Juttelimme Fable Systemsin perustajan Toke Barterin kanssa tulevasta VR-pelistä, joka on saanut inspiraationsa pohjoismaisesta kansanperinteestä.
"Hei, olemme täällä Nordic Game. Olen Jakob Gamereactorista, ja olemme puhuneet monille kehittäjien kanssa, pääasiassa pohjoismaisista kehittäjistä, ja juuri nyt seisomme täällä tanskalaisen kehittäjän Fable Systemsin kanssa.
Olemme täällä Togen kanssa, joka tekee peliä Transit."
"Toge, mitä voit kertoa meille pelistä?
Peli on siis moderni kummitustarina, joka sijoittuu Pohjoismaiden alla sijaitsevaan metrojärjestelmään.
Sen pääosassa on nuori tyttö nimeltä Jo, joka etsii kadonnutta siskoaan."
"Hyvin varhaisessa vaiheessa peliä hän tapaa sarkastisen sockpuppetin, joka on vie hänet isäntänä, ja hänen täytyy tuoda hänet takaisin manalaan, josta hänet on karkotettu. Joten alle on todellisuudessa muinainen maailma, josta kaikki myytit ovat peräisin."
"Skepner on siis kuin Midgardin mato, jonka tapaat pelissä. Meillä on norneja.
Hän on eräänlainen paikallinen hahmo, joka on karkotettu säikeissä.
Joo.
Siellä tulee olemaan jonkin verran tutkimusmatkailua, pimeissä paikoissa, siltä vaikuttaa, mutta millaista pelattavuutta voimme odottaa?
Eli läpi pelin, ihan alussa, ratkot joitakin perusarvoituksia päästääksesi eteenpäin. Pelin alkupuolella sinulla on siis..."
"on puhelimia, jotka soivat.
Sinun on siis selvitettävä, mikä soi seuraavaksi, koska olet jäänyt aikasilmukkaan heti pelin alussa.
Mutta tässä, kun näet pelaamasi henkilön, olet itse asiassa automaatilla, ja yrität pysäyttää automaatin oikeaan paikkaan, jotta saisit sukan ulos automaatista. Kävi ilmi, että hän oli unohtanut lipun."
"Sinun täytyy siirtyä seuraavalle asemalle, ja hän houkuttelee sinut aseman raiteille, - ja kun pääset takaisin raiteilta, kuolet junan alle.
Mutta heräät taas, ja se on tavallaan koko ajan näkökohta siinä."
"Ja sitten hän haukkuu sinua siitä, että olet niin tyhmä, että hyppäät raiteille.
Kyse on siis hyvin paljon pelaajan ja sukan välisestä suhteesta, voiko häneen luottaa vai ei.
Ja hän on vähän hölmö hahmo, kärttyisä, ja hänellä on tämä..."
"taipumus tappaa isäntänsä.
Joten sinun on rakennettava suhde häneen.
Tietenkin olet inspiroitunut tämä paikallinen ympäristö, mutta millaisia muita pelejä tai televisio tai media inspiroivat sinua pelin luomisessa?
Yksi tärkeimmistä referensseistämme on Twin Peaks."
"Tämä peli tapahtuu vuonna 94, kaksi minuuttia ennen maailmanloppua.
Eli hahmot ja tunnelma, joten siinä on pientä kauhua, mutta myös huumori tavallaan tasapainottaa sitä. Siksi kutsumme sitä myös moderniksi kummitustarinaksi.
Toinen tärkeä referenssi on ollut Firewatch, peli, joka on tarinavetoinen peli, jossa puhutaan toisen henkilön kanssa palotornissa radiopuhelimen välityksellä."
"Näiden kahden välillä on erittäin vahva ääninäyttely ja hahmot rakentuvat. Eli tässä radiopuhelimen sijaan meillä on itse asiassa sukka.
Sukka on hieno juttu, koska voit ponnahtaa esiin ja hän voi - kommentoida asioita, hän voi haukkua sinua.
Ja hän tavallaan opastaa pelaajaa, mutta myös ohjaa, johtaa pelaajaa harhaan ja sillä on kommentti kaikkeen."
"Eli jossain vaiheessa on valvontakamera, joka putoaa seinästä ja...
Sukka ikään kuin haukkuu sitä, koska se ei antanut sille lupaa kuvata häntä.
Ja sitten myöhemmin itseasiassa löydät suoran lähetyksen tuosta valvontakamerasta, joka myös pyörii silmukassa ja hän näkee itsensä ja hän on kuin, vau, olen televisiossa. Olen nyt tähti. Joten se kiehtoo häntä."
"Hän on hyvin kaksipuolinen.
Joo, toinen referenssi on ollut What Remains of Edith Finch, joka on peli siitä, miten tullaan toimeen kuin vanhaan taloon, jossa koko perhe on kuollut ja jossa pääsee käymään, leikkiä läpi kaikkien perheenjäsenten kuolemat."
"Pelissä tapaat siis joukon sieluja, jotka ovat jääneet loukkuun näihin sielunloukkuihin ja elävät uudelleen pahimmat kohtalonsa...
traumoja elämässä.
Ja pelaajana sinun on itse asiassa autettava heitä vapautumaan tästä traumasta, jotta he voivat siirtyä alamaailmaan.
Joten ne ovat mielestäni pelin tärkeimmät viitteet tällä hetkellä, mutta olisin hävinnyt myös."
"Joo, monissa peleissä, varsinkin peleissä, joissa on pulmaelementtejä, on näitä auttavia apureita, jotka joskus...
ne ovat niin avuliaita, että ne itse asiassa antavat sinulle ratkaisun pulmiin tai sanovat, katso tuonne, oletko kokeillut tuota?
Onko pelisi, kun sanot, että tämä...
sukka voi myös huijata sinua, kommentoiko pelisi tavallaan tätä suuntausta?
Mielestäni kyllä ja ei. Luulen, että katsoimme paljon Stanley's Parablea, jossa on myös tämä sellainen, että se sekoittaa pääsi."
"Kertoja ikään kuin ottaa tämän toisen roolin.
Niin se on, mutta en usko, että olemme niin tarkkoja siitä, rehellisesti sanottuna.
Eli kehityksen kannalta, Onko teillä arvio siitä, milloin peli julkaistaan ja mitä alustoja tavoittelette?
Kyllä, eli tavoitteenamme on julkaista vuoden 26 lopussa ja tähtäämme sekä PC:lle että konsoleille."
"Se tulee mahdollisesti Sony PlayStationille ja myös Switchille, kun se tulee.
Ja viimeinen kysymys, mikä on ollut tähän mennessä kehitystyössä haastavinta pelin tekemisessä?
Pelissä on sielupalapeli, jossa mennään sielunloukkuun ja...
Käytännössä käytät tätä radiota virittäytyäksesi eri muistojen välillä ja pääset sitten tutkimaan muistoja ja siirtämään asioita ympäriinsä ja..."
"vaikka se onkin hyvin pieni osa peliä, sen kehittämiseen ja oikean tunnelman saamiseen ja pelaajan ohjaamiseen kuluu paljon aikaa.
Sen pitäisi olla valmis ensi viikolla, kun alamme lähettää rakennelmia julkaisijoille.
Okei, kiitos keskustelusta ja onnea kehitykselle."