Gamereactor Suomi. Katso tuoreimmat pelitrailerit mukaan lukien kuumat haastattelut suurimmista pelitapahtumista ympäri maailman. Gamereactor käyttää cookieseja taatakseen parhaan mahdollisen selailukokemuksen sivustollamme. Jos jatkat eteenpäin niin oletamme, että hyväksyt cookies-käytäntömme.

Suomi
Gamereactor
Videos
Crisol: Theatre of Idols
HQ

Crisol: Theatre of Idols - IndieDevDay David Carrasco Interview

Crisol: Theatre of Idols - IndieDevDay David Carrasco Interview

Audio transcriptions

"Olemme IndieDevDaysissa Barcelonassa ja tämä on toinen päivä minulle ja olemme täällä David vastaan David...
ja puhumme tästä karmivasta, kauhu, FPS-pelistä, josta en tiennytkään...
ja se on hyvin mielenkiintoista, koska sinulla on tavallaan useita inspiraation lähteitä..."

"mutta samalla lisäät siihen hyvin henkilökohtaisen kosketuksen. Sitenkö määrittelisit tämän pelin?
Luulen niin. Kaikki alkoi kylvämällä paljon espanjalaista kansanperinnettä, ajatuksia uskonnosta - ja halusimme tehdä pelin, joka tavallaan välittäisi sen omasta näkökulmastamme.
tehden siitä atemporaalisen ja jotenkin jotakin, joka muistuttaa sinua kaikesta tuosta mutta et voi tarkalleen sanoa missä olet tai milloin se on."

"Samaan aikaan meihin ovat viitanneet upeat pelit, kuten Resident Evil, Bioshock, Dishonored, Bloodborne jotka ovat vaikuttaneet pelikokemukseemme, joten halusimme jotenkin ottaa parhaat elementit sieltä pois ja teemme siitä oman.
On mielenkiintoista, miten jotkut indie-pelit kuin viime aikoina tai double-A-pelit, en tiedä mihin laittaa sinun koska se näyttää todella hienolta ja tuotantoarvot ovat ehkä yli tyypillisen autotallin kaltaisen taukopaikan mutta on mielenkiintoista, kuinka monet pelit juovat tai imevät espanjalaista kansanperinnettä viime aikoina sen sijaan... Emme ole nähneet tätä niin paljon, ja sitten meillä on Blasphemous ja muita, jotka yrittävät..."

"Miksi luulet tämän tapahtuneen ja mitä haluat välittää tällä?
verrattuna siihen mitä on tehty tai jätetty tekemättä aiemmin?
Luulen, että yksi tärkeimmistä tekijöistä siellä tai tärkeimmistä syistä, miksi Espanjaa ei ole työnnetty eteenpäin.
oli markkinat tai eri studiot eivät olleet tarpeeksi kypsiä - joten he pelkäsivät tyrkyttää yhtä kulttuuria, joka ei ehkä ole yhtä tunnettu kuin amerikkalainen tai brittiläinen..."

"ja he pelkäsivät, etteivät pystyisi myymään sitä.
Joten viime aikoina, kuten sanoit, he ovat huomanneet, että se on todellakin hyvin syvällä, sitä voidaan hyödyntää monin tavoin...
ja sitten sitä voidaan käyttää myydä pelejä, myydä jotain hyvin mielenkiintoista, hyvin erilaista ja mielestämme sillä on oma arvonsa ja ainutlaatuisuutensa."

"Nyt kun mainitsit, että heitä pelottaa, niin kerro vähän, miten meitä pelottaa tässä pelissä ja minkälaisen kauhukäänteen olet toteuttamassa siihen.
Olemme selviytymiskauhua, joten käytämme kauhua kerronnallisena elementtinä...
ja jotakin, joka seuraa sinua koko pelin ajan jonkin aikaa."

"Eli se vie sinut jännityksen vuoristorataan, se ei ole jatkuvaa hyppelyä pelottelu tai... Siinä on hyvä sekoitus pulmia, toimintaa ja tarinaa.
Vähän niin kuin on nähty muissa suurissa franchiseissa.
Joten lopulta kauhu välittyy paitsi ilmapiirissä..."

"vaan myös aiheissa, jotka ovat kerronnan sisällä alusta loppuun.
Samaan aikaan yksi pelin keskeisistä elementeistä on se, että veresi jota sinun on käytettävä palautaaksesi terveytesi, sitä käytetään myös aseiden lataamiseen uudelleen.
Joten sinun täytyy olla hyvin tietoinen, kun käytät veresi kohdataksesi vihollisia, juokse pakoon, lataa ne uudelleen."

"Sinun täytyy olla hyvin varovainen ja strateginen varmistaaksesi, että...
hyödynnät veresi parhaalla mahdollisella tavalla.
Pelästyit liikaa. Hän sanoi, että nyt riittää.
Niin kai. No, hän on pelannut melkein tunnin."

"Se on iso demo.
Demomme on tunnin mittainen pelikokemus, joka pyrkii välittämään seuraavat asiat.
kaikki tutoriaalista, pulmiin, kerrontaan ja toimintaan...
ja sitten sekoitus kaikkea."

"Se kestää siis jonkin aikaa, mutta mielestämme se on sen arvoista, jotta pääset kokemaan koko pelin.
Mikä on epäjumalien teatteri?
Tuo saattaa selvitä loppupelissä mutta sillä on jotain tekemistä uskonnon, jumalten ja epäjumalien kanssa..."

"johon jotkut ihmiset panevat uskonsa.
Puhuimme siis sen tarinasta, kauhusta ja trilleri-aspektista.
Entä pelattavuus?
Mitä pelaajat voivat odottaa FPS:n suhteen kuten sanoit?
Exploration, miten etenet tarinassa?
Millaisia esineitä sinun pitää kerätä?
Millainen on kartan ulkoasu?
Mitä he voivat odottaa löytävänsä täältä?
Vaikka aspekti on hyvin pitkälti 6 tunnin, 7 tunnin kokemus mielessämme, odotamme, että siinä on hyvä sekoitus kerronnallisia elokuvia joka toistuu pelin sisällä ja myös leikkauskohtauksen kaltaisena elokuvana."

"Löydät myös esineitä, jotka voivat auttaa sinua saamaan verta takaisin, lisää olemustasi, jota voit käyttää taitojesi tekemiseen.
tai tee vahingosta parempi pelissä.
Voit löytää lisää aseita."

"Eli ei vain veitsen tai pistoolin lisäksi meillä on haulikoita, Meillä on harppuunanheittimet, tarkka-ampujakiväärit...
Nämä ovat taisteluelementtejä, jotka piilotetaan tai joka vaatii pelaajalta lisäponnistuksia."

"Hyvin Resident Evil-mäistä, eikö? Sillä tavalla.
Joo, tiedäthän, Resident Evil, supersuuri inspiraatio, Varsinkin 7 ja 8, joissa on tuo ensimmäisen persoonan tyyli, hyvin kerronnallinen, hyvin karmiva mutta ei koko ajan hyppykauhua."

"Joten kyllä, meillä on monia erilaisia vihollisia.
Demossa esittelemme yhden niistä useilla variaatioilla, mutta niitä on paljon muitakin ja myös Dolores joka näyttää olevan pääpahis ja on tavallaan vihollisesi pelin aikana."

"Se on siis Dolores, kuten se varmaan aiheuttaa sinulle tuskaa espanjaksi, eikö?
Joten se aiheuttaa sinulle kipua läpi seikkailun...
ja sitten on ehkä jonkinlaisia toissijaisia pomoja läpi pelin, eikö?
Se on siinä."

"Siinä kaikki. Tulee tiettyjä pomoja, tiettyjä avaintilanteita, - joka tarkoittaa suurempia taisteluita, tietyn elementin löytäminen, joka voi auttaa sinua voittamaan tietyt viholliset...
tai käydä läpi hyvin tietyn hetken, joka vie sinut maalialueelle."

"Ja se näyttää jo nyt todella hienolta.
En tiedä, mitä voitte kertoa minulle teknologiasta, jota te käytätte.
ja myös studion taustasta?
Tiedän, että olet itse veteraani, mutta kerro meille hieman lisää studiosta ja tiimi, joka työskentelee kanssasi."

"Ehdottomasti. Voitimme Epic Mega Grant -apurahan ja aloitimme studion vuonna 2020.
ja olemme työskennelleet pelin parissa siitä lähtien.
ja loin pelin Unreal Engine 5:llä.
Kyseessä on siis erittäin korkealuokkainen omaisuus."

"Käytämme reaaliaikaista valaistusta, Nanite, mikä auttaa meitä näyttämään hyvin äärelliset tekstuurit, hyvin pieniä yksityiskohtia monissa tiloissa.
Myös World Partition, se kuulostaa hullulta termiltä, mutta se latautuu taustalla, joten sinulla ei ole kuormitusalueita tai joudut keskeyttämään pelin ladataksesi tiettyjä osia."

"Se on hyvin juoksevaa.
Kun olet ladannut, sinun ei tarvitse odottaa, että voit pelata peliä...
koko pelin ajan.
Entä itse joukkueesta?
Meitä on nyt 15 henkilöä."

"Minä olen veteraanimpi ja valvon studiota.
Rikostoverini on luova johtaja David Tornero, ja hän valvoo tätä kaikkea, että pelissä on järkeä, että omaisuus on järkevää, ja kaikki taide ja tyyli on johdonmukainen ja tehdä pelistä ainutlaatuinen ja erityinen."

"Ja sitten meillä on paljon tavallista suurempi taidetiimi koska heidän on pystyttävä luomaan kaikki alusta alkaen...
koska emme pidä varojen ostamisesta.
Haluamme luoda kaiken tyhjästä."

"Tämä näkyy siis jokaisessa pelissä esiintyvässä elementissä.
Se tavallaan tuo inspiraatiota ja taiteen linjaa jonka haluamme Tormentosaan tai tietyillä pelin alueilla, eikö?
Ja sitten tietysti dev team, myös tekninen taide."

"Käytämme Houdinin kaltaisia laitteita kauniiden efektien tekemiseen.
Luulen, että se käsittää suurimman osan siitä.
Tietysti tuotanto, vähän QA:ta, ääntä ja musiikkia.
Muusikkomme on jossain esityksessä tänään."

"Yritämme siis tuoda enemmän tai vähemmän täydellisen tuotteen - torille ja toivottavasti julkaisemme vuonna 2025, kun vihdoin julkaisemme.
Ja millä alustoilla?
PC ja peukut pystyyn Xbox Series XS:lle ja PS5:lle."

"Kiitos paljon ajastasi, David.
Odotan innolla Crissoulin ja Vigiskirtin pelaamista.
Näyttää todella hyvältä ja seuraamme teitä tiiviisti.
Kiitos paljon. Ilo on minun puolellani, David."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää