Suomi
Gamereactor
Videos
Throne & Liberty
HQ

Throne & Liberty Interview - Amazon Games on how NCSOFT's MMORPG can shift the power dynamic in the genre

Throne & Liberty Interview - Amazon Games on how NCSOFT's MMORPG can shift the power dynamic in the genre

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään, kuten voitte varmaan päätellä tästä ihanasta taustasta, joka meillä on täällä.., Olen Amazonin alueella Summer Game Festissä."

"Olen täällä parin ihmisen kanssa puhumassa Throne and Libertystä.
Olen täällä Mervin kanssa Amazonista ja...
Daniel.
Daniel, anteeksi siitä."

"Ja me puhumme pelistä.
Olen itse asiassa päässyt pelaamaan sitä.
Tulin juuri soittamasta sitä.
Noin 45 minuuttia, kun kävin läpi luolastoa, Tutustuimme uusiin mekanismeihin, uusiin asioihin."

"Kerro hieman Throne and Libertystä.
Mikä on muuttunut vuosien varrella?
Koska taisimme olla täällä viime vuonna tarkistamassa.
Mitä uutta koettavaa Throne and Libertyssä on?
Joo, ensinnäkin Throne and Liberty on ilmaispelattava MMORPG, ja sitä voi pelata PC:llä, PS5:llä ja Xboxilla."

"Ja se on cross-platform, joten voit pelata sitä kaikkien kavereidesi kanssa.
Throne and Liberty tapahtuu Silesiumin maailmassa, Se on siis laaja, avoimen maailman MMORPG.
Muutama kohokohta, jotka haluan mainita siitä."

"Ensinnäkin, rakastamme sen massiivista mittakaavaa.
Paljon massiivisen mittakaavan taistelua, paljon kilta vastaan kilta -taistelua.
Itse maailma on massiivinen.
Paljon kulkemista ja matkustamista maailmassa."

"Ja toinen asia, jonka haluan todella tuoda esiin siitä.
on sen sosiaalinen rakenne.
Syviä kiltajärjestelmiä.
Killat ovat sen ytimessä."

"Moninpelikokemus on sen ytimessä.
Joten jos pidät kavereiden kanssa pelaamisesta, se tulee olemaan loistava peli sinulle.
Joo, minusta tuntuu, että Daniel osui kohokohtiin.
Tämä maailman mittakaavan visuaalinen uskottavuus on toinen asia josta todella pidän pelissä."

"Tarkoitan vain immersiivisiä ympäristöjä, hahmojen yksityiskohtaisuus, morphing, animaatiot, kaikki se todella yhdistää immersiivisen kokemuksen."

"Jopa silloin kun matkustat maailman halki, ei ole latausruutuja.
Meillä on erittäin saumaton kokemus.
Ja nämä ovat joitakin asioita, joita me todella arvostamme TL:n kanssa."

"Throne and Liberty on MMO, ja se tarkoittaa, että se on hyvin iso peli...
jossa on paljon monimutkaisia järjestelmiä ja elementtejä selvitettävänä.
Miten olette saaneet sen tuntumaan pelaajan kannalta intuitiiviselta?
Miten olette suunnitelleet monia järjestelmiä, joita teillä on niin, että pelaajat eivät tunne olevansa hukkua siihen, mitä he näkevät?
No, luulen, että avain siihen on pohjimmiltaan pelaajien palaute."

"Olemme siis vieneet Throne and Libertyn pelaajien eteen erilaisiin testeihin.
Aloitamme tietysti omasta intuitiostamme siitä, miten voimme mielestämme esitellä pelaajille sen, mutta olemme asettaneet erittäin suuren painopisteen - ensikäyttäjäkokemukseen, erityisesti tässä pelissä, jossa voi olla joitakin järjestelmiä joihin pelaajat eivät ole tottuneet."

"Ja olemme nähneet, että jokaisessa testissämme.., olemme saaneet kriittistä palautetta ensikäyttäjäkokemuksestamme.
Olemme ryhtyneet toimenpiteisiin, ja olemme nähneet tunteiden nousevan, erityisesti järjestelmämme käyttöönotossa."

"Joten meistä tuntuu, että olemme menossa oikeaan suuntaan.
Uskomme, että avoin beta-testi, joka on tulossa, tulee olemaan - toinen hyppäys siinä, miten pelaajat kokevat sisäänpääsyn.
Ja jos on tarpeen, jatkamme iterointia ennen julkaisua."

"Joo, Throne and Libertyssä on vankka valikoima syvyyttä ja etenemistä.
Joten osa strategiasta noiden järjestelmien käyttöönotossa...
on asteittaisuus.
Se periaatteessa antaa pelaajalle mahdollisuuden alkaa tuntea olonsa mukavaksi."

"joidenkin järjestelmien kanssa, ennen kuin menemme syvemmälle ja altistamme heidät enemmän.
Ja testikierroksillamme, kuten Daniel mainitsi, Siihen me todella keskitymme, kuinka hyvin nämä ominaisuudet otetaan käyttöön?
Mitä kysymyksiä pelaajilla on niistä?
Ottavatko he niitä oikealla nopeudella?
Ja kiltajärjestelmissämme on vielä tilaa kasvaa, syvälle meneville taistelutasoillemme mittakaavassa."

"Työstämme niitä edelleen ja olemme edelleen avoimia palautteelle...
siitä, miten voisimme toimia paremmin.
Ja on aika epätavallista, että MMO julkaistaan PC:n lisäksi myös PC:lle, vaan alunperin myös konsoleille, eikö?
Näemme aika usein, että MMO tulee PC:lle..."

"ja sitten ehkä se tulee konsolille muutamaa vuotta myöhemmin.
Joten mitä teette varmistaaksenne, että konsoliversiot - Throne and Libertystä tuntuvat yhtä hyviltä kuin peli PC:llä?
Mielestäni ensimmäinen asia on se, että Throne and Liberty kehitettiin konsolin kanssa alusta alkaen."

"Se ei ollut PC-peli, joka sitten päätettiin tehdä konsolille.
Se on aina ollut alusta asti konsoli- ja PC-peli.
Joten alusta asti se on rakennettu niin.
Ja kaikki testit on tehty johdonmukaisesti PC:llä ja konsolilla."

"Ei ole koskaan tilanteita, joissa sanomme, no, haluamme testata vain PC-kokemusta tai vain konsolikokemusta.
Me todella kohtelemme niitä tasavertaisesti.
Ja siksi meillä on myös cross-platform käytössä."

"Olemme varmoja siitä, että pelaajat pystyvät olemaan yhtäläiset kokemukset PC:llä ja konsolilla, pelaaminen sellaisissa asioissa kuin linnojen piiritykset, kilta vastaan kilta -taistelut jne.
Se on siis minulle sen ydin."

"Se on todella rakennettu alusta asti...
peliksi, joka on tarkoitettu molemmille. Se ei ole portti.
Ja niin se on sallittu moniin asioihin.
Ja sitten lisäisin vielä, että olemme parantaneet konsolikokemusta."

"koska se on tab target -peli.
Haasteita on esimerkiksi siinä, miten kohdistaa massamittakaavassa.
Ja niitä asioita olemme pystyneet mukauttamaan...
kun olemme saaneet enemmän palautetta pelaajilta."

"Ja esimerkiksi viimeisimmässä testissämme.., saimme palautetta kohdentamisesta tuossa massa-asteikossa.
Ja olemme tehneet siihen nyt parannuksia ja muutoksia.
joita aiomme esitellä pelaajillemme avoimessa beta-versiossa."

"Ja toivomme todella, että se parantaa asioita.
Ei paljon lisättävää. Luulen, että käsitelitte paljon.
Mutta sanon, että se alkaa mentaliteetistamme.
Ja haluamme konsolin olevan hyvin merkittävä, ja me uskomme konsoliin."

"Joten aina kun lisäämme ominaisuuksia peliin, olipa kyse sitten kohdentamisesta tai uudesta käyttöliittymästä, se ei ole vain miten tämä järjestelmä toimii?
vaan miten se toimii PC:llä?
Miten se toimii molemmilla tukemillamme konsoleilla?
Meillä on siis mentaalimalli, joka tukee - varmistaa, että kokemus on hyvä."

"Kerro vähän sosiaalisista rakenteista, jotka olet luonut...
koska, tiedäthän, se on iso MMO.
Siinä on paljon sosiaalisia elementtejä.
Ihmiset kokoontuvat yhteen, työskentelevät yhdessä tiiminä."

"Miten nämä järjestelmät on otettu käyttöön erityisesti, jälleen kerran, toimimaan monialustamuodossa?
Joo, no, mielestäni ensimmäinen asia on se.
alustojen välillä ei ole esteitä."

"Joten jos voit olla killassa jonkun kanssa PC:llä, voit myös olla kiltana hänen kanssaan Xboxilla tai PS5:llä.
Joten ei ole mitään esteitä, jotka johtuvat alustapelaamisesta sosiaalisiin kokemuksiin liittyen."

"Jos haluat liittyä puolueisiin tai kiltoihin, palvelimiin, kaikki tulee olemaan alustarajat ylittävää.
Joten voit kokea mitä tahansa haluat ystäviesi kanssa.
Sosiaalisen rakenteen syvin osa on ehdottomasti kiltoja, joita meillä on pelissä."

"Ja ne ovat syviä kahdesta syystä.
Yksi, siellä on paljon hienoa sisältöä, jota voit tehdä kiltasi kanssa.
joka tuntuu mielekkäältä.
Tuntuu palkitsevalta suorittaa tuo oman killan ryhmän kanssa."

"Mutta myös siksi, että killan jäsenenä oleminen auttaa.
sellaisissa asioissa kuin eteneminen tai palkinnot.
Siellä on yhteisiä rakenteita ihmisten välillä ja se todella kannustaa ryhmäpeliin."

"Ja se on sisäänrakennettu alusta alkaen.
Sinua rohkaistaan tasonnostossa jo varhain...
liittymään killan jäseneksi.
Sinulle esitetään haasteita, jotka pyytävät sinua juhlia muiden pelaajien kanssa, kun taistelet vaikeampia hirviöitä vastaan."

"Joten olemme vahvasti sitä mieltä, että TL:n sosiaaliset elementit tulevat loistamaan, kun peli julkaistaan.
Ja kyse on todella näiden pysyvien hetkien luomisesta, ei vain yksin, vaan myös ystävien kanssa."

"Ja olemme todella ylpeitä siitä, että kuulemme pelaajien puhuvan pelistä - ja muistelevat yhteistä hetkeä.
Ja se saa aikaan pysyviä suhteita.
Eikä se ole aina suotuisaa."

"Joskus se on riitaisa suhde tai vihamiestilanne.
Mutta nekin ovat hyviä.
Koska ne luovat hyvin mieleenpainuvia hetkiä ja sitä me haluamme."

"Eikä kyse ole tietenkään vain tarinan läpikäymisestä.
Throne & Libertyssä on paljon koettavaa.
Kerro minulle loppupelin asioista.
Asiat, jotka olen juuri kokenut luolastossa..."

"jotka sain kokea hetki sitten.
Kerro minulle mitä sinulla on luvassa pelaajille alkuperäisen sisäänpääsyn jälkeen.
Toki. Joo, niitä on paljon."

"Ja sanoisin, että pelissä on sekä PvP että PvE.
Ja se on monesti sekoittunut toisiinsa.
Meillä on tilanteita, joissa esim, taistelet avoimen maailman kenttäpomoa vastaan ja lisäksi kymmenen kiltaa taistelee toisiaan vastaan..."

"siitä, kuka tappaa pomon ja saa palkinnot.
Ja sitten on instansseja, jotka on erotettu toisistaan, kuten tekemäsi instanssiluolasto, joka on puhtaasti PvE-painotteinen.
Meillä on siis avoimen maailman luolastoja."

"jotka ovat näitä todella massiivisia, laajoja luolastoja.
Ne ovat kuusi kerrosta syviä.
Kun menet syvemmälle, viholliset vaikeutuvat.
Tarvitset yhä enemmän pelaajia saavuttaaksesi nämä asiat."

"Castle Sieges tulee olemaan tunnusmerkki meidän juttuja jossa tuhannet pelaajat taistelevat linnasta.
Ja, no, en nimeä kaikkea, mutta se on paljon.
Ja luulen, että annamme mielellämme lisää, jos haluatte."

"Ei, Daniel, mene.
Tiedämme, että avoin beta on tulossa, eikö?
Aivan oikein. Mikä on varsinainen suunnitelma sen jälkeen?
Onko sinulla mielessäsi julkaisupäivä?
Joo, eli avoin beta on 18. heinäkuuta."

"Se kestää viisi päivää.
Ja sen jälkeen, juuri nyt, aiomme käynnistää 17. syyskuuta.
Odotamme innolla näitä seuraavia kuukausia - kun valmistaudumme lanseeraukseen ja toivomme, että kaikki tulevat kokeilemaan sitä, antaa meille palautetta avoimen betan aikana jotta voimme tehdä lisäparannuksia ennen julkaisua."

"Ja sitten vielä viimeinen kysymys teille molemmille.
Se on tulossa pian.
Ihmiset pääsevät katsomaan sitä ja saavat pelin sitten syyskuun alussa käsiinsä."

"Mikä on jotain, mitä olet todella innoissasi pelaajista?
tutustua ja kokea itse kun Throne of Liberty saapuu?
Hmm, tuo on hyvä kysymys, jos pitäisi valita yksi."

"Sanoisin alkuvaiheessa, yksi asia, josta olen itse asiassa aika innoissani, on morphing-järjestelmä.
Se on siis TL:n näkemys perinteisestä kiinnitysjärjestelmästä.
Se on todella ainutlaatuinen TL:lle, koska se antaa sinun, pelaajan, - muuttua eläimeksi sen sijaan, että ratsastaisit sillä."

"Ja meillä on niin paljon upeaa kosmetiikkaa, - morphing-järjestelmälle.
Joten sanoisin, että alkuvaiheessa on.
Ja myöhemmissä vaiheissa, tiedättehän, olen sydämeltäni PvP-fani, joten kaikki PvP-taistelu on ehdottomasti mukana."

"Joo, minulle se on todella dynamiikka, joka on luotu.
kiltojen välillä ja niiden muodostamat suhteet toisiinsa.
Enkä sano, että se on minulle viihdettä, mutta on mahtavaa nähdä miten viholliset ja liittolaiset muodostuvat, ja sitä on hienoa todistaa."

"No, siinä se on.
Vapauden valtaistuin.
Tutustu pian avoimeen betaan.
Tutustu täyteen julkaisuun vielä hieman myöhemmin, mutta kuitenkin pian."

"Ja muuten, pysykää kuulolla paikallisen GameRaptorin alueellanne saadaksesi lisätietoja pelistä.
Pitäkää huolta toisistanne."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää