Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Conference Interview

Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Conference Interview

Audio transcriptions

"Olemme BIG-konferenssissa Bilbaossa ja nyt puhumme yhdestä vuoden parhaista peleistä ja puhumme Baldur's Gatesta ja puhumme Annan kanssa Larianilta, kiitos paljon, että tulit mukaan.
Kiitos..."

"Ensinnäkin, tiedättehän, The Game Awards on yksi asia, sitten on tietysti paljon palkintoja ympäri maailmaa, meidän omaamme Olimme osa The Game Awardsia sekä virallisena tuomaristona, miltä sinusta tuntui palkinto ja pieni aika kollegoillasi oli juhlia sitä ja jakaa se kanssakehittäjiesi kanssa?
Muistan, kun teimme peliä, sanoimme joskus, että tämä ei tule mitenkään voittamaan mitään palkintoja."

"meidän täytyy tehdä asioita paremmin, joten teimme kovemmin töitä parantaaksemme niitä asioita, jotka eivät mielestämme olleet niin hyviä, eikö?
ja se on yksi niistä asioista, jotka motivoivat meitä, myös se, että näimme pelaajien nauttivan kaikesta ja että se voitti vuoden pelin.
Se oli aivan mieletöntä, se oli valtava asia kaikille studioille, kaikki toimistot juhlivat yhtä aikaa..."

"Valvoimme aamuviideltä, se on sen arvoista, se on valtava hetki.
ja tietysti oli sääli, että meillä on vähän aikaa kiittää, koska niin monet ihmiset ovat tehneet tämän mahdolliseksi.
ja haluamme varmistaa, että heidät tunnustetaan ja heitä kiitetään siitä.
mutta kyllä, olemme keksineet muita tapoja tavoittaa ja sanoa nämä viestit."

"Sven taisi myös ihan hiljattain postata valtavan sydämellisen viestin mitä hän halusi sanoa mutta joo, kiitos kaikille jotka on pelannut ja tukenut meitä ja koko joukkuetta joka on niin hyvä ja te olette hyviä monissa asioissa, mutta myös sitoutumassa yhteisöön.
joten olen melko varma, että viesti on vihdoin toimitettu perille ja olemme iloisia siitä."

"mitä voit kertoa meille omasta roolistasi studiossa ja juuri tässä pelissä?
tiedämme, että olet kiinnostunut kerronnallisesta suunnittelusta, mutta mitä muuta voit kertoa meille siitä?
eli roolipelisuunnittelijat, me huolehdimme koko pelin alueista...
joten olemme mukana alusta asti suunnittelemassa kerrontaa, mitä siellä tapahtuu..."

"mitä ihmisiä tapaamme, mitä voin tehdä siellä pelaajana, eikö?
joten alamme suunnitella kaikkia näitä hetkiä, joita voit pelata yleisesti alueella...
ja sitten seuraamme sitä loppuun asti.
työskentelemme tiimien kanssa niiden toteuttamiseksi ja toteuttamiseksi."

"ja varmistaaksemme, että ne ovat hyviä ja hauskoja, kun niitä oikeasti pelataan aivan lopussa.
ja eräs ystävämme sanoi, että Baldur's Gate 3:n tarina itsessään - se näytti isolta XL:n kaltaiselta lähestymistavalta tarinaan.
mutta sitten hän oli järkyttynyt siitä, miten hyvin suunnitellut hahmot ja heidän tarinansa ovat niin että kun pelaat, pysyt sitoutumaan heihin."

"ja olet edelleen kiinnostunut niiden useista eri tarinankerroista - Miten te lähestytte sitä, jotta se toimisi?
koska joskus kun pelaan isoa roolipeliä yleensä tapahtuu niin, että keskitytään kahteen suosikkihahmoon ja siinä kaikki..."

"Joten suuri kiitos Larianin kirjoittajatiimille...
koska he ovat ne, jotka herättävät kaikki nämä hahmot henkiin - saavat heidät tuntumaan uskottavilta ja perustelluilta ja mielenkiintoisilta ja hassuilta ja hauskoilta.
Joten Larianissa työskentelimme..."

"Jokainen kirjailija omistaa kirjoittamansa hahmot...
joten he tuntevat heidät parhaiten ja osaavat viedä heidät loppuun asti.
joten yleensä sama henkilö kirjoittaa samat hahmot koko ajan...
niin että he pitävät saman äänen, he pysyvät uskollisina itselleen tässä asiassa ja heillä on kaikki nämä ajatukset siitä, mitä järkevää he tekisivät he esittävät kaikki uudet hienot ideat, miten Okei, tämä olisi paljon hauskempaa, eikö? Voimmeko tehdä niin?
No joo, mennään siihen! Joten kyllä, näin me teemme sen."

"Ja jotain hyvin vaatimatonta sanoit aiemmin, että te todella - ette odottaneet voittavanne tätä palkintoa tai muitakaan palkintoja.
ja miksi?
Johtuiko se siitä, että se on eräänlainen hardcore roolipeli Larianilta?
eräänlainen tavaramerkki tai eräänlainen muotoilu, jota voimme odottaa?
Oliko se mielestäsi liian hardcore laajemmalle yleisölle?
Että Turnbase saattaisi käännyttää jotkut ihmiset pois kuten olemme nähneet tämän meemin ympärillä?
Vai mikä oli syynä, joka samalla on nöyrä teille kavereille parantaa Mikä oli syy?
Joo, se on tosi vaikea aihe, eikö?
Koska koskaan ei tiedä miten asiat kääntyvät Joka tapauksessa, sinulla voi olla erittäin hyvä peli, mutta jos se ei tavoita ihmisiä - he eivät vain löydä sitä, eikö?
Tämä oli siis suuri pelko."

"Puhun kai vain omasta puolestani, en niinkään Larianin puolesta Mutta vain tietäen, että meillä oli jotain hyvää ja että se ei saavuttaisi ihmisiä ja he eivät kokeilisi sitä ja näkisivät, että se on oikeasti hauskaa...
Luulen, että se oli suurin haaste voittaa, eikö?
Olen niin iloinen, että onnistuimme tavoittamaan nämä ihmiset - ja he huomaavat, että se on itse asiassa hauskaa..."

"Kuinka paljon Baldur's Gate, aiemmat pelit - ja kuinka paljon Lariania, lähinnä Divinityä...
luulet tässä kaavassa olevan?
Tarkoitan, että Larianissa on kyse pelaajien toimijuudesta, eikö niin?
ja tarjota mukaansatempaavia tunnetarinoita joiden keskiössä on aina pelaaja, eikö niin?
Joten joko Divinityssä tai Baldur's Gatessa - luomme hyvin vahvoja systeemejä pelattavuuteen jotka tukevat myös kerrontaa, eikö?
Joten luomme hiekkalaatikon, jossa voit pitää hauskaa..."

"mutta se toimitetaan myös hyvin raskaan tarinan kautta...
ja hyvin mielenkiintoinen, hyvin mukaansatempaava, tunteisiin vetoava tarina - ja luulen että se on vahvuus, eikö?
On erittäin vahva tarina ja hahmot ja myös erittäin vahvat pelisysteemit ja saada ne toimimaan yhdessä Ja kaikki mitä olemme sanoneet laadun saavuttamisesta - ja tulosta, jossa saatte tämän palkinnon ja jossa ihmiset ovat aivan innoissaan pelistä mutta ehkä voimme sanoa, että se ei ole täydellinen, eikö?
Jotkut fanit kertovat, että pelin kolmas kolmannes - ei ole yhtä, tiedättehän, vauhti tai yhtä hyvä paketti kuin edelliset kolmannekset Mitä mieltä olette siitä?
Tai asioista, joita voisi ehkä parantaa En tiedä, nykyisessä pelissä vai tulevissa peleissä?
Minusta tuo on hyvin hankala kysymys, eikö?
Koska kun on pelannut koko pelin ajan."

"jokaisella näytöksellä on oma makunsa, varsinkin ja 2. näytöksessä on erityisesti erittäin vahva loppuhetki...
loppuhetki, joka vain sulkee koko aikakauden pois.
ja sitten alkaa kolmas näytös varsinkin jos sinulla on niin paljon tunteja käynnissä muussa pelissä..."

"voi tuntua paljon erilaiselta sävyltä ja hyvin rajusti muuttuvaksi, eikö?
Mielestäni se on pätevä koska jotkut ihmiset pitävät 3. näytöksen sävystä eniten."

"jotkut ihmiset pitävät eniten 2. näytöksen sävystä Ymmärrän, että tämä siirtymä on jotain, josta on haastavaa selvitä varsinkin, mutta anna sille mahdollisuus ja se on asia, jonka ottaisimme huomioon myös jatkossa."

"ja katsomme, miten käsittelemme tätä sävynmuutosta jotta asiat eivät olisi niin jyrkkiä Ja olemme koskeneet pelin hardcore-ominaisuuksia...
mutta nyt siitä tulee tietysti ylisuosittu jos se ei ole jo ollut, ei vain omassa yhteisössänne - mutta myös useammat ihmiset, jotka pelaavat ehkä enemmän satunnaisia pelejä."

"ovat nyt kiinnostuneita pelaamaan Baldur's Gate 3:a.
Joten mikä olisi mielestäsi paras lähestymistapa...
hardcore roolipelien tai perinteisten roolipelien tulokkaalle niin sanotusti kohdata niinkin syvällinen ja monimutkainen peli kuin Baldur's Gate 3."

"alusta alkaen?
Minusta sinun ei tarvitse pelätä järjestelmiä ja niiden syvyyttä.
koska se on suunniteltu niin, että voit vain pitää hauskaa.
sinun ei tarvitse ymmärtää ja saada koko kokemus kuten, minä tiedän kaiken Et tarvitse sitä, sinun täytyy vain rullata sen kanssa, pitää hauskaa..."

"jos epäonnistut, se ei haittaa, sekin kuuluu tarinaan, eikö?
ja joo, on myös erilaisia haastetiloja jotka painottavat enemmän tarinaa esimerkiksi kuin itse haasteeseen joten se on myös jotain, jota voit käyttää vain aloittaa ja yhteisö on myös tukenut valtavasti ja lisännyt, täydentänyt tietoja, jotka he kokevat pelaajien ehkä tarvitsisi tietää, sitoutua joten sitoutua yhteisöön on myös hyvä mutta älkää pelästykö."

"vaan tsemppiä, pitäkää hauskaa Olen varma, että pärjäätte Ja lopuksi, miltä sinusta itsestäsi tuntuu henkilökohtaisesti?
Kai se on ollut matka peli on pelattu, palkinto on siinä nyt taitaa olla korjattavaa mutta mitä muuta?
Miltä teistä tuntuu? Oletko uupunut?
Oletko innoissasi tulevasta?
Haluatko todella keskittyä asioihin, joita voit parantaa pelissä?
Joo, mä oon vaan tosi ylpeä ja innoissani myös tulevista asioista Olen vain valmis palaamaan takaisin samanlaiseen ympäristöön, joka meillä on pelejä kehitettäessä, eikö?
koska tämä on kaikkein jännittävin osa vain nähdä asioiden tulevan ihmisistä todellisuuteen joten se on jotain, josta minulla on aina hauskaa..."

"lisää sitä Muistan, että teillä oli paneeli täällä isossa konferenssissa - huomenna, eikö?
Mitä voit kertoa meille ennen kuin osallistumme huomenna?
Joo, se on siis vain vähän korkean tason katsaus."

"siitä, miten käsittelemme näitä kerronnallisia hetkiä Baldur's Gate 3:ssa, jotta nämä pelihetket mielenkiintoisia ja hauskoja kuten, millaisia pelihetkiä peliin tulee meidän peliin?
ja millaisia pelillisiä hetkiä emme lisäisi peliin..."

"vain hieman ymmärrystä siitä, mitä me rakennamme pohjimmiltaan jotta voimme tästä ytimestä käsin alkaa luoda kaikkia näitä massiivisia tarinaverkostoja, eikö niin?
Ja tänne kokoontuneille nuorille kehittäjille mitä voit kertoa heille taustastasi?
Miten sinusta tuli roolipelisuunnittelija?
Luulen, että jokaisen kehittäjän tarina, jos kysytään..."

"he kertovat sinulle hyvin erilaisen tarinan, eikö?
Joten minunkin on vähän outo, sanoisin...
joten tulin enemmän audiovisuaalisesta viestinnästä joten työskentelin vähän enemmän käsikirjoituspuolella ja myös interaktiivisen median parissa kuten pelaajan ja tietokoneen vuorovaikutus ja data-analyysi joten taustani oli vähän enemmän sillä puolella..."

"ja sitten aloin työskennellä indie-pelien parissa ja ohjelmoin, tein taidetta niinku, pitää monia hattuja ja kaikkea ja tämän jälkeen aloin liittyä Larianiin - joten tämä roolipelisuunnittelijan rooli oli kai onnenpotku..."

"että he etsivät jotakuta jolla on minunlaiseni tausta oikeaan aikaan ja katsoin myös oikeaan aikaan mutta kyllä, he etsivät jotakuta jolla on näin paljon hattutaitoja, sanoisin..."

"joten silloin liityin ja olen iloinen, että saan jatkaa siellä...
No niin, siinä se on kiitos paljon ajastanne ja nauttikaa huomisesta paneelistanne Kiitos paljon ja onnittelut vielä kerran kiitos"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Together - Official Teaser Trailer

Together - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Shadow Force - Official Trailer

Shadow Force - Official Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

Materialists - Official Trailer

Materialists - Official Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

lisää

Trailerit

Painkiller - Announcement Trailer

Painkiller - Announcement Trailer

Metal Eden - Gameplay Trailer

Metal Eden - Gameplay Trailer

Pixelshire - Release Date Trailer

Pixelshire - Release Date Trailer

Crown Gambit - Reveal Window Trailer

Crown Gambit - Reveal Window Trailer

City Tales - Early Access Release date trailer

City Tales - Early Access Release date trailer

Fretless - Reveal Date Trailer

Fretless - Reveal Date Trailer

LAN Party Adventures - Reveal Trailer

LAN Party Adventures - Reveal Trailer

Dark Mass - Announcement Trailer

Dark Mass - Announcement Trailer

Finding Frankie - Console Release Trailer

Finding Frankie - Console Release Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää