Suomi
Gamereactor
Videos
Exilium
HQ

Could Exilium be the next big roguelike boomer shooter?

Could Exilium be the next big roguelike boomer shooter?

Audio transcriptions

"Okei, olemme Barcelonassa IndieDevDaysissa ja katsomme räiskintäpelin En tiedä miten kutsua sitä, koska viime aikoina on ollut termi, jota kutsutaan boomer shooteriksi tai retro shooteriksi.
Millä nimellä sinä haluaisit tätä kutsua? Kiitos paljon, että tulitte mukaan."

"No, boomer shooter on todella hyvä termi, koska on olemassa paljon tämäntyyppisiä ampujia.
ja ihmiset rakastavat niitä, jos pidät Doomista, Quakesta ja sen tyylisistä räiskintäpeleistä...
ja meidän räiskintäpelimme on todella saanut vaikutteita sellaisista peleistä.
Okei, koska se on hyvin nykivää, hyvin retrohenkistä grafiikaltaan ja myös keräät paljon esineitä."

"mutta se on enimmäkseen taitopohjainen, joten mitä voit kertoa meille tästä?
No, se on myös roguelike, joten siinä on myös taitoa, koska siellä on paljon esineitä ja paljon aseita...
Joten sinun täytyy olla hyvä kaikkien aseiden kanssa, koska jokainen toimii eri tavalla...
mutta koska aseita on monia, jokainen pelaaja voi valita, millä aseella pelaa."

"joten ei ole väliä miten pelaat, voit pelata peliä, koska voit näyttää oman pelattavuutesi Okei, jotta katsojat tavallaan oppisivat, mitä he tekevät pelissä, - Eli ilmestyt tasolle ja saat aluksi perusaseen...
ja sitten siitä eteenpäin, on vähän niinkuin markkinatyyppinen juttu, että sinun täytyy laajentaa pisteitäsi."

"jotta voit tavallaan muokata tiesi läpi tasojen, eikö?
Joo, se on eräänlainen sekoitus, saat satunnaisia asioita ja voit myös tehdä pieniä päätöksiä.
joten voit muokata pelityyliäsi, joten mietitäänpä vaikka, voit aloittaa kouraamisella se on perustaitosi, mutta sitten voit hankkia toisen tauon, kuten dashin."

"ja voit sekoittaa näitä asioita keskenään ja tehdä synergioita kykyjen kanssa...
ja voit myös pitää taukoa noille kyvyille, jotta voit aloittaa peruskierroksen...
ja sitten rakentaa siitä ja rakentaa oman pelityylinsä...
Okei, ja mitä pelaajat löytävät tasojen sisältä?
Siellä on vihollisia, siellä on maavihollisia, mutta se on myös moninpelikokemus, eikö?
Kyllä, joten se tulee olemaan moninpelikokemus, mutta pelaatte yhdessä, et muita pelejä vastaan..."

"pelaat kavereidesi kanssa tietokonetta vastaan, vihollisia vastaan - Joten sinun on valittava, koska yksi ase, vain yksi pelaaja voi valita yhden aseen.
joten sinun täytyy valita kuka pelaa millä aseella, joten esimerkiksi yhdellä pelaajalla voi olla tarkka-ampuja rakennelma hän voi myös, kaikki esineitä sniper, hän poimii niitä esineitä toisella pelaajalla on esimerkiksi haulikkorakennus..."

"ja huoneissa on vihollisia, kun tapat vihollisia saat joitakin esineitä tai ehkä aseita jos olet todella onnekas ja jokaisen huoneen jälkeen on yhteyshuone, kuten ystäväni sanoi.
ja liitännässä on kauppa, josta voi ostaa toisen esineen noihin aseisiin - joten sitä löytyy huoneista..."

"Mitä ruudulla tapahtuu juuri nyt, mitä voit kertoa meille tästä?
Olemme tarkka-ampujia, täällä on kaukovihollisia...
Juuri nyt meillä on perusvihollinen maassa, se on zombi...
se on jonkinlainen perustason ulkoasu, juuri nyt aiomme päivittää tätä tekoälyä niin, että se reagoi paremmin ja mielenkiintoinen, mutta myös enemmän maavihollisia."

"joten sinun on sopeuduttava kaikkeen siihen, mitä juuri sanoimme aiemmin.
kuten teillä on buildit, voitte rakentaa oman pelityylinne, teidän täytyy mukauttaa pelityylinne jotta voit taistella sitä vastaan, mitä löydät tasoilla Ja mitä voit kertoa meille erikoiskyvyistä?
Olemme nähneet hieman hidastusta tässä, mitä kykyjä pelaajat voivat saada..."

"latauksen ja aseiden muokkaamisen lisäksi?
Aloitat tarttumalla, koska käytät tätä hahmoa, tyttöä...
Ei nimeä juuri nyt, mutta me aiomme....
Ei nimeä tytölle Ei nimeä tyttö, joo Kouran kanssa, mutta voit löytää lisää hahmoja pelatessasi voit avata ne ja ne alkavat eri kyvyillä."

"Voit aloittaa viivan kanssa, toisen pelaajan kanssa, toisen hahmon kanssa mutta sinä päätät, kumpaa pelaat, ja se on siinä.
Nämä kyvyt löydät koko tasolta...
ja voit sekoittaa niitä, kuten, aloitat tarttumalla, sitten saat dash:n tai voit aloittaa dashilla ja saada sitten war runin, esimerkiksi Voit sekoittaa kaikkia näitä asioita Ja lopuksi, mitä voit kertoa meille tasosuunnittelusta?
Tuleeko siitä hyvin pystysuora? Tuleeko siitä hyvin avomielinen?
Tuleeko siitä hyvin, tiedäthän, kulmia ja nurkkia?
Miten lähestytte tasosuunnittelua, ehkä te molemmat?
Tasosuunnittelu, no, meillä on nyt huoneita, jotka eivät ole todella isoja, ne ovat pieniä Meillä on iso, mutta emme usko, että menemme sinne päin."

"koska yritimme ja se ei tunnu hauskalta, koska se on tosi iso...
ja samassa huoneessa on paljon vihollisia - Mielestäni pelaajan pitää rauhoittua vähän huoneiden välillä...
Eli on enemmän pieniä, mutta myös vähän isoja, jotta voi liikkua vapaasti ja käyttää kaikkia liikkumiskykyjäsi Luulen että se on, haluatko sanoa jotain muuta?
Joo, siis tasoista, kuten hän sanoi, en usko, että isot tasot ovat meidän keinomme."

"Minusta meidän pitäisi olla enemmänkin vähän avoimia alueita - ja sitten mennä huoneisiin enemmän lähempänä ja yritämme tehdä paljon asioita, jotta mikään taso ei tuntuisi toistolta.
Ja sinulla on tietysti joitakin satunnaisia elementtejä itse tasoilla..."

"ja sitten on joitain liittimiä, kuten huone, joka liittyy seuraavaan huoneeseen...
Periaatteessa huoneet ovat esivalmisteita, joten huone on yksi, se on tuo huone.
ja kun huone on valmis, siinä on liitin...
se voi olla myymälä, se voi olla vain liitin ilman mitään muuta ja sitten saat toisen huoneen ja sitten nämä huoneet sijoitetaan satunnaisesti - ja jokainen huone on erilainen Ja se näyttää jo hyvin tasaiselta, mutta se ei ole lopullinen Tietysti kerroit, että on joitain elementtejä, jotka pitää vaihtaa..."

"Mikä on projektin tilanne?
Juuri nyt projekti on alkuvaiheessa koska olemme työskennelleet noin kolme kuukautta, enemmän tai vähemmän...
ja ajattelemme, että ehkä lopullinen peli julkaistaan, enemmän tai vähemmän..."

"jouluna 2024 tai 2025, enemmän tai vähemmän - Joten kyllä, peli on juuri nyt todella aikaisessa vaiheessa...
Meillä on tällä hetkellä vain 11 esinettä ja ajattelemme ehkä 100, enemmän tai vähemmän ja meillä on nyt vain viisi asetta ja ajattelemme paljon enemmän aseita Ja vihollisia meillä on vain kaksi lisää, ja pomo..."

"Joten ajattelemme hyvin erilaisia vaihtoehtoja lisää vihollisia - ja meillä on vain yksi pomo tällä hetkellä mutta ajattelemme lisää tasoja koska yksi taso on kuin viisi huonetta ja sitten pomotaistelu Joten sitten lisää tasoja, joissa on enemmän pomoja ja erilaisia vihollisia."

"Kuinka vaikeaa se tulee olemaan tien suhteen?
Tuleeko se olemaan kuin Returnal?
Että he murskaavat sinut ja sitten aloitat alusta ilman mitään...
Jos kuolet, et saa mitään edellisestä suorituksesta Vai onko se hieman anteeksiantavampi?
että saat ehkä vähän krediittejä, jotka voit käyttää seuraavaan juoksuun..."

"vai miten se toimii?
Juuri nyt, jos kuolet, menetät kaiken.
Sinun täytyy aloittaa alusta Joten se tulee olemaan vaikeaa tien kaltaisesti ajatellen Se on myös taitopeli Joten me todella palkitsemme hyviä pelaajia Mutta jos olet satunnainen pelaaja, voit myös pitää hauskaa Zilliumin kanssa..."

"Koska kuten sanoin aiemmin, voit muokata pelitapasi...
Joten tulee olemaan esineitä, jotka ehkä auttavat pelaajaa - joka ei pysty suorittamaan korkean vaikeusasteen ja palkitsevuuden omaavia Meillä on vähän näitä järjestelmiä Tieläisessä aloitetaan alusta kun kuollaan..."

"Ja onko teillä jo kustantaja?
Haluatteko automaattisen julkaisun?
Juuri nyt meillä ei ole julkaisijaa, - Julkaisemme pelin Steamissa Ei ulkona, voit toivoa Zilliumia Steamissa juuri nyt Mutta etsimme julkaisijaa ehkä tulevaisuudessa Joten ehkä voimme tehdä pelistä paremman tuntuisen ja kaikkea muuta Onko tämä ensimmäinen pelisi?
Kyllä Se ei näytä siltä, joten se näyttää fantastiselta..."

"Kiitoksia paljon ajastanne ja onnea! Kiitoksia paljon kiitos...
Zillium"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Beetlejuice Beetlejuice - Official Trailer #2

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

lisää

Trailerit

Fatal Fury: City of the Wolves - Kevin Rian

Fatal Fury: City of the Wolves - Kevin Rian

Tekken World Tour 2024 Finals - Trailer

Tekken World Tour 2024 Finals - Trailer

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Launch Date Trailer

Honor of Kings - Launch Date Trailer

Tekken 8 x Nike - First Look Trailer

Tekken 8 x Nike - First Look Trailer

Street Fighter 6 - Terry Teaser Trailer

Street Fighter 6 - Terry Teaser Trailer

Guilty Gear: Strive - Season 4 Teaser Trailer

Guilty Gear: Strive - Season 4 Teaser Trailer

Tekken 8 - Heihachi Mishima Trailer

Tekken 8 - Heihachi Mishima Trailer

MultiVersus - Samurai Jack Gameplay Trailer

MultiVersus - Samurai Jack Gameplay Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää