Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Interview with Funcom

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Interview with Funcom

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten voitte jo päätellä hienosta taustasta, joka meillä on täällä, Olen Joelin kanssa Funcomilta puhumassa hieman Dune Awakeningista."

"Tulin juuri Gamescomin todella kiireiseltä yleisöpuolelta, jossa minulla oli juuri tilaisuus pelata peliä, mikä on mielestäni ensimmäinen kerta, kun kukaan pääsee pelaamaan sitä.
Jep."

"Oletko, tiedätkö, miten, millaisia odotuksia sinulla on?
Toivotko, että ihmiset nauttisivat tästä pelistä?
Minkälainen fiilis sen ympärillä on?
Toivon tietenkin, että he nauttivat siitä."

"Mutta joo, ei, fiilis on ollut hyvä.
Ihmiset ovat todella innoissaan trailereista, mutta paljon kysymyksiä siitä, mikä peli oikeastaan on.
Joten sen saaminen ihmisten käsiin ja heidän antaminen tuntea se."

"siitä, mitä selviytymis-MMO todella tarkoittaa, on meille hyödyllistä.
Ja sitten kyllä, sen levittäminen, jotta pelaajat voisivat antaa palautetta.
Joo.
Ja kun olit rakentamassa Dune-peliä, mitkä ovat, en halua sanoa, esteet, - mutta millaisia haasteita siihen liittyy?
Koska se on hyvin rakastettu brändi, ikoninen brändi."

"Miten se toimii?
Joo, tarkoitan, se on hyvin hermostunut kokemus.
Otat tavallaan sen, mitä sinun täytyy löytää tarinasta - ja kuten olemme työskennelleet legendaaristen elokuvantekijöiden kanssa - ja olemme työskennelleet Herbertin kartanon kanssa yrittäessämme - rakentaa jotain ainutlaatuista peliä varten, joka ei ole täysin kirjojen tai elokuvan kaltainen."

"Mutta tietysti sitten se johtaa tavallaan, tiedäthän, - ihmiset tulevat esiin ja sanovat, että tuo ei ole Dyyni.
Joten meille on ollut tärkeää yrittää aloittaa Dunen kerroksesta - ja sitten kaikki, mitä rakennamme, on erilaista, Voin tavallaan perustella sen tarinan näkökulmasta."

"Ja olen käynyt sen läpi niiden kanssa, jotka todella omistavat tarinan.
Joten kyse on siitä, että se toimii.
Joo.
Ja kun rakensit peliä, koska ilmeisesti se sijoittuu vaihtoehtoiseen aikajanaan, Oliko se jotain mitä ajattelit, näin me aiomme tehdä."

"Teemme sen vaihtoehtoisella aikajanalla.
Rakennamme sen ympärille.
Vai menitkö, tämä on Dune-simulaatio.
Tässä on kerronta."

"Mihin suuntaan se meni?
Joten tutkimme monia ideoita, eikö?
Tiesimme, että halusimme maailmankaikkeuden politiikan.
Tiesimme tavallaan, että halusimme saada planeetalle ryhmittymiä, kuten Harkonnenit ja Atreidit."

"Ei ole mitään todellista aikajanaa, jossa he ovat olemassa planeetalla.
Kuin olisi muutama tunti, kun Harkonnenit tuhoavat Atreideja, mutta muuten ei ole oikeaa aikajanaa.
Joten me tavallaan katsoimme sitä ja kuten, miten saamme kaikki nämä tekijät kohdalleen?
Ja me katsoimme, että se asetetaan 100 vuotta ennen kirjoja."

"Katsoimme sen sijoittamista kauas tulevaisuuteen, Dyynen jumalan keisarin aikaan.
Ja lopulta päädyimme tavallaan, Mitä jos Jessica saisi tytön pojan sijasta?
Koska se muuttaa kaiken."

"Sen avulla voimme pitää taisteluissa kuolleet hahmot elossa...
jotta voit tavata heidät pelissä.
Sen avulla saamme pelaajan vaikuttamaan asioihin voimakkaammin.
Ja se tarkoittaa myös sitä, että ihmiset, jotka ovat lukeneet kirjat tai nähneet elokuvan, - on nyt jotain uutta tutkittavaa."

"He eivät tunne vain Dyyniä, joka rehellisesti sanottuna on jo tehty paljon paremmin kuin minä voisin koskaan tehdä sen.
Joten ei ole mitään järkeä kopioida sitä.
Se oli sinun sanasi, ei minun."

"Ilmeisesti Funcomilla on paljon kokemusta siitä.
tällaisista valtavista avoimen maailman peleistä, selviytymispeleistä.
Miten olet käyttänyt tuota kokemusta ja kääntänyt sen Dune-malliin?
Tarkoitan, että osa siitä on ollut vain Duunin mekaniikan selvittämistä..."

"ja varmistaa, että ne ovat hyviä.
Osa siitä on mekaniikkojen tuomista, joita olemme tehneet esimerkiksi Conan Exilesiin...
joista tiesimme ihmisten pitävän.
Rakentaminen ja kiipeily olivat kaksi asiaa, joita ihmiset rakastivat Exilesissa."

"Toimme ne Duneen, kehitimme niitä ja teimme niistä parempia.
Rakentaminen on paljon yhteistyökykyisempää Dunessa ja yritimme tehdä käyttöliittymästä ja sen tekemisestä mielenkiintoisempaa.
Joten kyllä, se on oikeastaan vain sitä, mistä ihmiset pitävät, selvittää, mistä ihmiset eivät pidä."

"Ja sitten filosofisemmalla tasolla tarkastellaan sitä, miten ihmiset pelaavat.
Olen nähnyt, miten ihmiset pelaavat Conan Exilesin PvP:tä - ja kun mietimme sitä Dunea varten, ajattelimme, Okei, miten voimme tehdä tämän hieman eri tavalla, joka toimii?
Näin tai minulla oli pelin esittely L.A:ssa Summer Game Festissä..."

"ja siellä mainittiin, että tämä peli on huomattavasti suurempi kuin Conan Exiles.
Minkälainen mittakaava on kyseessä Dunen osalta?
Tarkoitan, että aloituskartta, Hager Basin, on samankokoinen kuin koko Conan Exiles -peli."

"Ja sitten on useita muita karttoja, eikö?
Meillä on sosiaaliset solmukohdat ja sitten on syvä aavikko.
Sinänsä on yhdeksän kertaa Conan Exilesin kartan kokoinen.
Tietenkin varoituksella, eikö?
Se on autiomaa. Asioiden välissä on paljon tyhjää negatiivista tilaa."

"Se on kivisaaria, jossa tapahtuu asioita.
Ja sitten on paljon hiekkaa välissä.
Ja se on tavallaan, tiedäthän, joten en halua huijata ja sanoa.
se on yhtä tiheä kuin Conan Exiles tuossa kartassa, mutta se on varmasti paljon suurempi."

"Ja millaisia salaisuuksia olet laittanut maailmaan...
varmistaaksemme, että nuo suuret tyhjät valtavat aavikkoalueet eivät ole, tiedäthän, niillä on pelaajille syitä lähteä tutkimaan.
Rakensimme järjestelmän nimeltä Coriolis-myrsky."

"Ja niin joka viikko syvällä aavikolla, suurella tavallaan tyhjällä alueella, Myrsky pyyhkii sen pois ja maisema muuttuu.
Kuten se paljastaa, tiedätkö, uusia hylkyjä ja luolastoja ja muuta sellaista.
Ja se peittää vanhoja."

"Eli se mitä siellä on, on joka viikko tuoretta.
Joten pelaajat menevät ulos, he tutkivat uudelleen, sodan sumu palaa takaisin ja sinä menet ulos ja kartoitat alueen uudelleen.
Ajatuksena on siis yrittää pitää tutkiminen loputtomana, tehdä siitä mahdollisimman tuore ja saada ihmiset jatkamaan pelaamista."

"Ja kerro minulle joistain näistä enemmänkin Dune-kohtaisista asioista.
Miten ne vaikuttavat siihen?
Kuten puhutaan vaikkapa kilvistä.
Miten ne vaikuttavat asioihin ja millaisia haasteita ne asettavat pelaajalle?
Joo, tarkoitan, että olemme ottaneet rohkean uuden paradigman tässä pelissä - koska on hyvin helppoa oletusarvoisesti käyttää jotain Halon kilpeä, eikö niin?
Jossa se tavallaan ottaa vahinkoa vastaan."

"Se on kuin toissijainen terveyspalkki ja sitten kun se räjähtää.
Suojat tekevät sinusta haavoittumattoman etäisyysvahingoille...
niin kauan kuin niiden voima kestää.
Ja niiden voima kestää periaatteessa ikuisesti."

"Kuin ne olisivat hyvin vähän tyhjentäviä.
Sinulla on siis tämä vaihtoehto, eikö?
Tavallaan laittaa kilpi päälle, välttää etäisyysvahinkoja.
Mutta sitten ihmiset tulevat sinua kohti joka puolelta, eikö niin?
Lähitaisteluhyökkäyksillä."

"Kyse on siis oikeastaan siitä, että liikutaan taisteluun ja sieltä pois...
ja sitten ihmisillä on kykyjä torjua kilpiä ja muuta sellaista.
Joten se on tavallaan, joo, tarkoitan, se on vain yhdistettyjä aseita.
Se on vain tämä yhdistelmä etäisyyttä, lähitaistelua ja kykyjä."

"Vain liikkumista, nopeatempoista taistelua, toivottavasti hyvin sujuvaa.
Niinpä niin.
Ja tiedän varmasti, että voit tavata joitakin hahmoja.
huolimatta siitä, että tämä on vaihtoehtoinen aikajana."

"Millaisiin kasvoihin, millaisiin henkilöihin voimme törmätä - seikkailumme aikana?
Tarkoitan, että kun vannot uskollisuutta jollekin ryhmittymälle, - pääset tapaamaan tavallaan sen ryhmän johtajan."

"Meidän maailmassamme se olisi Harkonnenien Rabban...
ja Atreidien Ducalito.
Vielä elossa meidän pelissämme.
Olet vuorovaikutuksessa, noh, en halua pilata liikaa."

"koska pääjuonessa tavallaan törmää ihmisiin.
Mutta joo, niinku kirjojen hahmoja.
joita ei oikeastaan ole elokuvassa.
Mutta he ovat silti tavallaan hyvin tärkeitä hahmoja kirjoissa."

"jotka näkyvät myös pelissä.
Joten kyllä, se on tavallaan, kyllä, siellä tulee olemaan tuttuja kasvoja.
ihmisille jotka tuntevat kirjat.
Ja kuinka pitkälle kirjoissa menit inspiraation saamiseksi?
Koska Dyyni-sarja on valtava."

"Kuinka pitkälle menit läpi ennen kuin menit, ai, tämä alkaa nyt olla vähän outoa?
Joten pidimme kolmea ensimmäistä tavallaan ydinlähteenä...
peliä varten."

"Se on siis Dune ja Dune Messiah ja Children of Dune.
Ja sitten otimme kaikki Brianin tekemät jutut - myös näiden taustaksi.
Joten elementtejä siitä hiipii myös."

"Ja mainitsemme hahmoja noista kirjoista.
Ja sitten tietysti vain laajempi maailmankaikkeus.
Joten katsomme asioita.
Mutta se on enimmäkseen nuo kolme."

"Kerron tiimille, että se on ensisijainen lähteemme.
Puhutaan sitten huoneen madosta.
Kerro miten sait nämä tuntumaan aidoilta ja vaikuttavilta.
Niin, mato oli aina kuin jännitysmekaniikka."

"Aina kun astui hiekalle - sinun täytyy tuntea, että tämä otus tulee ja syö sinut.
Ja se on todella vaarallista.
Teimme siis muutamia asioita."

"Ensinnäkin, se on tämä jättiläinen, se on tekoälyjärjestelmä.
Se on siis oikea mato, joka vaeltaa ympäri maailmaa.
Se on siellä riippumatta siitä, ovatko pelaajat siellä vai eivät.
Ei sillä ole väliä."

"Ja sillä on alueita.
Ja niitä on useita.
Ja ne vievät eri tiloja.
Ja se siis kuuntelee värähtelyä.
Ja kun se kuulee sen, se liikkuu kohti sitä, mikä pitää eniten ääntä."

"Se voi siis tavallaan vaihtaa myös kohdetta riippuen siitä, kuka pitää eniten meteliä.
Sen lisäksi, että ajatuksella, että teet värähtelyjä pintaan, se on vain tällaista, halusin ihmisten todella tuntevan..."

"Kuin he kuulisivat Jaws-musiikin, kun he alkavat kävellä hiekalla - ja he tietävät.
Ja niinpä se myös rajoittaa kulkuvaihtoehtojasi.
Joten se auttaa meitä myös rakentamaan etenemistä peliin."

"Koska hiekkamato syö sinut, jos juokset liian kauas.
Lopulta päivität johonkin, jonka avulla voit liikkua hieman nopeammin.
mikä johtaa siihen, että vietät vähemmän aikaa hiekalla.
Joten pääset hieman pidemmälle."

"Ja lopulta saat lentäviä ajoneuvoja.
Ja sitten hiekkamadosta tulee vähemmän uhka.
Sitten päätimme kuitenkin tehdä sen todella ikävän jutun, - laittaa hiekkaan asioita, joita tarvitaan."

"Nyt sinun on siis laskeuduttava poimiaksesi ne.
Ja niinpä ajattelet sitä koko ajan, eikö niin?
Nyt Dune Awakening on yhä lähempänä julkaisua.
Mutta kun se sitten lopulta debytoi.., Mikä on yksi asia, mikä on yksi pelin elementti, - jonka olet todella innoissasi siitä, että pelaajat saavat kokea sen itse?
Emme ole puhuneet kovin paljon loppupelin poliittisesta järjestelmästä, Landsraadista."

"Puhuin Coriolis-myrskystä ja siitä, miten se nollautuu.
Se on jotain, joka on mielestäni todella ainutlaatuista.
ja jota ihmiset eivät ole ennen nähneet pelissä.
Joten se on aika siistiä."

"Landsraad on tuon toinen puoli.
Se antaa sinulle näitä suuria metatavoitteita, jotka sinun täytyy tehdä.
Ja olen todella kiinnostunut näkemään, miten pelaajat toimivat tuon järjestelmän kanssa.
Ja nämä kaksi asiaa, joista emme ole oikeastaan puhuneet, Luulen, että niistä tulee mielenkiintoisia."

"Ja sitten on vielä yksi asia, jonka mainitsen, mutta en spoilaa.
Ja se on tietysti se, mitä tapahtuu kun ottaa tarpeeksi maustetta?
Okei sitten.
Se on sitten ihan hyvä."

"Viimeisenä kysymyksenä, antakaa meille aikajana.
Milloin Dune Awakening ilmestyy ja mille alustoille?
Joo, eli pyrimme julkaisemaan PC:lle vuoden 2025 alussa.
Emme kerro vielä tarkkaa päivämäärää..."

"koska yksityiskohtia on vielä selvitettävä.
Konsolit tulevat joskus sen jälkeen.
Emme ole vielä 100% varmoja, koska TCR:t ja kaikki asiat joita on tehtävä konsolien kanssa."

"No, siinä se on. Se on Dune Awakening.
Epäilemättä tästä pelistä kuullaan vielä paljon.
Ja jos minulla on vielä mahdollisuus puhua kanssanne myöhemmin, Epäilemättä pääsemme vielä oudompiin Dyyni-kuulumisiin."

"Mutta siihen asti, kyllä, tämä on ollut Dune Awakening...
ja pysykää kuulolla seuraavaa Gameractor-haastattelua varten.
Pitäkää huolta toisistanne."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää