Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

GRTV News - SAG-AFTRA's video game workers are striking

GRTV News - SAG-AFTRA's video game workers are striking

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen GRTV-uutiseen, tänään puhumme seuraavista asioista jostain todella suuresta asiasta, joka tapahtui tai vahvistui viime yönä. Olemme kuulleet eri raportteja viime aikoina, että videopelien par, sanoisimmeko, SAG-AFTRA:n, periaatteessa, - kaikki henkilöt, jotka ovat mukana videopelissä tekemässä näyttelijäntyötä, ääninäyttelemistä, sellaista, olemme kuulleet jo jonkin aikaa, että he ehkä etsivät - lakkoilemaan, jos vaatimuksia ei täytetä, ja vaatimukset täytettiin. SAG-AFTRA on siis mennyt lakkoon - Tämä ei tietenkään vaikuta koko elokuva-alaan kuten viime kesänä, Olen oikeastaan menettänyt ajantajun tässä vaiheessa, mutta se vaikuttaa videopelien alaan."

"alaan, pohjimmiltaan uusien pelien tekeminen tulee olemaan paljon vaikeampaa, jos ne käyttävät äänidialogia jatkossa, olettaen, että jos he haluavat käyttää näyttelijöitä, jotka ovat osa SAG-AFTRA:ta.
killan jäseniä, joten ainakin siihen asti, kunnes nämä vaatimukset on täytetty. Katsotaanpa siis uutisjuttua.
nähdään tarkalleen, miksi tämä on tapahtunut ja mitä on tekeillä. Eli kyllä, videopelinäyttelijät menevät lakkoon, SAG-AFTRA on valmis taistelemaan tekoälyä vastaan. Niin monet meistä huokaisivat helpotuksesta, kun Hollywoodin lakko viimein päättyi viime marraskuussa, mutta pelaajat meissä olivat huolissaan. SAG-AFTRA neuvotteli edelleen uusista sopimuksista videopeliteollisuutta varten, eivätkä ne näyttäneet olevan aivan lähellä sopimusta."

"Asiat eivät ole sen jälkeen juurikaan muuttuneet, joten Ben Wrighting, minä, Wright ja näyttelijät valmistautuivat tekemään lakko takaisin maaliskuussa, ei ollut yllättävää, mikä tuo meidät tähän päivään. SAG-AFTRA vahvistaa, että sen ammattiliiton jäsenet menevät tänään lakkoon yli puolitoista vuotta kestäneiden neuvottelujen jälkeen."

"He korostavat, että edistystä on tapahtunut, mutta useat videopeliyhtiöt ja esitysliikkeet tuotanto-osastot taistelevat edelleen näyttelijöiden vaatimuksia vastaan, jotka koskevat suojaa käyttöä vastaan.
ja tekoälyn väärinkäyttöä vastaan. Viime vuoden elokuva- ja televisiolakot tekivät selväksi, että tämä on ala, jolla josta yhtiöt ovat valmiita kiistelemään pitkään ja hartaasti, joten on mielenkiintoista nähdä, kuinka kauan - videopelilakko kestää, kun tekoälyn käyttö on lisääntynyt paljon viime aikoina, ja monet ylemmät tahot kertovat edelleen sijoittajille, että se on tulevaisuutta. Kannattaa huomata, että emme todennäköisesti tule näkemään tämän lakon seurauksia vähään aikaan, sillä lähitulevaisuudessa julkaistavat pelit ovat valmistuneet..."

"suorituskyvyn tallentaminen ja äänitallenteet. Saatamme kuitenkin nähdä sen noin parin vuoden kuluttua, kun peliyhtiöt voivat joutua joko keskeyttämään kehityksen tai käyttämään näyttelijöitä, jotka eivät ole SAG-AFTRA. Oli miten oli, tämä on varmasti ratkaiseva hetki tekoälyn kannalta videopeleissä.
Mielestämme peleistä tulee huonompia, jos näyttelijät korvataan tekoälyllä."

"Nyt, kuten on asian laita, öö, no, itse asiassa, luulen, että tämä on hieman erilainen, itse asiassa koko tekoälyyn liittyvä keskustelu videopelien ympärillä kuin vaikkapa elokuvien ja television ympärillä, koska elokuvat ja televisio, ne ovat hyvin fyysisiä, öh, inhimillisiä tuotteita, eikö niin? Videopeleissä on paljon koodia, joka menee..."

"kulissien takana, paljon lisätyötä, johon liittyy eräänlainen digitaalinen käyttöliittymä.
Kyllä, elokuvissa on paljon editointia ja muuta, ja mielestäni tekoäly voi olla avuksi siinä suhteessa, että auttaa virtaviivaistamaan prosesseja hieman. En tarkoita, että tekoälyä pitäisi käyttää elokuvissa, mutta... Tiedäthän, käyttää tekoälyjärjestelmiä, jotta CGI-efektejä olisi helpompi kehittää ja muuta sellaista."

"Ja uskon, että voimme nähdä sen käytettävän videopeleissä tulevaisuudessa, tekoälyä auttamaan virtaviivaistamaan joitain prosesseja, jotka tekevät, jotka tekevät niin pirun pitkästä aikaa...
tehdä. AAA-pelin tekeminen voi kestää kuusi tai seitsemän vuotta.
Jos käytät tekoälyä, voit ehkä lyhentää sitä, tiedäthän, viiteen vuoteen tai jotain sellaista, jos käyttää oikeita järjestelmiä. Emme halua nähdä videopeleissä tekoälyä, joka korvaa ihmisen..."

"eli ääninäyttelemistä, kirjoitettua dialogia ja tarinankerrontaa ja kerrontaa ja tarinankerrontaa ja tuollaisia asioita. Luulen, että suurissa peleissä, suurissa MMO:issa, voidaan ehkä väittää, että voitte että meillä on tekoälyn tuottamia tehtäviä tai jotain sellaista.
Jotain sellaista, jotta asiat pysyisivät tuoreina MMO:ille, jotka haluavat pitää huomionne koko ajan ja muuta sellaista. Mutta niinku, tiedäthän, niinku toimintapelissä riskipeliä tai kerronnallista peliä, kerronnallisesti raskasta peliä, et halua nähdä tekoälyn tehtäviä ponnahdusikkunaa, jossa ei ole mitään järkeä, joka ei lisää mitään kokemukseen ja on vain niiden tarkoituksena on vain virtaviivaistaa asioita, eikö niin? Haluat näitä inhimillisiä asioita, haluat nähdä taiteen kukoistavan, pelinkehitysprosessin inhimillisen puolen."

"Ja siksi näyttelijät ovat nyt silmiinpistäviä, koska näemme tekoälyn hiipivän tasaisesti näille alueille.
Jälleen kerran, isot yritysjohtajat, johtajat ja kaikki sellainen, raha ohjaa.
jokaista päätöstä, jonka he tekevät. Joten jos he sanovat, että he voivat leikata kustannuksia ja olla käyttämättä ihmisiä...
ja käyttää tekoälyä ääninäyttelemiseen, he luultavasti tekevät niin. Ja siksi käymme tällaista keskustelua..."

"tänään. Siksi SAG-AFTRA menee lakkoon suojellakseen näitä lahjakkaita henkilöitä, jotka tuovat mukanaan paljon tunteita ja persoonallisuutta videopeleihin, joita pelaamme. Meidän on siis nähtävä, kuinka pitkälle tämä...
menee. Sitä on vaikea sanoa lakoilla, koska tämä voi kestää kolme päivää. Ratkaisu voisi olla syntyä hyvin pian. Se voi olla kaksi viikkoa tai kuten elokuvassa, Hollywoodin lakoissa äskettäin, se voi olla jatkua kuukausia. Joten meidän on nähtävä tarkalleen, mitä toimenpiteitä tehdään tämän asian korjaamiseksi. Ja jos se on pitkä lakko, niin kyllä, kuten Eric sanoo uutisessa, tulemme luultavasti näkemään vaikutuksia..."

"myöhemmin. Videopelit eivät ole kuin elokuvat. Se ei ole kuin, tiedäthän, sinä, kuten animaatioelokuvassa, yleensä sen ääni ja dialogi, se tulee vasta loppupuolella. Eli se ei ole siinä suhteessa kuin elokuva, kuten videopelit, ne, niiden tekeminen kestää niin paljon kauemmin, että jos aiomme nähdä mitään vaikutusta tästä, jos tämä on pitkäaikainen lakko, se tulee olemaan muutaman vuoden kuluttua. Meidän on siis nähtävä, vaikuttaako se..."

"2026, 2027, uh, videopelikalentereihin heidän osaltaan. Mutta jälleen, kun tiedämme enemmän tästä, pidämme teidät ajan tasalla ja ajan tasalla toistaiseksi. Huomioitavaa on, että videopeli... ihmiset...
SAG-AFTRA:ssa mukana olevat ihmiset ovat menossa lakkoon ja se vaikuttaa peliteollisuuteen jossain määrin tavalla. Uh, mutta kyllä, tässä on kaikki aika, mitä minulla on tämänpäiväisessä GRT-uutisten jaksossa, mutta tulen olemaan..."

"takaisin maanantaina seuraavaan jaksoon. Pysykää siis kuulolla sitä varten. Toivottavasti nautitte perjantaista, Nauttikaa viikonlopusta ja nähdään seuraavalla kerralla. Pitäkää huolta toisistanne."

GRTV News

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää