-sarjasta kokonaisuudessaan.
Koska osana Halon maailmanmestaruuskilpailuja, ja näemme tämän melko usein suurissa esports-tapahtumissa, usein kehittäjät ja yritykset, jotka tekevät pelin, joka on kyseisen turnauksen keskipisteenä, he yleensä käyttävät sitä tilaisuutena tehdä iso ilmoitus..."

"ja paljastaa paljon tietoa peleistä, joiden parissa he työskentelevät.
Ja Halon ja 343 Industriesin osalta mukana oli paljon asioita, kuten nimenmuutos, moottorin vaihto, useita tavallaan ilmoitettuja projekteja.
Mutta niin tai näin, on paljon puhuttavaa. Joten sukelletaanpa sisään."

"343 Industries muuttaa siis nimensä Halo Studiosiksi ja sillä on useita projekteja kehitteillä.
Halo Infiniten jälkeen monet pelkäsivät Microsoftin siirtyvän pois Halosta, mutta näyttää siltä, että he luottavat sarjaan enemmän kuin koskaan.
343 Studiosin ympärillä on siis ollut paljon myllerrystä, jonka nimi taitaa olla oikeastaan 343 Industries."

"Mutta joka tapauksessa, parin viime vuoden aikana, vaikka Halo 4 ja Halo 5 Guardians olivat loistavia pelejä, ne eivät koskaan saavuttaneet aivan samaa laatua ja suosiota kuin Bungien klassikot.
Ajatuksena oli siis korjata kaikki tämä Halo Infinitellä, jota kuvailtiin etukäteen hieman pehmeäksi uudelleenkäynnistykseksi."

"Mutta sen jälkeen kun peliä näytettiin ensimmäistä kertaa kunnolla pelattavaksi, se ei vastannut odotuksia lainkaan. Ja se viivästyi huomattavasti.
Sen ansiosta se oli todella hyvä peli, joka sai ensi-iltansa vuoden 2021 lopulla.
Mutta pian kävi selväksi, että 343 Studios oli kehityksessä jäljessä ja moninpeli jätettiin lähes vuodeksi yksin ilman kunnollista tukea."

"Sen jälkeen studiosta on lähtenyt paljon ihmisiä, myös johtajia, ja on spekuloitu, että he nyt luopuisivat Halosta.
ja luottaa tulevaisuudessa enemmän ulkopuoliseen kehitykseen ja mahdollisesti työskentelee muiden sarjojen parissa.
Mutta näin ei todellakaan näytä olevan. Itse asiassa päinvastoin."

"Uudella videolla, joka julkaistiin vuoden 2024 Halo-maailmanmestaruuskilpailujen aikana, ilmoitetaan, että 343 muuttaa nimensä Halo Studiosiksi.
Kun sekä Bonnie Ross että Joseph Staten jättivät studion viime vuonna, sen sijaan suhteellisen uusi trio Brian Kosky, Elisabeth van Dyck ja Pierre Hintze - jotka vastaavat kaikesta Halosta."

"Ja jälkimmäinen vahvistaa, että heillä on useita uusia kokemuksia kehitteillä.
Ja tietenkin odotamme sitä innolla.
Tällä hetkellä mitään Haloon liittyvää ei ole julkistettu, mutta ainakin tiedämme nyt, että se on tulossa ja että Microsoft ei näytä haluavan palata Haloon vaan investoida vielä enemmän."

"Nyt voit katsoa alla olevan informatiivisen videon, jolla on paljon annettavaa Halo-faneille.
En aio pelata sitä, mutta jos haluatte katsoa sen, se on siellä.
Joten kyllä, Halo on...
Ai niin, pitäisi sanoa, että 343 vaihtaa nimeä Halo Studiosiksi."

"Nyt, minä henkilökohtaisesti, ensinnäkin, ennen kuin puhumme myös toisesta isosta asiasta, johon siirryn hetken kuluttua, En usko, että nimen vaihto on tarpeen.
Ymmärrän, että se on monella tapaa tavalla kuin mahdollisuus uuteen alkuun heille, eikö?
Heillä on ollut paljon, sanoisinko, epäonnistumisia Halon kanssa viime aikoina."

"Ja siirtyminen 343:sta Halo Studiosiin on...
Joo, jälleen kerran, tavallaan tilaisuus heille, jälleen kerran, tavallaan uudelleenkäynnistää.
Mutta jos olen oikeassa, en muista varsinaista lakia sen takana, mutta 343 on kuin tärkeä nimi Halo-sarjassa kokonaisuudessaan, eikö?
Se ei siis ollut mikään sattumanvarainen nimi."

"Se oli aina osa Haloa kokonaisuutena, ja siksi se oli Halo Studio, joka teki kaikki Halo pelit, koska se oli 343.
En siis ole ihan varma, miksi se oli tarpeellista, mutta on kiva nähdä, etteivät he ole luovuttaneet Halon suhteen."

"Halo on valtava franchise, joka ansaitsee parempaa kohtelua, ja se ansaitsee parempaa keskittymistä ja enemmän resursseja.
Ja vaikka näytti siltä, että Halo oli mahdollisesti vähän matkalla ulos, jos heillä on useita projekteja kehitteillä, niin näin ei selvästikään ole."

"Nyt kysymys kuuluu, niin, mitä 343, vai pitäisikö sanoa Halo Studios, aikoo nyt rakentaa Haloa?
No, anna kun tuon sinut nyt tähän.
Kaikki tulevat Halo-pelit kehitetään siis Unreal Enginen avulla."

"Epic Games, Halo on niin uskomaton sarja, ja on mahtavaa nähdä Halo Studiosin jo puskevan Unreal Engine 5:n rajoja.
Pystyimme äskettäin raportoimaan 343:sta, että 343:a ei enää ole olemassa, mutta se on nyt muuttanut nimeään ja strategiaansa."

"Sen nimi on nyt Halo Studios, mikä antaa ehkä vieläkin selvemmän viitteen siitä, mitä he tulevat työstämään tulevaisuudessa.
Ja se on ilmeisesti paljon, sillä studion edustajat vahvistivat...
vuoden 2024 Halo-maailmanmestaruuskilpailujen aikana, että kyseessä on useita uusia nimikkeitä."

"Mutta me melkein odotimme sitä.
Ja ehkä jännittävintä tässä on se, että sitkeä huhu - viimeisten kahden vuoden ajalta on nyt vahvistettu.
Aivan kuten useat vuodot ja sisäpiiriläiset ovat sanoneet, Haloa kehitetään jatkossa Unreal Engine 5:llä."

"Xbox Wiren kautta on nyt vahvistettu, että kaikki tulevat Halo-projektit käyttävät kyseistä moottoria, ja jo nyt on ilmoitettu, että useita uusia pelejä on kehitteillä.
Se on tietysti valtava muutos.
Heidän slipspace-pelimoottorissaan on komponentteja, jotka ovat lähes 25 vuotta vanhoja, joten on selvästi aika saada jotain uutta."

"Studiopäällikkö Pierre Hinze jopa sanoo, että kyseessä on kokonaan uusi luku Halo-universumille.
Ja hän sanoo, että jos Halo todella eritellään, siinä on ollut kaksi hyvin erillistä lukua.
Luku 1, joka on Bungie. Luku 2, 343 Industries.
Nyt uskon, että meillä on yleisö, joka haluaa lisää."

"Emme siis aio mennä yrittämään kehityksen tehostamista, vaan muutamme reseptiä, jolla teemme Halo-pelejä.
Aloitamme tänään uuden luvun.
Toinen asia, jota Halo Studios haluaa korostaa, on se, kuinka vaikeaa on ollut - löytää ihmisiä, jotka voivat työskennellä vanhan teknologiansa kanssa, jossa kukaan ei tunne slipspacea etukäteen."

"Siksi uudet työntekijät joutuvat ensin viettämään pitkän aikaa tämän ennen kuin he voivat siirtyä tekemään pelisisältöä.
Aivan kuin tämä ei olisi vielä tarpeeksi, studion on jatkuvasti rakennettava ja parannettava grafiikkamoottoriaan...
sen sijaan, että voisi käyttää enemmän aikaa varsinaisiin peleihin."

"Toimitusjohtaja Elizabeth Van Wick sanoo, että osa keskustelusta, jonka kävimme...
oli siitä, miten autoimme tiimiä keskittymään pelien tekemiseen - eikä työkalujen ja moottoreiden tekemiseen.
Kysymys jatkuu, kauanko kestää jonkun ramppiin nostaminen?
jotta hän pystyy luomaan pelissäsi näkyviä ominaisuuksia?
Jos katsot alla olevan videon, jossa kaikki tämä esitetään, saamme nähdä grafiikkaa jostain, jota Halo Studios kutsuu Project Foundryksi."

"Tämä ei ole peli, vaan jotain, jolla he ovat leikkineet UE5:n tutkimista varten.
Se ei tarkoita, että meidän pitäisi unohtaa, että mitään tällaista olisi tulevassa pelissä, kuten Hintze toteaa.
Voidaan sanoa, että tarkoituksemme on, että suurin osa siitä, mitä esittelemme Foundryssä, on - odotetaan olevan hankkeissa, joita rakennamme, tai tulevissa hankkeissa."

"Tiedämme, että suuri osa suunnittelusta on tuttua Halo Combatista ja Valvesta, josta on huhuttu tulevaa remakea.
Onko tässä mitään perää, emme tiedä, mutta sanoisimme, että todennäköisyys, että se on totta, on kasvanut..."

"alla olevien kuvien ja videon jälkeen.
Tämä taitaa siis olla se iso juttu minulle.
Nimenmuutos on...
Tiedäthän, se antaa heille mahdollisuuden vähän uuteen alkuun, mutta en usko, että se on välttämättä välttämätöntä."

"Lisähankkeet työssä on jännittävää, mutta tämä muutos Unreal Engine 5:een on valtava juttu, koska kyllä, Slipspace...
No, se voi näyttää ja se voi tuottaa todella poikkeuksellisia tuloksia."

"Kuten näimme Halo Infinitessä, siis sen lisäksi, että pelistä puuttuu sisältöä, Halo Infinite oli suurimmaksi osaksi todella varsin hyvin kasattu peli.
Mutta, Slipspace-moottori on ikivanha.
Slipspace-moottori vaatii paljon investointeja ja paljon energiaa - sen jatkuvaan parantamiseen, jotta he voivat tuottaa pelejä, joista tulee lopulta Halo Infiniten kaltaisia."

"Kun taas UE5 on ilmeisesti...
Se on Epic Gamesin alusta, jota he pyrkivät jatkuvasti parantamaan, mikä tarkoittaa, että kehittäjät vain ottavat sen käyttöönsä ja voivat hyödyntää sitä täysimääräisesti."

"Joten...
Ja samoin, kyllä, asia uusien kehittäjien tuomisesta, Unreal Engine 5 on laajalti saatavilla, joten kuka tahansa voi saada sen käsiinsä, näpytellä sitä, tutustua siihen, ja sitten, jos he työllistyvät Halo Studiosille.., he voivat liittyä tiimiin ja auttaa pelin tekemisessä."

"Kun taas ilmeisesti Slipspacen kanssa, sinun täytyy tavallaan kouluttaa heidät ja opettaa heidät...
miten moottoria oikeasti käytetään ennen kuin he voivat alkaa tuottamaan sisältöä.
ja omaisuuseriä siinä."

"Mutta...
Joten se on iso juttu minulle, että se siirtyy UE5:een.
UE5:stä on myös saatu viime aikoina poikkeuksellisia tuloksia, ja se näyttää olevan varsin intuitiivinen moottori..."

"koska ihmiset näyttävät myös saavan projekteja todella nopeasti valmiiksi sen avulla.
Joten mahdollisesti, kun se on UE5:ssä, saamme Halo-pelin paljon nopeammin kuin mitä olisimme jos he pitäytyisivät Slipspacessa."

"Mutta he eivät ole itse asiassa ilmoittaneet mitään sen suhteen.
He ovat sanoneet, että heillä on useita projekteja työn alla, mutta he eivät ole kertoneet meille, mitä ne pelit ovat, he eivät ole kertoneet meille mitään virallista niistä."

"Joten...
Sanotaan, että tämä Halon luku 3, kuten Pierre Hintze mainitsi, se on jännittävää, mutta en usko, että meidän pitäisi nähdä..."

"välttämättä mitään suuria tuloksia lähitulevaisuudessa.
Mutta kun näemme, jos kuulemme jotain virallista, pidämme teidät varmasti ajan tasalla.
Ja muuten, jos ette ole vielä.., mene paikalliseen GameRantor-alueeseesi, mene ja katso video, koska se antaa hyvän visualisoinnin siitä, mitä Halo Studios aikoo tehdä Halon kanssa tulevaisuudessa."

"Mutta enempää aikaa minulla ei ole pitkässä GRTV News -jaksossa, mutta paljon tärkeää tietoa, joka pitää käydä läpi, joten...
Niinpä niin.
Mutta joo, palaan huomenna seuraavaan, Joten siihen asti toivottavasti nautitte maanantaista, ja nähdään toisella puolella."

"Pitäkää huolta toisistanne."

GRTV News

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

London Calling - Official Trailer

London Calling - Official Trailer

I Know What You Did Last Summer - New Trailer

I Know What You Did Last Summer - New Trailer

The Sandman - Season 2 Official Trailer

The Sandman - Season 2 Official Trailer

Osiris - Official Trailer

Osiris - Official Trailer

Untamed - Official Teaser Trailer

Untamed - Official Teaser Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

Spaceballs 2 - Announcement

Spaceballs 2 - Announcement

lisää

Trailerit

Blood Message - Announce Trailer

Blood Message - Announce Trailer

Aaero2: Black Razor Edition - Reveal Trailer

Aaero2: Black Razor Edition - Reveal Trailer

Rematch - Launch Trailer

Rematch - Launch Trailer

Lionhearts - Kickstarter Launch Video

Lionhearts - Kickstarter Launch Video

Aether & Iron - Announcement Trailer

Aether & Iron - Announcement Trailer

Climate Station - Launch Trailer

Climate Station - Launch Trailer

Patapon 1+2 Replay - Overview trailer

Patapon 1+2 Replay - Overview trailer

Capcom Spotlight - Teaser

Capcom Spotlight - Teaser

Donkey Kong Bananza - Full Direct

Donkey Kong Bananza - Full Direct

lisää

Tapahtumat

lisää