Suomi
Gamereactor
Videos
Evil Nun: The Broken Mask
HQ

Keplerians on Evil Nun for PC and other horrors at the BIG Conference

Keplerians on Evil Nun for PC and other horrors at the BIG Conference

Audio transcriptions

"No niin, olemme Bilbaon kansainvälisessä pelikonferenssissa ja osallistuimme juuri Kepleriansin esitykseen, joka on studio, joka on erikoistunut kauhupeleihin.
Ja teillä oli tähän asti kyse myös mobiilikauhupeleistä, kun esittelitte PC-version ja konsoliversion yhdestä menestyneestä pelistänne."

"Joten kiitos paljon, että liityitte seuraamme.
Puhutaan ensin itse pelien konseptista ja sitten versiosta.
Mistä Evil Nunissa on kyse?
Niin, okei. Evil Nun on kauhupeli."

"Menet kouluun ja pelottava nunna tarkkailee sinua.
ja jos olet vuorovaikutuksessa tämän hahmon kanssa, hän tappaa sinut vasarallaan ja se on hyvin vaarallista.
Sinun täytyy paeta koulusta ja sinun täytyy tehdä paljon läpikulkuja ja tutkimuksia.
selvittääksesi, mikä tässä koulussa on vialla, koska se on salainen ja sinun täytyy löytää salainen pesula."

"ja se on kuin finaali.
Sinun ei tarvitse vain paeta koulusta, vaan pelastaa myös nämä lapset.
jotka on siepattu salaiseen pesulaan.
Ja se on ensimmäisen persoonan pakohuonekauhupeli ja se on hyvin tunnettu."

"Sain vasta tietää siitä, koska en ole niin paljon kiinnostunut mobiilipeleistä, mutta se on hyvin, hyvin menestynyt.
Mitä voit kertoa meille mobiilipelien menestystarinasta?
kun keksit konseptin muutama vuosi sitten.
ja miten se räjähti täysin sosiaalisten ja reaktioiden myötä ja miten se toimi?
No, Evil Nunia on nyt ladattu 100 miljoonaa kertaa, joten se on meille suuri menestys."

"Mutta alussa ne olivat ilmaisia. Alex ja muut perustajat, John ja Pablo, - he työskentelivät asunnossa, he olivat vapaita yhdessä.
Ja he olivat kriisitilanteessa, he eivät tienanneet rahaa, joten he päättivät tehdä jotain erilaista ja tekivät pienen vertailuanalyysin - ja huomasivat, että kauhupeleissä oli markkinarako."

"Niinpä he päättivät alkaa kehittää peliä ja alkaa myös keskustella yhteisön kanssa.
Joten he alkoivat alusta alkaen ottaa huomioon heidän kiinnostuksensa ja mielipiteensä, ja jotkut YouTubettajat alkoivat nauhoittaa peliä.
Siitä lähtien meillä on miljoona ihmistä, ja yhteisömme on niin suuri."

"Nyt YouTubessa olemme saavuttamassa miljoona tilaajaa kanavallamme.
Ja tätä ajatellen se taisi vaikuttaa myös siihen, miten te suunnittelette pelinne.
Koska esityksessänne sanoitte, että uudessa versiossa on joitakin pääsiäismunia...
jotka on tarkoituksella luotu YouTubettajien tai pelaajien löydettäväksi ja jaettavaksi, eikö niin?
Kyllä. Esimerkiksi keltainen ovi, joka aukeaa vain PC-versiossa."

"Joten monet odottavat PC-version ilmestymistä nähdäkseen mitä tämän oven takana tapahtui.
Ja sinulla on paljon uusia elokuvia ja uudenlaista vuorovaikutusta System Islandin kanssa, joka on paha Nunchuckter.
Ja kyllä, on kestänyt kauan tehdä tätä peliä, ensimmäistä PC-peliämme."

"Ja nyt olemme erittäin tyytyväisiä tuloksiin ja odotamme seuraavaa asiaa, jonka aiomme tehdä Caprariansissa.
Ja nunnan teema ei taida olla sattumaa?
Ei, ei, ei. Haluat kyllä katsoa tämän jutun.
Alkuperäisen pelin kolme tekijää olivat koulussa, kun olimme nuoria."

"Joten minun täytyy ajatella, että tavallaan pelin eri asiat liittyvät meidän lapsuuteemme.
Mitä voitte kertoa mitä siellä tapahtuu? Voi, hän on juuri nyt pelaamassa.
Tämä on siis episodipohjainen peli, jos olen oikeassa.
Ja sinun täytyy ratkaista arvoituksia ja selviytyä samaan aikaan."

"Odotetaan, että hän alkaa pelata.
Joten pelaajille, jotka eivät ehkä ole perehtyneet mobiilipeleihin, mitä voit kertoa meille, mitä tapahtuu juuri nyt?
Kyllä, nyt pelaaja on menossa uskonnolliselle leirille.
Ja ihan alussa näet oudon nunnan lyövän sinua päähän."

"Ja sitten ilmestyt eräänlaiseen huoneeseen, joka on hyvin kiireinen ja hyvin pelottava.
Koska ihan viereisessä huoneessa on nunna ja hän tarkkailee sinua koko ajan.
Juuri tällä hetkellä, tämä on esimerkki.
Juuri tällä hetkellä tajuat, että sinun täytyy paeta tästä paikasta."

"Ja mitä se tarkoittaa toiminnan kannalta teille, että teillä on uusi PC-versio, mikä tietysti muuttaa myös sen liiketoimintamallia?
Menitte ilmaispeliin mainoksineen ja nyt olette menossa premium-tyyppiseen diiliin.
Niin että maksamme kerran, saamme koko jutun."

"Ja miten se näkyy vaikkapa työpöytä- ja olohuonealustoilla?
No, meille tämä oli suuri seikkailu.
Se oli ensimmäinen kerta, kun kehitimme PC-versiota ja olemme niin uusia.
Ja siksi päätimme, että julkaisemme PC-version Steamissa ja Epicissä, mutta otamme toisen kumppanin tekemään konsoliversiot."

"Opimme edelleen paljon ja nyt harkitsemme, mitä seuraavaksi pitää tehdä.
Meidän on analysoitava eri tietoja ja alettava miettiä, mitkä ovat ne vaiheet, jotka meidän on tehtävä kerätäksemme lisää yleisöä, ehkä ottaa mukaan lisää sisällöntuottajia.
Katsotaanpa, miten tästä eteenpäin."

"Ja mainitsit aiemmin, että oli tämä kauhugenren markkinarako joitakin vuosia sitten, mutta esityksesi aikana sanoit, että ehkä se ei olekaan enää niin pieni markkinarako.
Eli te nyt enemmänkin surffailette trendin mukana, mutta teillä on oma juttunne.
Eli on monia ensimmäisen persoonan kauhupelejä, on monia trendejä kuten Poppy ja muita pelejä."

"Mitä mieltä olet koko ilmapiiristä tämäntyyppisten pelien suhteen?
Meille se on mielestäni hyvä asia, koska jos kauhupeleissä on paljon kauhua ja ne menestyvät, myös oma pelisi menestyy, koska markkinat ovat terveet.
Ja jos markkinat ovat terveet, todennäköisesti myös sinun pelisi on kannattava."

"Ja tämä on...
Anteeksi, tämä on tiimiplus, tämä on hyvin kypsä peli, tämä on hyvin väkivaltainen, mutta sitten teillä on toisenlainen sivuhaara bisneksissänne ja, sanotaanko, Keplerin säkeistössä, jossa teillä on joitakin muita kokemuksia, jotka eivät ole yhtä väkivaltaisia tai jotka on suunnattu enemmän kaikille yleisöille, eikö niin?
Yksi niistä on Ice Scream, jossa näemme myös nunnan."

"Esittelit nyt siis jakson 8, kuka osaa kertoa mistä se kertoo?
Te ehkä paremmin.
Kyllä, tämä jakso on viimeinen jakso hyvin laajassa saagassa.
Ja tosiaan, löytyy paljon asioita, jotka päättyvät niin, että pelaaja on tyytyväinen."

"Eli esimerkiksi nunna, paha nunna, on ollut hyvin raskasta aikaa odottaa poikaansa häneltä.
Koska heillä on niinku hyvin synkkä salainen tarina, joka tapahtui heidän välillään.
Ja nyt Rod, joka on pelin päähenkilö, muistaa kaikki asiat.
Ja tässä luvussa tulee ikään kuin lopullinen loppu, ja löydät myös pelin viimeisen salaisuuden."

"Ja miten teillä toimii takaa-ajomekaniikka?
Teillä on siis jonkinlainen keskeinen tai ydinkonsepti takaa-ajopeleissä.
Sinua jahdataan, sinun täytyy ratkaista arvoituksia ja sinun täytyy paeta.
Se on tavallaan monien peliesi motto."

"Ja ajan myötä te kehititte vihollisen käyttäytymistä, tai päähenkilöä, kuten sanoit.
Muistan esimerkiksi Alien Isolationin olleen hyvin innovatiivinen siinä, miten muukalainen löysi sinut, vaikka mikä olisi ollut.
Tai sanoit, että paransit jollain tapaa tekoälyä pelin PC-versiossa.
Mitä voit kertoa meille tästä kehityksestä ja siitä, miten yritätte pelotella pelaajia jahtaamalla heitä älykkäämmällä tavalla?
Niin minäkin, kyllä."

"Tavallaan haluamme tehdä pelin vihollisesta tai päähenkilöstä älykkäämmän.
Ja sen takia pelaaja piiloutuu joihinkin paikkoihin, joiden hän tietää olevan turvallisia.
Mutta se ei ole totta.
Koska vihollisemme on hyvin fiksu ja hän löytää sen, tekivät pelaajat mitä tahansa."

"Eikä vain sitä, voit puolustaa vihollista ja tehdä hassuja juttuja.
Mutta loppujen lopuksi kaikki hauskat jutut ovat kuin synkkiä juttuja, koska vihollisella ei ole mitään tapaa kuolla.
Ja viimeinen. Te julkaisitte Evil Nunin jo valkokankaalla.
Entä Ice Scream Episode 8? Julkaistaanko se hyvin pian?
Se julkaistiin eilen tämän suuren tapahtuman aikana."

"Alex oli pitämässä esitelmää ja sitten Rod ilmestyi yhtäkkiä ja käynnisti pelin.
Peli on siis jo markkinoilla, joten voitte ladata sen ja nauttia siitä.
Ja Ice Screamia voi pelata ilmaiseksi?
Kyllä."

"Ja Evil Nun valkokankaalla on kaikilla alustoilla paitsi Nintendo Switchillä, joka tulee tammikuussa ja se maksaa noin 20€, onko näin?
Kyllä.
Se maksaa 19,99€.
Okei, se on oikein."

"Hyvä on, kiitos paljon ajastanne. Odotan innolla, että pääsen näyttämään tämän valkokankaalla. Kiitos paljon.
Kiitos, kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää