Suomi
Gamereactor
Videos
Hearthstone: Heroes of Warcraft
HQ

This Town Ain't Big Enough for the Two of Us - Hearthstone BlizzCon Interview

This Town Ain't Big Enough for the Two of Us - Hearthstone BlizzCon Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olen täällä BlizzConissa ja olen täällä Nathan Lyons-Smithin ja Tyler Beelmanin kanssa...
ja puhumme täällä Hearthstonesta. En halua kiertää puskia, mutta teillä on suuri vuosipäivä tulossa.
Kymmenen vuotta Hearthstonea. Tunnen itseni hyvin vanhaksi sanoessani sen, olen pelannut julkaisusta lähtien."

"Mitä kymmenen vuotta Hearthstonea merkitsee teille ja onko teillä mitään todella hienoja muistoja siitä ajasta, jonka olette pelanneet peliä?
Kymmenen vuotta on pitkä aika pelille ja elävälle palvelulle...
ja joku, joka ei ollut Blizzardilla, kun peli julkaistiin, - ja kuuli julkistuksesta, tiesi Blizzardin tekevän parhaat verkkopelit."

"ja he aikoivat tehdä pelin minulle, he aikoivat tehdä korttipelin.
Rakastuin siihen silloin, pelasin betan läpi, pelasin joka kuukausi sen jälkeen.
Joten pelaajana ja fanina olen kiitollinen ja innostunut kaikesta siitä hienosta sisällöstä, kokemuksista ja ominaisuuksista, joita olen pelannut.
Kehittäjänä olen innoissani siitä, että juhlimme ensi vuonna kymmenettä syntymäpäiväämme."

"Odotan innolla, että pääsemme muistelemaan kymmenen vuotta Hearthstonea ja niitä yllätyksiä ja hauskuutta, joita meillä on suunnitteilla.
Olen ollut tiimissä seitsemän kuukautta.
Eli ei kovin kauan, minulla ei ole niin paljon hyviä muistoja kehityksestä.
Mutta tietysti fanina ja kun pääsee mukaan ja pääsee verhon taakse..."

"ja oikeasti alkaa nähdä miten joukkue tekee peliä, intohimo, jolla joukkue pelaa peliä kohtaan ja tunnen itseni todella onnekkaaksi, että olen täällä, kun juhlimme kymmenvuotisjuhlaa.
yhdessä World of Warcraftin ja Warcraft-sarjan vuosipäivän kanssa.
Tämä on siis jännittävää aikaa, ja meillä on suunnitteilla hienoja yllätyksiä."

"Oikeastaan todella hyvä pointti, Tyler.
Se on Hearthstonen kymmenes vuosipäivä, World of Warcraftin kahdeskymmenes vuosipäivä ja Warcraft-sarjan kolmekymmenes vuosipäivä.
Ja koska me kaikki työskentelemme osana Warcraft-sarjaa, miettimällä, millaisia pääsiäismunia, viittauksia ja hauskoja asioita Warcraftin sarjasta voisi löytyä."

"Joten ei tietenkään mitään jaettavaa nyt.
Teemme kaiken tuon ensi vuonna.
Mutta olemme innoissamme menossa juhlimaan eri syntymäpäiviä.
Ja jotta Rumble ei jäisi pois, he juhlivat ensi vuonna ensimmäistä syntymäpäiväänsä."

"Siitä tulee siis hauskaa.
Warcraft-universumin kanssa on kai paljon synergiaa, kuten tuossa mainitsitkin.
Mutta saamme myös omat hahmomme Hearthstoneen, hahmoja, jotka on rakennettu ajan kuluessa, nimittäin Reno."

"Saamme hänen alkuperänsä tällä kertaa Shadow in the Badlandsissa.
Miksi nyt Leaverin tutkimusmatkailijoiden alkuperätarinaa ja mikä tekee tästä laajennuksesta erilaisen kerronnan kannalta?
Kyllä, Showdown in the Badlands on tulossa."

"Olemme hyvin innoissamme puhuessamme Renon ja Elisen alkuperästä.
Kun mietimme millaisen tarinan halusimme kertoa siinä ympäristössä, tiesimme, että halusimme tehdä villin lännen jutun.
Tiesimme, että halusimme laittaa sen Badlandsiin ja Blood Rockiin."

"Yritimme keksiä, miten saisimme pelaajat mukaan tuolle matkalle - ja näyttää heille uudet kasvot tämän villin lännen komponentin avulla.
Meille oli järkevää vierailla näiden hahmojen luona.
Mutta ei ollut järkevää mennä niiden kanssa niin kuin me ne tunnemme."

"Oli järkevää mennä takaisin.
Ja myös siksi, että villi länsi on historiallinen konteksti, se sopi todella hyvin siihen, että pystyimme tekemään sen.
Ja sitten tuli kysymys kysymyksestä, mitä he tekevät siellä ja miksi sillä on väliä?
Kaivosyhtiön tarina Azeritea etsivästä kaivoksesta - ja hyvät lainsuojattomat yrittävät pysäyttää heidät, kaikki alkoi muodostua todella hienoksi sekoitukseksi kerrontaa."

"Olemme siis innoissamme siitä, että pelaajat pääsevät näkemään kaikki kortit, lukemaan makutekstiä, näkemään, miten tämä kaikki syntyi.
Ja sitten, tietenkään, koskaan ei voi tietää, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.
ystävillemme Renolle ja Eliselle."

"Jotain, mitä rakastan aina Hearthstonessa...
on se, että te olette todella temaattisia asioissa, joita lisäätte mukaan laajennuksen mekaniikoiksi.
Tällä kertaa meillä on siis Quickdraw ja Excavate."

"Quickdraw, jota haluan käsitellä, näyttää siltä, että se on mekaanikko...
joka kannustaa sinua käyttämään korttisi nopeasti, saadaksesi lisää kortteja nopeasti, ja ehkä kiirehtimällä pakan läpi.
mikä voisi auttaa tiettyjä pakkeja enemmän, auttaa tiettyjä luokkia enemmän."

"Onko tämä jotain, joka on tarkoitettu?
Entä nähdäänkö Quickdrawin myötä nopeampi pelimuoto?
Hyvä pointti.
Luulen, että jos tarkastellaan kolmea suurta mekaanista teemaa..."

"Showdown in the Badlandsissa, on Quickdraw, kuten mainitsit.
Uskon, että ihmiset piirtävät ja pelaavat saadakseen nuo bonukset.
Hearthstonessa on paljon käsien manipulointijuttuja.
pakottaa katsomaan asioita hieman eri tavalla."

"Erityisesti tämä on hyvin yksinkertainen, hyvin tyylikäs mekaniikka.
Piirrä se, pelaa sitä bonusta varten.
Mutta jos verrataan sitä Excavateen, jota pitää kaivaa, ensimmäisellä kerralla kun kaivaa, saa tietynlaisen aarteen, alhaisinta laatua, yhden hinnan laatua."

"Seuraavalla kerralla sitten kahden kustannuksen laatu aina kolmeen asti, ja sitten neljään, jos olet oikeassa luokassa.
Se on harkitumpi vauhti.
Tuon muotoileminen vie itse asiassa hieman aikaa."

"Ja jos olet todella kovasti menossa Excavateen, et huomaa näitä hyötyjä vähään aikaan.
Ja sitten kolmannella kädellä, jos on olemassa kolmas käsi, on sinkkuja, jotka tulevat lainsuojattomien mukana."

"Ja se on pakanrakennusrajoitus joka pakottaa sinut ajattelemaan luovasti siitä, miten voit saavuttaa voittoehdon.
Mitä yrität tehdä?
Ehkä ilman työkalujen syvyyttä, jotka saisit - jos pystyisit tekemään kaksi ofs joka tapauksessa."

"Se on siis aika hieno muhennos eri asioita.
En usko että formaatti näyttää erityisen nopealta pelkästään Quickdrawin ansiosta, mutta uskon, että näet aggroa, comboa ja kontrollia..."

"joilla kaikilla on erilaisia makuja.
näistä kolmesta mekaniikasta, jotka ovat kietoutuneet niiden läpi.
Ja luokat, jotka valitsimme kutakin näistä on hyvin harkittua tavallaan nojautumista kohti olipa kyse sitten sinkuista tai kaivauksista."

"Ja vain tavallaan jatkona kun olemme Quickdraw ja Excavate, ovatko Excavate-palkinnot enemmän RNG:tä?
Vai tiedämmekö mitä saamme joka kerta?
ja pystymme tavallaan suunnittelemaan peliämme eteenpäin sen avulla?
Jokaisella laatutasolla on oma pooli."

"Ja sitten korkeimmalla tasolla se on luokka-aiheinen.
Joten on pieni määrä RNG:tä.
siinä mielessä, että yksi kustannus on allas, Haluan sanoa viisi tai kuusi, en muista tarkalleen."

"Ja ne ovat kaikki hyvin hyötykäyttöön keskittyneitä.
Ne ovat asioita, joita haluaisi milloin tahansa.
Ja sitten se muuttuu yhä tarkemmaksi ja yhä tehokkaammaksi sitä mukaa kun etenet."

"Ja jos pakkasi todella luottaa noihin syvempiin kaivauksiin, sinun täytyy nojata siihen.
Joten siinä on jonkinlainen RNG-elementti, joka on olemassa.
Mutta alemmilla harvinaisuustasoilla se ei ole, En sanoisi, että se on rankaisevaa."

"koska ne ovat hyvin hyötykäyttöön keskittyviä kohteita.
Eilen pitämässämme What's Next -paneelissa, jos haluatte vilkaista tai näyttää ihmisille sen, he tekivät hienoa työtä näyttämällä, Mielestäni näytimme kaikki kaivauskortit jokaisella tasolla."

"Ja niin voitte tavallaan saada kuvan siitä tuosta.
Onko teillä jotain henkilökohtaisia suosikkeja, ehkä kortteja, jotka on vielä paljastettu, joka on tulossa laajennuksessa?
Eli onko jotain korttia, jonka näkemisestä olet todella innoissasi?
Aikaisin, kun katselimme taidetta, Näin äiti ja isä -taidetta."

"Tylerilla on tässä paita päällä.
Yksi niistä asioista, joita työstän roolissani, se on itse asiassa intohimoisesti auttaa tiimiä saamaan hyvän moraalin.
Joten työskentelen Culture Clubin ja SWAG:n kanssa."

"Ja niinpä sain pyynnön, luullakseni BlizzCon-ryhmältä, Hei, mitä taideteosta meidän pitäisi käyttää paidan tekemiseen?
Ja olin nähnyt tuon.
Ajattelin, että meidän pitäisi tietenkin tehdä American Gothic -versio - joka meillä on äidistä ja isästä, paidaksi."

"Ja niin me teimme sen joukkueelle.
Tylerilla on Dev-tiimin paita.
Näitä taitaa olla saatavilla Gear Storesta.
Mutta erityisesti tuo taide, se vaatii asian todellisessa maailmassa, laittaa siihen Hearthstone-kierteen, tekee siitä hauskan, He ovat täällä epäkuolleita hahmoja."

"Se vain tuntui minusta todella niin Hearthstonelta.
Se oli kuin, joo, se on taideteos, joka meidän pitäisi valita.
Näin joukolla porukkaa käyttämässä sitä joukkueesta, ja se tuntuu mahtavalta."

"Kortti on myös mielestäni todella hauska, leikkimällä ruumiilla ja vaikka millä.
Ja näin ollen luulen, että minulla on vielä ainakin muutama voitto jäljellä.
päästäkseni 500:aan Kuolemanritariin."

"Joten innolla lähden kokeilemaan sitä äidin ja isän kanssa.
Näytimme eilen 1616 Slumbering Slagmaw'n...
paneelissa.
Syy, miksi otan sen esille, on se, että..."

"se on yksi allekirjoituskorteistamme.
Ja niin saatte täyskuvioisen taideteoksen.
sen lisäksi, että se on vain tämä jättiläinen...
että yleisö kirjaimellisesti haukkoi henkeään, kun he näkivät sen tilastot."

"Kaikille on siis jotain.
On juttuja ihmisille, jotka haluavat isoja numeroita - ja isoja tilastoja.
On juttuja enemmän combo-pelaajille."

"On jotain juttuja elementaalien kanssa joiden avulla voit jakaa elementaalit kahteen osaan.
Ja siellä on vain paljon meneillään kaikille erilaisille pelaajille."

"Uskomme, että onnistuimme Titaaneissa hyvin.
tavallaan kaikilla mittareilla, ja alustavat indikaattorimme Badlandsin näytetty tulee olemaan vieläkin parempi."

"Olemme siis todella tyytyväisiä laajennukseen.
Siirrymme siitä sitten eteenpäin, ja jatketaan korttimallien teemaa, miten teillä on aina jotain tuoretta?
Ja katsotteko taaksepäin, mitä on tehty."

"aikaisemmissa laajennuksissa, jotta voisitte ehkä auttaa eteenpäin?
Ja onko teillä listaa asioista joita sinulla ehkä on, joita emme ole vielä tehneet?
Laitetaan se valmiiksi seuraavaa laajennusta varten."

"Ensimmäiseksi huudetaan suunnittelutiimille.
Korttisarjan suunnittelutiimi on uskomaton.
Meillä on suhteellisen nuori tiimi jotka tavallaan ovat kuin, Luulen, että saimme selville, että kolmas sukupolvi - eräänlaisia suunnitteluryhmiä 10 vuoden aikana."

"Ja he ovat syntyperäisiä korttipelaajia.
syntymästään asti monin tavoin.
Ja niin heillä on paljon jännitystä ja intohimoa peliä kohtaan."

"He ovat hyvin yhteydessä yhteisöön.
Joten he ovat loistava barometri siitä, mikä toimii ja mikä ei toimi.
On olemassa ideoiden varasto joka tavallaan leijuu ympäriinsä ja on olemassa, mutta emme koskaan valtuuta sitä, Hei, sinun täytyy käyttää jotain tästä listasta."

"tai sinun on tehtävä näin.
Prosessi on hieman orgaanisempi.
Sillä on paljon tekemistä teeman kanssa.
Teema päätetään ensimmäisenä."

"Ja kun teema on päätetty, Sitten mietimme, mitä mekaanisesti haluamme tehdä...
joka todella ilmaisee teeman niin hyvin kuin mahdollista.
Ja mitkä ovat toissijaiset mekaniikat jotka tavallaan vahvistavat sitä ja rakentavat sitä?
Niinpä myös tapahtuu, että kun menemme eteenpäin, paljon muuttuu."

"Vietämme aika paljon aikaa niin sanotussa sinitaivasvaiheessa - jossa vain kokeilemme asioita.
Ja tiimi on todella hyvä ideoiden nopeassa prototyyppien kehittelyssä.
Vaikka ne olisivat asioita, joita emme ole koskaan ennen tehneet, ne pystyvät hyödyntämään moottoria ja pystyvät kokeilemaan erilaisia asioita."

"Ja jos et pääse sinne asti, voit ainakin saada esimakua siitä, onko se siellä.
Eli he heittävät tavaraa pois hyvin nopeasti.
He kokeilevat asioita ja heittävät pois kokeilemalla sitä ja sitten jotain tarttuu ja se tavallaan muodostaa sen ytimen."

"On siis olemassa ideoiden varasto.
On olemassa teknologiavarasto, jonka olemme rakentaneet - johon voimme tukeutua.
Mutta tiimi yleensä löytää sen ikään kuin omana ainutlaatuisena lumihiutaleenaan joka kerta."

"He pääsevät sinne nopeammin koska tiimissä on paljon luontaista tietoa.
He tekevät paljon pelitestausta ja jakavat tietoa, aika paljon."

"Joten prosessi on hyvin kovettunut vaiheissa, joita otamme, mutta se taika, joka tapahtuu askeleiden sisällä, on mahtavaa.
Ja tämä prosessi on antanut meille mahdollisuuden julkaista kolme laadukasta korttisarjaa vuodessa jo pitkään."

"jotka tulevat olemaan hämmästyttäviä myös tulevaisuudessa.
Puhuimme siitä, miten keksimme idean, teemme prototyypin, leikimme ja testaamme sitä, onko se hauskaa.
Joskus se toimii, joskus ei."

"Laitamme sen takaisin sisään ja sitten otamme asiat pois myöhemmin...
ja kokeilemme niitä edelleen.
Hyvä esimerkki siitä on itse asiassa vuosi sitten - Murha Nathorean linnassa, toimitimme ensimmäisen sijaintityyppisen kortin."

"Ja sijainnit kävivät läpi paljon iterointia tiimin sisällä.
Ensimmäinen ajatus oli, että laittaisit kätyrin - paikalle ja mekaanisesti suunnittelun puolelta, kuten, okei, se on siistiä."

"Voin kuvitella mitä me tekisimme siellä.
Mutta yksi Hearthstonen parhaista puolista on se, - on käyttöliittymän intuitiivisuus ja vähäinen monimutkaisuus - Näin peliä pitäisi pelata."

"Ja käy ilmi, että kätyrin laittaminen jonkin muun sisälle - laudalla on itse asiassa hyvin monimutkaista.
Kuten, mitä sinä edustat?
Miten teet sen?
Miten näytät kaikki tarvittavat tiedot pelaajalle?
Ja he kävivät läpi joitakin iteraatioita siellä eivätkä oikein päätyneet mihinkään, ja niin se meni hyllyyn."

"Ja sitten se pölyttyi uudelleen kun pääsimme, Murha Nathorean linnassa.
Ja he ajattelevat, että entä jos tämä on vain - asia taululla ja sitten voit käyttää sitä aktivoimalla sen ja se tarvitsee jonkin verran latauksia?
Ja niinpä päädyimme lähettämään sen version."

"Ja niin, kyllä, siellä on tavallaan niin kuin että sininen taivas ideointi iterointi tapahtuu, sanotaan, paperilla, ja sitten on.., Miten teemme yhteistyötä UI- ja UX-tiimin kanssa..."

"jotta voimme todella herättää sen henkiin niin.
että se tuntuu niin intuitiiviselta ja oikealta pelaajille?
Ja kun osuimme molempiin, tiedämme, että meillä on jotain todella mahtavaa."

"Tähän liittyy siis paljon.
Se ei todellakaan ole, kuten, okei, aika tehdä laajennus, Mene keksimään jotain ja lähetä se.
Ei, siellä on paljon jatkuvaa iterointia - niin että voimme aina keksiä jotain niin siistiä ja maukasta ja temaattista, yhdistää taas Quick Draw ja Excavate, Luulen, että todella osuu sekä maku kuin myös sen mekaniikan, miten ne toimivat."

"Tuntuu vain täysin oikealta.
Tuntuu, että se on todella helppoa...
pelaajien tulla takaisin ja ymmärtää.
Jotain muuta, mistä henkilökohtaisesti pidän Hearthstonessa todella paljon."

"ja jotain, joka pitää minut mukana on se, että se tuntuu kuin että voit tulla takaisin missä vaiheessa tahansa.
Ja näemme tämän nyt enemmän kuin koskaan kiinniottopakettien kanssa.
Voisitko puhua hieman enemmän siitä, miten ehkä..."

"jollekin, joka ehkä vain huomaa sanan catch-up pack ja miettiä palaamista, miten ne mahdollistavat sinulle...
tavallaan rakentaa elinkelpoisen pakan melko helposti?
Ja ovatko ne tavallaan, kuinka helposti ne ovat saatavilla."

"ehkä uusille pelaajille sekä nykyisille pelaajille?
Katsomme jatkuvasti palautetta pelaajayhteisöltä, Kyselemme pelaajilta, saamme heidät vastaamaan mm. seuraaviin kysymyksiin, Hei, mitä haluatte tulla takaisin?
Vai mitä ajattelet, että ehkä sinun pitää hankkia ystävä..."

"peliin?
Ja yksi asia, jonka kuulemme on, Voi, laajennuksia on niin paljon, tarvitsen kortteja kaikista niistä.
vaikka ehkä olen innostunut uudesta teemasta joka sinulla on, eikö?
Joten konkreettisesti, jos olet todella kiinnostunut länkkäreistä ja korttipeleistä, olet kuin, Showdown Badlandsissa kuulostaa mahtavalta, Hitto, kyllä."

"Pelasin muuten länsimaista korttipeliä.
Joka tapauksessa, niinku, siis mä oon mukana, se kuulostaa hyvältä.
Voi, mutta minun pitää mennä hakemaan kortteja, huhtikuusta 2022 lähtien."

"Voi hitto, siinä on paljon tavaraa.
Ei, ehkä en tule takaisin.
Joten ymmärsimme, että tämä on aika tärkeä asia.
pelaajaongelma, ja annoin tiimille tehtävän noin vuosi sitten, Hei, tämä on ongelma, keksitään jotain..."

"todella mahtavia ratkaisuja, jotka pelaajat voivat helposti ymmärtää ja saamme heidät innostumaan palaamaan pelin pariin.
Ja niin aivoriihi, keksimme kasan ideoita, käytiin läpi mallinnusta siitä, miten uskomme tämän vaikuttavan..."

"pelaajien sitoutumiseen, miten uskomme tämän vaikuttavan pelaajiin...
miten uskomme tämän vaikuttavan pelaajiin, jotka tulevat peliin, miten uskomme tämän vaikuttavan - liiketoimintaamme, ja keksimme muutamia ideoita, testasimme kyselyitä oikeiden pelaajien kanssa."

"Huuto yhteisöllemme, joka löysi ne ja julkaisi ne.
kommenttejaan siitä, ja se on mielenkiintoista ja hauskaa - lukea kaikkia niitä ajatuksia, koska kulissien takana - tiedämme, että yritämme itse asiassa vain ratkaista - tätä pelaajaongelmaa."

"Ja sitten ehkä tämän vuoden maaliskuussa, en oikeastaan muista...
kun ajattelimme, että mitä jos tekisimme jotain...
liittyen pakkauksiin, eikö?
Meillä on jo paketteja, ja sitten ideoimme joukko asioita, jotka liittyvät, tiedäthän, pakkauksiin."

"Ja niin kuin varhainen esimerkki oli, no, jos avaat pakkauksen nykyisestä laajennuksesta, avaamme myös - toisen pakkauksen muista aiemmista laajennuksista.
Ja kuten, okei, miten me kommunikoimme siitä UI:n kanssa?
Niin kuin, oh, oikeastaan se vaikuttaa aika monimutkaiselta, eikö?
Joten tällainen käyttöliittymän intuitiivisuus on meillekin tärkeää, ja sitten menimme pidemmälle ja mietimme, mitä jos se olisi - vain pakkaus, jossa oli joukko kortteja?
Ja niinku, okei, niinku miltä se näyttäis, ja miten kommunikoimme mitkä sarjat ja mitä?
Ja minusta tiimi on tehnyt todella hyvää työtä."

"korostaessaan tällaista catch-a-pack-tyyppistä toimintaa, nämä viisi kuvaketta pyörivät sen läpi.
Juuri nyt meillä on vain yksi, joten se on todella selkeä...
catch-a-pack tulee viiden laajennuksen mukana..."

"standardissa ennen Showdown in the Badlandsia.
Mutta sen pitäisi olla todella helposti silitettävää ja helposti ymmärrettävä kokemus saada nämä, avaa ne, ja sitten se täyttää kokoelmasi, eikö?
Se katsoo kokoelmiesi täydennystä."

"jokaisesta viidestä viimeisestä laajennuksesta ja antaa sinulle yhdestä kymmeneen korttia auttaa sinua pääsemään kiinni ja todella täyttää kokoelmasi jokaisessa näistä laajennuksista, mikä on hienoa."

"koska se on se, mitä pelaajat tarvitsevat yhdistääkseen uuden Showdown in the Badlands -sisällön kanssa.
mennä pitämään hauskaa juuri nyt.
Kun lähdemme 14. päivä livenä, annamme kaikille pari."

"Jos olet BlizzConissa tai lyöt virtuaalilipun, saat muutaman lisää.
Meillä on ilmainen tapahtuma.
Luulen, että saat viisi lisää vain osallistumalla tapahtumaan."

"Tietysti jos ostat ennakkoon, laitamme sinne vähän.
Jotkut pelaajat näkivät sen heti, kun käynnistimme ennakko-oston.
Joten kyllä, se on spoileri.
Niin se oli."

"Ja hyvä että se on siellä tiedossa.
Ja sitten, kuten yleensä teemme, kun lanseeraamme uutta sisältöä, on kuin, hei, uusi laajennus.
Tässä on uusi paketti."

"Ja me niputamme ne yhteen Badlands-pakettien kanssa.
koska se on niiden tarkoitus, eikö?
Olet innostunut Badlandsista.
Tule hakemaan Badlandsin sisältöä."

"Mutta sinun täytyy myös täyttää tämä kokoelma.
Ja se on hyvä uusille pelaajille.
Se on hyvä pelaajille, jotka ovat jääneet pois...
joitain laajennuksia, koska ne täyttävät ne laajennukset, jotka heiltä jäivät väliin."

"Emme tiedä tarkalleen, mitä muita muotoja tämä tulee olemaan.
Taitaa olla nipussa kullan kanssa, mutta meillä ei ole näitä loputtomasti ostettavissa olevia - laajennuksen tai julkaisun yhteydessä, koska emme tiedä tarkalleen, - miten niitä aiotaan käyttää vielä."

"Ajattele tätä siis ikään kuin ensimmäisenä versiona tästä uudesta kokeilusta - nähdäksemme, saammeko paljon pelaajia tulemaan mukaan ja katsomaan peliä ja tekemään siitä helppoa heille...
tulla takaisin tarjoamalla tämäntyyppistä tuotetta."

"Ja sitten otamme tuon tiedon, pelaajien tunteet, yhteisön palaute, luultavasti toinen joukko kyselyjä, ja sitten sisäiset tietomme sanovat, Okei, mitä haluamme tehdä ja virittää ensi vuodelle?
Meillä on tarkoitus hankkia paljon pelaajia."

"ja pitämään hauskaa Hearthstonessa.
Ja kokeilemme aina uusia, ainutlaatuisia, innovatiivisia tapoja...
tehdä se helpoksi, erityisesti nojautumalla digitaaliseen tilaan...
kyvystämme sanoa, että teiltä puuttuu tämä laajennus, mutta ei tätä laajennusta, joten annamme sinulle sisältöä..."

"laajennuksesta, joka sinulta puuttuu.
Sen avulla voimme todella auttaa täyttämään tämän pelaajan tavoitteen.
kerätä puuttuvat kortit ja sitten mennä pitämään hauskaa uudessa laajennuksessa."

"Olemme puhuneet paljon Shadow in the Badlandsista, tavallisen Hearthstonen uudesta laajennuksesta, mutta myös tiedot ovat pudonneet huomattavasti.
Battlegroundsista, että meillä on nyt - Battlegrounds kaksikko."

"Mikä oli suunnitteluvalinta tuon takana ja miksi nyt on periaatteessa paras aika Battleground-duoille?
Joten me pelintekijöinä, ja erityisesti Blizzardilla, olemme kiinnostuneita pelaajien yhdistämisestä uusilla ja kiinnostavilla tavoilla ja joiden avulla voit saada uusia ystäviä, saada elinikäisiä ystäviä."

"Se on osa Blizzardin suunnittelun arvoja ja kulttuuria.
Hearthstone on etsinyt jo jonkin aikaa keksiä, miten voimme sallia ihmisten enemmän puhtaasti kilpailullista, anteeksi, puhtaasti yhteistyökykyisempi, päinvastoin, enemmän puhtaasti yhteistyökokemusta jota itse peli tukee, jossa ei ole kiertoteitä, ei hakkereita, ei mitään, että voit tehdä yhteistyötä jonkun kanssa jonka tunnet tai jonkun jonka et tunne."

"Meillä voit jonottaa itse.
Saat jonotusparin jonkun toisen kanssa, joka on myös jonossa...
ja voitte pelata yhdessä, suunnitella strategioita yhdessä, jakaa kortteja tai tässä tapauksessa kätyreitä, ja tavallaan yrittää menestyä."

"Aika oli siis oikea, koska se on ollut jatkuva strategia.
jota tiimi on yrittänyt toteuttaa koska uskomme siihen.
Uskomme ihmisten yhteen saattamisen voimaan."

"Ja tiimissä tehdään prototyyppejä tavallaan aina.
Se on kulttuuri, jossa on paljon mahdollisuuksia.
ihmisille kokeilla asioita, hakata asioita yhteen.
Ja niinpä tämä erityinen ponnistus, jonka tiimi toi johtoryhmälle, Battlegrounds-tiimille, - oli hakkeroinut yhteen version tästä ja sanoi, Uskomme, että tätä voisi olla hauska leikkiä yhdessä."

"Tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun joukkue oli nähnyt juttuja, mutta se oli sellainen, että kun se tuli meille, olimme kuin, Se oli heti selvää.
että tässä on jotain maagista."

"Täällä on jotain mahtavaa.
Ja se on jotain mitä voimme lisätä genreen.
Se on jotain, mitä voimme lisätä Battlegroundsiin.
jonka avulla voitte suhtautua toisiinne uudella tavalla, saada uusia ystäviä."

"Olemme niin innoissamme siitä, että pystyimme tuomaan sen - tänne BlizzConiin saadaksemme vielä enemmän palautetta - koska olemme vielä kaukana julkaisusta.
Joten saamme palautetta ihmisiltä..."

"viestintäjärjestelmästä, Meillä on ping-järjestelmä, jonka avulla voit pingata asioita toisella laudalla.
Sano, että haluan tuon, en halua tätä."

"Riittääkö se, että pelaajat voivat kommunikoida keskenään?
Miltä tuntuu saada kumppanilta sitä, mitä haluaa?
tai olla saamatta kumppaniltasi sitä, mitä haluat?
Meillä on siis mahdollisuus iteroida - ja tehdä siitä vieläkin parempi."

"Joten luulen, että seuraavan kerran, kun hieno tila tulee - kynnyksemme yli, otamme selvää.
miten investoimme siihen ja teemme sen.
Tuon näkee Hearthstonessa paljon."

"Joten aika on nyt koska tiimi toi sen meille ja olemme niin kiitollisia, että he tekivät sen.
Ja sitten he todella paiskivat töitä saadakseen sen tänne...
ja saada se laadukkaaksi."

"He tekivät todella kovasti töitä.
En keksi yhtään hyvää sanaa sanoa muuta kuin mitä yritän sanoa.
Joka tapauksessa, aika on nyt, koska he toivat sen meille - ja se oli hieno ja me investoimme siihen."

"Huuto tiimille ideoinnista, prototyyppien luomisesta, hauskan tekemisestä, ja sitten he tekevät töitä - varmistaakseen, että esitys on valmis."

"Varmista, että BlizzConissa on demo.
Ei ole taaskaan konkreettista laivaa tälle ensi vuodelle, Tyler huomautti.
Pelaajien välinen vuorovaikutus on tärkeää jotta saamme asiat kuntoon."

"Olen niin innoissani demosta ja palautteen saamisesta, ja sitten keksimme, miten saamme kaiken sen sisällytettyä - niin että kun se käynnistyy, pelaajilla on todella hieno kokemus."

"Kaverit, kiitos paljon ajastanne."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää