Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 8 - What part of GDC 2024 impressed us the most?

Gaming Gossip: Episode 8 - What part of GDC 2024 impressed us the most?

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin, luulen, että tämä on Gaming Gossipin 8. jakso.
Tästä tulee aika mielenkiintoinen jakso, koska meillä ei ole välttämättä kuin välttämättä suoraa asiaa, josta haluaisimme puhua, enemmänkin yleistä, laajempaa juonta, koska se on tällä hetkellä, no, olemme tulossa GDC:ltä, kun näet tämän videon, eikö niin?
Game Developers Conference. Niin, GDC. Sekoitan aina C:n siinä."

"Eihän se yleensä ole koskaan niin kiireinen tapahtuma?
Se on yleensä melko teknisesti perustuva, paljon verkostoitumista, hyvä alalle, mutta ei välttämättä ole hyvä uutisbeatille ja muulle sellaiselle.
Mutta saamme aina jotain jännittäviä juttuja, jotka liittyvät yleensä tekniikkademoihin ja esittelyihin."

"teknologiaa, jota tulevaisuus tuo tullessaan.
Meillä on taas tuo.
On ollut jännittävää nähdä näitä juttuja.
Aloitan siis todella laajalla kysymyksellä, joka on osoitettu kaikille, jotka haluavat vastata."

"hypätä mukaan.
Milloin luulet meidän näkevän näitä juttuja?
Onko uskottavaa nähdä näitä juttuja tulevaisuudessa?
Onko tämä jotain teknologiaa, jota näemme täällä vai onko tämä enemmänkin vain..."

"tiedäthän, kehittäjät joustavat taidoistaan?
Näin voimme tehdä, vaikka suurin osa siitä ei olekaan uskottavaa nähdä peleissä.
Ajattelen aina, että GDC on lyhenne sanoista Games Done Quick, enkä tiedä miksi, koska Quick...
ei kirjoiteta C:llä."

"Tiedättekö, mahtavat pelit tehdään nopeasti tai mitä tahansa, ajattelen aina, että ai niin, se on...
nopeusjuoksu juttu ja minun täytyy tarkistaa itseni.
Sen enempää en varmaan voi lisätä tekniikan osalta.
Kiitos tuosta panoksesta, Alex."

"Ei hätää.
Paljastin juuri olevani aika tyhmä.
Tarkoitan, että tämä saattaa olla toistuva aihe, mutta olemme puhuneet tekoälystä, monista asioista pelaamisessa juorut ennenkin."

"Iso sananparsi.
Luulen, että odotin GDC:ltä tänä vuonna paljon enemmän.
tekoälyn käyttöä.
Mutta luulen, että jotkut kehittäjät ovat varovaisia sen suhteen, mitä he jakavat voit tehdä, koska, olisi ironista olla kehittäjäkonferenssissa kertomassa kehittäjille, että hei, tämä on..."

"mihin teitä ei enää tarvita.
Odotin siis näkeväni näyttäviä tekoälyn käyttötapoja.
Ja esimerkiksi PS5 Prosta on huhuttu.
Katso edellinen jaksomme pelihuhuista, jossa keskustelimme siitä, että jonkinlainen niin sanottuja NPU:ita, NPU:ita kuten Neural Processing Unit."

"Tiedäthän, jotka on tarkoitettu nimenomaan tekoälyä varten, jotta CPU ja GPU vapautuisivat suorituskykystressistä.
Odotin siis näkeväni näitä paljon enemmän, mutta samalla mielestäni on järkevää, että että he eivät keskittyisi niin paljon siihen, mitä tekoälyn avulla voi tehdä, kun tämä konferenssi - on kehittäjille ja että nämä työkalut ovat heidän käytettävissään, jotta he voivat työskennellä - paremmin ja sujuvammin, ei niin, että heistä tulee tarpeettomia."

"En tiedä millaisia teknisiä demoja näitte tällä kertaa.
Mutta luulen, että kaikki ovat varovaisia sen suhteen, mitä voivat tehdä tähän mennessä.
Minusta on aina mielenkiintoisinta odottaa ja katsoa mitä Epic Gamesilla on luvassa.
Koska, tiedätkö, ilmeisesti he ovat tavallaan Unrealin luojia ja hallinnoijia..."

"Engine ja Unreal Engine 5 on näennäisesti kuin pelinkehityksen kultainen standardi.
juuri nyt.
Joo...
Uusi normi.
Joo."

"Aina GDC:n aikaan heillä on jokin uusi hieno tekniikkademo.
Näimme sen aiemmin, muistaakseni sen kanjonin kaltaisen jutun kanssa.
Se oli aina Lumen.
Lumen."

"Joo.
Mitä se sitten olikin.
Ei.
Lumen.
Joo."

"Ja sitten he tekivät myös yhden Gears of Warin kanssa tavallaan.
Joten se oli aina aika mielenkiintoista.
Ja tänä vuonna näyttää siltä, että tänä vuonna on keskitytty enimmäkseen Fortniteen, joka ymmärtääkseni koska Fortnite on kuin kultainen standardi siitä, miten Unreal Engineä käytetään."

"Ja se on, tiedätkö, saatat kyllästyä puhumaan Fortnitesta, mutta se on erittäin vaikuttava...
peli.
Ei kyllästy koskaan.
Mutta ei, se on hassua, koska näette tämän vuoden teknisen demon ja siksi haluan puhua siitä hieman, koska jotkut aiemmat teknologiaesittelyt ovat vaikuttaneet, ne ovat vaikuttaneet..."

"jotenkin epäuskottavalta.
Aivan.
He sanovat, että tähän tekniikka pystyy, mutta sitä ei koskaan odota näkevänsä.
Mutta kun sen näkee esiteltynä Fortnite-hahmojen kanssa tavallaan Fortnite-ympäristössä."

"ja kaikkea sitä, ajattelee, että voi, tämä ei varmaan ole kovin kaukana.
Ja näkee ne, näkee niiden muuttuvan, tiedäthän, niillä on niinku pieni asetelma, että luulet, että tämä on vain battle royale, sitten he menevät repeämän läpi ja kaikki...
yhtäkkiä ollaan jossain scifi-ympäristössä, vaihdetaan ensimmäiseen persoonaan, kaikki näyttää superlaadukkaalta."

"ja se näyttää, se kaikki, se kaikki näyttää aivan uudelta peliltä.
Kaikki pyörii samalla moottorilla ja kaikki on samanlaisia kokemuksia.
On hämmentävää miten he tekevät sen.
Joo, minusta se on siinä se jännittävä puoli."

"Luulen, että olemme yhä lähempänä joidenkin näiden asioiden toteutumista.
Ja uskon, kuten sanoit, Dav, olettaisin, että tekoäly auttaa paljon siinä pitkin matkaa.
tavalla.
Ei välttämättä siinä mielessä, että se korvaisi ihmisiä, jotka tekevät näitä asioita, mutta se on enemmänkin..."

"vain prosessin virtaviivaistamista, eikö?
Se tekee siitä sellaista, että voit tehdä enemmän samassa ajassa tai lyhyemmässä ajassa.
Joo.
Kun katsot sitä."

"Saat raportoida.
Anteeksi, Dav, jatka.
Ei, ei, ei...
Ajattelin, että kun katsot Red Dead Redemption 2:n kaltaista peliä, niin se näyttää silti..."

"fantastinen vielä tänäkin päivänä, ja se on PS4-gen tyyppinen peli.
Ja katsot massiivisia ympäristöjä maaseudulla ja monta kilometriä että on luotu, käsityönä, joka ikinen puu.
Ja se on kaunista taidetta, emmekä sano muuta."

"Mutta samalla näkee, että ehkä se on yksi käyttökohteista, joita tulemme näkemään.
eniten tänä vuonna.
Kuin isoja kenttiä, kuin luontoa ei tarvitse luoda vanhalla tavalla, kuin maalausta, Tiedättekö?
Se on siis paljon resursseja, työvoimaa ja aikaa, jonka voi laittaa toiselle kentälle..."

"tai muihin pelin osa-alueisiin.
Odotin tuollaista enemmän, mutta ei nähty paljon.
Joten se olisi varmasti mielenkiintoista.
Joo, ja luulen myös, kun puhut siitä, luulen, että toinen esille otettava asia on itse asiassa kuten Dragon's Dogma viime aikoina, koska, tiedätkö, RE-moottori, luulen, että olemme aina olleet - katsoneet sen olevan sellainen hyvin..."

"Se tekee työnsä hyvin, hyvin hyvin kuin eräänlaiset selviytymiskauhupelit, eräänlaiset...
melko juurtuneita, ei niin kuin valtava laaja avoin maailma sinänsä.
Mutta sitten Dragon's Dogma tulee ulos, se pyörii RE-moottorilla ja se tekee sen todella hyvin, ja kuten sanoit, se on niin kuin he ovat sisällyttäneet sen, kuin se olisi hyvin kaunis peli."

"Se ei...
En aio valehdella, sen suorituskyky ei ole paras mahdollinen, eikö, kuten kuvanopeuden nousu ja kaikki se.
Se kamppailee ajoittain, mutta kun renderöi täyden maailman, sen ymmärtää."

"Mutta näkee myös, että Capcomin on täytynyt nähdä paljon vaivaa rakentaakseen - tuollainen maailma, joka on periaatteessa koko ajan renderöity, jotta voit hypätä selkään...
olion selkään ja vain lentää pois puolet kartan poikki.
Eikö olekin hämmentävää?
Ja tämän takia pelien tekeminen kestää mielestäni niin kauan, koska nämä jutut kuin ne on täytyy olla, kuten sanoit, käsin veistettyjä."

"Joten kun sinulla on näitä tekoälyelementtejä, joita voit käyttää tavallaan, luulisin, tavallaan mitä yksikkö, jota teet myös eräänlaisen omaisuusvaraston kanssa, jossa voit kirjaimellisesti vain - ostaa elementtejä peleistä ja laittaa ne sisään.
Luulen, että tulemme näkemään sitä enemmän tekoälyn kanssa."

"Mutta joka tapauksessa, puhutaanpa hieman eräänlaisesta suurimmasta ilmoituksesta, jonka olemme nähneet...
tähän mennessä GDC:ltä, joka on ylivoimaisesti, sanoisin, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Joo."

"En usko, että nimi oikeastaan ihastuttaa sinua, vai mitä?
Rise of something.
Joo.
Perintö jostain.
Tiedäthän, lunastus jostain."

"Joo.
Ymmärrän kyllä miksi se on nimetty miksi se on nimetty, mutta vähän tylsää tuo nimi on.
Minusta tämä peli näyttää fantastiselta ja se on tulossa ensi vuonna, mikä edelleen tekee seuraavasta vuosi on ehdoton jättiläinen."

"Se kaikki toimii Unreal Enginellä, kaikki tämä traileri, jonka näimme hiljattain.
Se näyttää elokuvatrailerilta, mutta kaikki pyörii moottorissa.
En usko, että se välttämättä tarkoittaa, että se on nähtyä pelattavuutta, mutta se on, tiedäthän, se kaikki pyörii pelimoottorissa, joka on asetettu."

"Olemmeko innoissamme siitä?
Alex on.
En minä tiedä.
Klippiä katsellessa on vähän niinku epämääräinen.
Sanoin jo aiemmin, että se näyttää todella huipputekniseltä versiolta videopelistä, jota on elokuvan taustalla, kuten Adam Sandlerin elokuvassa, jossa hänen lapsensa ovat kuin olisi ärsyttäviä ja pelaavat videopeliä tai jotain."

"Ja siis näyttää siltä, että ei tunnu siltä, että olisimme nähneet mitään todellista tai olennaista.
Tuntuu että se oli, tässä on tämä.
Mitä mieltä olet siitä, tiedätkö, mitä meidän sisältö, emme ole nähneet mitään olennaista.
vielä siitä, millaista se oikeastaan tulee olemaan pelata, en usko."

"Joten siksi olen vähän niin kuin epäröivä sen suhteen.
Muuten näyttää siltä, tiedäthän, että tavallaan ne säädökset, jotka he toivat, kaveri...
The Walking Deadista, unohdin hänen nimensä Black Pantheriin, luultavasti aika hyvä casting...
tuolla."

"Mutta he yrittävät ehdottomasti MCU:n tavoin muokata sitä ulkonäöllisesti, mutta siinä ei ole mitään väärää...
Siinä ei ole mitään vikaa.
Tiedätkö, se on suosituin asia.
Se on mielenkiintoista, kuten sanoit, EA:n tulevaisuuden kannalta isojen franchisingien kanssa, koska Heidän on tarkoitus vetäytyä näistä suurista franchising-ohjelmista."

"Ja silti he tekevät silti massiivisen Iron Man pelin ja massiivisen Captain America slashin.
Black Panther -peli, kuten sanottu.
No, Skydance ei ole EA, mutta se on syytä huomauttaa, koska en usko.
Taitaa olla ihan itsenäinen juttu."

"Mutta ei, kannattaa huomauttaa nimenomaan siitä, Alice, koska jostain syystä en oikein huomannut.
ymmärtänyt sitä päätöstä, jonka EA teki meille, kun he sanoivat, että me vetäydymme pois franchising-peleistä, koska ne ovat varmasti suurimpia vetureita.
Tarkoitan, että emme tiedä, mikä on tulonjako ja miten se toimii, kun kun käytetään franchising IP:tä ja muuta sellaista."

"Mutta samaan aikaan, oletan, että kun sinulla on esimerkiksi EA Sports FC ja kaikki nämä erilaiset urheilupelejä, ne tuovat EA:lle luultavasti niin paljon tuloja, että he katsovat peliä kuin Star Wars Jedi ja ajattelevat, että ei se ole sen arvoista.
Vaikka minusta, kuten Star Wars Jedi on luultavasti parasta mitä EA:lta on tullut ulos."

"viimeisen vuosikymmenen aikana.
Täällä on niin paljon viittauksia.
En tiedä, oletteko keskustelleet tästä aiemmin, mutta siitä, että EA vetää FPS:stä, Star Wars Mandalorian -pelistä, jonka piti olla FPS, mutta sitten he julkaisevat kolmannen Jedi-pelin."

"Joo.
Joten ne ovat tuollaisia.
Sitten heillä on myös perinne siirtyä pois yksinpelipeleistä, niin kuin jokainen vuosikymmenen aikana."

"He sanovat, että emme tee tätä, mutta sitten he näkevät, että markkinat vaativat edelleen tuollaista.
peliä.
Ja nyt tässä on ristiviittaus, joka on Amy Hennigin kanssa.
Eli tämä uusi peli on, itse en ole innostunut mistään Marvelista."

"En vain, en välitä enää.
Välitin joistain elokuvista, mutta en välitä enää universumista tai mistään muustakaan.
Mutta välitän ja odotan innolla lisää Amy Hennigiä.
Rakastan häntä käsikirjoittajana, Unchartedissa ja koko se juttu, että palaa takaisin viittaukset Star Wars -peliin, johon EA ei pysty."

"Mutta sitten Skydance nappasi oikeudet ja he tekivät Star Wars-pelin Amyn kanssa...
Hennigin kanssa, joka toivottavasti on yhä käynnissä tämän projektin rinnalla.
Joten olen innoissani hänen läsnäolostaan.
Olen innoissani hänen kirjoittamisestaan ja olen innoissani siitä."

"Eli tarina voi olla todella hyvä.
En siis välitä onko se Marvel-peli, mutta välitän hänen tarinoistaan.
Ja samalla toivon, että hän ja he hyvittävät EA:n, kuten Mandalorianin peruuttamisen.
peli."

"Tuntuu ehdottomasti siltä, että heillä on mahdollisuus todella iskeä markkinoille, koska jos tulee olemaan sellainen rajallinen määrä erilaisia franchising-pyrkimyksiä, joita EA, joka näyttää olleen se, joka on ollut eniten Disneyn kanssa samoilla linjoilla.
tästä."

"Minusta heillä on mahdollisuus tehdä jotain hienoa.
Ja vielä kerran, uskon, että uskon, että tämä on myös oikea tapa tehdä se.
Aivan.
Varsinkin tällaiset pelit."

"Amy Hennig tunnetaan eräänlaisesta asiantuntemuksestaan työskennellessään Naughty Dogin kanssa ja kehittäessään Unchartedia ja kaikkia näitä juttuja ja todella temaattisia ydintarinoita.
Joo justiinsa.
Kaikki tällaiset leikit."

"Ihan kuin se sopisi täydellisesti siihen mitä haluatte täällä.
En usko, että tarvitsemme sitä välttämättä.
No, me olemme yrittäneet.
Katsokaa, markkinat on testattu."

"Vesiä on testattu Marvelin Avengersin kanssa ja kaikki vihasivat sitä.
Joten kyllä, tämä on selvästi se tapa jolla he haluavat, tiedäthän, kuluttajat haluavat näitä Tällaisia pelejä.
Ja sinun ei tarvitse kuin katsoa tätä tarinatraileria."

"Ja kyllä, se näyttää hyvin.
Se ei näytä monelta osin erityisen aidolta.
Tiedän, että kaikki toimii Unreal Enginessä.
Mutta samaan aikaan, kun sitä katsoo, ajattelee, että tässä on piirteitä Unchartedista."

"Tämä näyttää sellaisilta peleiltä, joita olemme kokeneet ennenkin.
Joten se jännittää minua.
Juuri niin.
Mutta se ei aina näy myynnissä."

"Guardians of the Galaxy oli suosikkipelini vuonna 2021.
Ja ilmeisesti siksi, että se tulee Squarelta ja Avengers-juttu oli juuri ilmestynyt.
Kukaan ei ollut kiinnostunut Marvel-pelistä Squarelta ja niin.
Minusta sillä on potentiaalia olla hyvin helposti vain jonkinlainen Uncharted Captain Americalla."

"ja Black Panther -logoilla, koska siinä voisi olla aika samanlaisia jaksoja...
käytettävissä olevan tekniikan suhteen ja, tiedäthän.
Ja Guardians oli erittäin hyvä, eikö?
Tarinankerronnan kannalta, joka on erittäin hyvä."

"Tarkoitan, kuten kerronta oli yksi kohokohdista, eikö?
Joten se voi tapahtua aika hyvin myös tämän kanssa.
Joo.
Se on huolestuttavaa."

"Toivottavasti niin ei tapahdu.
Toivottavasti se menee hyvin.
Toivottavasti se on ensinnäkin hyvä peli ja sitten se menestyy hyvin, koska jos se on huono peli ja se menestyy hyvin, niin se on ihan eri maailma."

"Siihen päästään varmaan joku toinen päivä.
Aivan.
Joo.
Joten Star Wars -peli.
Siitä ei ole kuulunut mitään vähään aikaan."

"Onko se varmasti vielä meneillään, Dav, vai mitä mieltä ollaan?
Sanoisin, että se on heille mahdollisuus.
Tarkoitan, että EA on vetäytynyt kaksi kertaa Star Wars -projektista.
Ensimmäinen kerta oli Amy Hennigin kanssa, ja se oli kuin rähjäinen ja salainen projekti..."

"jonka hän kertoi hyvin avoimesti Game Reactorille, minulle henkilökohtaisesti, 2018.
Hän ikään kuin vapautti itsensä tapahtuneesta ja selitti sen.
Voit katsoa tuon haastattelun, ja hän selitti, miten projekti oli ja mitä miten hän purki Star Warsin pienempiin osiin."

"Ja hän ajatteli, että tarinan piti olla kuin, tiedäthän, rähjäinen tarina, hyvin erilainen...
erilaisia hahmoja, jotka työskentelevät yhdessä.
Kuten Tähtien sota kertoo siitä, ei Voimasta tai Jedistä tai avaruusaluksista...
ja koiratappeluista."

"Ja pidin siitä ideasta todella paljon.
Enkä usko, että mikään muu yhtiö tai studio käsittelee Star Warsia sillä tavalla.
Meillä on siis Ubisoftin peli, joka on hyvin, hyvin mielenkiintoinen ja toivottavasti julkaistaan tänä vuonna vuonna."

"Ja luulen, että se on heille mahdollisuus, ilman menetyksiä, mutta se on enemmänkin, tiedäthän, Ubisoftin ja massiivisen näkökulman kanssa, joka on kuin Han Solo, palkkionmetsästäjä.
siihen, joka on kuin tapa, jolla he ymmärtävät suuret maailmat ja niin edelleen.
Joten toivon todella, että tämä jatkuu edelleen ja että tämä on yhä elossa."

"Koska luulen, luulen että me kaikki voimme arvata, että monet näistä EA-projektin ideoista, jotka ovat peräisin siitä rähjäisestä projektista, päätyisivät Skydance Star Wars -videopeliin.
En tiedä tuleeko tästä Star Wars yliannostusta, kun Disney julkaisee niin paljon sarjoja jne."

"Ja tiedän, että aiotte keskustella Akolyytistä ja elokuvahulluudesta.
Puhuimme siitä itse asiassa jaksossa, että kun kuulette tämän pelihuhu, se on jo julkaistu.
Ja joo, meillä oli erilaisia ajatuksia siitä."

"Luulen, että minä ja Alex olimme tavallaan samoilla linjoilla.
Meillä oli myös erikoisvieras, mutta emme voi puhua hänestä.
Joo...
Se tapahtui."

"Joo.
Joo.
Selvä. - Selvä.
Joo.
Tarkistan sen."

"Mutta tarkoitan, että pelien osalta emme taida saada niin paljon kuin odotimme aiemmin.
Siis meillä on Battlefronteja, ei enää.
Meillä on Jedit.
Okei..."

"Saamme kolmannen, mutta emme Mandalorian-peliä.
Ja saamme Ubisoftin Outlawsin ja sitten Quantic Dreamin.
Eiköhän se ole vielä jonkin aikaa pois?
Mä en tiiä."

"Jotain tuollaista Star Wars Eclipsen kohdalla.
Eli he eivät todellakaan ole saamassa kiinni.
Tiedättekö, he eivät todellakaan ole niin taitavia kuin toivoimme heidän olevan.
Joten joo, toivon todella, että se hanke toteutuu ja hän tavallaan vihdoin saa valmiiksi että hanke voi toteutua."

"Joo.
Toivon kuitenkin, että sekä Marvelin että Star Warsin tapauksessa ei liioitella.
Tai vaihtoehtoisesti, ei välttämättä etteivät liioittele, mutta etteivät yritä...
yhdistää kaikkea."

"En tarvitse toista universumia.
En tarvitse toista maailmankaikkeutta, jossa minun pitää viettää tuntikausia yhdistellen...
kaiken yhteen.
Niinku, tehdään nyt vähän aikaa erillisiä seikkailuja."

"Tai jos haluatte tehdä jatko-osan tai trilogian yhdestä, hyvä.
Mutta ei tarvita universumeita joka paikkaan.
Sanottuani tuon, miten pelaatte jediä, niin onhan teillä, eikö?
Minusta se on siistiä eikä se ole pakotettua."

"Ei ollut tarkoituskaan.
Miten se on kanoninen, miten ne on yhdistetty.
Tarkoitan, mielestäni se on fiksua, se on tavallaan hienovaraista.
Tiedättekö mitä tarkoitan?
Joten kun soluja luotiin tavallaan... ei ollut liittoa, joka olisi kohdannut..."

"imperiumin kanssa, eikö?
Erilaisia soluja luotiin.
Ja yksi niistä on, en muista nimeä, mutta yksi on Cal Kestis liittyy toiseen...
peliin enimmäkseen, eikö?
Ja sitten on Darth Vaderin esiintymisiä, jotka tavallaan, okei, olemme täällä tällä hetkellä..."

"aikajanalla, ja ymmärrämme, mitä Imperiumin suhteen tapahtuu.
Mutta ne eivät mene niinku super, niinku hyvin syvälle siihen mitä joko juuri Lucas aikoinaan...
tai nyt Filonin ja Favreaun kanssa, mitä he rakentavat, eikö?
Mutta minusta se oli oikein hieno."

"Ja ne myös yhdistivät pitkälle tuhat vuotta taaksepäin, luulen, paljon ennen akolyyttia, kun Korkean Tasavallan ja jedien ajat olivat jotain erilaista, eikö?
Tiedän siis mitä tarkoitat, että kaiken ei tarvitse olla superkytköksissä, koska joskus se voi mennä pieleen tai peli voi olla huono, ja silloin et halua sen olevan osa kaanonia."

"Mutta sama tapahtuu sarjojen ja sarjojen kanssa, eikö?
Joo, juuri siitä puhuin myös.
Se menee tavallaan siihen, mistä puhuimme toissapäivänä, akolyytti on mielenkiintoinen, koska se liittyy, mutta se on myös niin ainutlaatuinen omassa ideassaan..."

"että se voi olla jotain erityistä, eikö?
Kun taas, kuten puhuimme toissapäivänä Filoniversen kanssa, se on hieno.
Mutta niinku nyt on niin paljon juttuja joita pitää katsoa ymmärtääkseen seuraavan jutun, että siitä on tulossa, tiedättehän, siitä on tulossa ongelma."

"Ja se on huolenaiheeni vähän näistä Marvel- ja Star Wars -peleistä.
En halua, että ne on niinku, okei, joo, nauttimaan Marvel 1943 Rise of Hydrasta, sinun täytyy katsoa Captain America The First Avenger, ja sitten täytyy myös tietää nämä kohtaukset Talvisotilaasta."

"Olen kuin, älä pakota minua tekemään mitään tuollaista.
Antakaa minun vain nauttia pelistä sellaisena kuin se on.
Ja olen iloinen siitä.
Teidän on tehtävä kotiläksynne."

"Juuri niin.
Joo.
Puhuimme siitä taas hiljattain Final Fantasyn kanssa.
Luulen, että se sopii tavallaan tähän."

"Ihmiset menevät Final Fantasyyn ajattelemalla, En pääse tähän universumiin.
Siellä on 16 peliä.
En tiedä mistä aloittaa."

"Mä oon niinku, älä huoli siitä.
Tiedän, että siinä lukee 16, mutta se on kaikki erikseen.
Ja se on tavallaan, luulen, että tarvitsemme Marvelin ja Star Warsin eräänlaista paikkaa.
Haluat niiden olevan enemmän kuin Zelda."

"Niin kuin, joo, emme välitä aikajanasta.
Joo, me nollataan se neljän vuoden välein.
Tämä kaveri on uudestisyntynyt.
Hän on erilainen kaveri."

"Ja joo, tavallaan tarina on samanlainen, mutta ei sama.
Joo, nimenomaan Ahsoka, puhuimme Ahsokasta aiemmin, eikö?
Mutta rakastan sarjaa.
Mutta kun ainakin katsot yhteenvedon koko Rebelsin jutusta, ja jos olet katsonut Clone Warsin, niin Ahsoka on paljon, paljon, paljon, paljon parempi sarja."

"koska se on täynnä, joo.
Ja joo, mutta samalla Obi-Wan on todella, itse tarina on todella hieno.
Itse kaanon on tosi kiva, mutta sarja on paska."

"Joo, joo, joo.
Eli sitä kai tarkoitat, vai mitä?
Juuri niin.
Ei pelkästään miten se yhdistää, vaan myös onko laatu kohdallaan."

"Joten katsotaan sitten.
Mutta luulen, että Amy Hennigin kanssa laatu on taattu, ainakin kerronnan osalta, kuten Alex sanoi, Guardiansin kanssa."

"Joten, joo.
No, pysymme kuulolla.
Siitä tulee, taas, se on tulossa vuonna 2025.
Emme tiedä milloin.
Se voi olla milloin tahansa vuonna 2025, mutta se tulee olemaan..."

"Mayday, GTA 5:n julkaisu.
Ai niin, ehkä.
Todella, todella fiksua.
Jos tästä maaliskuusta on ollut jotain hyötyä, meillä on vuorossa GTA, Marvel 1943, ja sitten, en tiedä, Mario platform tai jotain, kaikki samana päivänä."

"Joten pysykäähän kuulolla sitä varten.
Mutta kyllä, tämä on ollut Gaming Gossip Episode 8.
Palaamme takaisin, kai siihen mennessä, kun nauhoitamme - seuraavan kerran."

"Se on pääsiäisen jälkeen.
Nähdään siis silloin.
Ja muuten, toivottavasti teillä kaikilla on hyvä loma.
Kiitos, että tulitte mukaani, kaverit."

"Hyvää pääsiäistä.
Joo."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää