Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase impressions live from Los Angeles

Xbox Games Showcase impressions live from Los Angeles

Audio transcriptions

"Hei kaikille, tervetuloa takaisin. Olemme tällä hetkellä hotellimme jonkinlaisella hienolla allasosastolla.
Vielä ei paista aurinko, on harmaata ja vähän tylsää, mutta sellainen on Los Angelesin aamu ainakin sen mukaan, mitä olemme tähän mennessä kokeneet.
Kesäkuun synkkyys."

"Kesäkuun synkkyys. Olemme täällä puhuaksemme Xboxista, kuten huomaatte kaikista ihanista tuotemerkeistä ja erilaisista vaatteistamme.
Emme ole enää Xbox-tapahtumassa, mutta kerromme, mitä näimme eilen.
Xbox päätti pitää juttunsa kilometrien päässä kaikista muista, joten meidän oli tavallaan uhrattava Call of Duty -julkistuksen katsominen livenä, jonka olette jo tunteneet hyvin, jotta voisimme palata Summer Game Festin pariin ja tehdä työtämme ja tehdä työtämme."

"Joka tapauksessa, olemme täällä kerrataksemme sen. Dav, haluatko aloittaa puhumalla siitä, mikä kiinnitti huomiosi eniten?
Joo, voimme aloittaa puhumisen Doomista. Mielestäni se on norsu huoneessa, kesäkuun synkkyys Doomin kanssa.
Joten joillekin se saattaa olla kuin Doom kilvellä, ja se saattaa olla samoja hirviöitä, se saattaa näyttää hyvin samanlaiselta, mutta tiedättehän, miten nämä tyypit kehittyivät Doom 2016:sta Doom Eternaliin roolipelielementteineen."

"Odotan todella innolla tuota, ja vaihteeksi arvostin sitä, että se oli show'n avaus ja siinä oli oikeaa pelattavuutta.
Monissa muissa näkemissämme peleissä ei ollut, joten se oli tavallaan kohokohta minulle.
Se oli hyvin, tiedättehän, heavy metal gore in your face, ja pidin siitä, ja olen melko varma, että minulla tulee olemaan paljon hauskaa sen kanssa."

"Ainoa yllätys minulle oli Perfect Dark. Olemme kuulleet huhuja Hellin kehittämisestä tuohon peliin.
Tiedätkö, se on sekä Crystal Dynamicsin aloite, että rakastan alkuperäistä franchisingia, Joten kun näin Johannan siellä, pieni lapsi minussa sanoi, että jee! Ja minulle oli todella mukavaa saada vahvistus siitä, että se on todella immersiivinen simulaattori, kuten he aiemmin kiusoittelivat."

"He eivät muuttaneet pelin tyyliä vain palvellakseen isompaa yleisöä tai räiskintäpeliksi tai miksi tahansa.
Pidin siitä todella paljon. Minulle se oli kuin Deus Ex hyvin värikkäällä tavalla erilaisilla ratkaisuilla, ja tietysti vähän enemmän parkouria ja vähän enemmän, mikä tämän EA:n pelin nimi onkaan?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, okei. Vähän sellaista siinä on, joten pidin siitä.
Olin yllättynyt, että se näytettiin tavallaan pelattavassa tilassa.
Tiedätkö mikä minua yllättää tuossa on se, että olemme nähneet enemmän pelattavaa Perfect Darkista kuin Fablesta.
Jatkanko vielä vähän Fablesta?
Julkaisuikkuna, meillä on sekä Perfect Dark että Fable, molemmat 2025, sama kuin Doom itse asiassa."

"Monet pelit, joita näimme esittelyssä, olivat 2025.
Myönnän, että vuoden 2025 julkaisuajankohta avaa minulle mahdollisuuden viivästymiseen vuoteen 2026.
Jos niin käy, niin voi käydä.
Mikä samalla avaa mahdollisuuden myöhästymiselle 2025 vuodesta 2024, sanoisitko niin?
Tarkoitan, että olin järkyttynyt, ettemme saaneet kiinteää päivämäärää Indie ja Avowedille."

"Voi toki, ja odotin täysin, että ne julkaistaisiin jommankumman Call of Duty -kuukauden puolella.
Eli meillä olisi esimerkiksi Avowed syyskuussa, Indiana Jones marraskuussa.
Silloin he ostivat Activision Blizzardin ja esittivät Avowedin ja Indiana Jonesin vuoden alussa.
Sitä minä tavallaan odotin tapahtuvan."

"Mutta nyt meillä ei ole vielä julkaisupäivää kummallekaan, ja ne ovat edelleen tulossa vuonna 2024.
Paljon kysymysmerkkejä.
Minusta Indiana Jones näyttää juuri siltä, mitä Indiana Jones -peliltä odotetaan.
Tiedätkö miltä se näyttää?
Se näyttää Tomb Raiderilta 1940-luvulla tai jotain."

"Ja sitä minä tavallaan haluan, eikö?
Juuri sitä mitä haluan, mutta samalla se oli hauskaa.
Se oli kiva kohtaus, pieni kohtaus.
Tuntuu todella elokuvamaiselta."

"Joo, tiedämme sen.
Olette ihan naulan kantaan, mutta samaan aikaan tämä peli ilmestyy tänä vuonna.
Olisin halunnut kunnon gameplay-pätkän, ei mitään leikkauksia.
Kuten että pääset tänne, ratkaiset näitä pulmia, lyöt näitä tyyppejä naamaan, käytät ruoskaa, ja sitten pääset leikkauskohtaukseen."

"Saimme välivideon.
Ymmärrän, että se on elokuvallisempi juttu ihmisille, jotta he oikeasti tajuavat, että he onnistuvat tässä tyylissä.
Mutta se ilmestyy tänä vuonna, emmekä saaneet soittaa sitä täällä.
Emme päässeet haastattelemaan kehittäjiä."

"Odotan sen tapahtuvan Gamescomilla.
Mutta vaikka pidänkin siitä, olisin halunnut jonkin pelikappaleen.
Muita kohokohtia?
No, ennen kuin teen sen, haluan vain nopeasti puhua Fablesta uudelleen."

"Tiedätkö, Fable on yksi odotetuimmista Xbox-peleistä, joita on tulossa.
Ja tiedäthän, traileri, se oli todella hauska.
Se oli todella viihdyttävä traileri katsottavaksi, mutta se oli periaatteessa täsmälleen sama traileri, jonka näimme viime vuonna.
Eri hahmo, saman tyyppinen teema, hyvin temaattista, todennäköisesti koneen sisäistä tavaraa."

"Voit saada vähän pelattavuutta.
Joo, mutta tiedättehän, olemme nähneet tuollaisia juttuja Fablesta jo niin kauan tässä vaiheessa, että haluan jotain erilaista.
Haluan jotain konkreettista, enkä ole nähnyt sitä vielä.
Ja se minua hieman huolestuttaa tässä pelissä."

"Kyllä, se ilmestyy ensi vuonna, mutta minusta varoitusäänet soivat yhä tästä pelistä...
koska se on ollut niin kauan kehityksessä.
Se on sama kuin Everwild.
Everwild ei näkynyt, ja se on toinen peli."

"Ei mitään Rarelta.
No, Sea of Thieves.
Saimme Sea of Thievesin trailerin, mutta se oli odotettavissa.
Mutta ei, muuten, kaksi asiaa, joita haluamme molemmat korostaa ennen kuin puhumme isosta norsusta huoneessa..."

"ohjelman lopussa oli South of Midnight ja Mixtape.
Otan nyt Mixtapen, koska minusta se oli paras näkemämme traileri.
Ja se tavallaan yllätti minut hieman, koska tuntui kuin olisin katsonut elokuvatraileria.
Tuntui kuin olisin katsonut animaatioelokuvaa, ja kuin tämä olisi ollut teaser siitä, mitä tulee tapahtumaan."

"kun se saa ensi-iltansa heinäkuussa tai jotain.
Tuntuu kuin olisin ollut paikalla ja sain oikeasti kokea, mistä tässä pelissä on kyse.
Ja se on minusta siinä todella jännittävää.
Meillä on Life is Strange -peli samassa esittelyssä."

"Olin sanomassa, että se jäi sen varjoon.
Voi, se ehdottomasti varjosti sitä.
Kuten Life is Strange peli näyttää hyvältä, mutta Mixtape näyttää erinomaiselta, Enkä malta odottaa, että pääsen tutustumaan lisää tuohon peliin."

"Mutta haluatko koskettaa hieman South of Midnightia?
Joo, vain vähän Mixtapeista mitä olit sanomassa.
Se todella kosketti minua.
Se todella liikutti minua."

"Se on sukupolvea varten, ja koko lisensoitu musiikki yhdessä....
Mä varmaan puhun siitä sukupolvesta ja siitä tunteesta ja siitä mitä elämä meille merkitsee.
Se on aivan mahtavaa, ja se varjostaa, ja muutenkin, todella hienon näköinen Life is Strange uusi seikkailu, joka on kuin uusi grafiikka, päähenkilön voimien uudet käyttötavat."

"Ja tiedän, että Albertolle se oli pelin tärkein kohokohta, yhdessä South of Midnightin kanssa.
Pidän stop-motion-tyylisestä tyylistä välivideoissa.
Teatterissa oli vähän outoa."

"Muuten esitys oli hieno.
Teatteri oli parempi kuin viime vuonna.
Ääni oli outo.
Mainitsin äänen SGF:lle olevan vähän liikaa."

"Kuin tuntisi paitasi tärisevän, värisevän.
Tässä tapauksessa se oli vähän....
Ääni ei ollut kovin hyvä, että olisi vaikuttanut noihin peleihin.
Eli South of Midnight."

"Se on mielenkiintoinen seikkailu.
Se on kevytmielinen taistelumielessä, ja itse fantasia näyttää minusta erittäin mielenkiintoiselta.
Se on tarunomainen olentojen osalta, ja miksi tämä nainen ei voi laittaa jalkojaan veteen?
Minusta se oli yksi mielenkiintoinen asia."

"Hän yritti koko ajan välttää veteen astumista.
Ja sitten hän sai kaikki nämä kukat nousemaan.
Minusta se on vain mielenkiintoinen fantasia, jonka voin tarkistaa.
Luulen, että siitä tulee kevytmielinen."

"Voin jakaa sen lasteni kanssa.
Ja luulen, vaikka taistelu näytti vähän tylsältä...
tässä hyvin lyhyessä esittelyssä, Pidän todella paljon taidetyylistä."

"Pidän compulsion-peleistä, joten odotan innolla tätä.
Täytyy sanoa, että Compulsion on vähän outo kehittäjä minulle, koska toisaalta he ovat hyvin, hyvin lahjakkaita...
luomaan mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia maailmoja."

"We Happy Few on todella hieno idea, mutta pelattavuudeltaan se ei oikein osunut kohdalleen, joten meidän on nähtävä, pystyvätkö he siihen.
Mitä sanon ennen kuin siirrymme isoon asiaan."

"on se, että tällä hetkellä näyttää olevan suuntaus jota kohtaamme peliteollisuudessa.
Olemme ohittaneet Battle Royale -jutun.
Olemme näköjään menneet ohi live-palvelun kaltaisesta jutusta, ja olemme menossa tähän asiaan, jossa kaikki tekevät - näitä God of Warin kaltaisia toiminta-RPG:n kaltaisia karkotusjuttuja."

"Niin, juuri niin.
Ja niitä oli eilen Xboxin esittelytilaisuudessa viitisen kappaletta, South of Midnight oli yksi niistä, siltä näyttää.
Niin oli myös Inotria, viimeinen kappale, Flintlock, paljon erilaisia pelejä."

"Ne ovat kaikki hyvin erilaisia, kun niitä oikeasti katsoo, mutta jos vain poistaisit kaikki visuaaliset elementit, - se on kuin, oi, se on sama peli mekaanisesti uudelleen kuorittuna.
Tämä näyttää olevan peliteollisuuden tämänhetkinen suuntaus."

"Saa nähdä, kannattaako se vai kyllästyvätkö ihmiset siihen, koska ihmiset kyllästyvät yleensä tällaisiin juttuihin.
kun ne kyllästyvät liikaa.
Mutta siirrytään sitten viimeiseen asiaan, isoon, sanoisin."

"Sanoisin, että se on iso asia, koska se on tärkeä ja se, että se on valtava brändi Xboxille, mutta en usko, että se oli välttämättä sellainen julkistus, jota odotin, joka on Gears of War E-Day."

"Rakastan Gearsia.
Odotin Gears 6:sta, koska siinä on tarina.
Gears of War -sarjassa kerrotaan edelleen, tai Gears franchise, miksi sitä nykyään kutsutaankaan."

"Mutta ei, tämä on Gears of War E-Day, ja se on kuin esiosa ensimmäiselle pelille, tapahtuu, kun Emergence Day tapahtui, eikö?
Eli kun heinäsirkat tulivat ensimmäisen kerran, maa ja kaikki se, ja Cogit joutuivat taistelemaan niitä vastaan, ja näet nuoren Marcuksen, nuoren Domin ja kaikkea sellaista."

"Se näyttää todella hyvältä, ja tiedän, että oli vähän ristiriitaisia tarinoita - siitä, miten traileri luotiin.
Keeley taisi sanoa, että sillä oli jotain tekemistä esim, En tiedä, sen teki joku elokuvayhtiö, ja sitten, kyllä, animaatiostudio."

"Sitten studio tuli ulos niinku, Ei, käytimme in-engine-varoja ja kaikkea sellaista, ja asiat, jotka näet, ovat kaikki ne asiat, jotka tulet kokemaan - pelissä ja muuta sellaista."

"Mutta saa nähdä.
Emme saaneet julkaisupäivää sille, mikä minusta tarkoittaa, jos Fable ilmestyy vuonna 2025, mahdollisesti 2026, Rehellisesti sanottuna en tiedä, nähdäänkö tätä vielä muutamaan vuoteen."

"Tämä taisi olla vielä hetken päästä.
Ei, olen täysin samaa mieltä.
Ihmiset olivat innoissaan yleisössä.
Osa oli innoissaan jokaisesta asiasta koska he olivat osa yhteisöä."

"Heidät kutsuttiin innostumaan.
Mutta kuten sanoit, En saanut samanlaista wau-jännitystä aikaan.
jota saimme aiemmin muista ilmoituksista."

"Ja ajattelin, ainakin minä, Perfect Dark varjosti sitä hieman.
Mulla tuli kylmät väreet.
Jotkut ihmiset yleisössä, he todella tykkäsivät Perfect Darkista, mutta sitten loppuilmoitus, Joo, okei, katsotaan mistä on kyse..."

"ja milloin se tulee ulos.
Ja Perfect Dark oli todellisempi kun en odottanut sen olevan niin todellinen.
Ainoa loppukommenttini koskee itse ohjelmaa."

"Ainoa moitteeni, tai tärkein moitteeni, on sama kuin viime vuonna.
Se ei ollut suora lähetys ollenkaan.
Meitä kuvattiin lavalla ennen keikkaa, kuten tämän tervetulotoivotuksen tekeminen, Tiedäthän, käsikirjoittamaton viesti faneille ja paikalla olevalle yleisölle."

"Emme tarkistaneet tuota viestiä Game Reactorissa...
erillisellä videolla, koska nauhoitimme sen.
Mutta sitten hän ei tullut lavalle.
Kukaan ei tullut."

"Kaikki oli valmiiksi nauhoitettu.
Minusta siitä puuttuu inhimillinen puoli.
jota Xbox tarvitsee nyt.
Se oli suurimmaksi osaksi trailerikiekkoa."

"Se oli trailerkela.
Sitä minä tarkoitan.
Se oli perävaunukela, ei edes dev kommenttia mistään, mutta tuo devit lavalle, saada heidät kertomaan meille asioita."

"Odotan sitä Ubisoftilta tänään, ja luulen, että heidän on korjattava se.
Teatteri oli ihan ok.
Philin ja Sarahin ja Mattin tulo ennen sitä oli ok, mutta se ei ollut todellista."

"Se ei ollut niin inhimillinen.
Olisin samaa mieltä.
Ei taida olla muuta sanottavaa.
Minusta se on hyvä paikka pyöristää."

"Seuraamme tätä pian Ubisoft Forwardin kanssa.
kertausjuttu jossain vaiheessa, joten pysykää kuulolla sitä varten.
Muuten kyllä, tämä on ollut toinen päivä, Kolmannen päivän varmaan."

"En ole ihan varma.
Päivä Summer Game Festiä takana.
Nähdään seuraavalla.
Nähdään."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää