Suomi
Gamereactor
Videos
Prelude Dark Pain
HQ

We learn about soulslike-inspired S-RPG Prelude Dark Pain in broad strokes (literally)

We learn about soulslike-inspired S-RPG Prelude Dark Pain in broad strokes (literally)

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa toiseen upeaan Gamereactor-haastatteluun.
Olemme täällä IndieDevDay-tapahtumassa ja minulla on täällä Fran.
Kiitos paljon, että liityit seuraani, Fran."

"Kiitos.
Olemme täällä vain tutustumassa hieman paremmin Preludeen.
Okei, tämä mahtava otsikko, minun on pakko sanoa se.
Näin sen eilen, meillä oli vasta tänään mahdollisuus haastatella."

"Ja no, voisitko esitellä sitä vähän niille, jotka eivät tiedä, epäonneksenne.
Pelimme on siis klassinen roolipeli.
Se on saanut inspiraationsa Final Fantasy Tacticsin kaltaisista klassikoista."

"Mutta yritämme uudistaa genreä, tuoda jotain uutta pöytään pelillämme.
Taidetyyli on ainakin meidän mielestämme hyvin viehättävä.
Se tuo mieleen Darkest Dungeonin ja sen tyyppiset pelit, ehkä jotain Bloodbornea, Souls-sarjaa, jossa se on kuin pimeä maailma."

"Tarina, ainakin minä yritän tehdä siitä hyvin vetovoimaisen, hyvin mielenkiintoisen, kuin aikuisempi tarina.
Myös pelattavuus ja mekanismit ovat kaikki hyvin syvällisiä.
Haluamme, että pelaajilla on paljon valinnanvaraa, he voivat pelata niin kuin haluavat, personoida kaikki sankarit."

"Kaikilla heistä on erilaiset lahjakkuuspuut, erilaiset kyvyt.
Sankareidenkin kohdalla on paljon valinnanvaraa.
Pyrimme noin 50 pelattavaan hahmoon, mikä on paljon.
Se on iso projekti, mutta olemme sen kimpussa."

"Yritämme tehdä siitä jotain isoa ja sellaista, jota ihmiset ovat kiinnostuneita pelaamaan.
Niin iso kuin hahmosi ovat pelissä, teeskentelet sen olevan.
Mulle sanottiin eilen, että teillä ei ole pelkästään noita 50 hahmoa, koska on joitakin roistoja tai vihollisia, jotka voivat myös liittyä ryhmäänne."

"Yleensä yhdellä pelikerralla et pysty avaamaan kaikkia 50 hahmoa.
Monet niistä riippuvat siitä, mitä valintoja teet pelin aikana, minkä ryhmittymien kanssa liittoudut.
Siellä tulee olemaan joitakin hyvin outoja piilotettuja hahmoja, - joita voit avata riippuen siitä, mitä teet."

"Se on myös hyvin uudelleenpelattava.
Tarinan aikana voi tehdä erilaisia valintoja, erilaisia loppuratkaisuja.
Joten kyllä, se on ideana.
Mekaniikasta puhuttaessa, koska kerroit meille, että teeskentelet tekeväsi syvällinen pelattavuus itsessään, niin taktinen."

"Koska minusta pelin pitäisi keskittyä enemmän niihin ihmisiin.
jotka ovat tottuneet pelaamaan taktisia pelejä, ehkä.
Koska teillä on paljon patsaita, paljon syviä mekaniikkoja.
Joo, sovitamme yhteen monia eri asioita eri peleistä."

"jotta saamme aikaan hyvin syvällisen pelattavuuden.
Sinulla on paljon valinnanvaraa sankariryhmäsi suhteen, mutta myös jokaisella sankarilla on eri kykypuut, eri tilastot.
Tulee olemaan inventaariojärjestelmä, jossa voit valita - mitkä esineet varustat kullekin, joten voit muokata niitä haluamallasi tavalla."

"Myös taistelut, yritämme sisällyttää isoja pomotaisteluita - joissa ei vain hyökätä joka käänteessä.
Sinun on luotava strategia pomoa varten, tunnettava kuviot, tietää, mitä he tekevät, jotta voit voittaa heidät."

"Joten kyllä, yritämme lisätä peliin paljon asioita.
Ja toivottavasti se onnistuu.
Ja yksi asia, joka hämmästytti minua myös on, että puhutte räätälöinnistä hahmoista ja kyvyistä ja kaikesta sellaisesta, mutta olen myös nähnyt, että..."

"eri hahmoilla on esimerkiksi luokkansa, Salamurhaaja tai roisto tai mikä tahansa, mutta ei myöskään vain yksi hahmo...
voi olla pelkkä salamurhaaja, riippuen taitopuusta.
Voit vaihtaa luokkaa alussa ja myöhemmin."

"Voitko selittää hieman kuinka syvälle ja kuinka monimutkainen...
on tämä hahmojen kykypuu?
Joo, eli kun yksi hahmoista nousee tasolleen, sinulla on molempia ominaisuuspisteitä, joita voit lisätä mihin tahansa kuudesta ominaisuudesta, joita meillä on."

"ja lisäksi saat pisteitä taitopuuhisi.
Jokaisella hahmolla on kaksi eri taitopuuta ja riippuen siitä, kumpaan sijoitat eniten pisteitä, hahmosi luokitellaan yhteen kymmenestä tarjolla olevasta työstä, kymmenen luokkaa."

"Eli kyllä, periaatteessa jokaisella hahmolla on kaksi mahdollista luokkaa kymmenestä yhteensä.
Mutta jokainen lahjakkuuspuu on luotu nimenomaan kyseistä sankaria varten.
Joten siellä on paljon valinnanvaraa.
Koska kiinnitit huomiota moniin yksityiskohtiin monista hahmoista."

"koska eilen minulle kerrottiin myös, että jokainen hahmo on paljon pieniä yksityiskohtia, jotka ovat vain kyseiselle hahmolle ominaisia, Joten jokainen 50, 55, kuten sanoit, hahmo on hyvin ainutlaatuinen.
Ne eivät ole ollenkaan samanlaisia."

"Ei, ei, se on se idea.
Päähenkilöt, jotka avaat jokaisella pelikerralla, vain pelaamalla tarinaa, tulevat olemaan kaikkein tavallisimpia, sanotaanko, mutta sitten avaat muita tekemällä muita asioita pelin aikana, kuten sivutehtäviä, kaikkea."

"Niistä tulee omituisempia, oudompia.
Joo, se on vähän niin kuin League of Legendsissä, jossa jokainen sankari on hyvin erilainen.
ja niitä kaikkia pelataan hyvin eri tavalla.
Siihen me pyrimme."

"Emme ole vielä puhuneet pelin taustasta ja itse tarinasta.
Voimmeko odottaa vain päätarinaa?
Ilmeisesti meillä on erilaisia vaihtoehtoja, kuten sanoit, ja tarina muuttuu ja meillä on erilaiset finaalit, mutta tarinan pääpohja tulee olemaan samanlainen ensimmäisessä kokeessa?
Miten se tulee olemaan?
Mikä on itse tarinan tausta?
Se on siis hyvin synkkä maailma, ja yritämme lisätä siihen paljon ympäristötarinan elementtejä, kuten Dark Soulsissa ja Elden Ringissä ja kaikissa Miyazakin peleissä, se on suuri inspiraatio meille."

"Maailman historia on siis hyvin pitkä, se ulottuu aina maailman luomiseen asti, ja annamme pieniä tiedonpalasia pelaajille.
jotka ovat kiinnostuneita selvittämään, mitä tapahtui."

"Ja sitten pääjuttu vie teidät vain matkan läpi.
sankariryhmän, joka yrittää kapinoida suurta imperiumia vastaan.
Sellaista tarinaa me kerromme.
Mutta se tulee olemaan puolivälissä käänne, jossa on joitakin yllätyksiä."

"En halua pilata mitään muuta, siitä tulee pimeää, siitä tulee aikuismaista, Siellä tulee olemaan paljon rikkaita tarinoita - josta voit ottaa selvää, jos se kiinnostaa sinua."

"Ja lopuksi, mikä on pelin tilanne?
Oletteko lähellä julkaisupäivää?
Onko meillä saatavilla demoa?
Aiotteko julkaista sen jossain vaiheessa?
Koska se on ensimmäinen projektimme, emme oikeastaan ole kovin varmoja aikatauluista."

"Tavoittelemme ehkä early accessia ensi vuoden loppuun mennessä, jos asiat sujuvat hyvin.
Ehkä aikaisemmin, ehkä vähän myöhemmin, ja täysi julkaisu vuonna 2025."

"Mutta asiat riippuvat kustantajista, miten asiat menevät kehityksen aikana jne.
Mutta kyllä, se on ajatus.
Ja mitkä alustat teeskentelet julkaisevasi?
Tarkoitan, että varmaan kahden vuoden päästä, enemmän tai vähemmän, voi tapahtua paljon muutoksia."

"Mutta aiotko pelata vain PC:llä?
Aiotteko julkaista sen vain eri konsoleille?
Kehitämme peliä PC:lle ja Macille, mutta ajatuksemme ja tavoitteemme on julkaista se kaikille konsoleille."

"Switch, PS4, PS5, Xbox jne.
Sinulla ei siis ole mitään tekosyitä pelata sitä.
No, me todella odotamme innolla, että pääsemme vain pelaamaan sitä.
Nautin siitä eilen kovasti, Kuten se pieni demo, jota soitimme täällä."

"Joten pysykää vain kuulolla, tulette pitämään siitä, jos olette Tactical-faneja.
Ja no, kiitos paljon, että tulitte mukaan.
Oli ilo tavata.
Kiitos haastattelusta."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää