Suomi
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest Interview

Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest Interview

Audio transcriptions

"No niin, olemme Arucas Gaming Festissä ihanilla ja kauniilla Kanariansaarilla.
ja tänään opimme paikallisesta pelistä, joka ei ole yhtä värikäs, ei yhtä lämmin, vaan hyvin kylmä ja pimeä...
ja sen nimi on Luto, joka niille, jotka eivät puhu espanjaa, tarkoittaa surua..."

"se on peli kuolemasta ja... no, kerro minulle, kerro minulle Santi, mistä Luto kertoo?
Luto on psykologinen kauhupeli, pelaat ensimmäisen persoonan hahmona ja meillä on...
Se ei ole mikään suuri hyppykauhupeli, yritämme saada enemmän tunnelmaa, rauhallisempaa kokemusta...
mutta myös hyvin keskittynyt kauhuun ja pelästyttää sinut tuoliltasi."

"Olen nähnyt että siinä on japanilaisia piirteitä, vähän sävyjä olen saanut, se näyttää minusta japanilaiselta kauhulta En tiedä onko tämä totta, mutta tiedän että kerroit japanilaisesta tarinasta tämän pelin kanssa, Javier, mitä voit kertoa meille?
Kyllä, aivan oikein, kolme kuukautta sitten olimme Tokyo Game Show'ssa...
ja ennen Tokyo Game Showta on tapahtuma, joka on Matsuura Games."

"kaikki espanjalaiset julkaisijat esittelevät pelejään japanilaisille julkaisijoille.
ja yhdessä hetkessä puhuin useiden ystävieni kanssa, näytin Lutoa, näytin traileria kännykässäni...
ja yksi Matsuuran järjestäjistä sanoi, että huh, huh, huh, huh, tämä on Espanjasta?
Joo, ehdottomasti, tämä on meidän pelimme, Broken Bear, valitse ja pelaa..."

"Okei, ensi vuonna Luto sponsoroi Matsuuraa - joten ilme, kuten kerroit viisi minuuttia sitten, joka on kuin japanilaisen kauhuelokuvan näköinen kuten The Ring, kuten Dark Water, tällainen tunnelma, joka on pelin Mielestäni tämä on täydellinen japanilaisille puhujille ja myös maailmanlaajuisesti - OK, nyt mainitsit studion nimen, Broken Bear, onko se ensimmäinen pelisi, jos olen oikeassa?
Mitä voit kertoa meille tiimistä? Teillä on monia rooleja, kuten olemme kirjoittaneet täällä grafiikassa..."

"teet monia asioita, joten mitä voit kertoa meille rakenteesta, taiteilijasta, studion johtajasta...
joka on kameran takana, joten mitä voit kertoa meille itse studiosta ja studiosta Kanariansaarilla?
Luton parissa työskentelee nykyään kuusi ihmistä.
on tuottaja, iso tuottaja, luova, hoitaa myös sähköpostit ja sen sellaiset asiat sitten minä ohjelmoijana, teen kaiken Luton ohjelmoinnin."

"toinen tekee 3D:tä, vain 3D:tä, materiaaleja ja muuta sellaista...
toinen 2D, ääntä ja animaatiota, siinä kaikki.
ja yritämme koskettaa kaikkea niillä ainoilla, joita meillä on.
Mitä aiot kertoa paneelissasi Kanariansaarten studioista?
Ihmisille, jotka eivät tiedä tämän alueen lahjakkuuksista, mitä voit kertoa meille seuraavista asioista onko Kanariansaarilta helppo löytää lahjakkuuksia, onko Kanariansaarilta helppo työskennellä videopelien parissa?
Joo, aiomme käydä keskustelua siitä, miten me tiiminä kehitämme yritystä ja luomme peliä, apua, jota saamme hallitukselta, muilta tahoilta ja sen sellaista."

"täällä Kanariansaarilla, tietysti Entä pelin tila? Olen nähnyt trailereita, mutta en ole nähnyt paljoa...
Mitä voit kertoa meille suunnitelmastanne, roadmapista, julkaistaanko peli ensi vuonna, mille alustoille?
Mikä on tilanne tällä hetkellä?
Ok, juuri nyt ei ole paljon kerrottavaa mutta sen voin kertoa varmasti, että Luto julkaistaan ensi vuonna..."

"harkitsemme Q2, Q3, mutta se ei ole vielä määrätty mutta kehitys sujuu todella hyvin.
juttelemme joka päivä Broken Bearin kanssa, Selecta Playsta Broken Beariin...
Paljon asioita ratkaistavana, paljon ongelmia eteenpäin."

"mutta loppujen lopuksi Luton tärkein asia on se, että se tulee tapahtumaan maailmanlaajuisesti monialustaisena...
joskus ensi vuonna, kuten kerroin teille, Q2, Q3 Harkitsemme sitä.
Ja koska te olette, odotan sen olevan digitaalinen ja fyysinen Espanjassa, ainakin..."

"Joo, se on varmaa, ja tämä on jotain todella tärkeää, josta olen puhunut Broken Bearin kanssa koko ajan.
Luton täytyy olla olemassa digitaalisen ulkopuolella Olemme nähneet paljon kauhupelejä, jotka ovat aika lailla samoja mutta kun tutkin pelejä, näin Luton noin kaksi vuotta sitten, muistan..."

"juttelin heidän kanssaan, koska he ovat Las Palmasista, mutta minä asun Lanzarotella, todella lähellä Las Palmasia...
ja olen todella innoissani Kanariansaarten pelistä...
Tuntuu, että pystymme tunkeutumaan todella, todella hyvin, ja se on se asia Sanoit, että Luton on oltava olemassa pidemmälle kuin mitä olemme nähneet aiemmin, eli digitaalinen..."

"En kai tiedä pelin tarinasta.
En tiedä paljoa, eikö?
Onko kyse kuoleman jälkeisestä elämästä?
Onko kyse, tiedäthän, surusta, jolla tavallaan yritetään löytää jotain kuolleesta?
Mitä voit kertoa meille siitä?
Peli tapahtuu, kun menetät läheisesi, jonkun perheestäsi."

"joten olet surussa, surussa ja murheessa...
ja olet hyvin masentunut elämästäsi joten talostasi, kaikesta elämässäsi tulee kauhu, jota yritämme esittää...
Et voi mennä ulos talostasi, olet omissa rutiineissasi..."

"alat nähdä asioita ja sellaista joten näin aloitat pelin ja sinun on yritettävä voittaa suru.
pelaamalla ja tietämällä itsestäsi ja asemastasi ja kaikesta muusta Se kuulostaa vähän... Se kertoo menetyksestä, masennuksesta, kaiken tämän käsittelemisestä..."

"Se tavallaan muistutti minua Silent Hillistä ja muista kauhupeleistä - Mutta myös, mitä sinun pitää tehdä?
Joten, kaksi kysymystä Yksi koskee inspiraatioita, muita pelejä tai ehkä elokuvia, kuten mainitsit aiemmin ja toinen kysymys on, mitä itse asiassa teet pelissä?
Olet siis kertonut minulle ilmapiiristä, puitteista..."

"Mutta mitä sinun pitää tehdä? Pitääkö sinun ratkaista arvoituksia?
Onko peli hyvin tarinapainotteinen?
Mitä pelaajat tekevät voittaakseen surun?
Joo, enimmäkseen sinun täytyy ratkaista arvoituksia talossasi, monissa paikoissa ympäri peliä ja inspiraatiot ovat enimmäkseen..."

"Ilmeisin on P.T. Silent Hill...
mutta meillä on myös toinen inspiraatio kuten What Remains of Eddie ja Fitz jota käytämme kerronnallisessa osassa eikä myöskään aina ajatella kauhupelejä - Meillä on monia inspiraatioita, sellaisia pelejä Joo, pelata peliä, se on kolmannen persoonan hahmopeli..."

"Sinun täytyy ratkaista arvoituksia, kuten laittaa esineitä paikoilleen...
etsiä jotain, sellaisia asioita Tyypillisiä pulmia, kauhupulmia Ja mitä tulee grafiikkaan, aiotko olla ultrarealistinen..."

"kuten P.T. teki aikoinaan aikoinaan Vai yritätkö olla hieman epämuodostuneempi?
vai etkö yritä olla niin realistinen tavallaan?
Se on aika realistinen, työskentelemme Unreal Engine 5:llä..."

"Nyt Switch vai Switch?
Saa nähdä Se on vaikea.
Meidän on puhuttava siitä Puhumme 2024 joten ehkä on uusi alusta, en tiedä Meidän on pakattava sitä hieman."

"Se on vaikeaa, mutta uskon, että se on mahdollista siirtää Switchille...
Katsotaan Ehkä Switch 2?
Sitä minä tarkoitin Joten vihdoin meillä on VR-alue täällä Nautin kauhupeleistä VR:ssä Ne ovat aivan kauhistuttavia, mutta rakastan niitä Oletteko harkinneet ehkä toisessa vaiheessa myös VR:ää?
Tuleeko siitä liian pelottavaa?
Luuletko että se toimii?
Palapelit voivat toimia ehkä manipuloinnilla Mitä mieltä te olette VR:stä?
Emme ole ajatelleet sitä mutta kun käynnistämme pelin ehkä yhteisö tarvitsee tai haluaa ja katsomme, onko se tarpeeksi menestyksekäs."

"voimme kehittää sitä mutta tällä hetkellä emme ajattele VR:ää.
Ja viimeinen, nyt kun olet täällä, - Javi, kysyn sinulta kokoonpanostasi - ja peleistäsi ja viimeaikaisista menestyksekkäistä peleistäsi ja lähikuukausina ilmestyviä pelejä."

"Olemme siis puhuneet LUTOsta tietenkin Odotamme innolla LUTOa...
Mitä voit kertoa meille Selecta Playsta ja peleistä, joilla olette menestyneet Espanjassa jne?
Oikeastaan Selecta Play kuuluu Selecta Visióniin."

"joka on yritys, joka on ollut 40 vuotta viihdealalla.
Selecta Play on 3 vuotta vanha Johdan levy-yhtiötä 3 vuotta ja olemme todella ylpeitä Blasphemous Onen kaltaisesta menestyksestä."

"kuten Eterna Noctis, kuten Tadeo Jones...
Nyt olemme todella ylpeitä voidessamme hoitaa LUTOa maailmanlaajuisesti.
Minulle se on virstanpylväs videopeliurallani.
Mutta työskentelemme myös todella erikoisten pelien parissa."

"kuten Blasphemous Two Kehitämme maailmanlaajuisesti Collector's Editionin Game Kitchenin hittipeliin Blasphemous Two (rienaava kakkonen) Meillä toimii myös todella erikoinen espanjalainen peli joka on Narita Boy jonka aiomme julkaista myös fyysisenä."

"Ja yhdessä LUTO:n kanssa avaamme liiketoimintamme - sekä digitaalisille että fyysisille markkinoille Morkul Zaragozasta -nimikkeillä.
kuten Dark Atlas, kuten Babel Ghost kuten Barbarian Saga Andalusiasta Joten pyrimme tuomaan parhaat pelit..."

"Collector's Editioniin mutta emme saa unohtaa, että kuulumme Espanjaan...
ja meidän on autettava espanjalaisia kehittäjiä tuomaan nimikkeitään alustoille Joten meillä on todella läheinen tulevaisuus, todella todella loistava Ajattelen sitä Ja meillä on paljon työtä tehtävänä koska lähitulevaisuudessa on paljon yllätyksiä tulossa Näyttää valoisalta ja se on mielenkiintoinen kontrasti LUTOn teemalle Joten kiitos paljon ajastanne kaverit Javier ja Santi Me sekoilemme paneelin kanssa joten lopetetaan tämä haastattelu nyt ja osallistutaan paneeliin."

"Kiitos paljon"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää