Suomi
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Interview with Showrunner Michael J. Smith

Twisted Metal - Interview with Showrunner Michael J. Smith

Audio transcriptions

"En ole kovin huono, miten sinä voit? Miten kaikki voivat, kai, tajusin juuri.
Minulla on kaikki hyvin.
Oletko kunnossa? Olen. Ennen kuin aloitamme, pidätkö enemmän Michaelista vai MJ:stä?
Michael on hyvä, joo."

"Michael on kunnossa, siistiä. Joten kyllä, kun olemme valmiita aloittamaan. Dan, nauhoitammeko me? Näin juuri valon.
Joo. Joten periaatteessa, vain aloittaakseni asiat, luulen, ottaen huomioon, että tämä on jo julkaistu USA:ssa, mutta Britannian katsojille, eurooppalaisille katsojille, tämä on ensimmäinen kerta.
Voisitko siis kertoa nopeasti myyntipuheenvuoron ihmisille, jotka ovat ehkä kuulleet pelistä tai ehkä he ovat kuulleet tästä sarjasta esimerkiksi Peacockin numeroista, joista puhumme myöhemmin."

"Mutta, tiedäthän, he ovat kuulleet siitä, mutta he eivät ehkä.
Et ehkä edes tiedä mihin he ovat joutumassa.
Joo, ehdottomasti. Twisted Metal on toimintakomedia, joka sijoittuu maailmanlopun jälkeiseen aikaan ja kertoo kaverista, John Doesta, joka on postapokalyptinen post-Mates-kuski, joka toimittaa paketteja muurien ympäröimien kaupunkien välillä, ja hän saa tilaisuuden mennä yhden muurien ympäröimän kaupungin sisälle, mitä ei koskaan tapahdu."

"Mutta hänen on haettava paketti puolivälissä jaetun Amerikan osavaltioita ja tuotava se takaisin.
Se on eräänlainen road trip -elokuva, mutta matkan varrella hän tapaa naisen, Quietin, ja siitä tulee tarina heistä kahdesta - ja kohtaavat Söpöliini-klovnin - ja hulluja post-apokalyptisia maantiepoliiseja..."

"ja kaikenlaisia hauskoja hahmoja pelistä.
Ja he tekevät sen näillä uskomattomilla taisteluvalmiilla demolition derby -autoilla.
Joo...
Se on tavallaan sen hissikuvaa."

"Se on hauska, kunnioittamaton, se on vähän verinen, mutta se on hauskaa.
Se on hyvä aika.
Meinasin sanoa, että huomasin Sweet Toothin tuolla julisteessa takanasi."

"Joo...
Eli on Sweet Tooth, on muitakin ihmisiä, joita emme spoilaa.
Emme pilaa.
Arvostan tuota.
Joo..."

"Tällä on siis selvästi vahvat juuret pelissä, vaikka se ei välttämättä olekaan yhden pelin tarinan adaptaatio.
Ne ovat oikeastaan enemmänkin kolariautopelejä.
Niissä ei ole oikeastaan tarinaa, mutta teillä on oikeastaan..."

"Tarkoitan, että te olette päättäneet yhden sisään.
Kuinka paljon kokemusta teillä oli Twisted Metal -sarjasta.
ennen kuin otit tämän projektin?
Ja oliko jotain keskeisiä asioita, jotka saivat sinut ajattelemaan, Twisted Metal, se on se juttu, jonka haluan sovittaa?
Joo, ehdottomasti."

"Tarkoitan, että olin Twisted Metal Blackin pelien fani.
Se oli ensimmäinen Twisted Metalini.
Ja minulla oli niin paljon hyviä muistoja siitä, kun pelasin sitä makuuhuoneessani...
kun vihdoin sain hiipiä sinne TV:n ja vain pelata."

"Rakastin sitä peliä lapsena.
Ja sitten kun pelasin sitä ensimmäistä kertaa, olin kuin, Kuulin, että he olivat, tiedäthän, että Sony ja PlayStation olivat kiinnostuneita sen sovittamisesta."

"Minun piti olla mukana.
Olin vain niin, että tiedän, ettei se ole pelkkää fanina olemista, vaan myös se, että sellainen komediallinen toiminta on minun juttuni.
Näitä juttuja rakastan kirjoittaa."

"Joten heti kun kuulin, että he tekivät sen, - Sanoin, että haluan olla mukana, kiitos.
Ja tein kovasti töitä päästäkseni sinne huoneeseen ja pitchaamaan, pilottia ja sitä, miten kuvittelin sen."

"Rhett Reese ja Paul Wernick, jotka tekivät Deadpoolin ja Zombielandin, Heillä oli tavallaan ensimmäinen näkemys siitä ja.., antoi minun tavallaan ajaa sen kanssa ja tuoda sen siihen esitykseen, joka se on nyt.
Joten se oli, tiedäthän, vain mahdollisuus tehdä."

"Olen suuri Mad Max -fani.
Olen suuri, tiedäthän, toimintafani.
Ja rakastan, tiedätkö, rakastan komediaa.
Joten se tuntui vain hauskimmalta jutulta."

"Joo.
Joo.
Tarkoitan, että puhutaan sellaisista toimintakokemuksista, Puhutaan kokemuksistanne myös kirjoittamisessa, olet aiemmin työskennellyt Cobra Kain parissa, eräänlainen toinen suuri, suuri hitti suoratoistosarja."

"Miten tavallaan käännät kokemuksesi jostain Cobra Kain kaltaisesta?
Ne ovat hyvin erilaisia tietyiltä osin, mutta niissä on myös sellainen keskittyminen hyvin hahmovetoisiin tarinoihin."

"eikä kuten Cobra Kain räjähtäviin autoihin, mutta siinä on jonkinlaista toimintaa.
Joo.
On karate toimintaa ja on eräänlaisia tappeluita."

"ja sen sellaista.
Ehdottomasti.
Siis joo.
Ai niin.
Tarkoitan, että olet oikeassa."

"Ne ovat hyvin erilaisia ohjelmia monella tavalla.
Mutta opin niin paljon Cobra Kai:sta, että toin mukanani Twisted Metaliin, on se, että kyse on hahmoista.
Kyse on heidän matkastaan."

"Joo...
On kyse siitä, että niistä tehdään uskottavia ja hauskoja.
ja mikä saa sinut kannustamaan heitä.
Ja luulen, että kun on kyse toiminnasta, niin suuri osa toiminnasta, tapa jolla lähestymme sitä on, mitä hahmot käsittelevät tällä hetkellä ja miten se näkyy toiminnassa?
Ajattelemme sitä kuin musikaalia, paitsi että laulujen sijaan he hyppäävät autoihin."

"Taisit saada minut nyt haluamaan Twisted Metal -musikaalin.
Minä rakastaisin, usko pois, minä rakastaisin sitä.
Toinen kausi, toinen kausi.
Kakkoskausi, ehkä, ehkä."

"Mutta siinä on niin paljon kyse siitä ja siitä, että toiminta...
ei ole vain...
Haluamme, että toiminta on hauskaa ja siistiä, mutta haluamme myös, että se tuntuu sujuvalta - ja että hahmot muuttuvat tai että, tiedäthän.., tämä on tulossa päähän hahmoille monella tavalla."

"Joo...
Puhut paljon hahmoista.
Tarkoitan, että me tutustumme ihmisiin tavallaan.
joita ei ehkä odottaisi Twisted Metalissa."

"Kun kuulet sen, saatat vain ajatella, että tiedäthän, kuvittele sanotaan kuin vähän Mad Max -kokemusta, vain kolaroimassa autoja ja hoitamassa asioita siitä.
tai jonkinlainen post-apokalyptinen juttu."

"Mutta me tutustumme ihmisiin täällä ja on selvät kaaret.
Miten pääsit kirjoittamaan, esimerkiksi sellaiselle kuin Sweet Tooth, joka ei ole vain eräänlainen labyrintti, johon pääsee sisään hahmoltaan ensinnäkin, mutta mukana on myös Will On Air ja Samoa Joe, kuten useimmat ihmiset tuntevat hänet eräänlaisesta painista, näyttelemässä hahmojen kehoa ja ääntä."

"Onko se jonkinlainen haaste kirjoittaessasi sitä?
Ajatteletko, tuleeko siitä kaksi erillistä ihmistä...
jotka menevät edestakaisin?
Ei."

"Tarkoitan, että kun kirjoitit hahmoa, - niin paljon Sweet Toothia, Sweet Toothissa on hauskaa se, että se on muuttunut...
vähän joka pelissä."

"Koska iteraatioita on niin paljon, on niin paljon, että voimme käyttää niitä.
Voimme vetää hänestä, joka haluaa olla toukka, toisesta pelistä, voimme toivoa, että hän vain, tiedäthän, - jahdata tytärtä, jonka hän yritti murhata kun hän oli, tiedäthän, muistaakseni vuonna 2012 tai musta."

"Mutta luulen että se on 2012.
Mutta niin on paljon vaihtoehtoja joista valita.
Ja luulen, että lähestyimme asiaa näin, Mikä on kaikkien näiden hahmojen DNA jonka voimme kääntää?
Ja mikä hänessä on niin hauskaa on se, että halusimme hänet - että hän olisi kuin kaaoksen ruumiillistuma."

"Tiedäthän, kun hän saapuu, et tiedä, mitä hän aikoo tehdä.
Hän voi olla ystäväsi yhtenä hetkenä.
Hän voi olla vihollisesi seuraavassa hetkessä."

"Hän voi nauraa kokonaisen kuorma-auton tuhoamiselle.
Hän voi itkeä, koska, tiedäthän, jotain, tiedäthän, koska hän ajoi voileivän päälle.
Niin kuin emme todellakaan pysty hallitsemaan mitään tunteita."

"Hänestä on niin hauska kirjoittaa.
Ja hän myös niinku voi saada, en halua sanoa, Tiedäthän, hän voi tavallaan, hänellä on melkein kuin tuonpuoleinen näkökulma."

"Jollain tavalla, koska hän on niin hauska ja kunnioittamaton.
Ja minusta se oli niin hauskaa hänessä ja rehellisesti, Samoa Joe ja Will Arnett näyttelemässä hahmoa - Kun kirjoitin sitä, se ei tullut oikeastaan kyseeseen."

"Me vain ajattelimme, että kirjoitetaan hahmo.
ja varmistaa, että hän tuntuu painavalta ja hauskalta ja vaaralliselta.
ja jännittävältä ja sinä vain poksahdat ruudulle.
Ja sitten kuvauspaikalla se oli haaste, ei kuvauksissa, vaan myöhemmin jälkikäsittelyssä, se oli haaste, koska.., Joe tekee uskomattoman suorituksen."

"Ja sitten me periaatteessa olemme tavallaan.., me teemme tavallaan 80, tiedäthän, Teemme voiceoveria taaksepäin.
Tyypillisesti näyttelijä antaa äänensä ensin ja sitten näyttelee sen mukaan, mutta me halusimme molemmat."

"Minulle oli todella tärkeää, että molemmat, sekä Samoa Joe että Will Arnett saivat hahmonsa toimimaan.
Halusin tavallaan, että he molemmat toivat itsensä mukaan.
Joten Joe toi hänen hyvin, tiedäthän, iso, vain elehtimällä, tiedäthän, esityksen, Painisuoritusta ja isoa, isoa energiaa sisään."

"Ja sitten Will toi, tiedäthän, hänen komediansa ja näkemyksensä ja äänensä...
ja hänen käsitteensä makeannälkä ja tavallaan yhdisti ne toisiinsa."

"Ja luulen, että se antaa hänelle mahdollisuuden olla tällainen...
melkein kaksimielinen hahmo, kuin hän vain työskentelee meille niin hauskalla tavalla.
Ja se tulee myös todella hyvin esille."

"Koska muistan ajatelleeni, kun näin ne klipit ensimmäisen kerran.
ja muuta sellaista, ajattelin, että jukra, Will Arnett on kokenut valtavan vartalomuutoksen.
Se tulee todella luontevasti esiin."

"Hän on itse Christian Bale...
tai jotain sellaista, tiedäthän.
Voi luoja, se on niin hauskaa.
Tiedätkö, mitä me oikeastaan teimme?
En halua olla liian tekninen, mutta teimme sen, että editoimme jakson - Joen kanssa, toimme sen Willille ADR:ää varten..."

"ja käski häntä vain vitsailemaan ja improvisoimaan.
Heitimme hänelle repliikkejä sinä päivänä.
Sen kanssa oli hauskaa työskennellä.
Sitten toimme hänen äänensä - leikkaamoon ja editoimme ohjelman uudelleen."

"hänen äänensä mukaan.
Joten me muutimme sitä.
Toisin kuin joissain ADR:ssä, joissa sen on vastattava...
huulien liikettä tai mitä tahansa, koska hänellä on naamari, meidän ei tarvinnut tehdä sitä."

"Joten meillä oli vähän vapautta varmistaa, että esitys toimii.
Ja oli hetkiä, jolloin vaihdoimme otoksia sopiaksemme Willin äänelle vähän paremmin, tiedäthän."

"Joten se oli hauskaa ja heitä oli kaksi, he olivat superpelimiehiä.
Se on, siis kun katsoo Twisted Metalia, kuten esimerkiksi Twisted Metal Black, jopa pelkästään Ava Varanea katsomalla, se olisi voinut mennä kahdella tavalla, Mielestäni tämä show, koska olisit voinut mennä - tavallaan särmikkäämpään, synkempään suuntaan."

"Mutta se mistä todella pidän siinä on huumori, on tavallaan kuin melkein, kuin maailmanlopun valoisalla puolella.
tavallaan, varsinkin tuollaisia juttuja."

"Sinä tavallaan niinku, ai niinku, tiedäthän, En halunnut asua täällä, mutta haluan, että nämä kaverit, tiedäthän, että heillä on hauskaa täällä, vaikka se räjähtääkin muutaman sekunnin välein."

"Millainen päätöksenteko oli taustalla tuollaista näkökulmaa ohjelmaan?
Minulle, kuten minulle, Mielestäni on paljon post-apokalyptisiä sarjoja, - ja monet niistä ovatkin, ja rakastan monia niistä."

"Ja moni niistä tulee hyvin raskas ja hyvin pimeä koska post-apocalypse on hyvin synkkä käsite.
Ja luulen, että rakastan Twisted Metal -peliä.
on se, että sitä on todella hauska pelata."

"On niin hauskaa räiskiä kavereita, ampua ohjus viime hetkellä, räjäyttää auton, ajaa romun läpi.
Ihan kuin se tuntuisi hyvältä."

"Ja minulle se oli yksi suurimmista asioista...
Halusin mukauttaa oli pelin hauskuus ja se hauskuus, miltä tuntuu pelata noita asioita.
Ja maailmanloppu on vain hauskempaa kaverin kanssa."

"Joten halusimme vain tuoda sen mukaan ja halusimme, että esitys olisi, siellä on niin paljon, katso, maailma on raskas.
Se on, tiedäthän, esitykset ovat raskaita."

"Halusimme jotain, joka olisi vain pako ja jotain, jota on todella hauska katsella.
ja jotain, jonka voisi vain käydä läpi ja vain nauttia ja tulla ulos hymyillen."

"Se oli tavoite.
Minusta se on ainakin, Tiedäthän, selvästi tähän mennessä se on toiminut koska kuten minä olin tutkimuksessani, Löysin 400 miljoonaa katselukertaa, Uskon Nielsenin datan mukaan ensimmäisenä viikonloppuna."

"kasvaa.
Odotitteko tavallaan tällaista menestystä?
Tietenkin sitä toivoo, mutta mistä luulet sen johtuvan.., kuten sanoit, se on hyvä aika."

"Ihmisillä on selvästi hauskaa, mutta mikä luulet vetää niin paljon ihmisiä puoleensa?
Luulen että se on combo lautasella se on todella hauskaa.
Siinä on toimintaa."

"Se ilmestyi kesällä.
Me haluamme, tiedäthän, Luulen, että Peacock halusi sen olevan kesän menestyselokuva.
Ja luulen, että meille.., Tarkoitan, että olin yllättynyt hyvällä tavalla."

"Siis toivon että se olisi, ihmiset katsoisivat sitä ja nauttisivat siitä.
Ja minä luulen, osa siitä oli myös se, että ihmiset eivät tienneet mitä odottaa."

"Niinkuin, että voi, se on vain metallia.
Sopeutumisessa on vähän kyynisyyttä, Tiedäthän, mitä tahansa videopeliä.
Ja uskon, että voitimme fanit ja voitimme ihmiset, jotka eivät tienneet, mitä odottaa."

"koska siinä on sydäntä, komediaa ja toimintaa.
Ja se on vain, Rakastat vain hahmoja ja rakastuu heidän matkaansa, tiedäthän?
Joo."

"Ihan mielenkiintoista mitä sanoit ennen noin niinkuin kesän blockbusterista niinkuin streamerille.
Ja luuletko että tuollainen on nyt yleistymässä?
Me näemme ehkä ihmisiä, Elokuvat ovat yhä ylhäällä."

"Ne itse asiassa päihittävät videopelit, Luulen, että Britanniassa ensimmäistä kertaa viime vuonna noin 10 vuoteen.
Vau.
Elokuvat ovat siis selvästi, tiedäthän, takaisin suurella tavalla, mutta on myös tämä todella, todella suuri suoratoisto-yleisö."

"Luuletko, että he tavallaan taistelevat siitä melkeinpä kesän blockbuster-avaruudesta missä ennen se olisi ollut vain mennä elokuviin katsomaan kesän blockbusteria?
Tiedäthän sinä, minä luulen, Luulen, että television ja suoratoiston myötä, Nyt kun.., se on tavallaan sekoittunut, se tavallaan hämärtää rajaa television ja elokuvan välillä."

"Niin kuin, tiedäthän, on paljon tällaisia ohjelmia, kuten meidän, joissa.., Tiedättehän, se on periaatteessa kuin kuusituntinen elokuva.
Joo."

"Se on tapahtuma myös mennä katsomaan sitä, kyllä.
Juuri niin.
Ja ajattelen niinkuin, Se on mukavaa siinä, voit tehdä sen omaan tahtiisi."

"Voit ahmia sitä.
Voit katsoa muutaman kerrallaan.
Voit, tiedäthän, levittää sitä pitkää talvea varten.
Ja minä ajattelen, Olen toiveikas että, tiedättehän, se jatkuu sinne ja tänne, ja että voimme jatkaa tällaisten esitysten tekemistä koska minusta niitä on todella hauska tehdä..."

"ja ne ovat todella, erilaisia.
Ja luulen, että rakastan televisiossa niin paljon sitä, tiedäthän, sinä, saat elää hahmon kanssa pidempään."

"ja nähdä heidän muuttuvan.
Ja luulen että elokuvassa se on, se on tietenkin paljon lyhyempi tarinan ja hahmon pätkä.
Ja TV:n kanssa, Niin kuin siihen rakastuin..."

"on ajatus siitä, että hahmojen annetaan kasvaa.
kausi kaudelta.
Mitkä ovat heidän tarinansa eteenpäin ja miten ne muuttuvat ja miten ne pysyvät samoina ja, tiedäthän, sellaisia asioita."

"Joo...
Ja kausi kauden jälkeen, Tiedäthän sinä, Minä teen sen, Tiedäthän sinä, Tiedän, että se on varmaan hyvin tiukkapipoista, mutta joulukuussa saimme vahvistuksen toisesta kaudesta."

"En aio tyrkyttää mitään, yhtään mitään.
Minä aion olla, tiedäthän, hyvin ystävällistä."

"Mutta onko mitään, mitään, mistä olet innoissasi tältä kaudelta?
Koska minusta tuntuu, että ensimmäinen kausi on hyvin, erittäin hyvä näyttämön luomisessa ja rakentaa kuka me, kenet tunnemme lopussa."

"Ja sitten toinen kausi, kuten sanoit, ehkä musikaali.
Tiedäthän sinä, meillä on ollut ajatus, tai ehkä, Tiedäthän sinä, miten, kuinka villiä ja hullua haluat mennä?
Koska minusta tuntuu, että on paljon tapoja..."

"Twisted Metalin kanssa voi tehdä monia tapoja, jotka ovat...
Meillä taitaa olla, En tietenkään halua pilata mitään.
En halua pilata ensimmäisen kauden loppua."

"Mä luulen niinku mitä, mikä on hauskaa maailmoissamme ja esityksissämme.
Koskaan ei tiedä, kuka on kulman takana.
Joo..."

"Koskaan ei tiedä, kenet tapaa.
Koskaan ei voi tietää mitä näkee.
Ja luulen, että se on jotain, mitä me olemme, tulemme varmasti näkemään paljon."

"Me menemme, sen saatte varmasti kokea toisella kaudella.
Hienoa.
Siistiä.
Ja Twisted Metal, kuten olet sanonut ennenkin, se ei ole ainoa videopelisovitus, varsinkin nykyään, kun niitä tuntuu ilmestyvän vasemmalle, oikealla keskellä."

"Miksi luulet sen olevan?
Miksi luulet, että siellä on niin eräänlainen suuri draivi?
Luulen, että koska, ja minusta hattua pitää nostaa myös PlayStationille tästä, että he haluavat fanit mukaan näiden sarjojen tekemiseen."

"Ja ihmiset, jotka kasvoivat videopelien pelaamisessa, ovat nyt paikassa.
Ja se ei tarkoita ihmisiä jotka sopeutuivat siihen aikaisemmin, eivät pelanneet pelejä, mutta mielestäni nyt on kuin näkisi, miten videopelisovitukset menneisyydessä..."

"ovat toimineet.
Tai ei toiminut.
Ja näkee, tiedättehän, nyt kun ihmiset tulevat siihen fanina, se on kuin, No, näin, mitä haluaisin nähdä."

"Ja luulen, että se on niin paljon, miten tulin sopeutumaan johonkin metalliin...
on kuin, mitä ovat, mikä on siistein juttu, jonka haluan nähdä tapahtuvan?
Ja keitä siistejä hahmoja haluan tavata?
Ja miten haluaisin nähdä heidät?
Joten se on aina lähtöisin paikasta, Mikä saa fanit innostumaan?
Mikä saa ihmiset innostumaan?
Ja, Tiedäthän sinä, aikana, meidän kirjailijahuoneessa, se on hyvin paljon, jos emme hurraa, heittämässä tätä tavaraa, se ei tule toimimaan."

"Joten se tulee ehdottomasti siitä fiiliksestä, että, me, tiedättehän te, Se taitaa olla, se on vain, ihmiset ovat faneja, näistä jutuista nyt."

"Ja, ja, ja nyt he ajattelevat, tiedättehän, Heillä on mahdollisuus selvitä."

"Joo...
Hienoa.
Tarkoitan, lukuunottamatta tätä tulevaa toista kautta, sitten minun täytyy, onko jotain muuta, jonka haluaisit sovittaa videopeliksi?
Onko jotain muuta videopelisovitusta, joka vain istuu sinun..."

"joka olisi sinun mielestäsi, Haluaisin mielelläni herättää sen henkiin.
Minun täytyy, Kohtalo.
Olen suuri Destiny fani."

"Minusta se olisi niin hauska maailma sovittaa ja, ja, ja kokeile.
Rakastan tuota peliä.
Ja sitten jos olisin menossa niinkuin hämärä, keskiaikainen, että, PlayStation-peli."

"Paha loitsu, E-V-I-L.
Kyllä.
Kyllä.
Joo."

"Kyllä.
Joo.
Joo.
Kutsun sitä aina keskisilmäpahikseksi.
Ja minusta se ei ole paha, mutta, mutta tuo peli olisi mielestäni superhauska sovittaa."

"Se on tavallaan hauska ja kuin ottaa hassu fantasia tuntuu hassulta.
kuin, En minä tiedä.
En tiedä oletko pelannut Sonyn eräänlaista melkein smash bros."

"kaltaista peliä, jossa heillä oli kaikki hahmot.
Heillä oli se tyyppi keskiajalta jonka nimi on jäänyt minulta huomaamatta.
Tuo on makeanhammasta.
Ilmeisesti voisit koota tuon kokonaisuuden, tehdä omansa."

"PlayStationin kingdom hearts olisi ihan huippu.
Anteeksi että keskeytän.
Minun on tehtävä tämä viimeinen kysymys.
Ei se mitään."

"Tuo on ihan hyvä.
Joo, Taidanpa vain, Minä jatkan vain, Taidamme oikeastaan palata hahmoihin."

"Minusta oli todella mielenkiintoista, miten kehititte - hahmoja tavalla, joka voi olla.
Niin kuin John Doe, esimerkiksi, on tapa, joka tuntuu melkein kuin antaisi pelaajille.., kuten sanoit, kuin mahdollisuus tavallaan ei, tiedäthän, ei kaikki meistä, kukaan meistä ei ole Anthony Mackie paitsi Anthony Mackie, mutta se melkein laittaa ne siihen tavallaan, tiedäthän, kohta tarinassa melkein sen sijaan, että tekisi esityksen."

"Esim, moni olisi voinut ajatella, Oho, me tehdään ohjelma makeanhimosta tai he haluaisivat tuollaisia hahmoja päähenkilöiksi."

"Mutta minusta oli todella mielenkiintoista, että te tavallaan menitte oman omanlaisenne hahmot ja tarina.
Voisitko selittää ehkä päätöksenteon taustalla?
Ehdottomasti."

"Tarkoitan, Näyttää siltä, mikä makeanhimossa on niin hauskaa.
Voi.., Anteeksi.
Twisted metalissa on niin hauskaa se, että siinä on mitä kahdeksan peliä ja - niin paljon hauskoja hahmoja, jotka ovat hulluja ja siistejä."

"Ja luulen että, minulle, se oli super tärkeää, että kun katsot ohjelmaa, että samaistut hahmoihin ja välität heistä."

"Ja minusta John Doe on niin hieno, Tiedäthän, Koko hänen taustatarinansa kertoo siitä, ettei hänellä ole muistia.
Joten hän pystyi tavallaan tulemaan tähän vähän tyhjänä tauluna."

"Joo.
Mikä mahdollistaa yleisön ja yleisö on tulossa mukaan tähän myös, tavallaan tyhjästä pöydästä.
He eivät tiedä mitä odottaa."

"He eivät tiedä mitä he tulevat kokemaan.
Joten tuntui hyvältä tilaisuudelta ottaa mukaan joku, jolla on...
hahmo, joka on, se voi olla salakirjoittaja yleisölle monin tavoin ja oppii nämä asiat, kun John oppii ne."

"Koska hän ei ole koskaan kuin ajanut polkua, Kalifornia.
Joten hän, mitä enemmän hänellä oli näitä, sitä enemmän hän näkee uusia asioita ja oppii uusia asioita."

"Ja yleisö saa kokea sen myös.
Ja minusta sen keskittäminen tuollaiseen hahmoon, toisin kuin joku makeannälkäinen antaa näille hahmoille mahdollisuuden tulla - ja olla isoja ja riehakkaita ja siistejä ja uusia ja erilaisia."

"Ja mun mielestä niinku lähestymistapa kauteen oli tosi paljon.
Siitä kuka on John ja hiljainen.
Minkälainen suhde on ja missä vaiheessa suhde on.
ja ketä he saattavat tavata kussakin suhteen vaiheessa, mutta myös."

"Sallii tavata jokaisen tavata uuden hahmon melkein joka kerta jakson ja tavallaan ymmärtää, mikä saa heidät tikittämään ja miten he tekivät - elää tässä hullussa maailmassa ja, ja, ja joo, Se tuntui vain hyvältä tavalta saada vahva lähtötaso."

"voit samaistua hahmoon ja hänen matkaansa.
Ja sitten voimme mennä hullummaksi ja mennä isosti.
Joo.
Loistavaa."

"Mahtavaa.
Ei se mitään.
Tuo on aivan hyvä.
Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos."

"Kiitos, Alex.
Oli mukava tavata sinut.
Oliko se hyvä? Oli.
Destiny-elokuva."

"Joo.
Destiny-elokuvanäytös, Matt, mitä tahansa.
Joo..."

"Se olisi ihanaa.
Tykkäisin siitä.
Se olisi mahtavaa.
Loistavaa.
Hyvää iltaa, Alex."

"Pidä huolta itsestäsi.
Sinä myös.
Nähdään myöhemmin."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää