Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

American Arcadia - Tatiana Delgado BIG Conference 2023 Interview

American Arcadia - Tatiana Delgado BIG Conference 2023 Interview

Audio transcriptions

"Olemme Bilbaon kansainvälisessä pelikonferenssissa tämän hyvin amerikkalaisen Arcadian taustalla puhua American Arcadiasta ja muista peleistä ja on todella mukavaa tavata sinut henkilökohtaisesti Meillä taisi olla sinut kolme vuotta sitten etänä - koska oli pandemia-aika joten kiitos paljon, että liityit seuraamme, Tatiana..."

"Kiitos, että sain olla täällä.
Okei, te siis julkaisitte American Arcadian - Muistaakseni kuukausi ja muutama sitten?
Kuukausi ja päivä Kuukausi ja päivä, ok Ensiksi halusin kysyä palautteesta."

"jonka saitte pelaajayhteisöltä ja myös lehdistöltä Palaute on ollut uskomatonta Olemme niin tyytyväisiä pelin vastaanottoon Pelaajat rakastavat sitä Steamissä saamamme kommentit ovat uskomattomia Osuimme ylivoimaisen hyvään Steamissä ja saamme fanitaidetta, joka on uskomatonta joten olemme todella, todella iloisia vastaanotosta, - Ja vastaanoton lisäksi Halusin kysyä julkaisun ajoituksesta..."

"koska näin ruuhkaisena vuonna täynnä uskomattomia pelejä erittäin hienoja pelejä koosta riippumatta isot ja pienet Mitä mieltä olet tästä kalenterista ja pelin julkaisemisesta niin lähellä joulua ja ehkä se, että emme pysty kilpailemaan joistakin palkinnoista jne."

"Se on aina hankalaa, tiedän Mitä voit kertoa meille siitä?
Se on hyvin hankalaa Kuten sanoit, tämä vuosi on ollut fantastinen Paljon hyviä pelejä on julkaistu mutta mielestäni ei ole hyvää hetkeä julkaista indie-peli Joten löysimme tämän olevan hyvä paikka ja menimme sinne Ja kilpailitte myös pelaajien ajasta ei vain kalenterista ja paikoista Joten pelaajille, jotka eivät ole pelanneet kuten voin tunnustaa, olen yksi heistä..."

"Miten kuvailisit lyhyesti pääviestin, jonka haluatte lähettää?
Koska nautin todella Call of the Sea Joten mitä voit kertoa meille on erilaista ja haluatte välittää tällä pelillä?
Tässä pelissä on voimakas tarina Ihmiset kutsuvat sitä Truman Show -peliksi mutta se on paljon muutakin Haluamme yllättää pelaajan joka kierroksella Siinä on arvoituksia, siinä on voimakas tarina ja siinä on myös viesti Haluamme siis kertoa ihmisille miten reagoimme sosiaaliseen mediaan ja tällaisia asioita mutta myös mitä ihmiset tuntevat pelatessaan tätä peliä on kuin he katsoisivat tv-sarjaa Joten aloitat soittamisen ja voit lopettaa Se on noin 6-7 tuntia pitkä mutta kaikki pelaavat sen läpi Kerro meille vähän lisää tuosta viestistä Onko se poliittinen?
Onko jakaminen nykyaikana riskialtista?
Onko se, en tiedä, tulkinnanvaraisempaa?
Mitä voit kertoa meille siitä?
Pelin päähenkilö on normaali kaveri..."

"voisi sanoa tylsä Joten hän ei ole mielenkiintoinen tv-ohjelmaan...
Hän ei ole TV-materiaalia Mitä haluamme sanoa on sillä ei ole väliä Voit olla onnellinen olemalla oma itsesi Sinun ei tarvitse miellyttää muita Sinulle ei ole yleisöä Joten nauti vain elämästäsi Sinun ei tarvitse jakaa asioita liikaa netissä."

"vain siksi, että saamasi tykkäykset tekevät sinut onnelliseksi Ole vain onnellinen olemalla oma itsesi Kollegani Ben, joka oikeasti pelasi peliä ja arvosteli sen tykkäsin siitä täysin Piirrä mielenkiintoinen kontrasti 2D:n ja 3D:n välillä koska tekin menette 2D:hen tällä kertaa ei vain 3D ja ensimmäinen henkilö ensimmäinen henkilö ja kolmas henkilö ja hän sanoi, että ehkä mekaniikka oli kiinnostavampi 3D:ssä mutta visuaalinen ilme oli vaikuttavampi 2D:ssä Joten en tiedä olisitko samaa mieltä siitä."

"Mitä voit kertoa meille tästä saldosta kahden tarjouksen välillä, jotka teillä on?
Luulen, kuten sanoit, että teimme kaksi peliä yhdessä ja estetiikkamme on hyvin yksityiskohtainen mutta tasainen..."

"koska halusimme tyylitellyn visuaalisen tyylin - Voisin sanoa ensimmäisessä persoonassa voit arvostaa sitä paremmin koska olet lähempänä sitä mutta halusimme myös näyttää todellisen maailman koska pelin ensimmäisen persoonan osissa olet tv-ohjelman ulkopuolella ja tehdäksemme tästä todellisesta maailmasta vähemmän mielenkiintoisen kaikki hauska tapahtuu tv-ohjelmassa..."

"kaikki ruuduilla mutta ihmiset elävät litteässä maailmassa elottomassa maailmassa joten se on vähän mitä halusimme välittää tuolla tavalla."

"Ja kertokaa minulle inspiraatioista Olet maininnut Truman Show'n ja kun puhuimme Call of the Sea:sta puhuimme seikkailun tunnelmasta Lovecraft Joten mitä voit kertoa meille lähteistä joita katsoit tai joista ehkä imitoit?
Olemme näiden elokuvien ja tv-sarjojen faneja alkaen Escape from Dystopia kuten Truman Show mutta myös The Island Logan's Run Vanki Karkuri joten laitoimme vähän näitä peliin."

"ja myös me esimerkiksi Logan's Runista ajattelimme 70-luvun estetiikkaa ei ollut niin paljon käytetty peleissä ja se voisi olla siistiä viedä se yli huipun ja tee siitä tällainen kuin kaupunki olisi tv-lava Joten kaikki voi olla hyvin hullua ja se on molemmissa viitteissä jotka tekivät Amerikasta Ja vähän metaa kai Sama kuin Wanda teki Marvelille TV-jutun kanssa luulen se on tavallaan trendikästä joten palatakseni Call of the Seaen kun pelasin Se taisi olla Xboxilla ja se oli kuin tavallinen peli mutta sitten te julkaisitte VR-version ja minä ajattelin olisi pitänyt pelata VR sanoisitko, että se on lopullinen kokemus - jonka voimme saada Call of the Sea -elokuvasta pelaaminen VR:llä ja kummalla alustalla se on mielestäsi parempi."

"ja mitä mieltä olet koko VR-jutusta?
koska PSVR julkaistiin mutta sitten se ei tehnyt niin paljon räjähdystä...
kuin odotimme heidän tekevän."

"Rakastan VR kun aloin tehdä omia pelejä Minulla oli aiemmin myös VR-yritys joten rakastan sitä Luulen, että tällaisissa peleissä se on täydellistä, koska olet pelin sisällä - ongelma on itse teknologia joten se on kallista pelaajakunta on pienempi joten sinun täytyy tasapainottaa mitä voitte tehdä yrityksenä ja olen hyvin iloinen, että pystyimme saada mahdollisuus tuoda Call of the Sea VR:ään koska mielestäni se sopii täydellisesti tuohon peliin - Katsotaan, saako VR vetoapua ja etenee joten voimme jatkaa pelien tekemistä sitä varten ja se on saatavilla Metassa?
kyllä MetaQuestissa ja mitä sanoisit on erilaista itse kokemuksessa verrattuna ohjaimella pelaamiseen esineiden manipulointi tapa, jolla ratkaiset arvoituksia näkökulma, jonka saat kyllä, olet maailman sisällä ja voit koskettaa nappeja ja siirtää asioita ja se tuntuu enemmän immersiivinen mikä on VR enemmän korostettu Joten Call of the Sea -pelin kaltaisessa pelissä se on vaikuttavaa Olemme perillä ja kun näet kivet nousevan merestä näette ne itse asiassa edessänne joten mielestäni se on paljon parempi Huonona puolena on se, että MetaQuest ei ole tehokas laite ja Call of the Sea on suunniteltu next-gen-konsolit joten meidän oli pakko laskea sitä hieman joka tapauksessa Meta 2 joten en tiedä, ajatteletteko te..."

"ehkäpä päivitys Meta 3:een tällä hetkellä emme ajattele sitä ja mitä seuraavaksi Out of the Blue?
Odotamme mysteeriä kivat puitteet innoittamana tietty aika mitä voit kertoa meille mitä teillä on työn alla seuraavaksi?
Luulen, että ihmiset tulevat yllättymään En voi sanoa Taistelupeli Ei, ei, ei me jatkamme tarinoiden kertomista tätä me rakastamme voimakas tarina visuaalinen silmiinpistävä visuaalinen ja jotain erilaista yllätys ok, milloin voimme odottaa saavamme tietää lisää?
Luulen, että meidän täytyy odottaa vähän."

"aloitamme ehkä parin kuukauden päästä Okei, kiitos paljon ajastasi Tatiana! ja nauttikaa ohjelmasta kiitos"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää