Suomi
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

A Perfect Blend of Sword Fighting and Kung-Fu - Phantom Blade: Zero Exclusive Interview

A Perfect Blend of Sword Fighting and Kung-Fu - Phantom Blade: Zero Exclusive Interview

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olemme Los Angelesissa Summer Game Festissä.
ja tiedättehän, että Phantom Blade Zero esitteli ensimmäisen demonsa...
jossa ihmiset pelasivat taustalla..."

"ja meillä on ilo ja onni olla S:n, herra S:n, kanssa - ohjaaja ja studion perustaja Kiitos paljon, että tulitte mukaan Millaista palautetta olette saaneet ensimmäisiltä pelaajilta, jotka pelaavat peliä?
Vau, me todella nautimme siitä, me todella nautimme siitä..."

"Kun trailerimme paljastettiin eilen illalla olimme häkeltyneitä kaikesta nettipalautteesta, - ja tänään saamme olla täällä ja nähdä kaikki nämä hymyilevät kasvot todellisilta pelaajilta.
ja kaikki ovat iloisia siitä ja jopa pomo tappoi heidät ja kaikki ovat silti tyytyväisiä näihin kung fu -liikkeisiin."

"kaikki pelimekaniikat ja olemme todella innoissamme kaikesta palautteesta Puhutaanpa noista mekaniikoista Näyttää minusta hyvin, hyvin nopealta Souls-peliltä Onko se yksi pääkonsepteista, jota halusit tavoitella tämän pelin kanssa?
Joo, en nimittäisi peliämme Souls-peliksi..."

"Sanoisin, että pelimme on yhdistelmä kahta arkkityyppiä.
Toinen on jotain Souls-pelistä, kuten karttasuunnittelu.
Se on monikerroksinen, monipolkuinen, kolmiulotteinen kartta...
Mutta muuten taistelusysteemimme on enemmänkin kuin..."

"vanhanaikaista combo-ohjattua toimintaa - kuten Devil May Cry tai Ninja Gaiden Hack and slash Joo, hack and slash Eli se on jotain sellaista, että laitoimme hack and slash -taistelusysteemin Souls-karttaan."

"Eli sinulla on tutkimusmatkailuosuus kuten Souls-pelissä...
ja taisteluosio kuten Ninja Gaidenin hack and slash -peleissä...
Kerro minulle siitä taistelusta Sinulla on, jos olen oikeassa, kaksi asetta, jotka voit varustaa..."

"ja se on hyvin keskittynyt torjuntaan, onko näin?
Se keskittyy torjuntaan ja komboihin ja sitä kannustetaan hyökkäämään, olemaan aggressiivinen koko ajan Vaikka blokkaat, liikkeesi näyttää myös siltä, että hyökkäätte Se on kiinalaisen kungfun ydin..."

"Ja lisäksi, varustat myös kaksi fantomireunaa...
joka on pelimme toissijainen ase Nuo osat ovat pelimme luova osa Voit käyttää tykkejä, voit käyttää jousia - ja myös tulileijonan päätä hyökätäksesi vihollisen kimppuun monin eri tavoin..."

"Se on siis yhdistelmä vanhan koulukunnan perinteisiä teräaseita...
terän taistelujärjestelmä ja myös hyvin luovia järjestelmiä tarjoavat phantom edges Myit minulle juuri pelin, koska olen itsekin kung-fu harrastaja..."

"Kunnes loukkasin selkäni, en voi enää...
Mutta rakastan kungfua Joten mitä voit kertoa minulle perinteisemmistä näkökohdista, joita teillä on täällä Kuten esimerkiksi miekat En tiedä onko teillä Chenin miekkaa, Taon miekkaa Tai mitä voitte kertoa minulle perinteisemmistä kungfu-jutuista, joita näemme täällä?
Joo, tietysti Ensinnäkin, kaikki liikkeet ovat oikeiden kung fu -mestareiden Kiinassa kuvaamia."

"Olemme kutsuneet, luulen, paljon elokuvateollisuuden huipputason Kung Fu stuntteja.
kuvaamaan kungfu-liikkeemme...
Ja he myös antoivat paljon inspiraatiota kaikkien näiden liikkeiden suunnitteluun.
kaksiteräisissä ja pitkissä terissä Kaikki liikkeet ovat uskomattomia Mutta ne ovat todellisia Ne ovat oikeista Kung Fu liikkeistä Ja toiseksi, mielestäni, on kungfun filosofia Yksi on se, että liikut koko ajan Voit liikkua koko ajan Voit liikkua ja väistää vihollisen selkään päin Ja liikut kuin vesi, eikö?
Se on myös tärkeä filosofia kungfussa."

"Ja me ilmaisemme sen Ja myös tapa jolla paraat ja tapa jolla blokkaat Ei ole niin, että pitäisit kilpeä blokkaamassa kaikkia tulevia Ei, ei se ole niin Se on kuin, vaikka blokkaat, liikkeet näyttävät myös siltä, että hyökkäät."

"Eli kaikki liikkeet vastaavat tulevia hyökkäyksiä...
Joten teette näin, kun ihmiset hyökkäävät täältä.
Ja paraat näin Ja kun he hyökkäävät tänne, teet liikkeen näin Joten kaikki nämä liikkeet vastaavat hyökkäyksiä Ja myös diagonaalit ovat tärkeitä, luulisin."

"Se ei ole vain edessä ja edessä, vaan myös aina löytää sivusta Joo, se on tosi tärkeää Tallennetaan se Siirretään aina diagonaalia, siirretään akselia..."

"Et ole kasvotusten vihollisen kanssa Mutta yrität aina olla puolin ja toisin vastustajasi kanssa Se on tärkeää kung-fu-kulttuurissa Tuo on mielenkiintoista, tarpeeksi kungfusta, voisimme puhua kungfusta tuntikausia - Joo, voimme puhua tästä koko päivän..."

"Ei puhuta tunneista, puhutaan päivistä! Mitä se on tuo 66 päivää?
Okei, en halua spoilata niin paljon.
Tarinan tunnelma on synkkä ja traaginen tarina Sankarimme on traaginen sankari, jolla on jostain syystä hyvin vähän päiviä elämässään Joten tämä 66 päivää jäljellä -juttu liittyy jotenkin pelimekaniikkaan Mutta en sanoisi tässä ja nyt, jätän sen salaisuudeksi - Mutta voit tuntea, että jos jotain teet Jos tiedät, että sinulla on hyvin vähän aikaa elämässäsi - Tarinasta tulee hyvin dramaattinen Koska jokainen valinta, jokainen kohtaaminen Myös rakkaus ja kosto ja kaikki Tulee niin dramaattinen ja niin kiireellinen Koska sinulla ei ole niin paljon aikaa jäljellä Sinulla on omia asioita hoidettavana Sinulla on jotain jäljellä, et ole saanut jotain valmiiksi Sinulla on hyvin kiire, sinulla on kiire tehdä jotain ennen kuolemaa Tämä siis tekee tarinasta jännittävän Se kasvattaa tarinan jännitettä Vaikuttaako se pelaajan peliaikaan?
Ehkä nähdäksesi pelin lopun sinun täytyy laittaa 30 tuntia peliin Ja sitten jos kuolet ennen sitä, mitä tapahtuu?
Koska sinulla on tietysti vain 66 päivää aikaa ja sitten kuolet..."

"Joo, tässä on tiettyjä mekaniikkoja Salaisuus taas Siinä on jotain asiaan liittyvää Mutta tietysti 66 päivän jälkeen tulee hyvä loppu Tulee huonoja loppuja Tulee erittäin huono loppu Kuten että kuolet heti alussa tai jotain sellaista Sekin lasketaan lopetukseksi Saattaa olla joitakin täydellisiä loppuja Jotka saavat sinut pois tästä Mutta en voisi sanoa enempää Se on vähän kuin Zelda Majora's Mask minulle Tuon lopun voi ehkä jotenkin välttää Tiedän, että se on salaperäinen hahmo - Mutta mitä voitte kertoa päähenkilöstä tässä?
Päähenkilö on synkkä sankari Hänessä on jotain pimeää sisällä Ja hän oli organisaation paras tappaja Mutta nyt hän on kapinoinut järjestöstä Joten hän on joutunut vanhojen kollegojensa jahtaamaksi..."

"Hän on siis vähän kuin John Wick tai jotain sellaista.
Mutta häntä jahtaavat vanhat kollegat ja myös vanhat viholliset...
Kaikki osapuolet haluavat tappaa hänet Joten hän yrittää vain selvitä hengissä ja tehdä bisneksensä ennen kuolemaansa."

"Ennen kuin häneltä loppuu 66 päivää Entä te?
Näytät hyvin nuorelta studiolta Projekti on hyvin kunnianhimoinen Täytyy sanoa, että vaihteeksi on hyvä nähdä AAA-peliä."

"Kesätapahtumissa on tänä vuonna vähemmän Ja myös AAA-peli Kiinasta Mitä mieltä olet tästä?
AAA:n nousu Kiinassa Luulen, että se on vasta trendin alku."

"Sanoisin, että koska tiedän, että lisää on tulossa...
Ja mielestäni se on erittäin hyvä Koska pelit ovat aina hyvä silta Koska itselläni on molemmat taustat Kasvoin Kiinassa ja sain jatkokoulutukseni Yhdysvalloissa Ja tunnen molemmat kulttuurit Ja yritän aina ottaa elementtejä eri kulttuureista Ja yhdistää ne toisiinsa Ja saada ihmiset ympäri maailmaa hypettymään luomastamme tyylistä Joten minusta se on super hyvä asia, että lisää kiinalaisia studioita tulee markkinoille."

"Ja liittyä juhliin Koska ennen kaikki kiinalaiset studiot keskittyivät mobiilipeleihin - Kiinan markkinoita varten Mutta nyt yhä useammat kiinalaiset studiot siirtyvät konsoleihin..."

"Ja PC-pelit mobiilipeleistä Mielestäni se on todella hyvä trendi Minusta aloittajat ovat Hoyoversejä He aloittavat Genshin Impactilla Josta on konsoliversio Mutta sillä on vielä mobiiliversio Ja sitten tulee Black Mesa Wukong Hän on tulossa ulos Uskon, että se antaa itseluottamusta monille muille kiinalaisille studioille."

"Ja me kaikki rakastamme kokeilla Ja näemme miten Black Mesa Wukong pärjää Ja näemme myös Stellar Blaze On myös korealaiselta studiolta Mutta on samanlainen tausta Harrastanut aiemmin vain mobiilipelejä Mutta uskon, että tuo on vasta trendin alku."

"Me rakastamme tuottaa enemmän pelejä Ja tehdä trendejä täällä Ja me tykkäämme liittyä juhliin teidän kaikkien kanssa Se on fantastista, kun lännessä teollisuudella on rankka vuosi meneillään."

"Paljon irtisanomisia Kiva, että on uusia mahdollisuuksia, uusia vaihtoehtoja...
Joo, mielellämme tekisimme niin Viimeinen Te julkaisette vuonna 2025 No, en ilmoittaisi julkaisupäivää täällä."

"Sanoisin että se on kehitteillä Sujuvasti Halusin vain kysyä projektin tilanteesta...
Missä vaiheessa olette Mitä mieltä olette nykytilanteesta?
Joo, itseasiassa olemme viimeistelemässä ydinmekaniikkaa Ja suurin osa suunnitelmista on valmis Ja juoni on enemmän tai vähemmän valmis Mutta nyt vaikeat kohdat vasta alkavat Totta kai Joo, meidän on hypättävä tuotantomenetelmiin - Joo, putkistot tehdä kaikki nämä varat Ja taidetyylit Joo, taidetta, mallinnuksia ja kaikkea Toivottavasti tuotanto sujuu sujuvasti Siinä se on Mr. S puhuu Phantom Blade Zerosta Kiitos paljon Kiitos paljon kiitos"

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää