Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

From Alexander S. Douglas to Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Interview

From Alexander S. Douglas to Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Interview

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, olemme Málagassa, olen OXO museossa ja olen katsonut odotan innolla museoon tulemista, tiedäthän, useammaksi kuin muutamaksi kuukaudeksi.
Aloititte tämän tammikuussa, helmikuussa, jos olen oikeassa, joten se on seitsemän kuukauden kuluttua tämän museon historiasta ja halusin tulla käymään Animal Crossing -näyttelyssä, Call of Duty -näyttely, God of War jos olen oikeassa."

"Minulta jäi ne kaikki väliin, joten vihdoin Final Fantasy -näyttelyn avajaisten yhteydessä Olen täällä ja olen niin iloinen ja kiitos paljon, että liityitte seuraamme Santi.
Joten ennen kuin puhumme Final Fantasy, mitä voit kertoa meille yleisestä konseptista, kokonaisidea, joka tekee OXO:sta erilaisen videopelimuseon?
Joo, varmasti."

"Lähtökohtaisesti ajattelimme rakentaa videomuseon live-konseptin...
pelejä, ei vain elää nostalginen näkemys videopelien historiaa, mutta myös osallistuu ja oleminen, videopelien nykyhetkestä ja tulevaisuudesta viestiminen.
Haluamme tämän museon olevan kuin videopelien elävä tulipalo, jossa kaikki, mikä on todellakin on videopelit voivat näkyä museossamme."

"Et halua olla nostalginen tai liian nostalginen, mutta nostalginen on nimesi.
Joten OXO, niille, jotka eivät tiedä, monet videopelien fanit ajattelevat, että Pong oli ensimmäinen videopeli, mutta miksi teidän nimenne on OXO?
Tässä tapauksessa haluamme miettiä syvällisesti, mikä on videopelin todellinen käsite, koska OXO on Alexander Douglasin vuonna 1952 kehittämä videopeli, joka on kuin eräänlaista Tic-Tac-Toe, hyvin yksinkertainen, hyvin staattinen grafiikka, ja on joitakin visioita, jotka sanovat, että että OXO ei oikeastaan ole videopeli."

"Ehkä voimme antaa toisen esimerkin, kuten MIT:n videopelin nimeltä Space Wars vuonna 1962, ja tuolla on interaktiivista grafiikkaa.
Joten se on toinen asia, josta haluamme keskustella museossamme, mikä on oikeasti videopeli...
ja mistä se alkoi."

"Joo, ja se alkoi, kun kävit ensimmäisessä kerroksessa, teillä on tämä upea...
Historiallinen alue, jossa todella tiedämme mistä kaikki alkoi, sitten tietenkin konsolit.
Console Wars, on eri merkkejä, ja se on hyvin hauskaa, se on hyvin vuorovaikutteinen, se on osa konseptia myös, mutta et halua tämän olevan vain hauskaa, sinun täytyy tavallaan olla kuten kulttuuritehtävä täällä, jos olen oikeassa, muita näyttelyitä varten teillä on erityisiä kuraattorit ja haluat aina lähettää, että kulttuurinen viesti eikä vain mitä on utelias videopeleistä, se on syvempää, eikö?
Joo, varmasti."

"Meillä on tosiaan tässä kerroksessa kulttuurikeskusteluja, sanomme OXO-keskusteluja, jossa joka viikko - meillä on kohtaamisia muiden tekijöiden ja joidenkin ihmisten kanssa, jotka osallistuvat videokulttuurin pelejä keskustella videopelejä reaaliajassa täällä, vapaa pääsy, ja meillä on tämä Tehtävänä on olla mukana videopelien kulttuurisessa lähestymistavassa, globaalissa lähestymistavassa, 360º."

"visio videopeleistä.
Okei, ja aloitimme tämän sanomalla, että tämä on melko ainutlaatuista Euroopassa, joten sanoimme, että se on vuorovaikutteinen, se on useita kerroksia, ja tapa, jolla esitätte teokset, se on myös hyvin konkreettinen."

"Olen järkyttynyt, että teillä on hyvin ainutlaatuisia kappaleita, hyvin vanhoja koneita, joita voimme koskettaa, ja mitä oli syy tähän?
Koska sinulla ei ole vartijaa tai lasersädettä osoittamassa ihmisiä, joten luotat vain siihen.
vierailijat."

"Pelkäsin, kuten sinäkin, avajaisissamme, miten vierailijamme voisivat käyttäytyä...
museon erityisten esineiden kanssa.
Luulen, että vierailijat tuntevat suuren ponnistelun meidän osaltamme, ja haluamme jakaa intohimomme...
videopelien osalta, ja haluamme jakaa tietoa videopeleistä tässä museo, ja luulen, että vierailijat hyväksyvät tämän roolin hyväksyä peli, okei, olemme hyvin kunnioittavaa videopelejä, me myös rakastamme videopelejä kuten te, joten koska alusta tähän asti, ei ole mitään ongelmaa siitä, ja olen todella ylpeä."

"kävijöistämme tässä tapauksessa.
On ihana nähdä joka päivä täällä museossamme, koska olemme avoinna joka päivä, maanantaista lähtien! sunnuntaihin, ja näemme yleensä sukupolvien yhdistävän näyttelyt, isän, lapset, lapsenlapset, jotka jakavat rakkautensa videopeleihin."

"Se johtuu siitä, että sanon aina, että tämäkään ei ole vain museo, vaan se on kuin temppeli, jossa tulit jakamaan ja tutkimaan intohimosi videopeleihin ja jakamaan sen ihmisten kanssa.
haluat jakaa tämän intohimon.
Ja nyt kun puhutte itse kävijöistä, niin jos olen oikeassa, niin tämä ei suinkaan koske vain espanjalaisia kävijöitä, sillä Malaga on tietysti hyvin turistinen paikka, se on täynnä museoita, se on yksi niistä kaupungeista, joissa on enemmän museoita."

"Museokaupungit.
Museokaupungit, ja täällä on paljon kansainvälisiä kävijöitä, turisteja, jotka...
oppinut OXO, ja sitten se on pakollinen pysäkki heille, joten mitä luulet, että se tarkoittaa.
Malagalle matkailun kannalta, ja esimerkiksi Game Reactorin katsojille, he ovat kaikki noin maailmassa, ja nyt, jos he ovat videopelien ystäviä, myös museoiden ystäviä, tämä on menossa pakolliseksi pysähdyspaikaksi heille."

"Joo, jos tulit Malagaan, löydät varmasti tämän museon.
Sinun ei tarvitse etsiä, varsinkin rakennuksemme sijainti, koska se on lähellä katedraali, kaupungin sydämessä.
Sijaitsemme Malagan keskustan sydämessä, ja hyvin, kun tulet tänne, sinun ei tarvitse edes etsiä OXO:n sijaintia, ja se johtuu siitä, että kaikki päivät saamme kävijöitä kaikista maista, kansainvälisesti kävijöitä, ja se johtuu siitä, että meidän paneelit, meidän tietoa on varmasti, ja tietenkin, selitetään englanniksi ja espanjaksi, sekä Englanti ja Espanjalainen."

"Sekä englanniksi että espanjaksi, okei.
Ja siirrymme ensimmäisestä kerroksesta, joka on historiallinen, toiseen kerrokseen, joka on se, joka olemme tällä hetkellä, ja tässä on kyse tilapäisnäyttelyistä, joten siirrytte siitä nämä kolme peliä, jotka mainitsimme, enemmän tai vähemmän puoli vuotta, en tiedä, jos se on arvioitu aika, jolloin nämä ovat saatavilla, joten kerro meille hieman niistä, jotka tuli aiemmin, ja hieman uudesta Final Fantasy -kokoelmasta."

"Aloitimme tarjoamalla maailmanlaajuisen näkemyksen saagojen käsitteestä videopeleissä.
Keskustelimme saagojen, kirjallisuussagojen ja elokuvasagojen eroista, ja erot videopelien saagoihin.
Aloitimme tarjoamalla vision Animal Crossingin kanssa, kolme eri saagaa, Animal Crossing, Call of Duty ja God of War, ja se toimii todella hyvin kävijöidemme kanssa, tarjoten tehtävää kokemus, joka tarjoaa laajemman lähestymistavan saagaan, tarjoaa tietoa ja meidän tietoa videopeleistä."

"Tässä tapauksessa muutimme kokonaan tämän kerroksen, joka on omistettu, täysin omistettu Final Fantasyille.
Tämä on ensimmäinen kerta, kun meillä on virallinen näyttely Square Enixin, meidän ja OXO:n toimesta...
on museossa täällä Euroopassa, ja näet tämän lattian, mielestäni se on hämmästyttävää.
Tutustu Final Fantasyn historiaan ja perintöön, joka on niin suuri videopeli, ikoninen peli."

"videopeli videopelien historiassa, ja voit tutkia paitsi viimeinen ja uusin merkintä Final Fantasy, mutta myös alusta lähtien, voit pelata ja voitte voi nauttia Final Fantasy niiden ensimmäinen lähestymistapa, niiden ensimmäinen julkaisu.
Ensimmäinen alusta, voit pelata NES:llä, Famicomilla, ensimmäisellä PlayStationilla, jne., kaikki täällä, ja sitten muut kuin Square Enixin toimittamat varat, teillä on myös joitakin kappaleita yksityisestä kokoelmasta fanin, joka on toimittanut nuo kappaletta ja se on uskomatonta."

"Joo, se on ihmeellistä, koska tämä Juanjo-niminen kaveri on todella erikoinen keräilijä, Final Fantasyn erikoisjuttuja, kuten kitara, sähkökitara, Fenderi painos Final Fantasy, voit nähdä mini-disc vekotin, voit nähdä älypuhelimen, kaikki Final Fantasyyn liittyviä asioita, joita voit kuvitella, lähes kaikki ovat tässä museossa."

"ja minusta se on ainutlaatuinen tilaisuus nähdä erikoisia esineitä, hyvin erikoisia esineitä liittyen Final Fantasyyn.
Okei, ja tuo on toinen kerros, tämä on väliaikainen, joten voimme odottaa tämän olevan käytettävissä - ensi vuoden helmi-maaliskuuhun, 2024, ja sitten pääsemme kolmanteen kerrokseen, ja se on enemmän kokeellista."

"Tykkään siitä, se on enemmänkin autotallimainen lähestymistapa, kuin indie-lähestymistapa.
että te näytätte erilaisia, kokeellisempia juttuja, erilaisia käsitteitä myös videopeleistä, joten mitä voit kertoa meille siitä?
Ja tietysti siitä tuesta, jota Kaiju, joka on yritys tämän takana, tarjoaa myös kehityksen osalta."

"Joo, tässä kerroksessa, ehkä tutkimme videopelien rajoja, tutkimme - jotka ovat rajoja videopelejä, koska on olemassa useita pelejä, jotka räjäyttää teidän aivot, kuten Line Wobbler, jonka on suunnitellut Robin Baumgarten, ja pelaatte led-johto, jossa on led-valot, vain ei näyttöä ollenkaan, ja pelaat videopeliä."

"Joten se on erityinen ja ainutlaatuinen tilaisuus miettiä syvällisesti videon käsitettä...
pelejä, mitä ovat videopelit, mitä eivät ole videopelit, ja meillä on myös simulaattoreita, tanssisimulaattorit, Segan klassikkosimulaattorit, tietysti VR Square tuolla, se on kerros, jossa työskentelemme reaaliajassa ja yritämme tarjota globaalin näkemyksen videopelien rajojen kannalta."

"Ja lopuksi, kuten sanoimme, tämä on melko ainutlaatuinen museokonsepti, se on elävä museo, se on hyvin konkreettista, siinä on eräänlainen arkeologinen puoli, sitten on modernimpia lähestymistapoja...
ja nykyaikaisempia juttuja, mitä sanoisitte, mitä palautetta kaikki täällä ovat antaneet?
Kuten sanoit, perheet, yritykset, joiden kanssa joudutte keskustelemaan, tämä on uraauurtavaa..."

"tavalla, joten kun soitat heille ja sanot, että hei, tämä on museo, luulen, että jotkut ihmiset eivät todellakaan tiedä.
ymmärtää videopelejä tässä yhteydessä, millaista palautetta sait näistä...
ja myös yrityksiltä?
Jos tämä olisi parisuhde, me tunnemme toisemme, me otamme läheisesti toisiamme, ja uskomme, että tunnemme myös Malagan kaupungin, ja saamme palautetta joka päivä."

"päivä, ja luulen, että he sanovat, että se on hyvin suuri ponnistus meidän puoleltamme jakaa alkuperäisen laitteisto, alkuperäinen versio videopelejä, ja voit pelata ilman emulointia että videopeli, mielestäni se on hyvin ainutlaatuinen, jos ajattelet muita visio video- pelit."

"Ja myös, olemme avoinna joka päivä, ja joka päivä saamme vierailuja, ja myös me olemme tarjoamalla joka viikko kulttuurikeskusteluja ja kulttuuritoimintaa vierailijoillemme, jotta he ajattelevat, että olemme elävä museo, se on tehtävämme, tavoitteemme näinä päivinä, ja varmasti olemme myös kuulla ehdotuksia, kuulla uusia ideoita kasvaa alusta lähtien, meillä on vain useita kuukausia toiminnassamme."

"Selvä, ja Final Fantasyn jälkeen, voitko antaa meille vihjeen siitä, mitä on tulossa seuraavaksi...
Tilapäinen näyttely?
Ei.
Täytyy sanoa, että hän sanoi näin."

"Sanoisin, että tunnemme myös yritykset, kehittäjät, ja he tuntevat meidät paremmin, joten keskustelemme parhaillaan useiden yritysten kanssa.
Haluamme tehdä joitakin suuria näyttelyitä, hyvin kunnianhimoinen, mutta tällä hetkellä minulla ei ole mitään sana sanottavana."

"Täytyy sanoa, että hän sanoi, ettei emulointia, ja se on hyvin mielenkiintoista, koska sinulla on tämä jättimäinen Game Boy, ja siinä on sisällä varsinainen Game Boy, joten se on repaleinen, ja sitten se on Game Man, se on Game Boy, mutta se ei ole emulaatio, joten se on todella mukavaa.
En tiedä, haluatteko sanoa vielä jotain muuta siitä, mitä te olette tekemässä."

"tekemässä, mutta kyllä.
Me kasvamme, me kasvamme, ja me rakennamme alusta alkaen erityisen projekti, rakentaa paitsi videopeli, myös temppeli, kuten sanoin aiemmin, ja olemme avoimia kuin valkoinen tyhjä, valkoinen Canva tässä hetkessä, yrittää nähdä, mihin mennä, mihin kasvamaan tämän jälkeen, mutta olen toivottavasti hyvin innoissani uusista ideoista tulossa OXO-museossa."

"Sen voin sanoa tällä hetkellä.
No niin, olette kuulleet.
Keskustelumme aikana olet nähnyt kierrokseni kameran kanssa, mutta se ei ole sama kuin Sanoin."

"OXO on hyvin konkreettinen, joten suosittelen teitä käymään täällä.
Tämä on Malagan kaupungin keskusta.
Tämä on vanha kaupunki.
Tämä on katedraalin alapuolella, joten teidän on käytävä siellä oikeasti, ja kiitos siitä."

"paljon ajastasi, Santi.
Odotamme siis innolla, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Oletko nauttinut?
Paljon.
Paljon."

""

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

lisää

Trailerit

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää