Suomi
Gamereactor
Videos
Helldivers II
HQ

Gaming Gossip: Episode 14 - Can Helldivers II recover from the recent PSN debacle?

Gaming Gossip: Episode 14 - Can Helldivers II recover from the recent PSN debacle?

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa 13.? 14. jaksoon, ehkä 15., Gaming Gossip -jaksoon.
Kuten huomaatte, tänään on todella erikoinen jakso, koska olemme todella panostaneet tähän live-tuotantoon ja siitä on tulossa hieno juttu.
Olemme kaikki todella iloisia siitä, koska on ollut paljon kovaa työtä päästä tähän pisteeseen, mutta se näyttää hyvältä ja siitä on tulossa hyvä."

"Kuten tavallista, täällä on tänäänkin koko joukko pahoja poikia.
Tässä olen minä, Ben, Alex ja Dav...
Ja tänään meidän on tietysti puhuttava isosta asiasta, joka on tapahtunut pelialalla viime aikoina, joka on koko tämä massiivinen katastrofi, joka tapahtui Helldivers II:n suhteen."

"Minä ja Alex olemme juuri tulossa pitkältä vapaapäiväviikonlopulta Isossa-Britanniassa, ja tämä kaikki tapahtui viikonlopun aikana.
Tämä on siis todella tuoretta ja todella villiä.
Ja, no, Alex, sinä olet meidän kolmen Helldivers-asiantuntija.
Kerro meille kaikki."

"Luulen, että olet, kyllä.
Pelaan sitä paljon, jos totta puhutaan.
Juuri niin, juuri niin.
Joten, anna meille yhteenveto.
Mitä täällä on tapahtunut?
Mikä oli tämä koko Helldivers II:n debakeli?
Se on suurin kömmähdys ja olen tunnettu raajoista, sanoisin."

"Mulle ei tule mieleen sanaa kuin....
Liioittelua.
Liioittelua, kyllä.
Ei ääripäitä, ihan vaan siksi, että tuntuu, että voisin mennä väärään suuntaan."

"Olen tunnettu liioittelustani täällä Game Reactorissa.
Mutta voisiko tämä olla suurin kömmähdys sitten Fallout 76:n?
Se on todella huono.
Se on todella huono."

"Ja se on todella huono.
Koska aluksi ajattelet, että oh, PSN kirjaudu.
Se on ihan hyvä.
Aivan kuten Blizzardille tai Xboxille kirjaudutaan muiden kautta."

"Niinku se on ärsyttävää.
Mutta jos itket sitä, niin....
Ja sitten saa tietää, että PSN tarkoittaa sitä, että yli 100 maata ei pääse peliin käsiksi.
Siellä missä peli oli jo saatavilla myös."

"Se on sanomisen arvoista.
Jos se oli jo saatavilla, se poistetaan heidän Steam-tililtään.
Ja vasta noin kaksi päivää ilmoituksen jälkeen Steam sanoi, että joo, palautamme pelinne.
Kehittäjät kehottivat ihmisiä auttamaan Bomitin arvostelussa."

"Jotta viesti menisi Sonylle perille.
Olet saanut 300 000 negatiivista arvostelua parissa päivässä.
Ihmiset ovat menettäneet lopullisesti uskonsa peliin.
Rehellisesti sanottuna, voisi olla."

"Tiedän, että me menemme aina siihen, että moninpeli ei ole voittanut vuoden peliä.
Koska emme laske Bald's Cakesia.
Se on osuuskunta.
Mutta moninpeliin keskittynyt peli ei ole tainnut voittaa vuoden peliä sitten Overwatchin Game Awardseissa."

"Ihan oikeasti, mielestäni Helldivers 2 olisi voinut olla ehdolla.
Se on vain ollut tuollainen ilmiö koko pelimaailmassa.
Se on vetänyt niin monia ihmisiä mukaan johonkin, josta ei aluksi näyttänyt tulevan niin suurta.
Ja nyt olet juuri ottanut ison läskin kakan siihen."

"Mitä tulee ihmisten käsitykseen siitä.
Kuten, arvostelut ovat edelleen sekalaisia.
Vaikka on ollut, moni on muuttanut tavallaan mielensä nyt kun Sony on tehnyt täyskäännöksen.
Mutta se on niinku, miksi teet niin?
Miksi sinä tekisit?
Koska et tiedä PC:stä."

"Tämä on siis se suuri kysymys, eikö olekin?
Joo.
Tämä on siis suuri kysymys sen suhteen.
Se ei välttämättä ole sitä mitä tässä on tapahtunut."

"Koska tämä kaikki on tapahtunut nyt, eikö?
Joo, se kaikki on tehty.
Se on kaikki tapahtunut.
PSN-verkkojuttu sisällytettiin."

"Kaikki vihasivat sitä.
Jakoivat mielipiteensä siitä.
Pelit saivat massiivista vastareaktiota.
He ovat tavallaan sanoneet, että emme tee sitä."

"Mutta on vielä tavallaan, vaikutukset sen suhteen, että peli ei ole vieläkään saatavilla tietyillä alueilla, joilla PSN ei ole saatavilla.
Ja se juttu.
Ja myös ihmiset jotka ovat palauttaneet sen, mitä he aikovat tehdä?
Aiotko palauttaa sen?
Mutta pointti on, voiko Helldivers 2 toipua tästä?
Koska tämä on yksi niistä tilanteista, joissa olettaisin, että pelaajat ovat edelleen tavallaan melko tyytyväisiä kehittäjiin."

"He nauttivat edelleen Helldivers 2:sta eivätkä vihaa Arrowheadia sen takia.
Mutta tällainen tilanne aiheuttaa valtavasti epäluottamusta pelaajien ja Sonyn välille.
Koska Sony on kuin iso paha paha yhtiö tässä tilanteessa.
Voiko Helldivers 2 siis toipua tästä?
Vai tuleeko tämän pelin viereen pysyvästi tällainen pieni tähti?
Niin kuin, kyllä, se on hieno peli."

"Enpä usko.
Mutta ole varovainen.
Kyllä se voi toipua.
Ehdottomasti.
Mielestäni tämä toimii myös erittäin mielenkiintoisena markkinointikampanjana pelille."

"En usko, että se tulee olemaan takapakkia pitkällä aikavälillä.
Luulen, että monet ihmiset, jotka eivät oikeastaan tienneet pelistä tähän asti, saivat itse asiassa tietää siitä.
Ja luulen, että yhteisö tuntee tämän olleen heidän ja heidän puolestaan voitto.
Joten he jatkavat pelaamista."

"Ja kuten sanoit, kyse ei ole studiosta, jonka toimitusjohtaja muuten todella osasi hoitaa tämän verrattuna Sony XX:hen.
Joten mielestäni hän oli aktiivinen, hän oli elävä, hän reagoi hyvällä tavalla, hän teki oikeita vitsejä.
Ja mielestäni tämä kaikki on hyväksi pelille.
Ja yhteisö tuntee, että se on hyväksi myös heille."

"Ja jopa paha Sony voi itse asiassa tavallaan nähdä etua kaikesta tapahtuneesta.
Se samalla, kuten Alex sanoi, oli vähän äärimmäistä.
Ja mielestäni se oli vain aalto.
Ja monet todelliset nykyiset pelaajat näkevät sen aaltona tai jonain, joka ei oikeastaan vaikuta tämän pelin jokapäiväiseen elämään."

"Luulen, että se tulee olemaan siellä Game Awardsissa, kuten sanoit.
Ja muuten, älä unohda, että siihen tarvitaan kaksi.
Tiedän, ettei se ole kunnon moninpeli, mutta se oli moninpeli.
Se oli co-op."

"Se on kuitenkin hassua, koska monella tapaa Helldivers 2:n ilmestymisestä on kulunut kaksi tai kolme kuukautta tai mitä ikinä se onkin ollutkaan, on ollut ikään kuin simulaatiota ja pelaajien valmistautumista tähän tilanteeseen.
He ovat taistelleet ympäri galaksia demokratian puolesta jo kuukausia.
Ja nyt yhtäkkiä se on kuin, tee se oikeasti."

"Tarvitsemme apuasi täällä taistellaksemme demokratian puolesta.
Kaatakaa tämä paha toimeenpaneva yliherra.
Eli todella hämmentävä tilanne.
Mutta se herättää myös kysymyksen siitä, miten PlayStation ja Sony lähestyvät tulevia PC-yksinoikeuksiaan ja muuta sellaista."

"Ei PC-yksinoikeuksia, vaan PC-julkaisuja.
Iso korkean profiilin peli on tulossa Ghost of Tsushima.
Koska se on Legends-versio, joka on tulossa PC:lle, tietysti moninpelielementin kera.
Nyt Sony on mielestäni jo sanonut, että siihen tulee PSN-käyttöoikeus tai PSN-vaatimus."

"Joten se tulee olemaan siellä alunperin.
Odotammeko tämänkaltaisen tilanteen vaikuttavan siihen, miten hyvin Ghost of Tsushima pärjää PC:llä vai uskotko sen pärjäävän?
Ei, luulen että tämä tulee tapahtumaan uudelleen vain jos meille tulee toinen Helldivers 2 tilanne, jossa Sony tuo markkinoille jotain joka ei oikein tunnu...
Helldivers 2 ei tunnu olevan sidoksissa Sonyyn samalla tavalla kuin esimerkiksi Ghost of Tsushima."

"Nuo tarinalliset pelit, nuo todella visuaalisesti miellyttävät pelit, jotka keskittyvät tarinaan ja ovat hyvin elokuvamaisia, ovat aina Sonyn piikkiin.
Kun taas Helldivers 2 tuntuu jonkun muun tekemältä tuotteelta, jonka Sony on tyrkyttänyt ja julkaissut.
Luulen, että siksi ihmiset ovat pitäneet siitä niin paljon kiinni ja taistelleet vastaan."

"Koska se ei tunnu...
Ghost of Tsushiman kanssa voi muuten pelata yksinpeliä ilman PSN:ää.
PSN:ää tarvitset vain moninpeliin.
En siis ole varma tuon myynnistä."

"Saa nähdä, luulisin.
Uskon, että moni haluaa pelata sitä.
Ehkä suunnilleen Hämähäkkimies-määrien verran.
Ei taida olla God of Warin luokkaa."

"Mutta palatakseni Helldiversiin, mielestäni Helldivers on todella ainutlaatuinen peli monella, monella tavalla.
Siinä, kuten sanoit, ihmisiä pyydetään työskentelemään yhdessä jonkin asian parissa.
Tehtiin todella yhtenäinen yhteisö kolmessa kuukaudessa.
Ja Sony päätti, että mitä jos menisimme tämän yhteisön perään?
Ja se osoittautui suurimmaksi laukaukseksi jalkaan, jonka olemme nähneet hyvin, hyvin pitkään aikaan."

"Hyvin, hyvin pitkään aikaan.
Mutta asia on niin, että Helldivers 2 pelaaja ei välttämättä ole Sony fanipoika.
Kun taas monet ihmiset, jotka ehkä haluavat, niinku, me otamme mitä tahansa Sony julkaisee seuraavana kerronnallisena, superhyvin grafiikkana, superhyvin elokuvamaisena pelinä.
Otamme sen vain, koska se on se seuraava Sonyn yksinoikeuspeli."

"Kun taas Helldivers tuntuu omalla tavallaan aivan omalta pedoltaan, jota emme ehkä näe enää ainakaan vähään aikaan.
Täysin. Ja Ghost of Tsushima on myös jatko-osan hypeä.
Joten luulen, kuten sanoit, että se tulee olemaan narratiivinen peli, narratiivisesti.
Se keskittyy kerrontaan."

"Ja moninpeli on mielenkiintoinen.
Mutta se ei rakenna sellaista, ymmärrätkö mitä tarkoitan, niin äänekästä yhteisöä ympärilleen.
Koska siinä ei ole kyse siitä kokemuksesta ollenkaan.
Ja sitten ihmiset hypetetään uudesta pelistä."

"Ja on mielenkiintoista nähdä, julkaistaanko tuo peli samaan aikaan PC:lle.
Koska ajoituksen puolesta uskon, että se voisi tapahtua ensimmäistä kertaa Sonyn elokuvakokemuksen osalta.
Mutta palatakseni asiaan, Ben, uskon, että Sony on oppinut näistä joitakin asioita.
Mutta samalla luulen, että he eivät ole tottuneet puhumaan yhteisölle samalla tavalla kuin esimerkiksi Xbox."

"He ovat todella innostuneita tästä edestakaisesta kanssakäymisestä yhteisön kanssa.
Ja he olivat siellä ennenkin live-palvelupelien, Xbox Liven, yhteisöjen, moninpelien ykkönen jne. suhteen.
Ja luulen että tällä kertaa noista kahdesta syystä, se ei ole kunnon first party pitch, kuin jotain, jonka he tuottivat itse, he eivät voineet kontrolloida viestintää yhtä paljon."

"Ja myös heidän, en sano kyvyttömyyttään, mutta he eivät olleet tottuneet tekemään tätä aikaisemmin.
Uskon, että he ottavat opikseen, tekevät ehkä joitakin siirtoja PR:stä ja yhteisön hallinnasta vastaavien henkilöiden suhteen jne.
Mutta saas nähdä. Kuten Alex sanoi, milloin tulemme todistamaan jotain vastaavaa?
Milloin saamme yhteisöllisen pelin PS5:lle ja sitten PC:lle?
En usko, että se tapahtuu lähiaikoina."

"Vähemmän tänä epävarmuuden ja suurten hankkeiden perääntymisen vuonna.
Eli varmaan vuosi tai enemmänkin tulevaisuuteen.
On kuitenkin kiehtovaa, että Sony ei olisi voinut valita huonompaa yhteisöä.
Kaikista pelialan yhteisöistä, joita vastaan olisi mahdollisesti voinut aloittaa taistelun, Helldivers ei ole oikea."

"Tämä on se peli, jolle ei kannata tehdä tällaista, koska sitä on valmisteltu siihen.
Eli todella ironinen ja tavallaan hulvaton tilanne monella tapaa.
Mutta samaan aikaan ei voi olla kieltämättä kieltämättä sitä, että se on tavallaan myös vähän ylireagointia.
Luulen, että niille ihmisille, jotka menettävät pääsyn peliin yleensä, kun PSN ei ole saatavilla tietyillä alueilla ja muuta sellaista, se on täysin poissuljettua väärin."

"Sonyn pitää tarkastella itseään, miten he käsittelevät sitä monin eri tavoin.
Mutta niillä alueilla, joilla PSN on saatavilla, se on rekisteröityminen.
Sitä tapahtuu monien eri pelien kanssa. Näemme sitä lukemattomia kertoja.
Ei siis mikään valtavan monumentaalinen tilanne."

"Ehkä he olisivat voineet hyökätä eri tavalla.
Ehkä se ei ole pakollinen juttu, mutta jos haluat rekisteröityä PSN:ään, annamme sinulle ilmaisen kosmeettisen tuotteen tai jotain sellaista.
Jotain pientä tuollaista pelaajien kannustamiseksi.
Mutta joo, tapa jolla he ovat tehneet tämän on todella hämmentävä."

"Joo, mutta tarkoitan, taisi olla viime pelihörhöjaksossa, puhuimme siitä, että se on tarpeellista, puhuessamme PC Master Racesta, että on välttämätöntä kirjautua joihinkin julkaisijoiden live-palveluihin, jotta voi pelata heidän pelejään PC:llä.
Esimerkiksi testasin taannoin tätä uutta pelikannettavaa Ubisoftin Avatar New Frontiersilla."

"Ja lataat pelin Epic Storesta, ja jos haluat pelata sitä, sinun täytyy kirjautua sisään Ubisoft-tililläsi.
Eli siinä ei ole mitään uutta.
Ja PC:llä, katso taas edellinen jaksomme PC Master Racesta, ja Alex tulee olemaan vihainen tästä.
Mutta sinun täytyy todella tehdä se."

"Oikeastaan myös konsoleilla, mutta sinulla on fyysinen alusta eikä erilaisia digitaalisia alustoja kuten Steam ja Epic Games jne.
Se tapahtui siis jo, joten kaikki hössötys johtuu, kuten sanoit, siitä, että peli tulee PlayStationille ja sitten PC:lle ja sitten se tehdään väärin.
Mutta ihmiset ovat tottuneet tekemään sitäkin, joten en usko, että se on niin paljon."

"Voinko yllättää sinut, Dav?
Kyllä, kiitos.
Olen samaa mieltä kanssasi. Olen täysin samaa mieltä kanssasi.
Ei voi olla totta."

"Olen täysin samaa mieltä kanssasi.
Minut on irtisanottu. Minun ei enää tarvitse olla täällä tässä ohjelmassa.
Ei, olen samaa mieltä teidän molempien kanssa.
Luulen, että suurin osa ihmisistä oli sitä mieltä, En halua kirjautua PSN:ään, ja he keksivät tekosyyn, että Sonyyn murtaudutaan koko ajan."

"Hemmo, annoin Taco Bellin sovellukselle osoitteeni toissapäivänä, enkä edes tiedä miksi se halusi sen.
Mutta kaikki tietää missä asut, missä teet mitä teet.
Tietojasi murtaudutaan aina.
Yhdysvalloissa on ollut useita korkeimman oikeuden oikeudenkäyntejä Facebookin tekemästä juuri tästä."

"Ja arvaa mitä? Kaikki senaatin kuulemiset, ei korkeimman oikeuden oikeudenkäynnit, vaan senaatin kuulemiset, joissa Facebook sanoo, että kyllä, me otamme tietosi.
Ja sitten he kääntyvät ympäri ja sanovat, TikTok, miksi annatte ihmisten tietoja Kiinaan?
Joten tietosi ovat poissa. Et ole enää turvassa.
Anteeksi, sellaista on elämä."

"Tuo on laajempi kohta. Se on se asia.
Ja joo, ei haluta isoja tietomurtoja, joissa voi menettää pankkitilejä ja muuta sellaista.
Ei, ei, ei, ei.
Ihmisten henkilökohtaiset tiedot. Et halua niitä ollenkaan."

"Mutta muuten se on siellä, kuten sanoit.
Joko maksat tai annat tietosi minulle, eikä kukaan maksa.
Ja niin myös Xbox ja Blizzard ja Ubisoft ja Epic Games ja jopa Steam vaativat kirjautumista.
Steamiin on pakko kirjautua."

"Sinulla pitää olla Steam-tililläsi tavaraa.
Ei se ole niin kuin ennen, että sinulla oli levyke.
Silloinkin Games for Windows Live, kuka sen muistaa, sitä varten piti kirjautua sisään.
Joten tuo tiliominaisuusjuttu, se on vain ihmisten hölmöilyä."

"Ja luulen, että he saivat tietää siitä, että PSN ei ole saatavilla kaikkialla, joltain liettualaisparalta, joka oli, En voi pelata tätä enää.
Ja silloin se tavallaan saa tämän suuren vetovoiman, että okei, me olemme oikeasti oikeutettuja.
Joten hyppäämme siihen pääkohdaksi ja sitten hiljenemme siitä, että emme oikeasti halua kirjautua sisään."

"Koska luulen, että jos se olisi, kuten sanoit, Ben, kuten, oi, jos kirjaudut PSN:ään, saat hienon viitan.
Ihmiset kiusaisivat ihmisiä helvetin paljon tuolla viitalla joka tapauksessa.
Se tulee olemaan se viitta, jossa on tilastoja ja negatiivisia arvosteluja.
Se viitta oli juttu."

"Se viitta oli juttu.
Se oli tosi fiksua toimitusjohtajalta.
Ja he olisivat voineet tehdä jotain sellaista ja sitten tavallaan työstää sen sisään.
Mutta jos se olisi vain ollut niin, että PSN on valinnainen, siitä saa bonuksen."

"Tai PSN on ympäri maailmaa ja ihmiset ovat edelleen tuollaisia, en usko että se olisi mennyt läheskään niin pitkälle.
Koska se ei, se ei ole niin iso asia.
Sun pitää kirjautua jo niin moneen asiaan.
Ainoa syy, miksi tämä on onnistunut, on se, että se on estänyt ihmisiä, mikä, kuten sanottu, on täysin perusteetonta."

"Et voi pakottaa jotakuta maksamaan pelistä tai saada jotakuta ostamaan peliä ja sitten ottaa sitä pois kaksi kuukautta myöhemmin.
Vaikka antaisit heille hyvityksen, se ei vain tunnu, se on myös pelottava esimerkki siitä miten, Jonas taisi tehdä tästä artikkelin, digitaalisista ja fyysisistä peleistä.
Ja siitä, miten nykyään emme todellakaan omista pelejämme niin paljon kuin ennen."

"Meillä ei todellakaan ole sitä kontrollia, että joo, minulla on levy.
Jos mulla on levyke, mulla on peli.
Jos olet saanut ne ladattua ja yhtäkkiä yleisö päättää, hei, en tee töitä sen parissa.
Vanha esimerkkini on peli nimeltä Nosgoth."

"En tiedä onko kukaan koskaan kuullut Nosgothista.
Se oli 4v4 left for dead -juttu, mutta vampyyrit vastaan vampyyrinmetsästäjät.
Se oli tosi hyvä.
Eräänä päivänä kehittäjä, joka sai paljon rahaa Kickstarterista, sanoi, että tiedättekö mitä, te valitatte liikaa patch noteista."

"En välitä enää.
Sammuttaa koko pelin.
Ei voi enää ladata sitä.
Ei voi enää pelata sitä.
Ei mitään tekemistä."

"Joten se voi vain tapahtua.
Niin voi vain tapahtua nykyään.
Ja se on todella outoa.
Ja luulen, että tämä Helldivers-juttu on ollut ainoa asia, joka on jäänyt ihmisten mieleen, että voi, se voi tapahtua uudestaan."

"Luuletko että se voi...
Muuten, olen niin iloinen, että....
Me sovitaan että ollaan samaa mieltä, eikö?
Mutta voiko sitä mielestäsi säännellä mitenkään?
Esimerkkinä juuri antamasi, tiedäthän, että lait ja hallinto voivat todella tutkia sitä."

"Koska me ostamme periaatteessa sopimuksia digitaalisten asioiden pelaamiseen.
Osa niistä on palveluita, osa kokonaisia pelejä joksikin aikaa.
Mutta sitten kukaan ei lue pienempää tekstiä.
Se on hyvin vaikea asia sanoa, koska vaikka voi ikään kuin osoittaa sormella elokuvateollisuutta ja sanoa, että he ovat selvästi hoitaneet asian."

"Niinku, joo, tiedäthän, kukaan ei tee nykyään VHS-levyjä.
Mutta jos sinulla on VHS-tallennin, voit edelleen katsella kasetteja.
Vielä on niinku selvä juttu mitä voi tehdä.
Pelien ongelma on se, että ne hajoavat."

"Päivityksiä.
Ja joo, jos ne hajoavat ja niitä ei korjata, ei ole väliä onko sinulla vielä pääsy peliin jos se ei toimi.
Joo.
Kuten, korkean profiilin tällä hetkellä on Call of Duty Modern Warfare, kuten, vuoden 2019, joka on, kuten, täynnä ongelmia ja bugeja juuri nyt, koska Activision ei ole kiinnostunut korjaamaan sitä."

"Koska heillä on muitakin Call of Dutyja.
Mutta on monia muita vanhempia pelejä joita ei päivitetä.
Kuten esimerkiksi, oikeesti, ota vaikka Bethesdan peli.
Millaisessa tilassa jotkin Bethesdan roolipelit olisivat, jos niillä ei olisi moditukea ja ihmisiä tässä todella intohimoisessa yhteisössä, jotka jatkuvasti parantavat ja päivittävät niitä?
Kuten, tiedäthän, tai itse asiassa, Bethesda, kuten, julkaisee näitä pelejä uudelleen."

"On helppo sanoa, että jotkut näistä vanhemmista peleistä eivät ole enää saatavilla nykyisillä alustoilla.
Mutta se olisi voinut olla Skyrim.
Kuten, ihmisillä ei voisi vieläkään olla mahdollisuutta pelata Skyrimiä tänä päivänä, jos ei olisi sellaisia asioita kuin Batcompat ja pelin eri versiot.
Puhumattakaan modeista."

"Joo.
Ja modit, joo.
Joten, se on hyvin vaikea asia sanoa.
Ja lisäksi, tiedättehän, sitten kun otetaan mukaan yhtälöön eri maiden erilaiset oikeusjärjestelmät."

"Täysin.
Luulen, että sellaisissa ensimmäisen maailman maissa kuin, no, kuten Iso-Britanniassa, Espanjassa, Amerikassa, sellaisissa paikoissa.
Niinku, se on varmaan keskustelunaihe, jota kuultaisiin ja josta mahdollisesti keskusteltaisiin.
Mutta pienemmissä maissa en yllättyisi, jos sitä ei koskaan edes...."

"Ja sielläkin se olisi hyvin erilainen USA:n ja EU:n ja UK:n välillä.
Joo.
Mainitsit juuri kolme aluetta, joilla olisi eroja, sanotaanko näin.
Niin, se on todella mielenkiintoinen keskustelu, oikeastaan, johon se johtaa."

"Ja sitten vielä, tarkoitan, että erityisesti Helldiversin kanssa, kakun päälle tulee vielä se, että se on aina verkossa.
Mitä väliä sillä on, jos et löydä kopiota Helldivers 2:sta?
Jos löysit ja käynnistät pelin, sillä ei ole palvelua, joten et voi pelata sitä kuitenkaan.
Pelin säilyttämisen puolella on siis paljon liikkuvia osia."

"Enkä usko, että tähän keskusteluun saadaan välttämättä vastausta lähiaikoina, mikä on todella hämmentävää sanoa.
Emulointi on selvästi yksi parhaista tavoista edetä, mutta emulointi ei aina ole laillista.
Tilanne on siis hämmentävä, ja toivottavasti Helldivers avaa ovea hieman enemmän, koska siitä ei puhuta tarpeeksi, sanoisin."

"Mutta en tiedä.
Viimeisenä kysymyksenä sitten, tavallaan viimeisenä tämän asian loppuun.
Alex, olet meidän Helldivers-edustajamme, asiantuntija, monella tapaa.
Ja Rafa täällä kameran takana myös, luulisin."

"Ja Rafa. Rafa on suuri Helldiversin edustaja.
Pro Helldiversin kaveri.
Mitä seuraavaksi Helldiversille? Mihin Arrowhead jatkaa tästä?
Polaarinen sotasopimus, beibi."

"Tällä viikolla on uusi sotalaina. Minulla ei ole tarpeeksi superkrediittejä sen ostamiseen.
Kutsu... En ole koskaan laittanut lompakkoani Helldiversiin superkrediittejä varten.
Mutta seuraavaksi ne varmaan jatkaa normaalisti, sanoisin.
Mielestäni Arrowheadin ei tarvitse pyytää anteeksi mitään, ja uskon että monet ymmärtävät sen."

"Koska loppujen lopuksi Sony käski heidän tehdä jotain.
Eivät he oikein voi... Heidän kätensä ovat sidotut.
Ja kaikki mitä he pystyivät tekemään oli sellainen pieni vastarinta, että yhteisön johtaja sanoi, Hei, ehkä jätä huono arvostelu, jos voit."

"Koska se ainakin kertoo Sonylle, että et aio sietää tätä.
Koska jos kehittäjät tulevat Sonyn luokse ja sanovat, No, pelaajat eivät siedä tätä.
Sony sanoo, No, pelaajat tekevät mitä tahansa.
He ovat vain lennokkeja. He vain tekevät, mitä me käskemme."

"Tuollaiseen tarvitaan pelaajakannan vastarintaa.
Joten luulen, että useimmat ihmiset... On niitä pahantahtoisia ihmisiä, jotka ovat vain ahdistelleet kehittäjiä koko tämän ajan.
Joten luulen, että toivottavasti kehittäjät pitävät vähän taukoa.
En tiedä mitä seuraavaksi tulee."

"Luulen, että siellä on... Kuten sanoin, jatka vain normaalisti.
Koska he suunnittelevat aina uutta sisältöä Helldiversiin.
Se tekee siitä niin hauskaa pelattavaa ja hauskaa katseltavaa.
Aina on jotain meneillään."

"Ja aina on jotain pientä sotaa.
Tarinankerronta siinä on todella taitavaa.
Siellä on vain yksi kaveri, joka sanoo: "Joo, täällä on tänään enemmän botteja.".
Joten anteeksi, joudutte riskeeraamaan henkenne ja oppimaan vielä kerran."

"Aika, jolloin luulimme kaikkien kuolleen.
He ovat taas palanneet takaisin koston voimalla.
Joten kyllä, jatkakaa normaalisti.
En usko, että heidän tarvitsee tehdä mitään sellaista, että: Voi, olen todella pahoillani, kaverit."

"Olemme todella, todella pahoillamme.
Tässä 10 miljoonaa superpistettä teille kaikille.
En usko, että heidän tarvitsee tehdä noin.
Olisi kiva jos ne tekisivät."

"Koska, tiedättehän, uusi sotilaskirje.
Mutta muuten kai tavalliseen tapaan.
Ja se on parasta, mitä voimme sanoa.
Palaamme takaisin erikoisella 15. jaksolla."

"Mutta numerossa 15 ei ole oikeastaan mitään erikoista.
Palaamme siis ensi viikolla Gaming Gossipin 15. jakson kanssa.
Se saattaa, spoilerihälytys, se saattaa käsitellä backlogeja.
Meidän piti puhua tänään ruuhkista."

"Mutta lykkäsimme sitä.
Me lykkäsimme lykkäysjaksoa.
Kyse on vain siitä.
Koko homman lykkääminen.
Emme ikinä tule tekemään takapakki jaksoa."

"Me kerromme teille.
Jokaisessa jaksossa kerromme, että seuraava jakso tulee olemaan ruuhkajakso.
Kiusoittelemme sitä.
Meidän pitää kiusoitella sitä kuin ilmoitusta ilmoituksesta."

"Se tulee tämän tilivuoden aikana.
Voimme luvata sen.
Voimme kertoa sijoittajillemme, että Gaming Gossip -jakso ruuhkista - julkistetaan tänä tilikautena."

"Emme tiedä kuvaammeko sitä.
Emme tiedä milloin se tapahtuu.
Mutta se aiotaan ilmoittaa ilman tarkkaa päivämäärää.
tämän verovuoden aikana, ennen huhtikuuta 2025."

"Pysykää siis kuulolla.
Tuo on parasta mitä voit sanoa minulle.
Tämä on ollut Gaming Gossip jakso 14.
Alex, Dav, kuten aina, ilo tavata."

"Nähdään seuraavalla kerralla.
Pitäkää huolta toisistanne.
Heippa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää