Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Digital Sun on how Cataclismo is something bold and new for the studio behind Moonlighter and Mageseeker

Digital Sun on how Cataclismo is something bold and new for the studio behind Moonlighter and Mageseeker

Audio transcriptions

"Olemme Barcelonassa IndieDevDaysissa...
ja kuten taustasta näkyy, olemme katsomassa Digital Sun Gamesin mukaan lukien, tiedättehän, me rakastamme Moonlighteria."

"Te julkaisitte Mageseekerin aiemmin tänä vuonna...
ja uusi projektinne on nimeltään Cataclismo...
joten kiitos paljon, että liityit seuraamme.
Ensinnäkin, tietenkin Moonlighter on vähän menneisyyttä..."

"pidimme siitä, nautimme pikselitaiteesta...
pidimme yhdistelmästä, jossa voi hallita kauppaa ja esineitä...
luolastojen kanssa jne.
mutta sitten te julkaisitte Mageseekerin aiemmin tänä vuonna..."

"joka on League of Legendsin tarina joten halusin kysyä sinulta, mitä mieltä olet projektista - aikaa on kulunut, mikä on tärkein palaute, jonka sait yleisöltä?
ja miltä studiossa tuntuu tuo peli?
No, olimme hyvin innoissamme saadessamme työskennellä projektin parissa Riot Gamesin kanssa."

"koska olemme sisäisesti tiimin sisällä meillä on paljon faneja, jotka ovat aika kovia League of Legends -faneja.
joten meille se oli selvä juttu...
työskentely heidän kanssaan oli ainutlaatuinen kokemus ja meidän oli otettava se riski Kaiken kaikkiaan peli on mennyt melko hyvin olemme melko tyytyväisiä tuloksiin varmasti aina on parantamisen varaa tietyissä peleissä mutta kokonaisuutena ollaan kyllä ihan tyytyväisiä Taide on erittäin vahvaa Mielestäni se on yksi studion vahvimmista puolista ylipäätään ei vain Mageseekerissä vaan myös Moonlighterissä ja joo, vaikutelmat tähän mennessä ovat todella todella hyvät pidimme siitä myös Game Reactorissa korostimme juuri pikselitaidetta, animaatiota pidimme sitä helposti lähestyttävänä pelinä vaikka hieman lineaarinen mutta kaiken kaikkiaan nautimme siitä ja nyt, kertokaa meille Cataclysmista se on eri genre aika paljon verrattuna Mageseekeriin ja Moonlighteriin..."

"ja Moonlighter on täysin erilainen, eikö?
Joo, tarkoitan, kaikille jotka ovat seuranneet Digital Sunia.
voisi luulla, että olemme tulleet hulluiksi.
koska olemme siirtyneet 2D-roguelite-pelien tekemisestä - RTS:n tekemiseen Kyllä, se on valtava ero mutta samalla se oli valtava tilaisuus - lähinnä siksi, että se oli ensimmäinen monessa asiassa siinä on 3D, jota emme ole koskaan tehneet ja se oli tilaisuus parantaa tiimin tasoa myös siinä suhteessa..."

"joukkueen hankkimat taidot pelkästään Cataclysmia tekemällä on valtava ja siinä mielessä se on ollut meille varsin kannattavaa...
ja itse lajityyppi on muuttunut."

"ja lähestymistavassa ja pelattavuudessa - Miten siis tavallaan rakennat strategiaa pelin aikana?
Eli periaatteessa sinun täytyy tehdä rakentaa linnoitus ja se edellyttää resurssien keräämistä ja lopulta kun olet määritellyt seinät kauhujen aallot syntyvät sumusta - ja ne yrittävät tuhota kaiken, mitä olet pystyttänyt - joten se on vähän..."

"se vie paljon inspiraatiota Darebillionsilta.
ja muutamista samankaltaisista peleistä ja kyllä, sitä pelaajat voivat odottaa.
lähinnä paljon rakentamista paljon puolustusta ja vahva strateginen elementti siihen nähden ja mainitsit taiteen kuinka se on erilainen, kuinka se on 3D tällä kertaa..."

"se perustuu 3D...
Taidetyyli, mutta sitten se on 3D-grafiikkaa...
Mitä voit kertoa meille tarinasta, ympäristöistä...
hahmoista, tavasta jolla..."

"Näen taustalla teidät siirrätte kameraa ja miten se auttaa teitä tietysti selviytymään pelin haasteista Joo, no, täytyy sanoa se on ollut oppimiskokemus taiteilijoille."

"koska siirtyminen 2D:stä 3D:hen on vähän uutta.
mutta kaiken kaikkiaan olemme halunneet antaa eräänlaisen salaperäisen sävyn siihen johon liittyy sumuja, auroja mikä ei ole kovin yleistä rakennuspeleissä joten luulen, että se on tapa antaa sille sävy..."

"ja tekee siitä ainutlaatuisen omalla tavallaan kollegasi mainitsi jonkinlaisen Lego kosketus siihen mitä luulet hänen tarkoittavan tässä?
Lego on siis ollut myös vahva inspiraation lähde..."

"siinä mielessä, että kirjaimellisesti vain rakentaa oman rakenteensa lohko kerrallaan joten paloitelette pari niistä ja lopulta keksit oman linnoitus ja tapa puolustaa ajatuksena on, että mahdollisuuksia on rajattomasti mitä voitte keksiä puolustuksenne suhteen."

"ja kaikki niistä eivät toimi joten siinä on vähän kokeilua ja erehdystä mukana.
ja jos olen oikeassa, saimme tietää noin Cataclysmo aiemmin tänä kesänä Se taisi olla jonkun tällaisen showcases Humble Gamesin kanssa, luulen mutta te olette julkaisemassa itse..."

"joten mitä voitte kertoa meille pelin paljastamisesta?
osana näitä kesän esittelyjä ja sitten studio yrittää ja automaattista julkaisua ainakin tämä peli jatkossa joten kokemuksemme Humblesta on ollut loistava meillä saattaa olla erilaisia näkemyksiä siitä, miten haluamme lähestyä peliä joten lopulta tulimme siihen tulokseen."

"että se oli parasta jokaiselle meidän molempien, kaksi eroa Joten nyt Olemme tilanteessa, jossa voimme ottaa pelin paremmin haltuun siitä, miten edistämme sitä ja se on myös valtava haaste meille, koska se on myös ensin ylhäällä."

"joten yritämme navigoida siinä ympäristössä parhaamme mukaan mutta olemme todella toiveikkaita, että ihmiset että se todella osuu ihmisiä ja erityisesti niitä hardcore-pelaajat jotka keskittyvät erityisesti strategiapeleihin ja mikä on projektin tilanne te paljastitte sen teillä on se jo pelattavissa täällä Mikä on tilanne, voivatko pelaajat saada sitä käsiinsä, milloin voi he odottavat demon ilmestyvän esimerkiksi joten meillä on tällä hetkellä demo Steamissa, johon pelaajat voivat jo mennä sinne ja pelata sitä, se on noin tunnin tai kahden tunnin mittainen koska siinä on myös vähän opetusohjelmaa kuin edistyneempi haastava taso pitääksemme hardcore-pelaajat sitoutuneina ja odotamme julkaisevamme sen noin vuoden 2024 toisella neljänneksellä alkuvuodesta tuona aikana Selvä Onko Cataclysmo ainoa peli, jota teillä on."

"työstätte juuri nyt?
Meillä on muitakin projekteja konepellin alla mutta valitettavasti en voi sanoa niistä mitään muuta Mitä muuta haluatte genren fanit oppia Cataclysmosta, joita emme ole vielä saaneet koskettanut tämän haastattelun aikana?
No siinä on paljon syvyyttä Voin luvata teille, että kaverit Olen varma, että kun yritätte ja kun yrität kokeilla sitä alat huomata, että on enemmänkin mukana ja voi jopa alkaa kuvitella, kun he alkavat yksinkertaisesti katsomalla trailereita ja mitä siellä on Haluan myös lähettää viestin koska me tulemme teemme Kickstarterin joten se olisi hienoa jos ihmiset ovat halukkaita tukemaan meitä ja antamaan meille mahdollisuuden tuottaa peli, joka vastaa standardeja kuin he ovat olleet Moonlighterin ja The Mistakerin kanssa..."

"Minusta se on todella hieno tapa lopettaa tämä haastattelu, joten kiitos paljon.
ajastanne, onnea Cataclysmon kanssa ja me odottaa rehellisesti nauttia siitä yhtä paljon kuin Moonlighter ja The Mistaker, kiitos paljon"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää