Juttelimme Pipapo Gamesin Lukas Hortin ja Clara Müllerin kanssa aiheesta Map Map - A Game About Maps.
"Hei, Jakob täällä Gamereactorista. Olemme Nordic Game -tapahtumassa Malmössä, Ruotsissa, ja katselemme monia jännittäviä indie-pelejä.
Ja juuri nyt katsomme peliä nimeltä MapMap, peli kartoista, ja se on saksalaiselta studiolta.
Ja joo, opitaanpa vähän pelistä."
"Joten ehkä aluksi kysyn sinulta, Lukas, mikä inspiroi sinua tekemään pelin kartoista?
Me itse asiassa ideoimme aika pitkään, jotta löytäisimme pelin, jonka haluaisimme tehdä.
Tämä on ensimmäinen peli, jonka teemme studiona, ja meitä kiehtoivat pelit, joissa karttoja käytetään eri tavalla, joissa sinulla ei ole kaikkea tietoa, ja se oli mielestämme todella nautinnollista, ja halusimme nähdä, kuinka pitkälle voimme viedä tämän konseptin."
"Joten teimme pelin, jossa on kyse täysin siitä, että työskentelet kartan kanssa ja etsit paikkoja maailmasta, ja sitten yrittää paikantaa ne mahdollisimman tarkasti kartalle.
Joo, ja mitä tulee taiteeseen, se on ehdottomasti hyvin värikäs peli.
Millaiset pelit tai mediat inspiroivat sinua tämän taiteen luomisessa?
Koska kyseessä on viihtyisä tutkimusmatkailupeli, oli erittäin tärkeää asettaa painopiste terveellisyyteen."
"Olemme siis hyvin inspiroituneet kaikesta tämän hetken tyylitellystä aallosta, mutta erityisesti koska tarinamme kertoo lapsista, jotka lähtevät seikkailuun, ALBA-peli oli meille hyvin inspiroiva.
Kyllä, sanoisin, että ALBA oli taiteelle hyvin inspiroiva.
Pelissä ei taida olla taistelua ja sen sellaista, mutta mitä sitten tarkalleen ottaen teet?
Eli kyllä, pelissämme ei ole taistelua, eikä oikeastaan ole mitään tapaa epäonnistua."
"Pelissä ei ole kohtaa, jossa voi jäädä jumiin.
Pelissämme saat miehistötovereiltasi tehtäviä löytää tiettyjä paikkoja saarilla, ja sinulla on tästä saaresta vain hyvin yksinkertainen kartta, jossa näkyy saaren ääriviivat, ja sitten tutkit saarta, etsit tämän paikan ja yrität paikantaa sen mahdollisimman tarkasti kartalle."
"Se on vähän kuin lyhyen vaelluksen ja Geoguessrin sekoitus.
Mitkä olivat suurimmat haasteet koko saaren taiteen suunnittelussa ja myös itse karttojen suunnittelussa?
Tuo on erittäin hyvä kysymys.
Karttasuunnittelun tekee itse asiassa pelisuunnittelija, koska siinä on paljon tasosuunnitteluun liittyviä näkökohtia, mutta taiteen osalta luulen, että kaikki varjostimet tekevät siitä eloisan ja viihtyisän ja elävän tuntuisen."
"Se oli hyvin suuri haaste meille, kyllä.
Joten kyllä, sinulla on varhainen demo pelistä käynnissä tällä ruudulla.
Milloin toivot, että lopullinen peli on valmis julkaistavaksi?
Joo, tällä hetkellä olemme saaneet konseptivaiheen ja alkutuotantovaiheen valmiiksi, joten toivomme saavamme pelin valmiiksi vuoden 2026 alkuun mennessä."