Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
The Operator

Bureau 81:n Bastien Giafferi siitä, että hän on "kaveri tuolin takana" The Operator

Opimme lisää tulevasta mysteeripulmapelistä puhumalla suoraan sen (enimmäkseen) ainoalle kehittäjälle.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään meillä on todella jännittävä haastattelu teille tänään koska olen täällä Bastienin kanssa Bureau 81:stä."

"Nyt Bastien on mielenkiintoinen kaveri, koska tiedän, ettette halua sanoa sitä.
mutta olet monella tapaa tämän pelin, The Operatorin, yksin kehittäjä.
Tiedän, ettet halua sanoa sitä, koska olet ilmeisesti hankkinut lisäapua viime aikoina.
mutta suurimman osan tästä pelistä olet kehittänyt sinä, Bastien."

"Niille ihmisille, jotka eivät tiedä, mikä The Operator on, - Kerro meille vähän, hissipuhe, kerro meille vähän siitä.
Okei, hei kaikille.
Periaatteessa The Operator on, kun puhun pelistä..."

"sanon, että se on sekoitus X-Filesia, TV-sarjaa, ja Her Storya, peliä.
Olemme enimmäkseen kuin pelaisimme operaattoria.
Se on periaatteessa FDI, vähän kuin kuvitteellinen FBI.
Me olemme siis periaatteessa vihjelinja ja autamme agentteja heidän jutuissaan."

"Juuri niin.
Mainitsit, tulimme juuri esityksestä, jossa näytit meille paljon peliä...
ja näytit meille vähän sitä, vain osan siitä, mutta pienen osan.
Ja mainitsit tuossa esityksessä, että on olemassa muutama peli."

"ja muutamia eri asioita, joista sait inspiraatiota The Operatoria tehdessäsi.
Mainitsit Obra Dinnin paluun, mainitsit X-Filesin.
Mikä sai sinut oikeastaan haluamaan tehdä tämän pelin?
Mitä tapahtui kun ajattelit, että tiedätkö mitä?
Minulla on mahtava idea eräänlaisesta FBI-simulaattorista melkein."

"Aion tehdä tämän. Kerro minulle siitä prosessista.
Joo, siis periaatteessa se on eräänlainen unelmaprojekti.
Olen aina halunnut tehdä tuollaisen pelin.
Joten periaatteessa ymmärtääksesi sitä hieman, työskentelin DigiXartilla ennen sitä."

"Työskentelin siis Eleven Eleven Memories Retoldin parissa, työskentelin esimerkiksi Road 96:n parissa.
Ja kun lähdin Road 96:n pariin, minulla oli itse asiassa idea The Operatorista jo kauan sitten.
Mutta halusin saada tarpeeksi kokemusta, jotta voisin tehdä sen itse.
koska alkuperäinen suunnitelma oli kaksi vuotta kehittämistä yksin ilman apua."

"Kunhan pystyin tekemään kaiken itse.
Ja sitten projekti kasvoi ja tietenkin tarvitsin apua ääninäyttelemiseen, elokuvamateriaalia ja muuta sellaista varten.
Mutta ajatus, sain sen kun katselin X-Filesia periaatteessa, jälleen kerran."

"Ja sarjassa oli hetki, jolloin he löysivät näytteen - ja he antavat sen laboratorioteknikolle, joka analysoi näytteen.
Ja kun hän antaa raporttinsa, hän sanoo, että tämä on mahdotonta.
En ole koskaan nähnyt sellaista materiaalia. Tarkoitan, että se ei voi tulla Maasta."

"Mistä te löysitte sen?
Ja ajattelin, että olisi todella mielenkiintoista näytellä tätä kaveria itse asiassa.
Että, tiedäthän, teet analyysin ja sitten huomaat jotain.
Ja minusta tuntui, että olisi itse asiassa mielenkiintoista näytellä tätä hahmoa."

"Ja sen sijaan, että olisi agentti, joka tekee tutkimuksia, kuten useimmissa peleissä.
Tämä oli siis pelin lähtökohta.
Se on mielenkiintoista.
Olet valinnut reitin, jossa päähenkilö on se tyyppi, joka istuu tuolissa..."

"eikä agentti kentällä, mikä on aika mielenkiintoinen ajatus.
Mutta kuten tiedätte, nuo ihmiset, ihmiset jotka istuvat tuolissa, heillä on oltava työkaluja käytettävissään, jotta he voivat tehdä näitä asioita.
Ja olet luonut operaattorille täysin toimivan käyttöjärjestelmän."

"Kai se on käyttöjärjestelmä käyttöjärjestelmän sisällä?
Kerro siitä vähän.
Millainen prosessi sen kehittämisessä oli?
Eli periaatteessa mielenkiintoista tuolissa istuvissa kavereissa on se, että heillä on, he tietävät itse asiassa enemmän kuin agentti, koska, tiedättehän, työskentelet useiden tapausten parissa yhtä aikaa."

"Sinulla on yleiskuva, jota asiamiehillä ei ole.
Ja työkalujen osalta, periaatteessa rajoitukseni oli taas alussa, Tarkoitukseni oli luoda koko peli yksin.
On siis asioita, joita en yksinkertaisesti pysty tekemään."

"En esimerkiksi osaa tehdä 3D:tä.
En ole hyvä siinä.
Mutta osaan vähän UI:tä.
Ja niin minulla oli ajatus, että okei, Mitä jos ainoa asia, jonka näet pelissä, on tietokone?
Ja näet tietokoneen vain Evan Tannerin silmien kautta, periaatteessa hahmo."

"Halusin siis olla tavallaan realistinen, mutta samalla se palvelee tarinaa ja pelattavuutta.
Meillä on esimerkiksi tietokanta, ihmistietokanta, jonne voit syöttää minkä tahansa nimen ja saat profiilin sinne."

"Sinulla on kuva.
Sinulla on ikä.
Onko se naimisissa?
Onko hänellä jokin rikos?
Tiedäthän, kaikki nämä tiedot."

"Ja halusin olla erittäin johdonmukainen.
Niin kuin muistaakseni Tumbleweed Parkissa, tiedäthän, osoita ja klikkaa -pelissä, jossa aina kun sinulla on puhelinnumero pelissä, mistä tahansa löydätkin sen, voit soittaa siihen ja siellä on jotain."

"Ja minä todella halusin sen esimerkiksi nimien kanssa.
Aina kun nimi mainitaan pelissä, löydät sen tietokannasta.
Ja tietysti meillä on myös muunlaisia tietokantoja, kuten autotietokanta.
Voit laittaa rekisterikilven ja se antaa tietoja autosta."

"Voimme tehdä kemiallisen analyysin.
Voimme tehdä, meillä on melkein täysin toimiva päätelaite johon voi syöttää, jos osaa vähän Linux-komentoja, terminaalikomentoja, voit käyttää sitä pelissä."

"Tämä ei tietenkään ole pakollista, kun pelaat peliä, mutta hardcore-pelaajat pystyvät käyttämään sitä.
Me olemme kaikki sellaisia työkaluja, jotka, tiedäthän, löydät kun edistyt.
Sanoisitko, että vaikkapa joku, joka on tavallaan kokenut Linuxissa..."

"ja koodausta ja vaikka mitä, sanoisitko, että hänellä on etulyöntiasema Operatorin pelaamisessa, kuten osaavat käyttää ja tuntevat päätelaiteohjelmat, sanoisitko, että se auttaa sinua pääsemään nopeammin peliin käsiksi.
ja purkamaan tarjoamasi mysteerit?
Minulle se oli yksi pelin peruspilareista on immersio."

"Ja jos sinun pitäisi olla tietokoneella, olisi outoa, jos ei olisi niitä, tiedäthän, laskinsovellusta, tiedäthän, kaikkea tällaista.
Aluksi halusin, että koko peli olisi pelattavissa vain päätelaitteella."

"Joten jos haluat, tiedäthän, avata tiedostoja ja kaikkea, voit työskennellä terminaalilla.
Se ei ole pakollista. Se ei avaa sinulle kovin montaa asiaa lisää.
Se on oikeastaan vain uppoutumisen ja täydellisyyden vuoksi, periaatteessa."

"Ja Operaattorin idea on tietenkin olla tämä kaveri tuolissa, auttaa teitä tuntemaan agentit, kun he tarvitsevat apua, tunnistamaan jotakuta, selvittämään seuraavaa johtolankaa heidän tapauksessaan, mitä se sitten onkin.
Mitä tapahtuu, jos mokaamme?
Se riippuu."

"Esimerkiksi jos, en tiedä, jos sinun pitää purkaa pommi ja epäonnistut pommin purkamisessa, No, pommi räjähtää, tiedäthän.
Tämä on siis valtava seuraus.
Mutta jos useimmiten kun annat väärän vastauksen, agentti sanoisi vain, että en usko, että se on tämä."

"Ja sinulla on mahdollisuus antaa toinen vastaus.
Peli on, haluan pelin olevan saavutettavissa.
Tarkoitan, että se on yhtä paljon kerronnallinen peli kuin pulmapeli.
Joten haluan vain, että kaikki voivat tutustua koko tarinaan ja pelata pelin loppuun."

"Joten se ei ole superrangaistus.
Mutta tietysti on hetkiä, joissa on jännitteitä ja joissa on joitakin riskejä.
Ja tietysti mielenkiintoista on se, että pelaajana et tiedä onko se tärkeää vai ei.
Joten minusta se on mielenkiintoista."

"Ja on useita tapauksia, joita voi tarkastella pelin edetessä.
Miten olette suunnitelleet ne niin, että ne kaikki liittyvät toisiinsa?
Millaisia toisiinsa kytkettyjä verkkoja olet kutonut operaattorissa?
En tietenkään voi mennä liian yksityiskohtaisesti tuohon."

"En halua pilata peliä.
Mutta kun suunnittelin peliä, aloitin juonenkäänteistä ja sitten siirryin takaisin, Okei, tässä järjestyksessä minulla on pelaajan ymmärrettävä tämä, ja hänellä on vaisto tästä.
Ja niinpä suunnittelin kaikki pelin pulmat ja kaikki jaksot näiden ajatusten ympärille."

"Okei, tiedän, että tässä jaksossa haluan pelaajan ymmärtävän, että tämä kaveri tappoi tämän kaverin.
Ja, tiedätkö, työskentelin näin.
Eli periaatteessa aloitin juonenkäänteestä ja koko tarina luotiin tukemaan näitä juonenkäänteitä.
Ja yksi asia, josta emme mielestäni välttämättä puhuneet kovinkaan paljon esityksessämme aiemmin, oli HAL."

"Tai H-A-L, miten se lausutaankin. Käytämmekö HAL vai H-A-L?
Se on HAL. Se on Kubrickin elokuvassa 2001.
Mutta HAL on toistuva teema, eikö?
Kerro siis vähän tästä. Millaisia ongelmia HAL aiheuttaa?
Anna kun mietin. Minun täytyy miettiä vähän tätä, koska en tietenkään halua pilata liikaa."

"Demossa, pelin alussa, HAL on tietysti hakkeri.
Se on siis se pahis. Mutta ymmärrät nopeasti, että HAL tietää ehkä enemmän kuin sinä.
Ja ehkä se voi olla mielenkiintoista, tiedäthän, kokeilla, jos HALilla ei ole mitään sanottavaa.
Mielenkiintoista. Mutta joo."

"Ja tietysti peliä pelataan kaikki tietokoneella, kuten puhuimme hetki sitten.
Se on tämä käyttöjärjestelmä, jonka olet suunnitellut. Kaikki tapahtuu siis kuvitteellisen tietokoneen kautta.
Mutta miten olette suunnitelleet palapelin niin, että ne pelin edetessä.., ne tuntuvat edelleen intuitiivisilta ja ne tuntuvat edelleen tuoreilta ja ainutlaatuisilta?
Mitä olette tehneet pitääksenne pelaajat jännityksessä?
Joo. Periaatteessa yksi tärkeimmistä asioista, kun suunnittelin pulmia, oli se, - En halua koskaan kahta kertaa samaa resoluutiota ja samaa palapeliä, tiedäthän."

"Ei se mitään. Minulle on täysin ok, että minulla on työkalu, jota käytämme vain kerran pelissä, tiedäthän.
Minusta se on täysin hyvä. Mutta en todellakaan halua tarjoilla kahteen kertaan samaa, tiedäthän, arvoitusta ja ha-ha-hetkeä.
Ja sen pitää tosiaan olla joka kerta erilainen.
Joten periaatteessa sanoisin, että tämä oli yksi tärkeimmistä seikoista palapeliä suunniteltaessa."

"Ja mainitsit aiemmin, kun puhuimme terminaalista ja kaikista järjestelmistä, jotka avautuvat.
Mainitsit, että operaattorissa on joitain asioita, jotka eivät välttämättä ole ratkaisevia pelin etenemisen kannalta, mutta ne ovat siellä saadakseen ihmiset tutkimaan ja tutustumaan uusiin alueisiin.
Mitä salaisuuksia olet piilottanut? Onko meillä jotain tutkittavaa, jota tutkia päätarinan ulkopuolella?
Niin tietysti on. Ja vain, en tiedä voinko, mutta edellisestä kysymyksestä, suunnittelemani työkalut on periaatteessa luotu palvelemaan palapeliä."

"En siis luonut työkalua ja sitten löytänyt palapeliä niiden avulla.
Enimmäkseen luon palapelit ja sitten, okei, se olisi siistiä, mutta tarvitsen tämän työkalun.
Tiedäthän, esimerkiksi kemiallinen analysaattori on hyvä esimerkki siitä.
Niinku, okei, olisi mielenkiintoista löytää tämä, mutta sitten tarvitsisin jotain näytteen analysointiin."

"Ja sitten loin sovelluksen ja palapelin sen ympärille, periaatteessa.
Ja viimeisimmästä kysymyksestäsi, mikä se oli jo?
Se koski salaisuuksia. Millaisia salaisuuksia teillä on ihmisten löydettävänä?
Niin, salaisuudet ovat lähinnä vastauksia joihinkin mysteereihin."

"Jos pelaat koko pelin, ymmärrät suurimman osan juonesta.
Ymmärrät kaiken, kuten kaikki suuret mysteerit ja kaiken.
Mutta jos haluat esimerkiksi joidenkin hahmojen motivaation, sinun täytyy kaivaa syvemmältä.
Kaikkea ei tarjoilla yhtä helposti kuin pelkkää tekstiä lukemalla."

"Joskus on mentävä asioiden pohjalle, jotta todella ymmärtää, että okei, hän tekee näin tuon takia, tai saada vähän enemmän irti mysteereistä ja kaikesta.
Ja on olemassa jotain sisältöä, kuten esimerkiksi piilotin demossa jotain sisältöä, jota ei ole vieläkään löydetty.
Tässä voi todella mennä supersyvälle."

"Ja mainitsit aiemmin esityksessäsi, että työskentelet aktiivisesti pelin ohjaintuen parissa.
Se ei ole valmis julkaisuun mennessä, mutta se on tulossa.
Tarkoittaako se, että olette keskustelleet, olette ajatelleet ehkä tuoda operaattorin konsoleille jossain vaiheessa?
Rehellisesti sanottuna se riippuu tietysti siitä, toimiiko peli vai ei."

"Koska jos peli toimii, meillä on budjetti siihen, koska se maksaa rahaa.
Ja jopa ihmiset, jotka tekevät konsolia, jos sinulla on onnistunut peli, on helpompi tulla heidän luokseen ja sanoa, hei, haluaisin laittaa pelini teidän alustallenne.
Ja sitten he sanovat, että kyllä, OK."

"Näin on helpompaa.
Mutta joo, ohjaintuki, jos minulla on ohjaintuki, se on Steam-kannelle ja se on myös konsoleille.
Joten haluaisin laittaa pelin konsolille.
Mutta se tulee olemaan todellinen mukautus."

"Se ei tule olemaan pelkkä portti jossa se on virtuaalinen kursori tai jotain.
Haluaisin tehdä vähän parempaa.
Sinulla on operaattoreille tarkoitettu erikoislaite, jota ohjataan ohjaimella.
Se olisi siistiä."

"Ja mainitsit myös, että The Operator on suunniteltu yhdelle pelikerralle.
Pelin läpi mennään, ratkaistaan arvoitukset ja se on siinä.
Pääset sen loppuun ja kokemus loppuu siihen.
Niin se on tarkoitettu pelattavaksi."

"Mutta mainitsit aiemmin myös, että sinulla oli muitakin ideoita, joista mahdollisesti siirryit pois.
Onko sinulla siis muita ideoita The Operatorin tulevaisuudesta?
Mahdollisia jatko-osia, spin offeja?
Mitä olet suunnitellut The Operatorin tulevaisuutta varten?
The Operatorilla on tietysti loppu."

"On olemassa loppu. Sitä minä halusin.
Mutta jos haluan tehdä jatko-osan, voin tehdä.
Muuta en voi sanoa.
Ja tietysti voin käyttää..."

"Minulla oli paljon ideoita The Operatoria varten, joita en myöskään voinut laittaa peliin, koska se oli liian monimutkaista.
Tai jopa ympäristö, se että peli tapahtuu vuonna 92.
Meillä ei ole kännyköitä, meillä ei ole älypuhelimia.
Minulla oli paljon sellaisia ideoita, että jos teen jatko-osan, voin ehdottomasti käyttää tätä."

"Ja tekisin mielelläni jatko-osan.
Pysy kuulolla.
Viimeisenä kysymyksenä sitten Bastien.
Ilmeisesti operaattori on melkein perillä."

"Se ilmestyy PC:lle 22. heinäkuuta.
Se on siis hyvin lähellä tätä kohtaa.
Mutta kun se sitten ilmestyy, kun ihmiset pääsevät parveilemaan ja kokeilemaan peliä itse, Mikä on yksi osa The Operatoria, jonka odotat innokkaimmin fanien kokevan itse?
Okei, tuo on erittäin mielenkiintoista."

"Luulen, että se on todella tarina.
Vielä nytkin, aina kun joku pelaa demoa, tarkistan aina.
En siis spoilaa, mutta periaatteessa lähellä demon loppua on juonenkäänne.
Ja menen aina tähän kohtaan nähdäkseni pelaajan reaktion."

"Ja luulen, että olen eniten innoissani siitä, kun peli julkaistaan, että ihmiset reagoivat...
kun he vihdoin ymmärtävät, oi, tämä on miksi tämä, ja kun he saavat yhteyden.
Ja se on mielenkiintoista, koska meillä oli lehdistöä, jotka pelasivat jo jotain osaa pelistä.
Ja puhun todella mielelläni heidän kanssaan jälkikäteen, koska yksi kertoi minulle, että jo kirjoittaessaan artikkeliaan, hän oli kuin, oi, hän ymmärsi asioita jälkeenpäin."

"Hän oli kuin, okei, tämä hetki, ymmärrän nyt, kun tiedän koko tarinan.
Ymmärrän miksi tämä tapahtui.
Ja juuri näistä pienistä yhteyksistä olen eniten innoissani.
Enkä myöskään malta odottaa, että ihmiset kehuvat musiikkia ja äänisuunnittelua - koska se on todella tärkeä osa peliä."

"Enkä sano sitä siksi, että se on minun pelini, koska en ole tehnyt musiikkia, mutta todella, mielestäni musiikki on yksi pelin parhaista puolista, selvästi.
Kyse on uppoutumisesta, ja saamme kokea sen itse hyvin, hyvin pian.
Käykää siis tsekkaamassa se, The Operator, 22. heinäkuuta PC:llä Steamin kautta."

"Ja pysykää kuulolla Bastienilta ja Bureau81:ltä...
koska ehkä saamme lisää Operator-juttuja tulevaisuudessa.
Pysykää kuulolla sitä varten. Bastien, olet ollut mahtava.
Jatka vain, Bastien."

"Joo, ja sen pitäisi myös olla saatavilla GOG:ssä.
Se on, tiedäthän, työstämme sitä.
Se on siellä. Katsokaa ympärillenne. Löydät sen jostain.
Juuri niin."

"Mutta Bastien, olet ollut mahtava. Kiitos kun puhuit kanssamme tänään.
Ja kyllä, pysykää kuulolla seuraavaa Game Rector -haastattelua varten.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

lisää

Trailerit

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää