Suomi
Gamereactor
Videos
The Cosmic Wheel Sisterhood
HQ

We talk witches, tarot, and all things The Cosmic Wheel Sisterhood with 2/3 of Deconstructeam at the BIG Conference

We talk witches, tarot, and all things The Cosmic Wheel Sisterhood with 2/3 of Deconstructeam at the BIG Conference

Audio transcriptions

"Olemme BIG-konferenssissa Bilbaossa, ja saamme kiinni tietoja Deconstructeamin kavereiden kanssa, ja on todella mukavaa jutella teidän kanssanne...
ja oppia lisää siitä, miten te teette pelejä, pikselitaiteesta, olemme olleet puhuimme kerronnasta, koko jutusta, ja minulle se oli..."

"hyvin erityinen, kun näimme Gods Will Be Watchingin ensimmäistä kertaa - Gamelab. Se taisi olla yksi ensimmäisistä kerroista, kun pelistä puhuttiin.
joten kehityskaaresi tähän asti on todella hienoa.
koska Cosmic Wheel on monille meistä yksi vuoden 2023 parhaista peleistä."

"Ensinnäkin onnittelut. En ole vielä pelannut, joten ensinnäkin tiedän.
mitä te teette enemmän tai vähemmän, mutta olette myös monimutkaisia ja in mielenkiintoisilla tavoilla, joten miten määrittelisit lyhyesti pelin käsitteen?
Cosmic Wheel Sisterhood on kerronnallinen kokemus yhteisöstä, identiteetistä ja henkilökohtaisesta vastuusta, ja pelaat noitana, joka on ollut karkotettu asumaan asteroidille, ja pelissä luodaan oma tarot sekoittamalla kuvia, kuten jos tekisit Instagram-tarinoita ja muuta sellaista..."

"se on täsmälleen sama mekaniikka, mutta tuolla erityisellä tarotpakalla, jonka avulla luodaan, luet muiden noitien ennustuksia, jotka tulevat etsimään neuvoja...
määrittelet koko tarinan sen kautta. Miten te istutte ja mietitte kerronnan suunnittelua? Luulen, että se karkasi hieman käsistä tällä kertaa, mutta..."

"Miten te istutte ja suunnittelette kerronnan ja tässä tapauksessa miten...
se tulee häiritsemään tai olemaan vuorovaikutuksessa koko korttijärjestelmän kanssa?
No asia on niin, että me emme istu. Peliemme kerronta ja sisältö että elämme niitä, se on kuin jatkuvaa keskustelua, koska se on todella pieni tiimi, meitä on kolme ja asumme yhdessä, joten se on asia, jota me keskustelemme jatkuvasti aamiaista syödessämme, kävellessämme, ollessamme - teemme ostoksia viikoksi, elämme jatkuvasti projektia ja me myös keskustelemme ja integroimme vuosien varrella, koska tämä on ollut hanke."

"joka vei viisi vuotta elämästämme. Hanke muuttuu työn ja työnteon myötä.
asioita, joita tapahtuu maassamme tai poliittisia liikkeitä tai asioita, joita se on meille tärkeää, sisällytämme ne kertomukseen, jotta se on jatkuva ja - kehittyvä työ, ja uskon, että lähdemme tarjoamaan kokemusta, tiedämme, että kuten pelin keskeiset teemat, jotka olivat yhteisö ja identiteetti, mutta me pidämme yllä integroimalla eri näkökohtia, jotka kiinnostavat meitä tai huolestuttavat meitä meidän jokapäiväisestä elämästä, joten se on meidän tapamme enemmän tai vähemmän tehdä alkemiaa kerronnan kanssa."

"Ja myös visuaalisen esityksen kanssa, puhuimme tästä kahdesta vuotta sitten, tätä peliä ei tietenkään ollut olemassa lopullisessa muodossaan ja te kaverit olette kehittäneet sitäkin, onko se osa samaa prosessia kuin mitä miten haluan välittää nämä kuvien kanssa muuttuu ajan myötä, koska sinä tuli Gods Will Be Watching, sellainen pikselöity sivukulma, jonka näimme - enemmän taidokkaampaan tyyliin Ravintolaklubin kanssa ja nyt sitten erilainen näkökulma, joka teillä on täällä, ja myös itse taide, - elementit itse, eikö? Joo, tämä peli on mielestäni monimutkaisempi kaikin puolin."

"Kerronnallisesti se on suurempi kuin kaikki, musiikki, se on kuin...
Paola teki niinku kolme ja puoli tuntia musiikkia, se on niinku uskomaton teos ja vuonna taidetyyliin me halusimme myös tehdä enemmän, tehdä enemmän niin kuin Ravintolaklubissa, niin kuin se on oli tyyli, josta pidimme paljon, mutta tässä pelissä halusimme tutkia muita ja myös hahmojen kanssa halusimme tehdä enemmän muotokuvamaisuutta."

"tyylisiä hahmoja, jotka ovat kuin pelissä, jotka ovat enemmän isomman resoluution sisään pikselitaidetta, joten niistä näkee enemmän, näkee heidän ilmeensä, - voi samaistua heihin paremmin, koska he ovat noitia, jotka tulevat kotiisi - puhumaan sinulle, nauramaan tai käymään intiimejä keskusteluja, he pyytävät sinua - että heität tarot-kortteja, että voit lukea heidän tulevaisuutensa, joten se on kuin luulen, että kanssa tämä taidetyyli oli tapa lähestyä hahmoja tai en tiedä miten sanoisin..."

"kuten, en löydä sanaa juuri nyt, anteeksi, se oli kuin tapa tehdä hahmoista hahmoja inhimillisemmäksi tai en tiedä, intensiivisemmäksi, en tiedä miten...
ilmaista sitä, mutta luulen, että se oli jotain, mitä tässä pelissä me halusimme ja sitä varten meillä oli konseptitaide Ivan Papiolta, joka on uskomaton konseptitaiteilija, ja mielestäni hän laittoi tämän uskomattoman noitien konseptin, jokainen heistä on todella erilainen ja on erilaisia yksityiskohtia ja kaikkea, ja se on niin kuin mielestäni siinä on paljon - persoonallisuutta ja monimuotoisuutta, ja se on mielestäni todella hienoa. Monimuotoisuus on aina myös sinun juttusi, mikä noitia vaivaa, miksi he ovat, tarkoitan, että se ei ole ainoa peli, jota me olemme..."

"puhumme täällä suuressa konferenssissa, joka käsittelee noitia ja - Ensi vuonna on tulossa lisää pelejä, mikä niitä nyt vaivaa, miksi päätitte valita noita tarinoita ja miksi luulette niiden olevan niin suosittuja juuri nyt? No me olimme viisi vuotta sitten, että meidän piti tehdä esitys mobiilialustasta, jota me..."

"emme voi sanoa, mutta se oli kuin ok, sinun täytyy tehdä pitch peli ja teimme tämän pelin noin noitia, teen valmistusta tilassa, joka oli hieman erilainen kuin Cosmic Willys juuri nyt, mutta se oli enemmän tai vähemmän ydin ja jostain syystä aloimme myös ajatella että ehkä laittaisimme tarotia ja kaikkea muuta, koska sillä hetkellä hylkäsimme sen itse asiassa ja olimme hetkellä, jolloin yritimme myös ikään kuin ymmärtää tarotia eri tavalla, koska meillä oli sillä hetkellä ystäviä, jotka olivat super- ja me olimme, että en tiedä, en ymmärrä sitä, en tiedä, miten tämä maaginen juttu toimii, ja kun yritimme ymmärtää sitä ja kysyä, mikä oli meidän näkemyksemme siitä, huomasimme, että meillä oli toisenlainen, toisenlainen näkökulma, ja se oli mielenkiintoista ja se oli elementti, mielestäni todella mukava ja mielenkiintoinen elementti tehdä peli, jossa on kyse korttien tekemisestä ja lukemisesta..."

"ystävillesi, jos haluat tarkentaa.
Haluan sanoa, että aloimme haastamaan sitä, koska vihasin tarotia, olin että te kaikki olette loogisia ihmisiä ja tiedän, että olette järkeviä ja miksi te harrastatte taikuutta, taikuus ei ole todellista, te ärsytätte minua.
Joten meillä on kohtaus kosmisessa pyörässä, joka on mielestäni yksi pelin tunteikkaimmista hetkistä, joka tapahtuu itse asiassa ensimmäisten ehkä kahden tunnin aikana, se on itse asiassa takauma Fortunasta ja hänen kahdesta ystävästään Patricesta ja Eevasta, ja he menevät rannalle katsomaan meteorisadetta, ja tuossa hetkessä Eva pyytää Fortunaa lukemaan tulevaisuudesta, lukemaan miten se tulee olemaan, miten maailma tulee olemaan vuosia eteenpäin..."

"ja voi lukea tulevaisuutta eri tavoin ja myös mitä hän aikoo tehdä siinä maailmassa ja minusta se on todella hieno koko kohtaus ja se miten he puhuvat Fortunan tekemistä lukemuksista ja miten se on mahdollista ja en tiedä, he puhuvat tulevaisuudesta ja siitä mitä he haluavat tehdä elämässä ja minusta se on todella hieno kohtaus.
ja se vaikuttaa myös siihen, mitä siellä lukee pelin muihin osiin, joten se on mielestäni hieno asia.
Odotan innolla tuota oppimatta mitä tapahtuu seuraavaksi ja viimeisenä sinulle, kollegani Game Reactor UK:ssa sanoivat, että jotkut osat voisivat tuntua vähän tylsemmiltä, mutta se ei ole vain tylsä, vaan se yrittää myös saada sinut tuntemaan olosi yksinäiseksi, tavallaan tarkoituksella, miltä sinusta tuntuvat ne hetket, kun vauhti ehkä hidastuu ja odotat jonkun tulevan ja sitten se on kuin vuoropohjaisen strategiapelin vuoron päättyminen?
Okei, peli kertoo karkotettuna olemisesta ja olet yksin asteroidilla ja tunnet olosi yksinäiseksi, olet ollut yksin 200 vuotta, joten meidän on tavallaan välitettävä, millaista on tuntea itsensä eristetyksi niin kauan."

"On sääli, että meidän piti elää sen läpi, pandemian läpi, meidän kaikkien, että se on osa, jonka kehitimme ennen pandemiaa, joten se tuntuu tavallaan hieman profeetalliselta.
Joo, se on Fortune Telling, vaihtoehtoinen peli, mutta kyllä, tarkoitan, että tarkoitukseni ei ollut tehdä siitä tylsää, mutta silti sen täytyy tuntua mietiskelevältä, se on sana, jota käytämme.
Odotamme innolla mitä ikinä keksittekään seuraavaksi, odotamme fantastista pikselitaidetta ja animaatiota ja monimutkaista mielenkiintoista haarautuvaa tarinaa, onko mitään vihjeitä, joita voitte jakaa jo nyt?
Joo tarkoitan, että aiomme tehdä samaa kuin Resonance Clubin jälkeen, eli aiomme kokeilla vuoden ajan, tehdä pieniä kokeiluja, pieniä prototyyppejä, katsoa mikä toimii, katsoa mikä ei ja ehkä vuonna 2025 alamme kehittää uutta, joten olemme vielä hieman kaukana seuraavasta dekonstruktiosta."

"Kyllä toivotaan että pian meillä on jotain.
Odotan sitä innolla, kiitos paljon ajastanne kaverit.
Kiitos.
Kiitos.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää